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Pascin




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Pascin - La Java Bleue
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La excusa argumental de una biografía imaginada del pintor Julios Pinkas (conocido como "Pascin") sirve al autor para hacer una brillante reflexión sobre la creación y el concepto del arte. Sfar se centra en la vida sexual de Pascin, siendo capaz de convertir un relato de sexualidad en ebullición, violenta y apasionada, pornográfica según muchos, en una brillante y compleja reflexión sobre el amor y su relación con el arte.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2005
Idioma: Castellano
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 84

Paris-Londres




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Paris-Londres
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"París-Londres" es un barco de vapor revolucionario que realiza la conexión entre París y Londres sin pasar ni por Calais, ni por Dover. Este barco pertenece a un consorcio de industriales bávaros dirigido por el nebuloso doctor Krupp. Estos inversores alemanes vienen a secuestrar al monstruo del Lago Ness para arruinar Escocia y relanzar el turismo en Baviera. Y, como si eso no fuera bastante, el Pachá hipnotizador se escapa, y aparece Malka de los leones, que debe resistir los ataques de las mujeres ninfómanas de Krupp...



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2004
Idioma: Castellano
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 105

El Principito




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El Principito
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Con una larga y despeinada cabellera rubia, grandes ojazos azules y una ancha cara, 'El Principito' de rasgos clásicos creado por el francés Saint-Exupéry hace 67 años se ha modernizado al convertirse, por primera vez en personaje de cómic, en un auténtico 'Principito' del siglo XXI.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 115


El Gato del Rabino




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El Gato del Rabino
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El rabino tiene un gato que habla, tras haberse comido a un loro. A partir de aquí, el felino cambiará para siempre y empezará a dicutir con los hombres sobre su religión, sus costumbres o su vida sexual, poniéndoles en aprietos y comprobando la resistencia de su moral y su fe.
Joann Sfar narra una bella fábula que mezcla poesía, una historia fascinante y una discusión inteligente sobre el judaismo, aunque se trate de una reflexión que podría aplicarse perfectamente a cualquier religión.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2002-2015
Tomos: 5/6
Nº de páginas: 369

Las Olivas Negras




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Las Olivas Negras
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Sfar realiza probablemente uno de sus mejores trabajos. A través de una historia cargada de sensibilidad, humor e imaginación se pregunta acerca de las paradojas de su religión con momentos impagables como el diálogo entre el padre y el hijo acerca del sacrificio de Abrahám o la circuncisión de Camulos y Cotus en el campamento zelote. En ocasiones a través desde los ojos ingenuos del niño o a través de la sorpresa de los extranjeros Camulos y Cotus, Sfar deja preguntas abiertas sobre las paradojas del judaísmo, unas paradojas que hoy como hace dos mil años continúan vigentes. Son preguntas sin respuesta en la que el autor no se decanta por ningún posicionamiento dejando las respuestas a la reflexión del lector.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Emmanuel Guibert
Año: 2001-2003
Tomos: 3/3
Nº de páginas: 150

Klezmer




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Klezmer
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Joann Sfar (EL GATO DEL RABINO, LA MAZMORRA) nos presenta, en esta obra, las vidas de un grupo de marginados que viven al ritmo de Klezmer, una música de raíz hebrea que se practica en las celebraciones judías y que está ideada para bailar en grupo. Veremos cómo el Klezmer, al igual que las emociones (ya sea alegría o llanto), es una música que se adapta a sus bailarines, en un fiel reflejo de la vida misma: cambiante, volátil, confusa.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2013-2014
Tomos: 5/5

La Mazmorra Vol.3 : Crépusculo




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La Mazmorra Vol.3 : Crépusculo
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Esta saga transcurre en un mundo llamado Terra Amata alrededor de un castillo conocido por el nombre de La Mazmorra, durante tres épocas muy diferencias entre sí:
En "Amanecer" se cuentan las aventuras de Jacinto de Cavallére, hijo de un noble venido a menos, vive una doble vida: de día, el estudiante de universidad; de noche; El Camisón, un justiciero enmascarado. Tanto la estética de los personajes como la situación y el personaje de Jacinto están fuertemente influidos por Alexandre Dumas padre. Los cómics pertenecientes a esta época nos introducen en como Jacinto consigue llegar a ser el guardían de la Mazmorra. El tono de esta época nos muestra un mundo oscuro, lóbrego y serio.
En "Zenit", se da cuenta de las aventuras de Herbert de Vaucanson, un joven duque expulsado de su ducado, y de como obtiene los objetos del Destino, dotados de enorme poder. Le acompañan en sus aventuras Marvin, el guerrero saurio e Isis, princesa de Cefalonia. En esta época de La Mazmorra se nos presenta el mundo de Terra Amata como una combinación de fantasía al más puro estilo de El Señor de los Anillos y el humor más desternillante que pueda salir de una partida del juego de rol Dungeons & Dragons. Aquí vemos a Jacinto convertido en el guardian de La Mazmorra, con su inseparable Pipa del Destino, convertido en un anciano taciturno por los golpes que le propinó su pasado. En esta época es donde se dan los mejores álbumes según la crítica.
En el "Crepúsculo" vemos la oscuridad hacia la que degeneró el mundo de La Mazmorra (Terra Amata) hasta el extremo de quedar sumida en la noche eterna en un extremo y el día abrasador en el otro. Aquí el héroe es Marvin, el conejo rojo, que intentará evitar las catástrofes de este mundo postapocalíptico con su maestro, el Rey Polvo (el envejecido Marvin de Zenit). También vemos al otrora simpático Herbert, aquí convertido en el Gran Khan, el insensible emperador de Terra Amata.
Así pues, en cada época contemplamos referencias a otros períodos, por lo que podemos seguir la evolución del complejo universo creado por Sfar y Trondheim, lo que supone un atractivo extra y una característica original de esta ambiciosa obra.



Guión: Lewis Trondheim y Joann Sfar
Dibujo: Lewis Trondheim y Boulet
Año: 1998-2007
Tomos: 9/9
Nº de páginas: 450

La Mazmorra Vol.2 : Zenit




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La Mazmorra Vol.2 : Zenit
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Esta saga transcurre en un mundo llamado Terra Amata alrededor de un castillo conocido por el nombre de La Mazmorra, durante tres épocas muy diferencias entre sí:
En "Amanecer" se cuentan las aventuras de Jacinto de Cavallére, hijo de un noble venido a menos, vive una doble vida: de día, el estudiante de universidad; de noche; El Camisón, un justiciero enmascarado. Tanto la estética de los personajes como la situación y el personaje de Jacinto están fuertemente influidos por Alexandre Dumas padre. Los cómics pertenecientes a esta época nos introducen en como Jacinto consigue llegar a ser el guardían de la Mazmorra. El tono de esta época nos muestra un mundo oscuro, lóbrego y serio. En "Zenit", se da cuenta de las aventuras de Herbert de Vaucanson, un joven duque expulsado de su ducado, y de como obtiene los objetos del Destino, dotados de enorme poder. Le acompañan en sus aventuras Marvin, el guerrero saurio e Isis, princesa de Cefalonia. En esta época de La Mazmorra se nos presenta el mundo de Terra Amata como una combinación de fantasía al más puro estilo de El Señor de los Anillos y el humor más desternillante que pueda salir de una partida del juego de rol Dungeons & Dragons. Aquí vemos a Jacinto convertido en el guardian de La Mazmorra, con su inseparable Pipa del Destino, convertido en un anciano taciturno por los golpes que le propinó su pasado. En esta época es donde se dan los mejores álbumes según la crítica.
En el "Crepúsculo" vemos la oscuridad hacia la que degeneró el mundo de La Mazmorra (Terra Amata) hasta el extremo de quedar sumida en la noche eterna en un extremo y el día abrasador en el otro. Aquí el héroe es Marvin, el conejo rojo, que intentará evitar las catástrofes de este mundo postapocalíptico con su maestro, el Rey Polvo (el envejecido Marvin de Zenit). También vemos al otrora simpático Herbert, aquí convertido en el Gran Khan, el insensible emperador de Terra Amata.
Así pues, en cada época contemplamos referencias a otros períodos, por lo que podemos seguir la evolución del complejo universo creado por Sfar y Trondheim, lo que supone un atractivo extra y una característica original de esta ambiciosa obra.

Editorial: Delcourt
Guión: Lewis Trondheim y Joann Sfar
Dibujo: Christophe Blain, Blutch, Carlos Nine, Christophe Gaultier, Manu Larcenet...
Año: 2002-2007
Tomos: 12/12
Nº de páginas: 600

La Mazmorra: Amanecer




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La Mazmorra: Amanecer
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Esta saga transcurre en un mundo llamado Terra Amata alrededor de un castillo conocido por el nombre de La Mazmorra, durante tres épocas muy diferencias entre sí:
En "Amanecer" se cuentan las aventuras de Jacinto de Cavallére, hijo de un noble venido a menos, vive una doble vida: de día, el estudiante de universidad; de noche; El Camisón, un justiciero enmascarado. Tanto la estética de los personajes como la situación y el personaje de Jacinto están fuertemente influidos por Alexandre Dumas padre. Los cómics pertenecientes a esta época nos introducen en como Jacinto consigue llegar a ser el guardían de la Mazmorra. El tono de esta época nos muestra un mundo oscuro, lóbrego y serio. En "Zenit", se da cuenta de las aventuras de Herbert de Vaucanson, un joven duque expulsado de su ducado, y de como obtiene los objetos del Destino, dotados de enorme poder. Le acompañan en sus aventuras Marvin, el guerrero saurio e Isis, princesa de Cefalonia. En esta época de La Mazmorra se nos presenta el mundo de Terra Amata como una combinación de fantasía al más puro estilo de El Señor de los Anillos y el humor más desternillante que pueda salir de una partida del juego de rol Dungeons & Dragons. Aquí vemos a Jacinto convertido en el guardian de La Mazmorra, con su inseparable Pipa del Destino, convertido en un anciano taciturno por los golpes que le propinó su pasado. En esta época es donde se dan los mejores álbumes según la crítica.
En el "Crepúsculo" vemos la oscuridad hacia la que degeneró el mundo de La Mazmorra (Terra Amata) hasta el extremo de quedar sumida en la noche eterna en un extremo y el día abrasador en el otro. Aquí el héroe es Marvin, el conejo rojo, que intentará evitar las catástrofes de este mundo postapocalíptico con su maestro, el Rey Polvo (el envejecido Marvin de Zenit). También vemos al otrora simpático Herbert, aquí convertido en el Gran Khan, el insensible emperador de Terra Amata.
Así pues, en cada época contemplamos referencias a otros períodos, por lo que podemos seguir la evolución del complejo universo creado por Sfar y Trondheim, lo que supone un atractivo extra y una característica original de esta ambiciosa obra.



Editorial: Delcourt
Guión: Lewis Trondheim y Joann Sfar
Dibujo: Christophe Blain, Blutch, Carlos Nine, Christophe Gaultier...
Año: 1999-2001
Tomos: 9/9
Nº de páginas: 450

Sócrates: El Semi-Perro




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Sócrates: El Semi-Perro
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Heracles es el hijo de Zeus, es un semidiós. Sócrates, el hijo del perro de Zeus, es un semi-perro, mitad perro, mitad filósofo.
Aunque a su amo le gustaría más que hiciera narraciones épicas sobre sus aventuras, luchas y amores, este perro nos entrega una visión crítica e irónica sobre la sociedad y la especie humana. Su mirada, epicúrea e ingenua, desnuda a los héroes, los hace más humanos: falibles y limitados, mezquinos.
Una manera muy humorística de hacer filosofía a través de la historieta.



Editorial: Dargaud
Guión: Joann Sfar
Dibujo: Cristophe Blain
Año: 2002-Actuaidad
Tomos: 3/?
Nº de páginas: 150

El Minúsculo Mosquetero




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El Minúsculo Mosquetero
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Un mosquetero minúsculo, en un mundo minúsculo, de gente minúscula ¿Dónde está la anormalidad en esto, si todo está empequeñecido? ¿Acaso Sfar se ríe del propio titulo de su obra? Valiéndose de un personaje tan clásico como es éste, se nos introducirá en ese mundo imaginario de reducido tamaño, una especie de diminuta Francia que servirá como vehículo ideal para experimentar lo que se le venga en gana, en un sin parar de aventuras que sirven como espejo, de la parte más gamberra y desenfadada de un autor que, por otra parte, no perderá tampoco oportunidad en salpicar todo, con sus reflexiones sobre la vida y el comportamiento humano, mezclando filosofía y sexo, deseo y conocimiento, amor y dialéctica, siempre con ese sello tan personal al que nos tiene ya acostumbrados.



Editorial: Dargaud
Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2001-2006
Tomos: 3/3
Nº de páginas: 150

Los Viejos Tiempos: El Rey no Besa




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Los Viejos Tiempos: El Rey no Besa
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Un país donde el agua viaja a la inversa y las lágrimas caen al cielo. Un héroe joven de corazón puro, una amada que se convierte en zorro y un rey que no besa. Legiones de seres fantásticos y el dios de un sólo ojo que desafía el reinado. El arte de los zahoríes —los magos del agua—, una serpiente que se convierte en espada y una búsqueda llena de misterios y filosofía...
Joann Sfar hilvana una historia fantástica, rica en personajes con gran personalidad. Gracias a su dibujo cuidadoso y su paleta de colores cálidos, Joann Sfar es capaz de transportarnos a un mundo donde todo es posible, con inocencia infantil y seriedad adulta a partes iguales.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2010
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 145

Vampir: Integral I




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Vampir: Integral I
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Fernand es un vampiro enamoradizo que solo muerde con un colmillo, para evitar dejar demasiadas marcas en sus (consentidas) víctimas. Un poco ridículo cuando vuela, su problema no son los cazadores de vampiros, sino aclarar sus ideas, decidirse por alguna de las muchachas con las que no puede evitar flirtear y conseguir, es obvio, que su amor sea correspondido. VAMPIR es un bestiario amoroso: los motores que mueven a los vampiros, hombres árbol, golems y brujas novatas que pueblan sus páginas no son el terror y la venganza, sino la pasión y la búsqueda de un alma gemela. Amparado en un argumento romántico y humorístico que tiene mucho que ver con su propia vida y la de su familia, Joann Sfar desarrolla un relato que es a la vez comedia de situación y fábula universal, abordando temas como el amor, la pérdida, el deseo y la sensualidad en una narración (in)humana de largo aliento que conecta con el público de toda edad y condición.



Editorial: Delcourt
Guión: Joann Sfar
Dibujo: Joann Sfar
Año: 2001-2004
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 210

Los Potamoks




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Los Potamoks
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La serie de Los Potamoks nació cuando la editorial francesa Delcourt puso en contacto al dibujante murciano José Luis Munuera con el escritor Joann Sfar para que crearan un relato de aventuras fantásticas. El proyecto fructificó en una trilogía. Las aventuras del profesor Asclepios, convencido de poder encontrar otros pueblos lejos de las costas del feliz archipiélago de Euriostea, le llevará a un mundo violento y cruel, en contraste con su utópica idea de la bondad de otras culturas. La obra nos descubre la maestría de Munuera en el dibujo. Los minimalistas detalles de las viñetas y su original encuadre demuestran su dominio de la perspectiva y dotan de espectacularidad al conjunto.



Guión: Joann Sfar
Dibujo: José Luis Munuera
Año: 1996-1997
Tomos: 3/3
Nº de páginas: 150

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