8.8.10

Top 5: Mis naves favoritas de Ciencia Ficción (Tamaño medio, vamos)

¡Y seguimos! Esta vez con naves de verdad, nada de TARDIS, que molestan al personal, como se vió aquí.

5- Multi-Beam Frigate (Homeworld):
La fragata amiga de los niños en el videojuego de estrategia espacial Homeworld.
Potencia de fuego de sobra para echar a los infieles del Jardín de Kadessh*. Para los que no hayan jugado les diré que en cierta fase del primer juego te metes en una nebulosa para reparar naves y recolectar suministros... pero dentro de la nebulosa están los guardianes del jardín de Kadesh. Afirman llevar más de 1000 años protegiendo el jardín de los 'impuros' y te dan una opción fácil: abandonar tu nave y unirte a ellos o morir. Así que luchas, porque si no, el juego es un poco bastante aburrido.
En esto que mientras masacras a sus cazas de mierda piden refuerzos... y aparecen estas cositas.

Con 4 señores cañones de iones en toda la nave mientras que tú solo puedes construir naves con un solo cañón... y más lentas... y carillas. Así que haces lo propio... las capturas y masacras a los Kadeshi, por fascinerosos y fanáticos.


4- Al'kesh (Stargate SG-1):
En parte por redimirme por no poner al F302 en primera posición en el Top5 anterior de naves (estaba con la resaca de exámenes y no pensaba con claridad) tengo que poner a este en la tercera posición. ¿Por qué? Pues porque La Tierra no tiene naves 'medianas'. O naves enormes (que ya conoceréis) o cazas pequeñitos. 10 Temporadas y no tenemos monovolumen. Pero no pasa nada, que para eso se las robamos a los malos.

Los Al'kesh son una mezcla de bombardero ligero y transporte de tropas. Ya. Y básicamente se usa para meter al SG-1 en misiones secretas y hacer rescates audaces., al igual que su 'hermana pequeña' Tel'Tak. De hecho, con un Tel'Tak se medio hizo la peli de Armaggeddon versión Stargate con el presupuesto de episodio y medio... y sin Aerosmith o Ben Affleck de por medio :P



3 - Serenity (Firefly/Serenity):
Vale que esté echa un cascajo, que no tenga armamento, que trague más combustible que agua una manada de camellos, pero yo la quiero igual. Vale igual para transportar pasajeros que contrabando... aunque se sostenga más por la fe que su capitán tiene en ella que por autenticos remaches.

Otra protagonista más de la genial y canceladisima serie del Whedon, Firefly, esta es la nave transporte más querida de la sci-fi. Porque, queridos niños, este trasto, sin armas y prácticamente sin más defensa que la que puedan dar sus ocupantes da mucho juego. Un ejemplito más de que lo importante no es lo que tengas sino lo que puedas hacer con ello, y si es un Iván el Loco, mucho mejor.


2- Delta Flyer (Star Trek):
Star Trek Voyager tiene cantidad de cosas malas, pero si con algo me tengo que quedar de ella es con esta pequeña joya. Mezcla de tecnología de la Federación y Borg esta 'dura navecita' se preparó con la intención de acabar con el gasto constante de lanzaderas en el cuadrante Delta... y de paso con las incongruencias con las lanzaderas como por ejemplo el nº de trastos de estos que hay en la nave, la velocidad a la que las reparan...

En fin, tenemos un monovolumen espacial, con tecnología de escudos y armamentos muy buena y mandos de avion de 1950 adaptados a este trasto. Un puñetero Hot Rod. Y para rematar, siguiendo en la linea de 'si arreglamos algo empeoramos otra cosa' también creó más inconsistencias en la serie, como su tamaño variable, su masa y la duda de como leches puede ser que una lanzadera tan grande entre en una nave tan reducida'.


1- Puddle Jumper (Stargate Atlantis):
La niña de mis ojos, capaz de hacer casi cualquier cosa si es que tienes de copiloto a un genio como Rodney McKay o Radek Selenka y a un piloto natural como el cabras de John Sheppard... el de Stargate, no el del Mass Effect.

Esta nave pequeñita de diseño Antiguo está diseñada para pasar a través de Stargates, sobretodo en la galaxia Pegaso (donde los salaos de los Antiguos pusieron algunos stargates en el espacio... unas risas). Lo mejor del trasto? La capacidad de ocultación que tiene, genial para gastar bromazos en los aparcamientos (transformable en escudos, como no, invirtiendo la polaridad xD), y su sistema de seguridad también mola: no se deja pilotar por nadie que no tenga un gen clave ATA (Activador de Tecnología Antigua).

Pero si no eres uno de los pocos elegidos no pasa nada, los chicos de Atlantis han diseñado una terapia genética para insertartelo artificialmente, pero solo tiene un 48% de probabilidades de funcionar bien...


Y para los postres ya pondré las naves tochas de verdad. Que sea buena semana.

OST de este Post:
Inception OST - Time
Mazzy Star and The Chemical Brothers - Asleep from Day





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*[ya estais tardando si es que no habéis jugado a esto antes]

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2.10.09

Stargate Universe: Hoy es el estreno!

Hoy por fin se estrena en los USA la nueva serie de Stargate: Stargate Universe!

(vamos, que como poco mañana por la tarde habrá video + subtítulos en inglés....)

Bueno, que me pierdo. No os imaginais las ganas que le tengo. Ya he hablado aquí antes de ello, pero hay que aprobechar el estreno (hacer un post a tiempo no tiene precio).

Por lo que 'parece', la historia comienza cuando a Eli Wallace, un genio vago (abandonó el MiT y varios proyectos de investigación) lo ficha el comando Stargate, Jack O'Neill y Dr. Rush (Robert Carlyle) mediante, porque ha demostrado 'aptitudes'... concretamente ha sido capaz de romer un código de los antiguos, insertado en un videojuego online (que resulta ser Stargate Worlds o su hermano in universe) a la "The Last Starfighter". La cosa ronda que en un planeta han encontrado un Stargate un poco raro. Debido a las peculiares condiciones del planeta en él parece que se puede marcar el 9º Chevrón y marcar una dirección que parece estar no muy lejos, sino muucho más allá, pero no saben que hay al otro lado.

Ni cortos ni perezosos el Comando StarGate ya envió a dicho planeta un contingente y tienen montada la 'Base Ícaro', un puesto de avanzada. Cuando estan resolviendo el problema de como marcar esa direccion, la Base Ícaro es atacada (parece que por la Alianza Lucian). Lo malo es que mientras pasa eso, la Base estaba siendo visitada por personal que no tenía mucha preparación. Y ni corto ni parezoso el Dr. Rush marca la dirección desconocida del 9º chevrón cuando hay que evacuar...
...
...
...lo que les lleva a una enorme nave de 'Los Antiguos'* llamada Destiny... que sigue a otra nave que va 'sembrando' de Stargates los planetas de otra galaxia de forma completamente automática... pero no saben donde están... y las naves estas llevan cumpliendo su cometido desde hace varios millones de años y la Destiny se cae a pedazos. Para mejorar la cosa no pueden volver a casa (no saben donde están) y no tienen equipo preparado... y si alguien 'baja' a un planeta y no vuelve a la Destiny, se queda en él atrapado para el resto de sus días, por el simple motivo de que la nave de marras es ingovernable.

La serie pinta muy bien, mayormente porque:
a) es una renovación bien llevada, el reparto es bastante más jovencito.
b) aun a riesgo de que se convierta en otro Battlestar Galactica, tiene una pinta bastante más oscura que sus hermanas SG-1 y Atlantis; pero sigue siendo indudablemente Stargate (exploración, militares, tecnologías alienígenas que no sabemos controlar bien)+
c) al ser un grupo pequeño y atrapado se han potenciado las 'relaciones' entre personajes... y esperemos que no se convierta en un Anatomia de Gray más...


Y poco más que decir, esta noche. Afortunados los que estén en los USA...




OST de este Post:
Adrian Holovarty - Yoshi's Island theme (Gypsy Jazz version)



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*[recordemos, los creadores de los Stargate]

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25.7.09

Stargate Universe

Sí, Stargate tiene una 3ª serie... ya que cancelaron la original y Atlantis también... algo nos queda.
Sí, es más oscura y tiene un extraño toque como modernillo. Los diseños de la nave de Los Antiguos parecen casi Stempunk.
Sí, hay trailer.

Sí. Es la HOSTIA.



Van a reenganchar a cantidad de fans nuevos (porque no será extríctamente necesario haberse visto todas las series anteriores) y a 'caidos' de Battlestar Galactica.
La trama girará en torno a un grupo de personas que han tenido que ser evacuadas de una base especial (base Icarus) por un ataque repentino de una facción alienígena. En esa base se estudiaba un extraño Stargate que no tiene que ver con los que hay en nuestra galaxia y que no se sabe donde va. En la conmoción del ataque son evacuadas a través de dicho Stargate... a una nave de Los Antiguos (los creadores del Stargate) que va 'sembrando' planetas con dichas puertas estelares. Y están en otra galaxia a varios miles de millones de años luz de la Tierra... sin comida, ni agua y en una nave que no saben contronal y que está comenzando a fallar (lleva varios millones de años en su misión automatizada). Ahora, este dispar grupo deberá encontrar la forma de volver a casa...

Y por cierto, la cancion que suena al final es esta; que aunque suena brutal espero que no forme parte de la OST de la serie.

PostScriptum: Sí, el que sale de militar al principio es Richard Dean Anderson; Coronel O'Neill para los amigos y McGyver para los no-tan-amigos.

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3.7.09

"¡La mia es más larga! ... ¡¡¡Y con estrías!!!" (7)





Más que una entrega nueva es que me he encontrado con las nuevas versiones del clasico de 'starship scales' y me ha dado por ponerlo aquí. Notese que se han puesto más naves de Battlestar Galactica (ReImagined) y Stargate (tanto Sg-1 como Atlantis). Ale, a disfrutarlo.

Ost de este Post:
Kasabian - Fire

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11.4.09

hasta el infinito y sin repostar: Hiperespacio

En fin, última entrega tras muchiiiiiiiiiisimo retraso de esta serie de hilos pseudicientificos (dicen). Esta semana toca...

El Hiperespacio.

¿Funcionamiento?
Por decirlo a grosso modo, el hiperespacio es el metodo para viajar más rápido que la luz a través de una región del espacio que lo permita. Si nos pusieramos técnicos entonces habría que mencionar el espacio Minkowski (guiñito a los fans de Gundam, eh) el motor Alcubierre* y las teorias de Heim. Todo a su tiempo.

Pero en la ficción el hiperespacio es algo más. Y cada escritor o guionista le ha dado un sentido diferente y casi siempre un nombre diferente. Tenemos el Subespacio, el Espacio^2, el Splistream, el Inmaterium, el VacioEspacio, Espacio Diferencial, el EspacioNulo, Slipspace, que es mas o menos todo la misma cosa... pero con matices diferentes para cada escritor.
El común denominador que los une es que resultan ser o una dimension (superior o inferior) en la que se puede viajar más rápido o una forma de plegar el espacio para que la distancia entre el punto de salida y el de llegada sea 0. En ambos casos se alcanzan velocidades mayores que la de la luz en el vacío

A esta dimension o region del espacio se llega gracias a un hipermotor, o motor de salto o slipdrive...o como se quiera llamar.

Viene a ser un tipo especial de motor y que dependiendo del 'universo' en el que se emplace puede o transformar la materia en otro tipo de materia que viaja más rápido (StarWars), transportarnos a otra dimensión de la que salimos instantáneamente en otro lado (Time is Running Slower, La Paja en el Ojo de Dios, ...), plegar el espaciotiempo para aparecer instantáneamente en el punto de destino (Event Horizon), nos transporta a una región topológica donde las distancias no son equivalentes a las del espacio normal (Babylon 5, Stargate, ...). Lo que sea necesario para el argumento.

Hay muchas diferencias pero entre los conceptos que tienen en común esas ideas se encuentran que:
  • No suele haber dilatación temporal, cosa que sucedería si viajaramos a velocidades cercanas a la de la luz en una nave espacial.
  • Se dilata la velocidad o se comprime el espacio relativo; quiero decir, la distancia 'x' en el hiperespacio es igual a recorrer la distancia 'y' en espacio normal siendo 'x mucho menor que y'.
  • Se requiere cierto tiempo para trazar una ruta segura por el hiperespacio... esto y unas buenas cartas astronómicas. ¿Porqué? Pues porque en el hiperespacio la gravedad suele afectar bastante a la topología del mismo y el viajar por él cerca de un campo gravitatorio suele tener consecuencias un tanto malas; desde salirte del mismo a morir aplastado, pasando por salirte de ruta muy muy lejos de donde querías .**
  • El viaje en el hiperespacio suele conservar el momentum, es decir, la velocidad y dirección del punto de entrada en él (o salida del espacio normal). Como en casi todas las cosas, también hay excepciones, por ejemplo en Babylon 5 (de la que ya hablaré extensamente en un post futuro).
  • Puede ser necesario proteger la nave de alguna forma. Ya sea preparando el casco con una aleación especial o levantando escudos de energía o energizando el casco.
  • En ocaciones el transito provoca respuestas fisiológicas anormales; léase desorientación y mareos
Y de hecho hay modos para aburrir, casi tantos como nombres. En la mayoría de

Y así unas cuantas cosas mas de las que o no me acuerdo o no



¿Y qué hacemos con esto?
No lo estoy diciendo?¿ Si se descubre una dimensión transitable en la que un viaje largo se haga más corto, y estoy hablando no solo de distancias interestelares o intraplanetarias, sino de distancias dentro del propio planeta (siempre que fuera economicamente rentable, sin riesgos y todas estas cosas...) está claro que se terminaría usando. ¿Os imagináis que el viaje NY-Paris dura 2 segundos en un pequeño vehículo? Una revolución en el transporte similar a la que supuso el ferrocarril.


¿Probable?
Vale, ahora podría ponerme técnico y hablar de las teorías de Heim. Pero sería aburriros innecesariamente, asi que vamos al grano.

Heim afirmaba que existían de 6 dimensiones espaciales y 2 temporales, pero realmente estas teorías no cuentan mucho.

Podría deciros que las teorías actuales del espacio y el tiempo nos dicen que hay unas dimensiones extra más allá de las observables (que terminarían por aumentar el nº de dimensiones espaciales a 9 y las temporales a 2 ó 3... para variar hay discrepancias). Antes de emocionaros permitidme deciros que las dimensiones extras están muy comprimidas y plegadas sobre si mismas en una formas muy graciosas llamadas de Calabi-Yau (Teoría de Cuerdas).

Pero no os engañéis, aunque es muy bonito pensar que si existen esas dimensiones podríamos usarlas para viajar por ellas porque están arrolladas sobre el espaciotiempo que conocemos (la imagen mental es la de la superficie de una fresa, que está cubierta por semillas).

Así que por ahora parece que no hemos encontrado la forma de que se pueda viajar más rapido que la luz a través de otra zona; y las teorías sobre como está hecho el universo no parecen ser muy animosas con la idea. Pero siempre pueden estar equivocadas o a falta de un retoque... por ahora digamos que va a ser que no.


Ejemplos:
Pfft... ¿hace falta poner alguno? Cualquier nave grande de Babylon5***, prácticamente cualquier nave (en general) de Star Wars, el Event Horizon, Galáctica Estrella de Combate, y así casi todas las naves de ciencia ficción que necesiten viajar más rapido que la luz (o FTL en sus siglas en inglés, mas corrientes). Es el recurso más usado en ficcion 'espacial'; e incluso varios autores insertan pseudo ciencia tipo 'funciona por principios de relatividad' o 'gracias a un accidental descubrimiento de la teoria de cuerdas' y cosas así; pero no deja de ser una fantasía... por ahora. ¿Recordáis lo que pasó con Jules Verne?

Y ya por fin termino esta serie de articulillos aunque el último se me haya atascado muchísimo.
Las anteriores entregas:
Proximamente mas cosas.


OST de este Post:
The Killers - For Reasons Unknown
The Pillows - Instant Music
A perfect Circle - Blue
Blind Guardian - Bright Eyes (Acoustic)








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*[ah, esto aqui no va. Va en el post anterior de esto :P]

**[o del propio universo (guiño guiño)]

***[sólo las grandes naves pueden tener un motor de salto debido a que estos motores requieren mucha energía. Y solo entran los equipos energéticos grandes en naves grandes, ¿no? Cierto es que existen 'puertas de salto' repartidas por puntos estratégicos de sectores espaciales, pero esas no me cuentan, que son como un peaje]

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11.9.08

hasta el infinito y sin repostar: primero la teoría

En la ciencia ficción los autores no pueden sino tomarse sus licencias.
Muchas veces veremos una nave que puede viajar entre un punto y otro de la galaxia en cuestión de días; pero no es tan común que te den una explicación 'dentro' de ese universo que satisfaga al lector que quiere saber más.
Esto marca, si puede, un poquito la diferencia entre la ciencia ficción 'dura' (que extrapola los conocimientos actuales y muestra un futuro acorde a ellos) y la blanda (en el que todo parece pasar porque lo hizo un mago o un tecnomago... aunque de normal es más consistente que eso).

Hace tiempo intenté hacer un post de motores de naves de ciencia ficción, pero al ver que en uno solo no me entraba todo primero expondré la teoría y despues iré publicando sobre cada motor por separado.

Las propulsiones de este tipo se llaman FTL (del Inglés Faster Than Light),* y son de lo más variadas dependiendo si una obra (libro, serie de Tv, serie de anime, película) respeta las leyes de relatividad cuántica. Para dejarlo claro, en este contexto FTL quiere decir que transmitimos materia o información a una velocidad mayor que la de la luz en el vacío; la constante c**.
La relatividad nos dice que no hay nada que vaya más deprisa que la luz***, pero tampoco es que se oponga a que algo pueda ir más rápido que la luz. Solo que.. al igual que la aceleración se compara con la gravedad, viajar más rápido que la luz violaría el principio de causalidad (que el orden de las cosas es causa --> efecto) , así que al final y de la forma más tonta nos dice que no, que tal y como están las cosas no se puede viajar a más velocidad que la luz.

Para ello se usan ciertas 'tretas':
a) Ignoramos la relatividad
b) Hacemos que la luz vaya más rápido (como en Futurama)
c) Vamos a algún lugar donde el límite no sea la luz (esta es muy conocida por la ciencia ficción)
d) Distorsionamos el espacio tiempo (como en Horizonte Final o Star Trek)
e) 'Usar' el hecho de que el tiempo y el espacio están cuantificados.

Pero vamos por cachos:

a) Ignorar la relatividad:
Si, suena bien, pero es un pifostio. Ignorar la relatividad especial (la que se refiere al comportamiento de cuerpos a velocidades elevadas) podría ser casi facil, pero nos dejamos de lado una gran parte de la ciencia moderna que hasta el momento ha sido puesta a prueba y las ha superado . Si pasamos de la relatividad general la cosa se complica pues, aparte de negar grandes evidencias del tamaño del.. universo... tenemos que dar por sentadas cosillas como que la velocidad de la luz puede variar o que ciertas particulas de masa cero pueden ir más rápido que la luz.

b) Hacemos que la luz vaya más rápido:
Como se dijo antes, en el 2208 se amplió la velocidad de la luz para ir más rápido. Esto aunque es bastante... ingenioso es un poco imposible para nosotros... A no ser... que usemos unas tretas físicas. La velocidad de la luz es invariable cuando tenemos un punto de referencia con el que compararlo (un marco inercial), pero la luz se mueve en el vacío... que tiene una energía asociada y que está demostrado que si se hace descender esa energía los fotones viajarán a una velocidad mayor que 'c'. Esta tontería se llama efecto Scharnhorst; y lo de bajar la energía se puede conseguir gracias a otro efecto, el efecto Casimir. Este último es la fuerza fisica ejercida entre dos cuerpos separados debido a la resonancia de los campos energéticos de cada uno.

Lo único malo es que la distancia entre los objetos tiene que ser muuuy pequeña, pues la fuerza decae rápidamente cuanta más distancia haya entre ellos. Yo no puedo dejar de imaginarme a una nave espacial con una zanahoria delante xD

También hay que remarcar el experimento de 2 físicos de la universidad de Koblenz; en el que transmitieron fotones de un lugar a otro instantáneamente usando un método de tunelación cuántica. Tal cual suena, es un fenomeno nanoscopico en el que una partícula traspasa una barrera que no debería pasar (cuánticamente es más divertido, una parte de su energía en forma de onda entra en resonancia con la barrera y la deja pasar). Pero una vez más; esto solo pasa en espacios muy pequeñitos.

c) Ir a un sitio donde el límite no sea la velocidad de la luz:
Ingenioso sí, pero por ahora es mejor no adentrarse. Por ejemplo, en Star Wars o en Stargate, las naves pasan a una zona del espacio que está por debajo de éste de forma que viajan mucho más rápido por él. La prohibición de velocidad sigue estando ahí.. y la cumplen, pues no viajan a más de la velocidad de la luz por el espacio normal.

En Babylon5 el tema hiperespacial es un poco más complejo. Las naves de este universo cuentan con 'motores de salto', que les permiten entrar en una parte del espacio que está 'por debajo' del espacio normal. En este 'hiperespacio' las distancias se corresponden con distancias mayores que en el espacio real, de forma que usando sus 'motores normales' en esta zona recorren mayores distancias.

En Stargate las naves circulan por el subespacio; que es como el hiperespacio en muchas cosas, por ejemplo, la gravedad afecta más al hiperespacio que al espacio normal. Hay que calcular my¡uy bien para no hacerte pedazos al atravesar un planeta o una estrella mientras vas por el hiperespacio
Bueno... en Star Wars habría que mirarlo, porque no lo tengo muy claro, pero lo de 'jump to hyperspace' suele dar pistas.

d) Distorsionamos el espacio-tiempo:
Esta es otra de las graciosas. ¿Que no podemos ir más rápido que c en el espacio? Pues cogemos el espacio y hacemos que vaya más rápido... Y lo peor es que es plausible; a ver, me explico. Distorsionamos el espacio-tiempo de forma que nos desplazamos sobre él como si fueramos surfistas cósmicos en un mar de universo (oighs). Cogeríamos el espacio local (la parte del tejido del espacio-tiempo que nos rodea y del cual formamos parte) y la 'deslizamos' sobre el resto del espacio. Teóricamente podríamos alcanzar velocidades mayores que las de la luz sin movernos del sitio (literalmente).

Esto es lo que sucede en Star Trek, por ejemplo. Generan un Warp (curvatura) en el espacio y 'surfean' ese espacio. Así de facil... y lo peor es que segun una interpretación del fisico mexicano Miguel Alcubierre de la teoría de la relatividad, que como hemos dicho antes, permite desplazarse a una velocidad mayor que la de la luz sin moverse localmente a una velocidad superior sin que los efectos relativistas y de dilatación temporal no afectan a los viajeros... solo hay un problema... nadie sabe como podemos curvar el espacio tiempo de esa forma.

Otro método es el usado en Stargate u Horizonte Final; simplemente solapamos 2 puntos del espacio mediante un agujero de gusano que los conecte; permitiendo grandes desplazamientos en tiempo '0' o muy pequeño. Aunque hay que tener cuidado, no sea que nos pase que nos salimos del universo y llegamos al infierno (y la Event Horizont vuelve para cantarlo :3) o que no encontremos nunca un artefacto diseñado por una especie alienígena tecnológicamente superior que sembró la galaxia con trastos de esos.

e) 'Usar' el hecho de que el tiempo y el espacio están cuantificados.
Esta tiene gracia. Se supone que en el universo todo está cuantificado, es decir que TODO es un numerofinito de una unidad minima. Esto se supone que funciona para el espacio (longitud de Planck), el tiempo (el tiempo que un rayo de luz puede recorrer esa distancia = 1.078x10-43 segundos) y las galletas... Esto quiere decir que hay un límite a cuanto puede un rayo de luz desplazarse hacia el azul (al contrario que 'desplazarse hacia el rojo' que es acortar la longitud de onda de la radiación emitida.. hacia el rojo del espectro visible; 'desplazarse hacia el azul' es aumentar la longitud de onda). La relatividad dice que esto no es posible, mientras que la fisica cuantica dice que si.
Y aunque sería divertido hacer un duelo a muerte para ver quien tiene razón vamos a seguir pensando... esto es lo que sucede en el corazón de un agujero negro, ¿no? Pozi, entonces a falta de prueba experimental es posible que un objeto con masa finita y velocidad finita (y por tanto, energía finita) pueda hacer una discontinuidad en el espacio tiempo y pueda usarla para viajar a velocidades mayores que la de la luz.

Y ya basta por hoy. Demasiada teoría demasiado pronto hace daño, así que por ahora vais listos y AHORA empieza lo bueno. Porque dices, si vale, todo esto está muy bien, pero ¿cómo leches generas energía suficiente para ir más deprisa, aun teniendo en cuenta todo lo anterior?
Pues con los 'fantasticos' motores de ciencia ficción.

En 4 días otra entrega fascicular de esto: comenzamos con el Motor de Materia-Antimateria.






OST de este Post:
Battlestar Galactica - To Kiss or not to Kiss
Battlestar Galactica - Prelude to War
Dry Cell - Body Crumbles
Johann Sebastian Bach - Suite nº1 en G Mayor: Preludio
Marilyn Manson - Putting Holes in Happyness





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*[aunque en FTL también se engloban las comunicaciones, pero de eso ya hablaré al final de este Post]

**[la velocidad de la luz es exactamente 299.792.458 metros por segundo, pero el clasido 300.000 Km./s está bien como aproximación]

***[una vez más! Para un objeto con masa (ya sea una partícula o un vehículo espacial) es necesario aplicar una energía infinita para que alcance esa velocidad. Además, el proceso de acelerar hasta alcanzar la velocidad de la luz requiere un tiempo infinito, si la aceleración es finita; ó un tiempo finito si la aceleración es infinita.... vamos que no se puede. Para hacer el truco van a esa velocidad partículas sin masa como los neutrinos o los fotones.]

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25.8.08

Stargate: Final y Comienzo

Hola gentecilla; como ya sabréis si es que sois un poco frikis y os van estas cosas y/o navegais un poco por Internet, esta semana han dado un palo bastante gordo a los fans de la ciencia ficción.

MGM y Sci-fi USA han decidido cancelar Stargate Atlantis

Actualmente va por su 5ª temporada y han anunciado que va a ser la última. Terminará con un episodio especial de 2 horas (el nº100) con un cliffhanger de los gordos que resolverán en una película que por ahora no tiene nombre. Pero realmente no es que cancelen la serie sino que la 'reformatean' como películas cada x tiempo... un poco como han querido hacer con SG-1 con 'El Arca de la Verdad' y 'Continuum' pero en vez de cerrando arcos argumentales continuandolos...
Yo, como fan de Stargate desde hace mucho tiempo y de Atlantis en particular no puedo entender la decisión de MGM. La seria tenía una duración prevista de siete temporadas por parte de los guionistas y estaba en pleno proceso de renovación (malo nuevo a mitad de temporada, nuevas incorporaciones como Robert Picardo* y nuevos e interesantes arcos argumentales de los que NO voy a hablaros).

Las malas lenguas dicen que, aunque la serie tenía una audiencia bastante estable y alta (para lo que ha sido siempre; 1,8 millones de espectadores de media) ha sido pateada porque las nuevas series de Sci-fi necesitan más presupuesto... que las mieldas que han ido produciendo durante los años (excepto Eureka y Battlestar Galactica) no pueden aguantar el tirón.

Pero no todo va a ser malo, pues aún nos queda el consuelo de Stargate World, el novísimo MMORPG de Cheyenne Mountain.


Y Stargate Universe, la nueva serie que acaba de ser anunciada.

La tercera de la franquicia no ha salido antes porque los guionistas (y los que ponían el dinero) no eran capaces de llevar dos series de esta envergadura durante mucho tiempo, ya pasó con Sg-1 y Atlantis y mira tú por donde, cancelaron una.
La premisa de esta nueva serie va a rondar el uso del 9º chevrón** de la Puerta estelar. Ahora un poco de explicación (Mode Rodney McKay ON)
El Stargate 'marca' direcciones codificando en sus circuitos la posición relativa del lugar al que llaman. Para llamar a una puerta en la misma galaxia se codifica una dirección con 7 chevrones que representan 6 puntos en el espacio tridimensional (que en las puertas están representados por constelaciones) para marcar una posición y un septimo que es el punto de origen. Tras esto se crea un agujero de gusano entre las puertas que transporta la energía y el patron de lo que entra y reintegra en la puerta de salida. Para marcar a otra galaxia se utiliza un 8º chevrón en el que se marca el punto de destino que la puerta de destino reconoce, como no sabemos la posición relativa se marca un simbolo especial para que la puerta de destino nos la de. Lo único malo es que sólo un Stargate de la galaxia de destino puede conectar con el nuestro de esa forma y requiere muchísima más energía para establecer ese agujero de gusano entre una distancia tan grande***
(Mode Rodney McKay OFF)

La nueva serie, se rumorea, tendrá que ver con la primera época de exploración de 'los antiguos', que en sus inicios lanzaron muchas naves automatizadas (mucho más viejas que la ciudad de Atlantis, que tiene mas de 10.000 años) para sembrar el universo de Stargates y luego ir ellos mismos. Por lo visto el Comando Stargate, gracias a los conocimientos conseguidos en Atlantis pueden viajar a una de esas naves (la Destiny), que sigue con su misión... pero no pueden volver a la Tierra ni comunicarse con Atlantis.
Chan Chan Chan
Si, lo se suena mucho a Voyager y a Atlantis, pero yo sigo teniendo ganas de ver como queda. Aunque, claro, echaré de menos estas historias tan interesantes y atrayentes.
El año que viene, en Verano, se estrenará con un epi piloto de 2 horitas y luego seguirá con una serie semanal, el formato habitual de estas cosas. Ya veremos si está a la altura.

Yo, por mi parte, tengo menos berrinche por el 'reformateo' de una de las pocas series de ciencia ficción pura de la Tv. ¿Qué vendrá después? ¿Qué nos quedará?

Hasta mas ver

Postscriptum: Yo quiero una fuente así en mi barrio, solo para alegrarme el día :P



OST de este post:
Stargate - SG1 Main Theme
Batman, Mask of the Phantasm - Main Title










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*[conocido por los trekkies por su papel de 'El Doctor' en Star Trek Voyager]

**[Chevrón es lo que 'pilla' la direccion a la que marcan]

***[el espacio intergaláctico es inmenso, se calcula que entre una galaxia y otra puede haber una distancia de millones de años luz. Entre la via lactea y la galaxia Andromeda tenemos 2.5 millones de años luz... que es un rato...]

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6.8.08

...y podré decir que estube allí

Aaaay, los super-geeks. Esta gente que se pasa horas frente a sus ordenadores y salen de día solo para ir a sus 'inserte-nombre-de-serie-de-ciencia-ficción' Con disfrazaditos de Vulcanos, Andoranos, Siths, Antiguos, Athosianos, Wraiths, Pak'maa'ara, Telaritas, y bichos así... Claramente estoy exagerando cantidad, pero esta gente que 'vive' las series tanto que no paran de dar la brasa en foros de internet (yo sufrí un ataque de uno de estos una vez en la cerradisima stardatabase y por poco no lo cuento...) pueden dejar de hacer sacrificios a los dioses oscuros... sus plegarias han sido escuchadas.

Los Fans de todas estas grandes historias espaciales están más que de enhorabuena porque de aquí a nada van a salir 3 MMORPG que les tendrá ocupados durante bastante tiempo.
Como el World of Warcraft* tiene más que copado el mundo online de Fantasía, y los experimentos poco fructiferos de sacar un MMORPG espacial que no fuera muy conocido (o rematadamente malo como resultó ser Star Wars Galaxy) parece que la industria videojueguil se ha puesto de acuerdo y los fans o se saturan y explotan o se radicalizan**.


Vamos por partes:

Primero tenemos el largamente esperado Stargate Worlds, que lo están haciendo los chicos de Cheyenne Mountain con el apoyo oficial de MGM (vamos, que es oficial del todo y que puede que guionistas de la MGM se involucren en el proyecto). En él podemos ser parte de los aliados de Tau'ri (la tierra, pá entendernos) y ser un militar del comando Stargate (comando, soldado, científico o arqueologo; léase o un O'Neill, una Samantha Carter o un Daniel Jackson***), un Jaffa, o un Asgard; y por otro lado puedes ser un Go'Auld o un Ori. Antes de que pregunteis nada, no, no podeis ser Tok'Ra.

El juego lleva en preparación desde hace 4 años y ha sido recientemente cuando han empezado a soltar información en forma de arte conceptual y de videos con el gameplay. Originalmente se supone que iva a estar relacionado con la serie, pues iva a 'correr' paralelo a ella y los eventos de cada semana ivan a afectar de alguna forma al desarrollo del juego y a ciertos eventos. Aunque ahora parece ser que, tras los eventos del final de Sg-1 (plasmados en las pelis 'El Arca de la Verdad' y 'Continuum') queda mucha galaxia que explorar, muchos Go'auld menores que han visto el agujero de poder como una oportunidad y algún que otro Ori suelto... amén de posibles amenazas que no conocemos. ¿Quien sabe lo que se puede encontrar tras la puerta? ¿Que dirección te puede llevar a algún planeta con Antiguos vivos? Pos eso...

Como fan de la saga espero mucho de esto; la curiosidad por ver como va a ser el sistema (sobre el Unreal Engine 3) y, sobretodo, las posibles expansiones de Atlantis y Stargate Starships (gñi, F302, quiero). Por las imagenes parece que será similar a shooters en tercera persona, pero más simplificados; para deleite de vuestros ojos de friki os dejo con el trailer y uno de los videos ingame.




Luego tenemos el 'en preparación' Star Trek Online. Desarrollado Cryptic Studios, los nenes de City of Heroes / Villains (que están enfrascados ahora con su Champions Online), está ubicado temporalmente tras todos los lios de las series de tv. Para ser concretos es en la fecha estelar 77021.1; 20 años tras los acontecimientos de Star Trek Nemesis; la última peli.

Desde entonces, la Federación de Planetas Unidos se ha ido expandiendo y añadiendo nuevos miembros y poderosos aliados (Romulanos y Klingons, por ejemplo); y es capaz de contener amenazas como los Borg; gracias a la tecnología traida desde el cuadrante Delta por parte de la misión del USS Voyager. También se 'construye' una red de conductos transwarp (tecnología transwarp es la que permite ir a una velocidad mayor que la de la escala warp normal, vamos que los motores de naves de la federación), pero se considera que la Federación ha dejado de lado el camino de la exploración y es debil frente a futuras amenazas.

El juego no tiene porqué pintar demasiado mal, aunque eso de que puedes empezar siendo capitan de una nave chula (una clase Akira, Nova o dios no lo quiera clase Prometheus en vez de una navechustera como clase Excelsior u Oberth) no me parece correcto del todo. Tal vez deberían enfocarlo más a comenzar como cadete en la Federación (o en el Imperio Klingon, que también se puede) y luego ir ascendiendo hasta llegar a capitán de nave o a oficial técnico, o a doctor de la releche; según tú quieras ser. Partir de la idea de formar una party con roles definidos y luego ir ascendiendo en pequeñas flotas (gulids) . Pero bueno, es mi opinion personal; ni me he parado a pensar que fuera viable.

Parece ser que principalmente se explorará el cuadrante Beta de la galaxia, donde se podrán visitar los mundos Klingon, Vulcanos, Romulanos, las extensiones Briar, Andoria y lugares muy conocidos para los fans de estas series/peliculas/cosas...



Y, para resarcirse, Lucasarts sigue con la gallina de buebos de oro y anuncia el MMORPG basado en la subfranquicia que más les ha gustado a los fans ultimamente****: Knights of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República para los amigos).
Para el que no lo conozca le diré que está ambientado en el año 4000 antes de la batalla de Yavin (la de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte) y trata sobre la guerra de Darth Malak y su aprendiz Darth Revan; Siths los dos, claramente, contra los Jedis. Darth Malak ha lanzado un ejercito Sith contra los Jedi y los ha debilitado en toda la galaxia. Tu personaje (hombre o mujer según tu elijas) correrá aventuras e irá encontrando objetos y compañeros en busca de una forma de acabar con el Sith. Pero hay que tener cuidado, pues el juego ofrece muchas opciones y cambia notablemente según las tomemos y como las tomemos. Me explico, según tus acciones iras progresando hacia el lado de la luz de la fuerza o hacia el reverso tenebroso...

La mecánica del juego está basado en el juego de rol sobre d20 de Star Wars, lo que quiere decir que incluso las conversaciones... tu forma de responder, pueden influir en la historia e incluso en tu alineación; recuerda, sith o jedi. El combate está orientado a turnos; cuando encuentras un combate la acción 'se para' hasta que decides que es lo que hace tu personaje.

No se que tal estará el juego o cómo lo orientarán... o cómo harán lo de los combates; pero el universo star wars tiene potencial para hacer cosas buenas, y tal vez ambientarlo en la época del KOTOR ayude a dar ese empujón para enganchar a mucha gente... siempre y cuando se basen en el universo expandido del cual he hablado antes y no metan al tito Lucas de por medio. Que mucho crear este mundo, pero luego...


Yo.. mientras hagan al final el de Firefly...

Ost de este post:
Ben Folds - Emaline (i wish it was last september / when we could loose ourselves in crowds everyday)
Louisiana Gator Boys - How Blues can you Get
Stargate (The Ark of Truth) - The Decission (Main Theme)


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*[esperemos que no haya World of Starcraft, aunque según los entendidos que conozco no hay suficiente...'historia']

**['Mi MMORPG es mejor que el tuyo'; 'Pero el Capitan Kirk tiene papada'; y así ad nauseam]

***[yo seré un arqueologo, pero de canteo :P]

****[a ver si ahora con lo de meter a Yoda, Vader y el joven Starkiller de 'The Force Unleashed' en el Soulcalibur IV se nos crecen un poco más. Mucha gente se ha 'molestado' porque los hayan metido con calzador... bueno, en el 2 llegaron a meter a un bicho del McFlarne (el Necrid ese), y a Spawn, Link y Heihachi según la plataforma, asi que como que estoy curao de espanto]

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