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西郊林密无处去,北城雾沉晚风凉。

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#游戏推荐 Townscaper,一个简单的造小镇的游戏
Forwarded from Solidot
10 年研究显示早年玩暴力游戏与成年后的攻击行为没有相关性

2020-12-30 14:48 #游戏

青少年时期玩暴力游戏与成年后发展出攻击好斗行为之间是否有相关性?根据发表在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》上的一项长达十年的 研究报告,研究人员没有在两者之间观察到相关性。参与的家庭最早是在 2007 年通过电话簿招募到的,包括 65% 的白人,12% 的黑人,以及 19% 的多种族,4% 的其它。研究人员将他们分成三组:高初始暴力(玩了大量暴力游戏),中初始暴力(玩了适量的暴力游戏),低初始暴力(很少玩暴力游戏)。结果显示,很少玩暴力游戏组的参与者在成年后发展出攻击行为的比例并不比高初始暴力组低,这意味着玩了大量暴力游戏的人并不比很少玩暴力游戏的人表现出更多的攻击行为。
Forwarded from Solidot
为什么 Steam Deck 是基于 Arch Linux 而不是 Debian

2021-08-12 23:20 #游戏

Valve 即将在年底发售的掌机 Steam Deck 运行的是定制的 Linux 发行版 SteamOS, 而这个发行版是基于 Arch Linux。早期版本的 SteamOS 是基于 Debian Linux,但 Steam Deck 运行的 SteamOS 3.0 弃用 Debian 改用 Arch。Debian 和 Arch 两大发行版的理念是完全相反的,Debian 采用保守的方法为用户提供最大程度的稳定性,而 Arch Linux 是一个滚动更新发行版,没有稳定版本。Arch 会尽可能快的更新所有组件,这种更新频率偶尔会造成兼容性问题,但这种问题都在预期之中会。Valve 设计师 Lawrence Yang 称,切换到 Arch 的主要理由是滚动更新能更好的支持 SteamOS 3.0 的快速迭代,满足 Valve 为 Steam Deck 提供最佳游戏体验的需要。为了能让玩家游戏库中的游戏都能在 Linux 上正常运行,Valve 需要能持续的提供定制调整和定制集成的最新软件版本,而这恰好是 Arch 的强项。
Forwarded from Solidot
玩游戏的儿童在大脑功能测试中得分更高

2022-10-25 15:55:00 by 尘埃记

根据发表在《JAMA Netw Open》期刊上的一项研究,玩游戏的青少年比不玩的人有更好的记忆力和更好的运动控制技巧。研究只是展现了某种相关性,并不能从中得出因果联系,但研究为治疗认知问题的游戏开发提供了依据。该研究利用了来自青少年大脑认知发展(ABCD)的数据,跟踪了成千上万儿童成长过程中的大脑发育,参与者会定期参加评估,包括大脑成像、认知任务、心理健康筛查、身体健康检查等测试。针对游戏和认知能力的研究使用了来自 2217 名 9 岁和 10 岁儿童的数据。研究人员将他们分成视频游戏组(每周至少玩游戏 21 小时)和非视频游戏组。偶尔玩视频游戏的儿童不包含在研究中。研究人员观测了他们在注意力、冲动控制和记忆测试中的表现。研究发现,玩游戏的儿童表现更出色,而且他们有着不同的大脑活跃模式,大脑记忆力和注意力区域更活跃。他们的心理健康则没有什么差异。

#游戏
Forwarded from Solidot
小岛秀夫在经历新冠疫情之后重写《死亡搁浅2》的剧情

2022-12-12 15:09:00 by 三个太阳

在上周五举行的 TGA(The Game Awards)游戏颁奖活动上,小岛秀夫正式宣布了《死亡搁浅》的续篇。《死亡搁浅》讲述了一位送货员在被死亡搁浅影响而撕裂的世界中给不同的据点送货。新冠疫情期间,送货员也是连接不同封锁区域的关键人物。《死亡搁浅》让经历疫情的人产生了共鸣。然而小岛秀夫对此有不同感受。他在疫情前就完成了《死亡搁浅2》的故事,但在经历疫情之后他重写了故事。他说自己不想预测任何未来。这类似了他在《合金装备》系列中的做法,因为恐怖袭击,他修改了《合金装备2》的故事。

https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic

#游戏
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Forwarded from Solidot
千禧世代花在游戏上的时间比 Z 世代和青少年更多

2023-04-14 14:32:00 by 被涂污的鸟

根据 Fandom 发表的年度《Inside Gaming》报告,千禧世代花在游戏上的时间比 Z 世代和青少年还多。千禧世代通常是指出生于 1980 年代到 1990 年代中期的人,Z 世代则是出生于 1990 年代中后期到 2009 年的人,今天的青少年通常指 2010 年之后出生的一代。Fandom 的调查发现,52% 的千禧世代视游戏为其最大兴趣,40% 的千禧世代每周玩游戏的时间超过 22 小时。千禧世代的游戏购买力也相当强,他们购买游戏的可能性比其他群体高出 24%。调查显示,青少年最可能玩大逃杀 (49%)、赛车 (46%) 和生存游戏 (39%),而千禧世代更可能玩MMO (41%)、策略 (27%) 和角色扮演 (26%)类型的游戏。年轻一代的玩家对竞技游戏和社交类游戏更感兴趣,而年长游戏玩家更倾向于智力刺激的游戏。

https://variety.com/2023/gaming/news/millennials-video-games-gen-z-study-gaming-1235579573/

#游戏
Forwarded from Solidot
消失的经典游戏

2023-07-11 14:58 by 微光城市

视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)首次调查了经典游戏的商业可用性(或者说玩家能不能买到),结果显示美国发行的经典游戏中有 87% 处于极度濒危状态,接触这些游戏非常困难,最方便的可能是盗版了。视频游戏历史基金会认为应该让图书馆和档案馆发挥作用,让任何人都可以在这些地方探索、研究和玩经典游戏。但过时的版权法阻碍了这一目标的实现。

https://gamehistory.org/87percent/

#游戏
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Forwarded from Solidot
Unity 表示在重新考虑新收费模式

2023-09-18 13:43 by 奇迹之夏

Unity 上周宣布的基于安装量的收费模式 Unity Runtime 在整个游戏行业引发了激烈争议。Unity 引擎被广泛用于制作手游和独立游戏,新收费模式将在一款游戏的年收入超过 20 万美元(或 100 万美元)之后每增加一次安装就收取最多 0.2 美元。这种收费模式既可能遭到滥用也可能意味着手游开发商基本上是给 Unity 公司打工了——手游行业流行的是免费加内购的商业模式,需要巨大的安装量。Unity 遭遇了抵制和抗议。该公司通过其官方 Twitter/X 账号表示,它听到了社区的声音,对新政策引发的困惑和担忧表示歉意,它正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴展开讨论,将对新政策做出更改。

https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

#游戏
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Forwarded from Solidot
Gaijin 开源 《战争雷霆》使用的引擎

2023-10-27 13:58 by 珀涅罗珀记

在俄罗斯创办、目前总部位于匈牙利的游戏开发商 Gaijin Entertainment 开源了它的热门战争类网游《战争雷霆》使用的 Dagor 引擎,源代码采用 BSD 3-Clause 许可证托管在 GitHub 上。这意味着其他人几乎可以不受限制的修改和使用该引擎。《战争雷霆》于 2012 年上线,国区版本此前由腾讯代理。在上线十多年之后,根据 Steam 的统计数据,它的同时在线玩家仍然有 2.5 万以上,是 Steam 上最热门的游戏之一。

https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine

#游戏
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