24.8.13

The New Tomorrow

Tal vez sea posible medir el futuro.

Sí, tal vez lo sea, buscando la motivación en las nuevas generaciones. Sus inquietudes y debilidades serán lo que intenten subsanar y eso será un pilar para ellos. Un logro en el que cimentar el resto de sus logros.

Mirar sus sueños y anhelos, ese faro al final del camino; siempre lejos, siempre pidiendo ser alcanzado. 

Buscar sus ídolos, aquellos que marcan su camino para llegar donde sea que estos apunten.



Temed al nuevo mañana, porque va a ser oscuro y horroroso, chavales...



OST de este Post:
30 seconds to Mars - Welcome to the Universe

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21.8.13

Star Wars Propaganda Posters

Hola, queridos lectores.

Llevo unos días trabajando en un pequeño proyecto artístico, el crear sendos carteles tipo propaganda de Segunda Guerra Mundial para las dos facciones principales del universo Star Wars*.

Los carteles del imperio tienen ese toque Soviet que tanto mola, sencillo, pocos colores, tipografía robusta, líneas muy rectas y en ángulo.

Mientras que los carteles de la Alianza recuerdan** a los carteles Estadounidenses de esa mísma época; muy 'alentando' a ayudar al héroe sin nombre, más colores y mucho más texto patriótico que invita (y no ordena) ayudar.


Para ambos he puesto una version con textura y otra sin ella. Ambas imágenes en formato JPG de alta calidad.

Sí, soy muy original... pero lo he hecho por divertirme y aprender, así que no se permite su distrubución con ánimo de lucro. Y, por supuesto, todos los derechos pertenecen a los creadores originales.
Más cosas pronto. Nos vemos.


OST de este Post:
Cage the Elephant - In One Ear
Doctor Who - I am the Doctor (75% slower)






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*[como supernerd que soy, lamentablemente, se que había más en el se conflicto de lo que nos quieren enseñar en las pelis que estaban y en las que vendrán... pero no haré más carteles :P]
**[o mejor dicho, tendrían que recordar...]

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14.3.13

Dejo de estudiar y...

me encuentro con que se ha elegido a un papa nuevo... el asunto es que siendo Ateo me la refanfinfla bastante, pero al ver la imagen y tal no he podido evitar pensar que igual trataron más asuntos...



Yup, estudiar me hace más daño que otra cosa.

Pronto más y mejores posts, lo prometo xD

OST de este Post:
Muse - Time is running Out

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17.1.13

Futbol Americano 101

Desde hace un tiempo llevo quedando con los amigos todos los años para ver la SuperBowl. No es más que una excusa como cualquier otra para quedar y ponernos tibios de comida, de chistes, de bebidas (cerveza ellos, yo soy más de cocteles). Divertirse sin más.

El año pasado, en vistas a que me reunía con otros 3 amigos surgió la idea de intentar seguir todos los partidos de la temporada de un equipo, con el propósito de saber más de este juego, vernos más las jugadas y entender mejor el partido... y para no tener que preguntar constantemente a los 2 que más saben sobre el partido y dejarles comer en paz.

Con la tonteria, entre esto y el manga Eyeshield 21 me he terminado aficionando un poco a este deporte, que me parecía complicadisimo, pero tras un par de partidos me parece hasta... lógico.

Fútbol Americano... no lo confundas con el sumo.
A la mayoría de personas a las que les preguntas por el fútbol americano solo recuerdan los términos 'quarterback', que el balón parece un webo y muy especialmente que 'los jugadores de ambos equipos se dan de leches como mulas'.

Sí... pero no...

Lo del 'choque' entre los dos equipos es casi cierto, pero lo importante del juego muchas veces no es lo que se ve, es lo que se intuye. Vamos por partes y primero explico un poco el sistema antes de explicar a 'las mulas'.

El Futbol Americano se juega en un campo de 100 yardas (91'44 metros, cada yarda es casi un metro ;) ) con marcas cada 10 yardas y dos zonas (también de 10 yardas) en los extremos. Estas zonas de los extremos (End Zones) son más anchas y con una portería al final de cada zona. Se enfrentan 2 equipos con 11 jugadores en el campo durante las jugadas, pero los equipos pueden tener hasta 56 jugadores, ahora veremos porqué.

Se juega durante 2 partes, con 2 tiempos de 15 minutos cada uno. Al final del primer y tercer cuarto hay 2 minutos de descanso, entre las 2 partes hay un descanso más largo, de 12 minutos. El reloj no se para excepto si el balón sale de los límites del campo o se cometa falta (o se pida tiempo muerto). Lo que realmente lo convierte en un juego rápido es que desde el final de una jugada y el inicio de otra hay un límite de tiempo de 30 segundos, si no se inicia la jugada en ese límite el equipo que ataca es penalizado.

El objetivo del juego es marcar puntos, gana el equipo que más puntos tenga. Así de simple.

¿Cómo marcar los puntos?
En mi opinión, el sistema de puntos es lo que le da vidilla al juego, las combinaciones de jugadas y las puntuaciones pueden decantar de una forma u otra la estrategia de un equipo.

En este juego se usa un sistema llamado 'de downs'. El equipo que ataca tiene 4 oportinidades (llamadas downs) de conseguir avanzar (al menos) 10 yardas desde un punto dado. Si lo consigue en 4 o menos, se vuelven a contar otras 10 yardas y 4 intentos más. En caso de no conseguirlo, el equipo que defendía pasa a ser el atacante con 4 intentos y 10 yardas que superar.
Cuando se da una jugada se canta en qué down está y cuantas yardas son necesarias para volver a contar 10: Primera y 10, Cuarta y 2; Tercera y Goal (si quedan menos de 10 yardas hasta la zona de gol), Tercera y Pulgadas (si está a menos de unas pulgadas de conseguir las 10 yardas nuevas). Si tras los 4 intentos no se consigue avanzar, la posesión del balón cambia en el punto en el que se quedaran (por eso lo normal es que en el 4º Down se pegue un patadón para mandar el balón lo más lejos posible de la propia End Zone).

Las jugadas comienzan todas de forma muy parecida:
Ambos equipos, atacante y defensor, se ponen el uno frente al otro. Las líneas defensivas se alinean en torno a la linea imaginaria de Scrimmage que es el punto a partir del cual el equipo atacante ha de avanzar 10 yardas.
La jugada empieza cuando el Quarterback da la señal de inicio de jugada, señal que previamente ha 'pactado' con el resto de jugadores de su equipo; señal que puede ser distinta de jugada a jugada. Puede ser cualquier cosa, pero ha de ser audible (normalmente cuando grita 'hut' un par de veces). Luego, al iniciar la jugada, el defensa que está en el centro pasa el balón al Quarterback  (esto se llama Snap, puede ser corto o largo, dependiendo de que jugada haya después). Como curiosidad hay que decir que antes de que se inicie la jugada solo un jugador, normalmente un receptor,  puede cambiar de posición de entre todo el equipo de ataque. Aparte, como en el rugby, solo se puede pasar hacia atrás, solo se puede pasar hacia delante si se está tras la línea de Scrimmage.

Ahora es cuando tendría que mencionar el fumble: Es una situación que se da cuando un jugador pierde el control del balón y este cae al suelo. Si lo recoge uno de equipo contrario, cambia la posesión y atacan; pero si lo recoge uno del propio equipo sigue la jugada. Es una de esas jugadas en las que este deporte recuerda al rugby, pues se forman montoneras por la poeseión del balón y el árbitro tiene que jugar al jenga con los jugadores, retirandolos de la pila de uno en uno

Cuando uno ataca hay 3 formas de conseguir puntos:
- Marcando un Gol de Campo (Field Goal): Tan 'simple' como darle un patadón al balón y que entre entre los palos de la portería. Parece sencillo, pero no lo es, el máximo al que se ha marcado un gol en partido de NFL han sido 66 yardas, y es que la forma del balón no ayuda precisamente (y sin contar el viento). De todos modos aún habría que ver a un jugador de fútbol de verdad probando suerte. Un Field Goal puntúa 3 puntos.
- Marcando un Touchdown: Llevando a un jugador (mientras está controlando la pelota*) a la End Zone del contrario. Esto puntúa 6 puntitos. A partir de ahí se puede:
    - Marcar un gol con patada desde la yarda 20: puntuando 1 punto adicional
    - Intentando llevar de nuevo a un jugador con el balón hasta la End Zone: 2 puntos adicionales

Y cuando uno defiende hay una forma muy extraña de puntuar, que es mientras se defiende muy cerca de la End Zone del contrario. Consiste en placar al Quaterback haciendo que caiga dentro de su End Zone. Esto se llama Safety y puntúa 2 puntitos.


Eramos pocos y parió el Quaterback ó ¿Cuantos dices que juegan?
Los equipos son enooooormeeees; el despligue técnico de los equipos es gigantesco. Para que os hagáis una idea cada equipo suele contar con un entrenador para los jugadores especializados en el ataque, otro para la defensa, otro para los equipos especiales, además tienen a un coordinador que gestiona a todos los entrenadores y para rematar tiene a oteadores en los partidos observando las jugadas del contrario desde palcos e informando al coordinador de entrenadores.

Pero vamos a lo que importa, los jugadores. Cada equipo tiene:

- Equipo de Ataque: Que está formado por los jugadores especializados en el ataque, léase, cuando el equipo tiene la posesión y ha de atacar. Jugadores importantes son:
   - El Quarterback (QB): Básicamente es el capitán del equipo; el jugador designado para elegir la jugada a realizar por el equipo. Es el que recibe el balón y elige la opción que parezca más oportuna (pasar en corto a otro jugador, pasar en largo a un receptor e incluso correr él mismo**
   - La Linea de Ataque: Son las 'Mulas' del equipo de ataque. Se encargan de contener a los del equipo que defiende suficiente tiempo como para que el Quarterback pueda hacer la jugada. Dentro de la línea de ataque hay un jugador llamado Center Offensive que se encarga de 'tanquear' a los jugadores contrarios para que no derriben al Quarterback, y de hacer el Snap.
   - Corredores: Son aquellos jugadores que reciben el pase en corto del Quarterback e intentan sobrepasar por donde puedan (normalmente por el hueco que les puedan hacer las 'mulas' de la Línea de Ataque) para avanzar.
   - Receptores: Son los jugadores que salen corriendo hacia la End Zone del equipo contrario, listos para recibir un pase largo por parte del Quarterback. Suelen ser ligeros y rapidísimos. Importante: los jugadores defensores no pueden agarrar o placar a corredores y receptores a no ser que tengan la posesión del balón.

- Equipo de Defensa: Con los jugadores especializados en defensa, entre los que están:
   - Defensive: Estas son las 'Mulas' de la defensa, los que se encargan de quitar a la línea de ataque de enmedio y placar al Quarterback antes de que haga un pase (esta jugada se llama Sack).
   - Cornerbacks: Se encargan de seguir a los receptores del equipo que ataca y de intentar interceptar los pases o derribarles/empujarles fuera del campo si han recibido un pase.
   - Linebackers: Entre Defensive y Cornerbacks, se tienen que encargar de hacer lo que le diga el 'capitan' del equipo de defensa (el Defensive Center) en cada jugada.
   - Safety: La última línea de defensa, si todos los anteriores fallan se encargan de agarrar a los receptores que se escapen.

- Equipos especiales: Jugadores para jugadas especializadas (el patadón de inicio de juego, jugadas arriesgadas como intentar marcar 2 puntos tras un touchdown...). Suelen componerse de los mismos jugadores que los anteriores + un pateador.

Y ahora estáis en condiciones de entender porqué son tantos en estos equipos, pues aparte de los 3 equipos tienes otros 3 de reservistas... entre pitos y flautas los autobuses tienen que ir petadisimos.


¿Quien ha tirado el pañuelo amarillo? o Faltas más comunes:
Al ser un juego con tanto movimiento es necesario marcar las faltas con un poco de entusiasmo; y como la idea de las bengalas no les tiene que molar o algo así en este juego los árbitros tiran pañuelos amarillos con un peso al campo.

Faltas hay de varios tipos pero las más comunes son:

- False Start: Alguien del equipo que ataca se mueve antes de que se inicie el Snap (se le pase el balón al Quarterback).
- Holding: El equipo que defiende ha agarrado a un receptor (ya sea agarrando de la camiseta o del casco) antes de que tenga el balón... aunque para agarrar a algunos de la mascara la cosa está dificil.
- Offside: Algún jugador del equipo defensivo ha pasado la línea de Scrimmage antes de que se inicie el Snap. Esto es un 'fuera de juego'***.
- Unnecessary Roughness: Demasiada violencia cuando no es necesario o no tiene justificación; por ejemplo, que le hagan un señor placaje al Quarterback después de que haya hecho el pase. Está feo y es antideportivo xD
- Pass Interference: Un jugador del equipo Defensivo impide a otro del equipo ofensivo recibir un pase dado por el QuarterBack (ya sea agarrando el casco o la camiseta, placandole o como sea).

No confundir lo anterior con una Interception; que es cuando, simplemente, un jugador defensivo intercepta un pase sin que llegue a un jugador ofensivo, en este caso el jugador defensivo puede intentar anotar (por supuesto, hay cambio de posesión al final de esta intercepción).


¿Y como castigas a quien comete la falta? Fácil, la penalización es en yardas hacia atrás para el equipo que comete la falta o yardas a favor del equipo que sufre la falta (suelen ser multiplos de 5).


Cosas que chocan a los europeos/españoles respecto al juego:
- Hay 5 árbitros; liderados por el main referee (árbitro principal, fácilmente reconocible por su gorra blanca) su tarea es indicar las faltas de forma oficial y de decidir en caso de desacuerdo entre los otros árbitros. Además tiene potestad para revisar cualquier jugada del partido en cualquier momento con el sistema de camaras de tv del estadio. Por cierto, también tiene poder para echar a todo el mundo del estadio en caso de que le parezca necesario... no se ha dado nunca, pero avisados quedáis.

- La enormísima cantidad de publicidad que tienen estos encuentros: En la pausita entre jugada y jugada suele haber publicidad; entre los tiempos tb, cortinillas en la pantalla también, los anuncios de los medios tiempos... es increible (menos mal que te dan los partidos cortaditos en internet, que si no). Tiene cierto sentido cuando te cuentan que no es una competición de una federación, sino que es una liga privada... y han de sacar beneficios.

- Las jugadas cantadas: De normal las jugadas las elige el entrenador principal, pero en ocasiones el Quaterback decide en el momento, pasandose las indicaciones del entrenador, que jugada realizar. Para ello 'canta' la jugada al resto de jugadores, que cambian en el momento lo que tienen que hacer. Suele cantar un número que suele ser el nº de jugada que tienen en el libro de jugadas del equipo (con todas las jugadas que pueden hacer... libro que todos los jugadores han de memorizar).

- El Challenge: Algo que no se como se como podría adaptarse al futbol europeo, cada entrenador principal de cada equipo tiene 2 oportunidades (una por cada parte de 2 tiempos) de pedir al árbitro una revisión de una decisión arbitral; para ello este árbitro se va a una sala aparte en la que consulta las grabaciones de todas las cámaras de tv del estadio. Tras revisar anuncia si la decisión estaba equivocada o permanece.

- Los empates son más que difíciles, es casi imposible ver uno: Tanto este juego como el Baseball están diseñados para que el empate no exista o sea imposible. Para que en la NFL haya un empate es necesario que ambos equipos estén empatados al final del último cuarto y que ninguno marque NADA en una prorroga de 15 minutos. En el conteo queda para ambos equipos medio-ganado y medio-perdido.

- El juego puede parecer lento, por tantas pausas... y de hecho lo es un poco, depende del partido. De todos modos en el último cuarto los equipos se arriesgan mucho más, se atreven a hacer cosas que de normal no se harían y hay jugadones (Big Plays) espectaculares... lamentablemente puede llegar a alargarse este tiempo hasta la media hora.

- La posesión del balón cambia cuando acaba el primer tiempo del partido; asi que al final del segundo cuarto hay que acelerarse :P

- El Evento del Medio Tiempo de la Superbowl: Es el espacio publicitario más visto de la Tv mundial, así que las empresas se dejan una pasta para exponer sus productos... y las productoras cinematográficas se dejan una burrada y media en exponer sus mejores trailers. Además, los que están en el estadio disfrutan de un conciertazo (algunas veces... el de hace 2 SB, de los Black Eyed Peas fue más allá de los límites de lo deleznable). A mi me alucina el despliegue técnico de estos conciertos****. Para muestra 3 botones, Madonna, The Who y Bruce Springsteen.
Si invitáis a un colega a ver la Superbowl, no le contéis lo del concierto :P

Y por último, y porque soy un salao, os dejo una chuleta visual por si os invitan a ver un partido y no sabeis por donde cogerlo...


Y para acabar tengo que agradecer a mis dos amigos Joaquin y Zeru su inestimable colaboración y collejas en la elaboración de este post. Nos veremos el 3 de Febrero para la Superbowl! :)


OST de este Post:






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*[esto es, con el balón entre los brazos sin que quepa duda de que lo está cogiendo y al menos tocando con los dos pies en la End Zone... uno solo no basta...]
**[pero con cuidado, que se rompen... Los Quaterback no suelen correr ellos mismos, para no arriesgarse a una lesión.]
***[otro deporte que no se libra de ello xD]
****[concierto que desde el lio de Janet Jackson y Justin Timberlake se transmite en diferido, no sea que salga algo que pueda ofender xD]

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25.12.11

Regalos de Navidad y Fiestas cercanas (2011 edition)

¡Es navidad! Y para intentar arrancaros una sonrrisa real en sta época de felicidad obligatoria aunque sea falsa os dejo unos regalos, para conocidos y lectores del blog... Que soleis llegar a estos posts más que a ningún otro, pillines, que os tengo fichaos.

A Tenchizard:
Una reproducción a escala del mundo en 1965
y un hermozo Calamardo

A Mol:

La adecuada progresion del steampunk... el retrofuturo que nunca pasó!
A Sid-Rautha y señora de Sid-Rautha:
Una cosa de no-se-que serie de ciencia ficcion:


Y otra cosa de otra serie de ciencia ficcion
spoilers

A Alejandra:
Una foto de la última obra de Sigfredo; el payaso taxidermista

A Mari:
Una barbacoa en Desembarco del Rey, que las parrilladas con fuego Valyrio quedan que no veas...


A Topo:
Un arma noble, para tiempos más civilizados...

A Nacofido:
Muchos cochecitos de colores

A Ñita:
Una cama totoro, se que la apreciaréis :)


A Josito:
Un oso preocupado, para que se preocupe él por ti y tú vivas la vida


A Zeru:
Un filete especial para que te lo hagas asao asao asao asaoasao con ensalada

a Mei:
Un perrete fanático del señor de los anillos y tolkienadas varias.
A Joaquin:
Un corte de pelo militar de los de verdad

A Ester:
Un link supercuco

A Esther:
Un perrete caballeroso como los que ya quedan pocos.


A E.Martin:
El regalo perfecto, simplemente


Y a mis genéricos lectores:
Una pin-up de TRON (para que se diga que los mashups no valen de nada)


Un concept art del proximo juego que lo va a petar en moviles, Angry Pickles
Un Saco de Droides astromecánicos.

Y la ultima foto del papa lagarto.


FelizGromenaguer a todos.

Ost de este Post:
Maroon5 - Misery

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7.1.11

"¡La mia es más larga! ... ¡¡¡Y con estrías!!!" (8)

Nueva actualización de navecitas y tal, tras muuucho tiempo sin poner nada más (y con miles de post por publicar).





Y aprobecho para contar que estoy muy apagado hasta despues de examenes. No estoi muedto, pero poco me falta.

Ya nos veremos.



OST de este Post:
Raul Midon - State of Mind

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18.12.10

el hombre impar

Me parece original (en el momento, la novela es de 1969) que el argumento tenga como elemento central el que sea un microorganismo y no un bicho con nave, armas del copón y duplex en su luna lo que venga a matarnos, pero a lo que iba...

El gobierno de USA* se porta con mayor diligencia que de costumbre y activa un equipo especial para esta ocasión, la de una infección de origen extraterrestre Wildfire. Su objetivo es el de encontrar alguna vulnerabilidad a 'Andromeda', el microbicho en cuestión, mientras están sellados en un laboratorio con 3 cosas divertidas: un par de supervivientes al primer punto de infeccion del virus (un pueblo), un microorganismo que no se parece a nada que haya encontrado el hombre y un divertido dispositivo de autodestrucción nuclear en el caso de que la cosa se desmadre.

No debería decír más de lo que sucede en la novela, pero si quiero hablar de "el hombre impar".

Entre el grupo de investigadores hay una persona ligeramente más importante que los demás. No es por sus conocimientos, como recalcan en la novela. Tampoco es porque sepa algo que los demás no. Es importante porque es 'el hombre impar'. Los señores de los USA hacen unos estudios a través de la corporación Rand y queda demostrado** que en casos de crisis la persona más confiable en tomar y llevar a cabo decisiones de mando es un hombre soltero de mas de X años.

Ahí queda eso.

Aunque más adelante en la novela se explica que tal estudio de la Corporación RAND es mentira cochina** y que ha sido sacada de la manga para justificar el poner en manos de un grupo tan reducido de personas un artefacto nuclear. Por lo visto el poder contener en el peor de los casos a un organismo alienigena con el potencial de destruir toda vida no es suficiente para la milicia con mas petardos nucleares del planeta.

Esto me ha hecho pensar en la necesidad de tener a un 'culpable' en el caso de que las cosas salgan mal. ¿No? En el caso de que el trasto no funcione siempre se tendría un culpable unívoco al que echarle el muerto.

El ser humano parece tener la necesidad de en casos graves poder señalar con el dedo a una persona o reducido grupo de personas y poder gritar 'han sido ellos' para esperar a la consiguiente lapidación. Y según he podido ver, esto pasa incluso cuando no puede haber culpables (ya comentare en otro post como es imposible predecir la nevada mas grande de los últimos 20 años conas de una semana de antelación... por ahora solo trato de las culpas). El caso mas visual fue un capítulo de CSI Las Vegas en el que el supuesto asesinato de una muchacha no es mal que una serie de pequeñas casualidades y acontecimientos que unidos de esa forma en particular terminan con la muerte accidental. Los padres de la joven, tras la explicación y muestra de las pruebas por parte de los super forenses estallan de ira y les amenazan con encontrar al verdadero culpable... cuando no hay ninguno.

También si en algo parece que somos buenos es en escurrir marrones o al menos en compartirlos. Si puede haber culpa para muchos, pero tocan a menos. Abrid cualquier periódico y buscad noticias sobre cualquier proceso judicial abierto. Y contad el total de culpables según los acusados. Me apuesto la mano izquierda a que pasan de 5.

Tal vez por eso a veces tengamos a la cabeza de turco marcada de antelación, sea simplemente por tranquilizar las ganas de venganza (que no justicia; no se puede tener ambas al tiempo muchas veces). Y puede que por eso también no podamos asumir tan rapido como quisieramos que en ocasiones cambiemos de 'culpable/responsable' y nos agarremos a la idea de 'damoclear' a una persona contra toda prueba.

O igual no; ¿algún filosofo en la sala para que me hable de esto?


OST de este Post:
Team Me - Weathervanes and Chemicals





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*[para variar, todas las cosas interesantes pasan allí; soy incapaz de recordar novela alguna ambientada solo en la tierra en la que toda la accion pase integramente fuera de EEUU]
**[técnica literaria de documentación falsa, te elijo a ti]

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26.7.10

Cuidado con el Gemelo Maligno!!!

Hay una pseudo teoría rondando por ahí, en contra del sentido común que dice que en algún lugar del mundo hay una persona idéntica a nosotros viviendo su vida.
Aparte de chocar de frente con el sentido común, me choca con la propia definición de la personalidad de una persona (maldita sea, si hasta los gemelos idénticos tienen diferencias físicas, y ellos comparten ADN imaginate un cualquiera con una combinación genética, de educación y de bagaje cultural diferente*).

Aun así me hace mucha más gracia la teoría, o mejor dicho recurso de guionista** de el Gemelo Malignoooooo.
Ma-lig-noooooooooorrrrr...

Ya sea un clon, un capullo de un universo alternativo donde la moral está invertida****, un gemelo biológico de verdad (curiosamente esto casi nunca pasa), un accidente de laboratorio o la disociación de todo lo malo de un personaje lo cierto es que el gemelo maligno es cosa graciosa, divertida, sufrida y sobretodo mascada. En el sentido de que se sabe que hacer con él.

Los antecedentes están claros si se rasca un poco. La dualidad del alma o la psique humana es algo bastante viejuno y lleva rondando casi desde que se inventaron las religiones. En el Zoroastrianismo se tienen dos dioses (Ahura Mazda y Angra Manyu) que son las representaciones absolutas del bien y del mal. Del mismo origen e iguales, pero opuestos.
En cantidad un buen puñado de fes indias norteamericanas se mencionan mitos creacionistas con espíritus gemelos que se oponen (el bien y el mal juntos para luchas 'once again').

En el cine lo hemos visto unas cuantas veces, incluso nos hemos reído mucho con alguna. Aparte, ¿quien no recuerda 'El Hombre de la Máscara de Hierro'?
En literatura solo consigo recordar al clon malvado de Miles Vorkosigan en 'Cetaganda' (libro recomendadisimo desde aquí) y puede que a Beowulf y el Grendel... aunque no son realmente gemelos si son 'hermanos y opuestos'.

Y, bueno, luego tenemos a los villanos de cómic que son anti-(inserte nombre del heroe) o clones malignos o duplicados mágicos o un cúmulo de chocapics. Para eso hay blogs mejores, así que les dais la tabarra a ellos

Pero donde realmente explotaron mucho fue en las series de televisión, total, es 'original' predecible y también barato (mismo actor para dos papeles? eso es barato!). Paso de mencionar telenovelas y derivados, donde el gemelo maligno es una carta a usar junto con los hijos de quien no son, la amnesia y otras lindezas. Aquí os dejo algunos de mis casos favoritos:


- KARR y Garth... ouyea 80's:

La serie de el Coche Fantástico es uno de los mayores exponentes de guiones arquetípicos de los años 80, al menos eso opino yo. No solo el prota, Michael Knight, tiene un gemelo maligno llamado Garth... ¡sino que su sidekick con tracción a las 4 ruedas también lo tiene!.
KARR era el prototipo de KITT pero salió un poco bastante mal. Con ganas de matar por sobrevivir y esas cosas.
La extravaganza se vuelve épica cuando se juntan Garth y KARR dispuestos a tomar venganza sobre... bueno, todo. Doble Maligno con azúcar por encima, oigan.

En la serie nueva también aparece KARR, pero como la serie en si es bastante mala KARR se transforma en robot gigante y hasta luego. ¿Transformers? ¿Que puñetas es eso?


- Joyce y los guerreros de la Luz y otras cosas del lugar:
Recordada solo como 'Las Monstruoplantas' esta serie de Televisión inacabada narraba las aventuras de un joven con un anillo supercheto y unos compañeros de viajes espaciales un tanto peculiares (una niña vegetal... no penseis mal, un mago espacial , una ¿armadura encantada?, un pez rosa volador gigante y una versión descafeinada de Han Solo) en busca de su padre y su otra parte de una 'raiz' que le permitiría acabar con la amenaza universal de las susodichas monstruoplantas, mientras que por el camino intentan cargarse a unas cuantas de esas con una buena colección de vehiculos armados.

Ahora intentad hacer una serie de TV leyendo a los productores esta sinopsis, os reto...

Yo recuerdo devorar capitulos de la serie esta cuando era un enano, pero me acuerdo mucho de
uno en el que mientras viajan cerca de un agujero negro con su nave espacial con forma de barco (dios, es mejor a veces no rememorar los buenos momentos de la infancia) y que aparezca una copia maligna de ellos mismos liandola parda. Por suerte son capaces de deshacerlo todo en un único capítulo y sin plantearse ningun dilema moral o ético. Los 80 eran tiempos sencillos para los dibujos, parece ser.



- Evil Spock y su troupe del mostacho:

Creo firmemente que el verdadero detonante de los gemelos malignos en la cultura popular vino por parte de Star Trek. La serie original tenía un episodio en el que por un fallo del teletransporte el capitán Kirk llegaba a una Enterprise de un universo paralelo donde todo el mundo era malo, las tias unas zorras y los tios llevaban perilla.
El universo espejo aparece varias veces más a lo largo de las series estas, pero me da que la PERILLA MALIGNA dejó marca. No veo ningún gemelo maligno reconocible a simple vista que no sea por la perilla (pensad en Bender y Flexo, por ejemplo :P)

El puñetero universo espejo va apareciendo por el resto de series añadiendo mas atrezzo a la malignidad. Básicamente la melenilla de Lorenzo Lamas en 'Renegado'.
Si el Mundo Real sigue estas normas estoy fastidiado. El de la perilla soy yo xD


Mención especial: El Pitufo Negro
Gracias a Mol, he redescubierto las grandes posibilidades de los pitufos en gemelos malignos. Puedes tener gemelos malignos negros zombies gays. Si alguien conoce algo más complejo y bizarro que venga Clin Isgud y lo vea.

El asunto es que los pitufos negros son pitufitos que aparecen cuando un tipo de mosca (llamémosla Mosca X) le pica en la colita a un pitufo (Paciente Cero, si gustáis). Este empieza a mutar y a perder todo tipo de logica y sentido... a convertirse en un infectado, vamos, cuyo único proposito en la vida es morderle la cola a otros pitufos para que se conviertan en pitufos negros y le sigan mordiendo la cola a los demás pitufos.

Una historia de apocalipsis zombie de las buenas, sobretodo cuando toda la puñetera aldea está infectada y cae la responsabilidad de intentar revertir a los pitufados zombies está sobre los hombros de Papá Pitufo (interpretado por Mila Jovovich)


En resumen... desconfiad de las perillas y los gemelos que aparecen de repente. Solo por si acaso intentan desbaratar vuestros planes.
Mas adelante más posts sin sentido. Hace mucho que no escribo, estoy calentando.

OST de este Post:
Florence and the Machine - Cosmic Love







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*[y sin mencionar también su experiencia vital]
**[esperemos que no por parte de el Gran Guionista del Cielo***]
***[¿quien no ha pensado que su vida es casi una serie de Televisión? Pues eso]
****[siempre me he preguntado que pasa con el gemelo maligno de un personaje de moral gris. ¿Es un gemelo normal?]

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3.5.10

Diseño inteligente para gente no inteligente

Navegando por estos mares de datos voy y me encuentro esto:


Y se me revuelven las tripas. Mucho.
Por el hecho de que estén adoctrinando a niños pequeños en falacias (molan los planteamientos cíclicos, puedes hacer lo que quieras con ello).

Si, vale, hay que respetar y todo lo que quieras. Pero este tipo de teatros empiezan a cansarme. Y no, no vale que disfraces todo esto con el Diseño inteligente, que suena bonito, pero es la misma mierda.

Como todo hijo de vecino que se haya quedado sin pilas para el mp3 en el metro seguramente haya oido, el Diseño Inteligente es la idea de que algunas cosas del universo han sido creadas por una inteligencia y con un proposito en vez de ser producidas por la selección natural. Esto lo quieren disfrazar de ciencia, pero no lo es. La ciencia no admite hechos sobrenaturales, solo hechos.

Y con eso en la boca empiezan a dar la vara a los chavales con que si sus abuelos no son monos entonces es mentira* y que los dinosaurios no vivieron hace millones de años. Simplemente porque un ponente no cree en eso.

Cree lo que quieras. Pero hay unas cosas que no puedes negar. Hechos.

Explicame el registro fósil. Explicame como es que un diseñador 'inteligente' nos dotó con un cóccix si es que los humanos jamás han tenido cola o unas muelas del juicio que básicamente solo saben hacerse de doler y no me vengas con un 'los caminos del señor son inexplicables'. Es la versión tonticulta de 'no tengo ni puñetera idea, pero es mejor que no vuelvas a preguntar'. Si no das respuestas fiables o una duda razonable no cuentes conmigo. La lenta selección natural durante miles de años si puede explicarlo, el diseño inteligente no puede... no mucho al menos.

Otra cosa, la evolución no es la idea de que las cosas pasaron sin Dios, que no es así. Es simplemente una explicación a los hechos. Una explicación apoyada por observaciones. A mi me alucina lo de ese hombre que dice que cree en la Biblia porque es que lo que pone está escrito. Casi se me olvida que todo lo que está escrito en un libro es verdad, porque el papel no deja mentir. O que las ediciones no pueden cambiar y, por supuesto, lo escrito hace 2000 años en otro idioma sigue manteniendo perfectamente su significado tras innumerables transcripciones, cambios y reediciones.**

Mucha gente se queja de que ahora la Ciencia es la nueva Fe. Yo creo que esto es ciencia mal entendida. La ciencia como disciplina no se 'alegra' o 'disgusta' de que los resultados contradigan o apoyen la teoría vigente. Los cientificos, como personas que son, si tienen cariño a sus contribuciones, y cuesta mucho desprenderse de ellas. Pero en general la ciencia se autocorrije. Prueba las hipóteisis donde más les duele, en los puntos oscuros, justo donde pueden fallar. Y si creeis que un religioso cabreado puede hacer pupita a una teoría, es que no habéis visto rondas de preguntas de ponencias de teorias nuevas en donde sea. Los cientificos tiran a matar.
Y así se avanza. Estudiamos los hechos y si la teoria no vale se hace una nueva que si explique los hechos. Punto Pelota.
Si no, es que se hace mal.

Pero, tal vez todo esto venga de que no se promueve una cultura del escepticismo, de dudar de todo y buscar respuestas más allá de lo evidente o lo que se explique.

Y lo de dar la charla en el colegio, cuando las mentes son pequeñas, blanditas y manipulables... está bien enseñarles todo el tinglado a los peques cuando tienen cabeza para contenerlo, pero no antes...



PostScriptum: Y ya que Internet está revuelto con eso de la foto filtrada de la peli de Thor, pongo el planteamiento estandar, pero desde el punto de vista Vikingo. Que es igual de válido, pero más cuco.



OST de este Post:
Two Door Cinema Club - Undercover Martyn









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*[pues como dice Ñita: "El ser humano desciende del mono", cosa totalmente falsa a menos que uno vaya subido en los hombros de un orangutan, y que ni siquiera vale por la excusa de la simplificación, ya que "El ser humano y el mono comparten un antepasado común" no es mas compleja linguisticamente, y si bastante mas precisa.]
**[Pista: ¡mentira!]

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27.3.10

10 cosas que Internet me lo enseñó sin querer!

Una chorrada como el propio titulo del post indica. Lo que no indica es que las imágenes son completamente random:


- Los gemelos maravilla (the Wonder Twins) es el primer caso documentado de 'brofist' en la historia.

- Los jabones no matan a los microbios, solo hacen que se resbalen de tu piel.*

- Los botellines de cerveza de las películas son especiales, uno de verdad no se parte dejando una zona astillada... ya no :P

- Es posible tener alergia al agua.

- Una persona de media dice 4 mentiras al día...esto supone un promedio de 1.460 mentiras al año (88.600 cuando tiene 6). La mentira más común es 'estoy bien'.

- Cada vez que cae una gota en el agua, bota durante un tiempo pequeñito, se 'rompe' un poco, se forma otra más pequeñita y sigue botando

- Los insectos no tienen un sistema respiratorio como tal... simplemente el aire entra en todo su cuerpo y toman el oxígeno directamente.

- El primer continente no sumergido del planeta no era Pangea, se llamaba Rodinia

- Hay más de 2.200 partes moviles en un coche de tamaño medio.

- La Grán Muralla China no se ve a simple vista desde el espacio, el motivo es que es del mismo color que la tierra que la rodea, y así nos va.



Dentro de poco, post de verdad. Ha sido una semana... diferente...






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*[no estoy muy seguro de esta...]

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