&'a ::rynco::UntitledChannel
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西郊林密无处去,北城雾沉晚风凉。

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其他
音乐频道 @rynif_music
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完美成功
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这次除了 Boost back burn 一开始的时候中心环有一枚引擎没点燃 (后来 Landing burn 的时候重新点燃了) ,和最后 Flip 的时候掉了一大堆隔热瓦以外,其它真是一点岔子都没出啊,甚至 Flap 都没有烧穿。
🐳7
kache:
who you should hire, the S tier engineers group:
- gas station american
- homeschooled child of uber wealthy technocrat
- chinese VR chat cat girl
- game engine developer writing sand physics engines in cuda
- anime girl diffusion expert

https://twitter.com/yacineMTB/status/1977745847778435414
3🐳1
[Twitter] 💬 Retweet
🔁 iroN: リクエストありがとうございました🐾
#skeb


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Forwarded from inside class
AI 时代贡献了一些“新”的违反版权方利益的手段:

譬如 B 站上有很多鸡狗对邦的现场录制视频,打上 Sora 的动态水印,标题里写上 “AI 生成”,上传视频里再在标签里注明 AI 生成。
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《小林家的龙女仆:怕寂寞的龙》内地定名《小林家的龙丫头:怕寂寞的龙》确定引进。src
————

“女仆”也是违禁词了这一块
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Forwarded from Reorx’s Forge
这个视频深度解析了软件模拟与 FPGA 硬件模拟的差异,如果你对计算机组成原理感兴趣的话很推荐一看。

https://www.youtube.com/watch?v=sMMiBEhnizE

最让我惊异的是有些游戏的动画效果是与 CRT 显示器的渲染方式深度绑定的,比如有个叫 Air Strike Patrol 的 SNES 游戏,使用原版主机 + CRT 可以看到飞机在地面上投射的影子,但在开源掌机上用模拟器跑就失去了这一效果。原因是 CRT 的显示方式是一行一行扫描渲染的,当一行扫描完后,射线需要移动回到下一行的开头,大约有 10微秒的间隙,A.S.P 利用这段时间修改显示寄存器,在绘制地面那一行的像素时,在特定位置叠加变暗的阴影效果。而软件模拟器由于不能模拟原版 CPU 的时钟周期,会走捷径来降低性能需求,进而无法完全实现真实的硬件效果。

FPGA 可以看作是用 HDL (Hardware Description Language) 复刻芯片的 电路逻辑,因此开发门槛比较高,需要额外的硬件知识,甚至要对照集成电路设计图来开发。但这也使得许多古老硬件的设计在开源世界得到了保留。所以真的是除了贵(无论对于消费者还是开发者)没有缺点了。
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