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El Mago Descalzo




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El Mago Descalzo
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El 19 de mayo de 1918 entraba en vigor un nuevo código de Derecho Canónico aprobado para toda la Iglesia por el Papa Benedicto XV, según el cual quedaba prohibido llevar imágenes de santos en las procesiones que se celebrasen durante la festividad del Corpus Cristi, así como ejecutar danzas populares y escenificaciones teatrales durante las mismas. Esto provocó que las parroquias de algunos pueblos y aldeas se opusieran a secundar esta medida...



Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2008
Idioma: Castellano
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 230

Caballero de Espadas




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Caballero de Espadas
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Bajo un marco atemporal y escondido en el rudimentario dibujo de Luis Durán, se esconde uno de esos brillantes relatos que consiguen conectar con nuestras inquietudes y ambiciones más profundas. Paisajes y figuras surrealistas desfilan ante nuestros ojos activando por momentos nuestra vena más curiosa. Como una serie de etapas sin principio ni final, el artista nos presenta un suculento abanico de posibilidades que, se tomen o se dejen, reflejan los senderos aleatorios de la existencia humana. ¿Y si…?
Su protagonista, Mathius, es un personaje de carácter inconformista, soñador y divergente, que de forma solitaria y altruista deambula por un mundo hilvanado de rutas ilusorias y encuentros con sombras de su propia cosecha. La historia de Mathius es el paradigma de las decisiones y la inconsciente deriva de sus casualidades. Y es la historia de todos y cada uno de nosotros.
La naturaleza de los acontecimientos descritos en Caballero de espadas son una lectura muy recomendada. Se trata de un cómic fascinante, con un brillante desarrollo que no da tiempo a pestañear y un trasfondo tierno y personal que será muy difícil que no os transmita absolutamente nada, a pesar de sus desaliñados trazos.



Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2005
Idioma: Castellano
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 132

Orlando y el Juego 3: Los Heraldos de la Lluvia




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Orlando y el Juego 3: Los Heraldos de la Lluvia
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El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián.
En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora… hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.



Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2016
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 272

Orlando y el Juego 2: Circulo de Hadas


 

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 Orlando y el Juego 2: Circulo de Hadas 
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El jugador que obtenga la cifra más elevada al lanzar el dado será el que inicie el juego. Las fichas avanzarán conforme a los resultados de cada tirada. Dependiendo de la casilla en la que caiga, el jugador podrá avanzar o, por el contrario retroceder. Si el jugador cae en una casilla con oca, pasará a la oca siguiente y habrá de volver a lanzar el dado mientras cita la máxima: “de oca a oca y tiro porque me toca”. Reglas de “El juego de la oca”. Llega el segundo tomo de Orlando y el juego, el proyecto más ambicioso de Luis Durán. Si te gustan los viajes en el tiempo, no debes dejar de leer una obra que hará historia.


Guión: Luis Durán  
Dibujo: Luis Durán  
Año: 2014
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 252  



Orlando y el Juego 1




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Orlando y el Juego 1
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Marcel, es un turista que pasea por las distintas líneas de tiempo decidido a dar cuerda a cosas que dejaron de funcionar. Comité Seis, confiará a Orlando la misión de encontrar a Marcel en todas y cada una de las probabilidades del multiverso en las que, este feliz viajero, ha causado injerencias y subsanarlas. Pero el paso de Orlando por algunos mundos provocará, sin que pueda evitarlo, una serie de sincronicidades que complicarán aún más su misión.
Todo un viaje a través de la Historia para lectores con un único equipaje, la imaginación.



Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2014
Tomos: 1/1
Nº de páginas: 226

El Viaje de Gasparetto




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El Viaje de Gasparetto
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Nueva obra del prestigioso y multi galardonado Luis Durán que en esta ocasión nos traslada hasta Mesana, un pequeño pueblo del interior de Italia, hasta donde acuden dos periodistas para investigar de forma escéptica a Gasparetto, un curioso personaje que dice estar en contacto con seres de otros planeta.
La llegada al pequeño pueblo de Mesana y el conocer a Gasparetto cambiará especialmente a uno de los dos periodistas, que verá cambiado su escala de valores.
Una obra que logra introducir dentro de ella al lector gracias a la perfecta descripción de personajes y al detallado pero limpio dibujo de escenarios y paisajes de Durán, que nos sigue asombrando con su narrativa y dominio del arte secuencial.

Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2006
Formato: Cbr
Idioma: Castellano
Tamaño: 45 mb
Tomos: 1
Nº de paginas: 99

La Ilusión de Overlain




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La Ilusión de Overlain
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En un momento te pediré que cierres los ojos y te conduciré a
través de un fantástico viaje imaginario al lugar donde se escriben
los ‘érase una vez’ y los ‘hace mucho, mucho tiempo’…

Ahora cierra los ojos e imagina que vas caminando por un bosque
y que un sol ya cansado comienza a ocultarse tras los árboles
milenarios y oscuros.

Al fondo verás una casa con infinitas puertas y en cada una de
ellas un nombre inscrito.

En una de esas puertas está el tuyo.

Cuando entres… habrás llegado a Diluvia “.

Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2005
Tomos: 1
Nº de paginas: 176

La Terra Negra




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La Tierra Negra
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"Es la historia de una búsqueda. Paracelso y su fiel criado Oporinus viajaran por lugares de guerras y de peste buscando conocimiento, pero no un conocimiento superfluo sino (como todo buen alquimista y Paracelso lo era) un conocimiento interior. En el transcurso de la historieta llegarán al castillo del cabalista Al-huma-di y su misterioso criado. Ambos personajes serán de suma importancia en la resolución de la historia. En el castillo de Al-huma-di existe un espejo de brillo oscuro e indescifrable tallado a partir de una roca que cayó del cielo. Es un espejo en el que se reflejan las vidas de nuestros personajes y es que... con el alfabeto del cosmos se escriben las historias de todos los hombres."

Editorial: Edicions de Ponent
Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2002
Tomos: 1
Nº de paginas: 69

Nuestro Verdadero Nombre




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Nuestro Verdadero Nombre
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Un laberinto con un monstruo, una zigzagueante hilera de hormigas, un hombre que vuela, un laberinto con un tesoro, un pozo cercano a un bosque, un calamar gigante, un espejo roto, una veleta oxidada, un puente hundido, una langosta posada sobre un cristal, un sendero desconocido ¿Creéis en las señales?. Novalis, al igual que su abuelo, si creía en ellas.

Editorial: Edicions de Ponent
Guión: Luis Durán
Dibujo: Luis Durán
Año: 2005
Tomos: 1
Nº de paginas: 95

Cruz del Sur




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Cruz del Sur
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El álbum es un pequeño cuento gótico ambientado en el sur de Francia en el siglo XIII, en el que la trama, llena de matices y sutilezas, la naturaleza adquiere un carácter protagónico. En Cruz del Sur Durán ha intentado extraer el máximo de las características del dibujo de Alzate: un tratamiento pictórico en el que la expresividad de los personajes destaca sobre el realismo y la composición del dibujo. Una fábula sobrenatural, ecologista y oscura sobre el derecho a ser diferente.



Guión: Luis Durán
Dibujo: Raquel Alzate
Año: 2004
Tomos: 1
Nº de paginas: 48

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