&'a ::rynco::UntitledChannel
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西郊林密无处去,北城雾沉晚风凉。

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音乐频道 @rynif_music
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Forwarded from 〄FW
wait what

—-
至少 ta 还在做音乐
Forwarded from 螺莉莉的黑板报
最近在做WebGL 的性能优化,其实发现可以做的还蛮多的。

* 抽帧:简单的东西当然可以 60fps,但是如果界面真的很复杂的话隔一帧渲染一次或者隔两帧渲染一次,性能会有立竿见影的提升;
* 任务重排:抽完帧留下来的空帧可以用来做其他任务,以 PIXI 为例,他的一个 App 里面有两个 Ticker(而且你不去看 PIXI 源码根本不会知道有这么一回事, 淦——),一个管渲染一个管 Interactive(算碰撞箱),这两个东西都很重,每帧都跑的话低端设备肯定卡飞了,如果抽调一帧,把渲染和碰撞箱计算分别排到两帧里来做,主线程渲染压力会有进一步的下降;
* 任务分片:把小的异步任务排到队列里面做,如果一帧真的做不完就先把任务队列停了等下一帧再渲染,这样至少画面是流畅的;
* 看命:Safari 总算做了一回人事,开始用 ANGLE 渲染 WebGL 了,性能真的是有肉眼可见的提升……
👍13
什么???居然不是实心的
👍2
Forwarded from Foolish TraceWind (🧇 🧇)
同学快去地里看看吧,你的毕设被别人吃掉啦
😱7👍2
知乎
如何看待 5 月 18 日 Gitee 仓库开源须审核?Artorias 的回答
之前在国企上班的时候,有一次要检查项目进度,领导是怎么检查的呢,要求他妈的把代码都打印出来,整个项目组的人都傻了,两台打印机打印了一上午,十分之一都没打印完。一堆人每个人捧着一大摞子的 A4 纸放在领导桌子上。你连他妈的 if else 都看不懂,你还检查代码?
所以说这群领导到底是个什么水平,在他妈眼里,写代码和写八股文都是一样的。
————
有点怀疑真实性,就当看个段子😁
😁18