&'a ::rynco::UntitledChannel
Rust Nightly 加入了 do yeet 表达式来测试 Try Trait 的实现情况(yeet 应该不会进入正式语法的……吧) 示例代码 #![feature(yeet_expr)] fn foo() -> Result<String, i32> { do yeet 4; } assert_eq!(foo(), Err(4)); fn bar() -> Option<String> { do yeet; } assert_eq!(bar(), None); https…
❌
SomeApi.FireAndForget();
✅ SomeApi.Yeet();
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Rust Nightly 加入了 do yeet 表达式来测试 Try Trait 的实现情况(yeet 应该不会进入正式语法的……吧) 示例代码 #![feature(yeet_expr)] fn foo() -> Result<String, i32> { do yeet 4; } assert_eq!(foo(), Err(4)); fn bar() -> Option<String> { do yeet; } assert_eq!(bar(), None); https…
sophie: One of my logging systems uses yikes() to log warnings and big_yikes() to log errors
https://twitter.com/xsphi/status/1247545605628534784
https://twitter.com/xsphi/status/1247545605628534784
Forwarded from 🎉 Yuuta 的日常 🎂 (Deleted Account)
X11 还是好难实现 Windows 一样好用的 RDP 和 Session 啊(
Windows 可以做到:不同的地方(Console、RDP)都可以显示 LogonUI(*nix 下类似于 Display Manager);一个用户从一个地方登录后就会产生一个 Session,而这个 Session 可以从多个地方登录(Console、RDP),同时只能有一个地方使用(比如 RDP 登录后 Console 会断开),也可以断开而保留程序继续运行,后续可以随时从任何位置 Attach 上去继续使用程序;同一台机器还可以有多个 Session;性能还非常高。
不知道 X11 怎么实现这些需求(
Windows 可以做到:不同的地方(Console、RDP)都可以显示 LogonUI(*nix 下类似于 Display Manager);一个用户从一个地方登录后就会产生一个 Session,而这个 Session 可以从多个地方登录(Console、RDP),同时只能有一个地方使用(比如 RDP 登录后 Console 会断开),也可以断开而保留程序继续运行,后续可以随时从任何位置 Attach 上去继续使用程序;同一台机器还可以有多个 Session;性能还非常高。
不知道 X11 怎么实现这些需求(
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Forwarded from 🎉 Yuuta 的日常 🎂 (Deleted Account)
我现在的 Setup 是 SDDM 跑 Xorg,进去之后再跑 x11vnc 来跑 VNC,但这样无法做到 VNC 进行登录(SDDM 界面),也无法 multiseat(不知道 SDDM 能否实现),更无法在 VNC 连接上后断开 Console 显示器和鼠标键盘。
请教教)
请教教)
Forwarded from 🎉 Yuuta 的日常 🎂 (Deleted Account)
some ideas:
* Per-session X server?
* Attach the X server to a TTY and then detach?
* Run LogonUI on a separate X server?
* Per-session X server?
* Attach the X server to a TTY and then detach?
* Run LogonUI on a separate X server?
知乎
汽车玻璃边缘一圈密集的小黑点是干什么用的?中科院物理所 的回答
仔细观察可以发现,黑点的大小并不相同,靠近玻璃边缘的会比较大,这并不是随意的布置,而是跟它们的作用——防止车窗炸裂息息相关。
玻璃车窗都是固定在金属窗框上,玻璃边缘和窗框紧密贴合。夏天烈日暴晒的时候,玻璃窗和金属框都会受热膨胀,但是玻璃和金属膨胀的程度却不同。相比于透光的玻璃,不透光的金属所吸收的阳光的能量更多,而且铁的比热容也小于玻璃,所以在同样环境下暴晒,金属窗框升温会比玻璃更明显。
升温导致的受热膨胀程度与温度差成正比 ΔL / L₀ = αₗ · ΔT,其中, ΔL 是加热后增加的长度,L₀ 是未加热时材料本身的长度,则是加热前后的温度差。对于不同的材料,线膨胀系数 αₗ 不同,钢铁的线膨胀系数要比玻璃的高。这样,暴晒时金属窗框的膨胀会比玻璃内部大,玻璃边缘在金属框的牵拉下随金属框一起膨胀。由于膨胀不均匀,玻璃中会产生应力,如果应力过大,就可能会导致玻璃碎裂。
相比于几乎完全透光的玻璃,完全不透光的黑点可以吸收更多热量,被暴晒时温度也会较高。因此最小的一排黑点可以让附近的玻璃膨胀程度略高于不贴黑点处的玻璃。随着黑点逐渐变大,玻璃温度也是逐渐变高,膨胀程度也缓慢增大,直到接近窗框处,膨胀的程度达到最大。这样就使得玻璃的温度是从边缘向中心逐渐降低的,有助于玻璃更加均匀的膨胀,防止玻璃内部应力过大造成车窗炸裂。
汽车玻璃边缘一圈密集的小黑点是干什么用的?中科院物理所 的回答
仔细观察可以发现,黑点的大小并不相同,靠近玻璃边缘的会比较大,这并不是随意的布置,而是跟它们的作用——防止车窗炸裂息息相关。
玻璃车窗都是固定在金属窗框上,玻璃边缘和窗框紧密贴合。夏天烈日暴晒的时候,玻璃窗和金属框都会受热膨胀,但是玻璃和金属膨胀的程度却不同。相比于透光的玻璃,不透光的金属所吸收的阳光的能量更多,而且铁的比热容也小于玻璃,所以在同样环境下暴晒,金属窗框升温会比玻璃更明显。
升温导致的受热膨胀程度与温度差成正比 ΔL / L₀ = αₗ · ΔT,其中, ΔL 是加热后增加的长度,L₀ 是未加热时材料本身的长度,则是加热前后的温度差。对于不同的材料,线膨胀系数 αₗ 不同,钢铁的线膨胀系数要比玻璃的高。这样,暴晒时金属窗框的膨胀会比玻璃内部大,玻璃边缘在金属框的牵拉下随金属框一起膨胀。由于膨胀不均匀,玻璃中会产生应力,如果应力过大,就可能会导致玻璃碎裂。
相比于几乎完全透光的玻璃,完全不透光的黑点可以吸收更多热量,被暴晒时温度也会较高。因此最小的一排黑点可以让附近的玻璃膨胀程度略高于不贴黑点处的玻璃。随着黑点逐渐变大,玻璃温度也是逐渐变高,膨胀程度也缓慢增大,直到接近窗框处,膨胀的程度达到最大。这样就使得玻璃的温度是从边缘向中心逐渐降低的,有助于玻璃更加均匀的膨胀,防止玻璃内部应力过大造成车窗炸裂。
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Forwarded from 每日消费电子观察 (fsz)
威宝在日本推出一次性写入数据的固态硬盘
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128g 如果我一次性写不满,是不是就不能再写了(
https://www.cnbeta.com/articles/tech/1265063.htm
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128g 如果我一次性写不满,是不是就不能再写了(
https://www.cnbeta.com/articles/tech/1265063.htm
cnBeta
威宝在日本推出一次性写入数据的固态硬盘
每隔一段时间,就会有一个非常奇怪的产品出现,威宝(Verbatim)的新的一次性写入固态硬盘乍一看就是这样的产品。该产品被称为SWOVA128G,其型号名称表明它是一个128GB的外置驱动器,它通过USB-C3.2Gen1连接,技术上是一个普通的旧USB3.0端口,考虑到SSD的读取速度仅为540MB/s,这并不会妨碍使用时的性能。
Forwarded from Lancern's Treasure Chest
严重怀疑 Windows 的 DNS 模块有 bug
又出现老问题了:所有的 DNS 查询都失败,返回查询超时,但 WireShark 抓不到 DNS 请求;将 DNS 缓存清空后问题消失
又出现老问题了:所有的 DNS 查询都失败,返回查询超时,但 WireShark 抓不到 DNS 请求;将 DNS 缓存清空后问题消失
Forwarded from Lancern's Treasure Chest
又出现了。。。而且这下清空DNS缓存也没用了