Forwarded from 荔枝木
韦伯望远镜的造价,差不多够 14 亿人做 15 次核酸,美军在阿富汗待一个月。
那我看其实科学项目也没有那么贵(
建议少打仗,多搞科学(笑
那我看其实科学项目也没有那么贵(
建议少打仗,多搞科学(笑
Man, I’m devastated by the accuracy of edge-detection AI here.
It’s a OnePlus wallpaper, and iOS 16 Lock Screen algorithm is able to distinguish the glass edges of that object, resulting in 3 layers of transparency.
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It’s a OnePlus wallpaper, and iOS 16 Lock Screen algorithm is able to distinguish the glass edges of that object, resulting in 3 layers of transparency.
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微博
陈曦Stanley
iPhone13的拍照翻车能有多惨,看完这些照片我真是不忍笑出声。
其实从11代到12代就一直有这个问题,逆光拍人像只要人头在天地分界线附近,人像头部就会变成一团模糊的“佛光”。从现象看是AI的天空分割,人像语义分割存在选区重叠的时候,HDR的合成出了问题。
没想到13代上这个问题从头部蔓延到全身。手机在拍逆光人像时,人像部分需要用到亮的高曝帧,但是因为镜头雾化造成这一帧看起来更朦。所以合成了这些喜感照片。
有网友回说这些照片是用户自己P的,我只想说P成这样需要异于常人的想象力。
原本想说最近手机拍照领域技术进步和革新实在缓慢。
现在想说:行了,别开倒车就好,看看苹果。
要知道我如果能在社交平台看到这么多帖子,那就意味更多用户拍出了这样的照片。
(图片来自小红书用户的公开帖子)
陈曦Stanley
iPhone13的拍照翻车能有多惨,看完这些照片我真是不忍笑出声。
其实从11代到12代就一直有这个问题,逆光拍人像只要人头在天地分界线附近,人像头部就会变成一团模糊的“佛光”。从现象看是AI的天空分割,人像语义分割存在选区重叠的时候,HDR的合成出了问题。
没想到13代上这个问题从头部蔓延到全身。手机在拍逆光人像时,人像部分需要用到亮的高曝帧,但是因为镜头雾化造成这一帧看起来更朦。所以合成了这些喜感照片。
有网友回说这些照片是用户自己P的,我只想说P成这样需要异于常人的想象力。
原本想说最近手机拍照领域技术进步和革新实在缓慢。
现在想说:行了,别开倒车就好,看看苹果。
要知道我如果能在社交平台看到这么多帖子,那就意味更多用户拍出了这样的照片。
(图片来自小红书用户的公开帖子)
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Forwarded from Hacker News
Gamedevs not baking in monetization are “fucking idiots”, says Unity CEO (🔥 Score: 153+ in 1 hour)
Link: https://readhacker.news/s/5gMga
Comments: https://readhacker.news/c/5gMga
Link: https://readhacker.news/s/5gMga
Comments: https://readhacker.news/c/5gMga
Mobilegamer.biz
Devs not baking monetisation into the creative process are “fucking idiots”, says Unity’s John Riccitiello - Mobilegamer.biz
“They’re the most beautiful and pure, brilliant people. They’re also some of the biggest fucking idiots.”
🤬2😁1
Twitter
一緒にバカンス🍹
👏3🥰2
Forwarded from Hacker News
It’s time to make that indie C# game in Godot (Score: 154+ in 4 hours)
Link: https://readhacker.news/s/5gLT9
Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
Link: https://readhacker.news/s/5gLT9
Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
Medium
It’s time to make that indie C# game in Godot.
Hi — thank you for reading this article! We’d love to talk to you about what you’re making in our C#-focused Discord for Godot game…
&'a ::rynco::UntitledChannel
微博 失眠狸 微信桌面简直就是电脑里的癌症。 最近硬盘告急,200多G的C盘,刚清理出10G几天就又满了,逼得我把Matlab整个转移到D盘,还是不行,于是我仔细定位了一下,发现C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\ 下有个TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a 的巨大文件夹,高达120G。 通常微信桌面设置存储位置是C:\Users\用户名\Documents\Tencent Files,以前聊天记录和图片之类…
微博
失眠狸
清理微信后续,我从缓存目录清出了19583个视频,一共40G,预览了一下,大部分都是小熊猫,应该是来自一个小熊猫爱好者群。
但是问题来了,这些视频里超过25M的有几百个,而微信传视频是不可能允许这么大的文件的,那他们是怎么发过来的呢?是被微信压缩了吗?也就是说这些视频的原始清晰度文件我是现在才第一次看见。
猜测是,微信先把群里发的视频缓存到电脑,然后在电脑上压一个低清晰度的视频展示给用户,原始视频不仅看不到,七天后还会通知你“过期”,但是却一直占着硬盘空间。
路径 —— C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a\LocalCache\Roaming\Tencent\WeChatAppStore\WeChatAppStore Files\wx数字id\Video
再加一个后续,重启电脑后,空间多了57G,而我只删了40G文件。
感觉电脑就像被寄生了。估计是在data文件夹有另一些文件跟这些原始视频相关,现在宿主被杀死,那些相关文件也不见了。
失眠狸
清理微信后续,我从缓存目录清出了19583个视频,一共40G,预览了一下,大部分都是小熊猫,应该是来自一个小熊猫爱好者群。
但是问题来了,这些视频里超过25M的有几百个,而微信传视频是不可能允许这么大的文件的,那他们是怎么发过来的呢?是被微信压缩了吗?也就是说这些视频的原始清晰度文件我是现在才第一次看见。
猜测是,微信先把群里发的视频缓存到电脑,然后在电脑上压一个低清晰度的视频展示给用户,原始视频不仅看不到,七天后还会通知你“过期”,但是却一直占着硬盘空间。
路径 —— C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\TencentWeChatLimited.forWindows10_sdtnhv12zgd7a\LocalCache\Roaming\Tencent\WeChatAppStore\WeChatAppStore Files\wx数字id\Video
再加一个后续,重启电脑后,空间多了57G,而我只删了40G文件。
感觉电脑就像被寄生了。估计是在data文件夹有另一些文件跟这些原始视频相关,现在宿主被杀死,那些相关文件也不见了。
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Hacker News
It’s time to make that indie C# game in Godot (Score: 154+ in 4 hours) Link: https://readhacker.news/s/5gLT9 Comments: https://readhacker.news/c/5gLT9
看了一眼……怎么你也是 Mono?就没人用 coreclr 做游戏引擎的脚本部分么?