Forwarded from TonyCrane 今天吃什么
咱就是说,懒得翻译可以不翻译,留给别人,没必要非得点个采用机翻吧
一打开已经翻译过的部分,全是这种机翻质量,难绷🙏🙏
一打开已经翻译过的部分,全是这种机翻质量,难绷🙏🙏
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Forwarded from Hacker News
History of lossless data compression algorithms (2014) (Score: 150+ in 15 hours)
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ETHW
History of Lossless Data Compression Algorithms
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Forwarded from Hacker News
Rust 1.62.0 (🔥 Score: 151+ in 2 hours)
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blog.rust-lang.org
Announcing Rust 1.62.0 | Rust Blog
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哔哩哔哩
綿雲飴里
起初是想找点免费美观的隶书字体,没找到合适的,于是创建了个开源「黑体汉隶」计划,如图,为曹全碑风格的“黑”体,同时用 OT 特性及扩充区汉字来支援隶书那些奇妙的异体字,例如曹全碑的“曹”字就有两种写法:曺、𣍘(⿱㯥日)。而“万里朱紫”的“紫”写作𬗋(⿹⿶弋⿰丿丨糸)……
图里的 CoQuBeLi 只是汉隶风格西文的构思草稿,除了“O”都有曹全碑字笔画对应。个人从零做套汉字字体十分艰巨,希望有感兴趣的同好来帮忙。
https://www.github.com/MY1L/CoQuBeLi
綿雲飴里
起初是想找点免费美观的隶书字体,没找到合适的,于是创建了个开源「黑体汉隶」计划,如图,为曹全碑风格的“黑”体,同时用 OT 特性及扩充区汉字来支援隶书那些奇妙的异体字,例如曹全碑的“曹”字就有两种写法:曺、𣍘(⿱㯥日)。而“万里朱紫”的“紫”写作𬗋(⿹⿶弋⿰丿丨糸)……
图里的 CoQuBeLi 只是汉隶风格西文的构思草稿,除了“O”都有曹全碑字笔画对应。个人从零做套汉字字体十分艰巨,希望有感兴趣的同好来帮忙。
https://www.github.com/MY1L/CoQuBeLi
👍8
希望某些游戏公司意识到自己的游戏之所以能活完全是因为 modder 往游戏里加了非常多的东西而不是自己做得好。
希望他们耗子尾汁,不要使用 IL2CPP 来试图增加 modder 的修改难度(笑)
—-
(以及日常呼唤 Unity 支持 coreclr,你们是怎么用得下去 Mono 的)
希望他们耗子尾汁,不要使用 IL2CPP 来试图增加 modder 的修改难度(笑)
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(以及日常呼唤 Unity 支持 coreclr,你们是怎么用得下去 Mono 的)
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