&'a ::rynco::UntitledChannel
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西郊林密无处去,北城雾沉晚风凉。

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Forwarded from 不靠谱的喵(>^ω^<) #CatGPT (Yuze Wu 🐱 | 女子高中生 | 喵!)
小米向 AOSP 提交补丁,拟禁止用户通过 adb 等方式提取 APK 文件

一位小米工程师向 AOSP 提交了一个补丁,该补丁将添加一个 SELinux 策略,禁止用户通过 adb 等方式来提取 APK 文件,理由是 APK 中可能会包含一些「私有资源」。

该补丁提交后,在 AOSP Code Review 中引起热议。该工程师称,“APK 只应该从谷歌市场或其他应用市场等可靠来源获取,如果一个 APK 可以被 adb 提取,它就可以被反编译,这样会有一定的安全风险。”。有网友在下面顺势质问小米不开源内核,小米并未对此答复。

好在 Google 拒绝将此补丁合入 AOSP,并称“APK 基本上不是(原文大写强调)秘密”,但 Google 拒绝合并并不意味着 MIUI 不会采取措施来进一步限制用户权限,好时代,来临力🤮

你米怪事做绝,,,

https://twitter.com/MishaalRahman/status/1527702937723621376

https://android-review.googlesource.com/c/platform/system/sepolicy/+/2101015
💩35
Forwarded from 不 文 爱 频 道
马一龙你坏事做尽
Forwarded from 非常滑稽
#css 在ios safari上可以用 color: lab(1000% 0 0) 显示比 rgb(255,255,255) 还亮的hdr白色
try: https://codepen.io/huaji/full/yLvoQeK
🤯15🤔4👍1
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후와리ふわり
rkgk📱
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Forwarded from 〄FW
wait what

—-
至少 ta 还在做音乐
Forwarded from 螺莉莉的黑板报
最近在做WebGL 的性能优化,其实发现可以做的还蛮多的。

* 抽帧:简单的东西当然可以 60fps,但是如果界面真的很复杂的话隔一帧渲染一次或者隔两帧渲染一次,性能会有立竿见影的提升;
* 任务重排:抽完帧留下来的空帧可以用来做其他任务,以 PIXI 为例,他的一个 App 里面有两个 Ticker(而且你不去看 PIXI 源码根本不会知道有这么一回事, 淦——),一个管渲染一个管 Interactive(算碰撞箱),这两个东西都很重,每帧都跑的话低端设备肯定卡飞了,如果抽调一帧,把渲染和碰撞箱计算分别排到两帧里来做,主线程渲染压力会有进一步的下降;
* 任务分片:把小的异步任务排到队列里面做,如果一帧真的做不完就先把任务队列停了等下一帧再渲染,这样至少画面是流畅的;
* 看命:Safari 总算做了一回人事,开始用 ANGLE 渲染 WebGL 了,性能真的是有肉眼可见的提升……
👍13
什么???居然不是实心的
👍2
Forwarded from Foolish TraceWind (🧇 🧇)
同学快去地里看看吧,你的毕设被别人吃掉啦
😱7👍2