Forwarded from xkcd
'The best camera is the one at L2.'
Forwarded from 荔枝木
韦伯望远镜的造价,差不多够 14 亿人做 15 次核酸,美军在阿富汗待一个月。
那我看其实科学项目也没有那么贵(
建议少打仗,多搞科学(笑
那我看其实科学项目也没有那么贵(
建议少打仗,多搞科学(笑
Man, I’m devastated by the accuracy of edge-detection AI here.
It’s a OnePlus wallpaper, and iOS 16 Lock Screen algorithm is able to distinguish the glass edges of that object, resulting in 3 layers of transparency.
src
It’s a OnePlus wallpaper, and iOS 16 Lock Screen algorithm is able to distinguish the glass edges of that object, resulting in 3 layers of transparency.
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微博
陈曦Stanley
iPhone13的拍照翻车能有多惨,看完这些照片我真是不忍笑出声。
其实从11代到12代就一直有这个问题,逆光拍人像只要人头在天地分界线附近,人像头部就会变成一团模糊的“佛光”。从现象看是AI的天空分割,人像语义分割存在选区重叠的时候,HDR的合成出了问题。
没想到13代上这个问题从头部蔓延到全身。手机在拍逆光人像时,人像部分需要用到亮的高曝帧,但是因为镜头雾化造成这一帧看起来更朦。所以合成了这些喜感照片。
有网友回说这些照片是用户自己P的,我只想说P成这样需要异于常人的想象力。
原本想说最近手机拍照领域技术进步和革新实在缓慢。
现在想说:行了,别开倒车就好,看看苹果。
要知道我如果能在社交平台看到这么多帖子,那就意味更多用户拍出了这样的照片。
(图片来自小红书用户的公开帖子)
陈曦Stanley
iPhone13的拍照翻车能有多惨,看完这些照片我真是不忍笑出声。
其实从11代到12代就一直有这个问题,逆光拍人像只要人头在天地分界线附近,人像头部就会变成一团模糊的“佛光”。从现象看是AI的天空分割,人像语义分割存在选区重叠的时候,HDR的合成出了问题。
没想到13代上这个问题从头部蔓延到全身。手机在拍逆光人像时,人像部分需要用到亮的高曝帧,但是因为镜头雾化造成这一帧看起来更朦。所以合成了这些喜感照片。
有网友回说这些照片是用户自己P的,我只想说P成这样需要异于常人的想象力。
原本想说最近手机拍照领域技术进步和革新实在缓慢。
现在想说:行了,别开倒车就好,看看苹果。
要知道我如果能在社交平台看到这么多帖子,那就意味更多用户拍出了这样的照片。
(图片来自小红书用户的公开帖子)
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Forwarded from Hacker News
Gamedevs not baking in monetization are “fucking idiots”, says Unity CEO (🔥 Score: 153+ in 1 hour)
Link: https://readhacker.news/s/5gMga
Comments: https://readhacker.news/c/5gMga
Link: https://readhacker.news/s/5gMga
Comments: https://readhacker.news/c/5gMga
Mobilegamer.biz
Devs not baking monetisation into the creative process are “fucking idiots”, says Unity’s John Riccitiello - Mobilegamer.biz
“They’re the most beautiful and pure, brilliant people. They’re also some of the biggest fucking idiots.”
🤬2😁1
Twitter
一緒にバカンス🍹
👏3🥰2
Forwarded from Hacker News
It’s time to make that indie C# game in Godot (Score: 154+ in 4 hours)
Link: https://readhacker.news/s/5gLT9
Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
Link: https://readhacker.news/s/5gLT9
Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
Medium
It’s time to make that indie C# game in Godot.
Hi — thank you for reading this article! We’d love to talk to you about what you’re making in our C#-focused Discord for Godot game…
&'a ::rynco::UntitledChannel
微博 失眠狸 微信桌面简直就是电脑里的癌症。 最近硬盘告急,200多G的C盘,刚清理出10G几天就又满了,逼得我把Matlab整个转移到D盘,还是不行,于是我仔细定位了一下,发现C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\ 下有个TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a 的巨大文件夹,高达120G。 通常微信桌面设置存储位置是C:\Users\用户名\Documents\Tencent Files,以前聊天记录和图片之类…
微博
失眠狸
清理微信后续,我从缓存目录清出了19583个视频,一共40G,预览了一下,大部分都是小熊猫,应该是来自一个小熊猫爱好者群。
但是问题来了,这些视频里超过25M的有几百个,而微信传视频是不可能允许这么大的文件的,那他们是怎么发过来的呢?是被微信压缩了吗?也就是说这些视频的原始清晰度文件我是现在才第一次看见。
猜测是,微信先把群里发的视频缓存到电脑,然后在电脑上压一个低清晰度的视频展示给用户,原始视频不仅看不到,七天后还会通知你“过期”,但是却一直占着硬盘空间。
路径 —— C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a\LocalCache\Roaming\Tencent\WeChatAppStore\WeChatAppStore Files\wx数字id\Video
再加一个后续,重启电脑后,空间多了57G,而我只删了40G文件。
感觉电脑就像被寄生了。估计是在data文件夹有另一些文件跟这些原始视频相关,现在宿主被杀死,那些相关文件也不见了。
失眠狸
清理微信后续,我从缓存目录清出了19583个视频,一共40G,预览了一下,大部分都是小熊猫,应该是来自一个小熊猫爱好者群。
但是问题来了,这些视频里超过25M的有几百个,而微信传视频是不可能允许这么大的文件的,那他们是怎么发过来的呢?是被微信压缩了吗?也就是说这些视频的原始清晰度文件我是现在才第一次看见。
猜测是,微信先把群里发的视频缓存到电脑,然后在电脑上压一个低清晰度的视频展示给用户,原始视频不仅看不到,七天后还会通知你“过期”,但是却一直占着硬盘空间。
路径 —— C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a\LocalCache\Roaming\Tencent\WeChatAppStore\WeChatAppStore Files\wx数字id\Video
再加一个后续,重启电脑后,空间多了57G,而我只删了40G文件。
感觉电脑就像被寄生了。估计是在data文件夹有另一些文件跟这些原始视频相关,现在宿主被杀死,那些相关文件也不见了。
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Hacker News
It’s time to make that indie C# game in Godot (Score: 154+ in 4 hours) Link: https://readhacker.news/s/5gLT9 Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
看了一眼……怎么你也是 Mono?就没人用 coreclr 做游戏引擎的脚本部分么?