when you put chinese characters in an oxidative environment they become radicals.
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伊利亚·马里宁 Ilia MALININ | 男单自由滑 | 新世界纪录🏅 | 2025年大奖赛总决赛 视频来源: ISU国际滑联
2026年米兰冬奥会,花样滑冰男子单人滑项目爆冷。
哈萨克斯坦🇰🇿选手 米哈伊尔·萨多洛夫 在短节目仅排名第五,但在自由滑阶段表现优异,五个四周跳均未摔倒,其中四个四周跳获得了正的执行分,高质量地完成了他的招牌元素——三周半跳+欧拉跳+后内结环四周跳(3A+1Eu+4S),最终取得了自由滑第一与总分排名第一。
日本🇯🇵选手 键山优真 在短节目排名第二,在自由滑阶段表现失常,原定的四个四周跳中,摔了后内点冰四周跳(4F)。四个四周跳最终只有一个获得了正的执行分。键山最终获得了自由滑第六名,总分排名第二。
美国🇺🇸选手 伊利亚·马里宁 在短节目排名第一,但在自由滑创下了本赛季的个人最差成绩。他原定的节目编排与大奖赛时相同,包含了7个四周跳,但是他跳空了其中的3个四周跳,其中,原定的四周半跳(4A),跳空变成了一周半跳(1A)。他在自由滑中摔了两次。马里宁最终仅获得自由滑第15名,总分排名第八,无缘领奖台。
https://www.olympics.com/en/milano-cortina-2026/results/fsk/ss/m/singles-----------/fnl-/000100--/result
哈萨克斯坦🇰🇿选手 米哈伊尔·萨多洛夫 在短节目仅排名第五,但在自由滑阶段表现优异,五个四周跳均未摔倒,其中四个四周跳获得了正的执行分,高质量地完成了他的招牌元素——三周半跳+欧拉跳+后内结环四周跳(3A+1Eu+4S),最终取得了自由滑第一与总分排名第一。
日本🇯🇵选手 键山优真 在短节目排名第二,在自由滑阶段表现失常,原定的四个四周跳中,摔了后内点冰四周跳(4F)。四个四周跳最终只有一个获得了正的执行分。键山最终获得了自由滑第六名,总分排名第二。
美国🇺🇸选手 伊利亚·马里宁 在短节目排名第一,但在自由滑创下了本赛季的个人最差成绩。他原定的节目编排与大奖赛时相同,包含了7个四周跳,但是他跳空了其中的3个四周跳,其中,原定的四周半跳(4A),跳空变成了一周半跳(1A)。他在自由滑中摔了两次。马里宁最终仅获得自由滑第15名,总分排名第八,无缘领奖台。
https://www.olympics.com/en/milano-cortina-2026/results/fsk/ss/m/singles-----------/fnl-/000100--/result
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https://www.eventbrite.com/e/mingkwai-rediscovered-tickets-1752379427039 12月2日,墨磊宁将于斯坦福大学主持发布会《明快,失而复得》
大的要来了:墨磊宁说纯机械的明快打字机的复刻快完成了(不是何世杰那种电控的👿),并开放了众筹
https://www.kickstarter.com/projects/chinesetypewriter/radical-machines-bring-mingkwai-to-classrooms-worldwide/description
https://www.kickstarter.com/projects/chinesetypewriter/radical-machines-bring-mingkwai-to-classrooms-worldwide/description
Kickstarter
Radical Machines: Bring MingKwai to Classrooms Worldwide
Bring the Lost Origin of Global Computing into Classrooms Worldwide
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Forwarded from 层叠 - The Cascading
GitHub
update README.md format and clarify state of the project · minio/minio@7aac2a2
MinIO is a high-performance, S3 compatible object store, open sourced under GNU AGPLv3 license. - update README.md format and clarify state of the project · minio/minio@7aac2a2
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国产轻百!!!30分钟!!!
https://www.bilibili.com/video/BV17pcWzUEZz/
https://www.bilibili.com/video/BV17pcWzUEZz/
Bilibili
《呼唤少女》特别篇-想做的事到底是什么_哔哩哔哩_bilibili
国产原创动画《呼唤少女》特别篇正式上线啦!改编自同名漫画,讲述少女们欢乐的校园轻日常番剧!系列周边与歌曲同步上架,更多惊喜可以搜索《呼唤少女》2月14日,与你一同共赴青春之约! 动画制作:@四次方动画 配音:叶曦@cookie-NANA 、白小桃@多多poi丶 、孙芝雅@宴宁ccccc 音乐制作:@永夜蛰居_TokoyoP 主题曲演唱:@hanser, 视频播放量 1757780、弹幕量 87956、点赞数 181979、投硬币枚数 152792、收藏人数 99152、转发人数 59992…
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Forwarded from Twitter Picture Bot
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刷知乎看见这个回答里提到:
游戏可能也在面临相似的问题?当游戏内容越来越自由、越来越依赖程序化生成(而不是固定关卡),Unity 风格的场景编辑器就会逐渐失效,最后最多只能作为预制件(prefab)编辑器,剩下的游戏场景设计都在代码里。
2017 年的 Hacker News 上有个经典讨论帖 Why Haven't GUI Front End Editors Caught On?,里面一个高赞回答说得很到位:前端被组件化之后,HTML 片段散落在各个地方,嵌在 JSX 里、藏在条件渲染里、从 API 数据动态生成。可视化编辑器需要一个完整的、确定的页面结构来工作,但现代前端的页面结构在运行时才确定。这是根本性的矛盾。
游戏可能也在面临相似的问题?当游戏内容越来越自由、越来越依赖程序化生成(而不是固定关卡),Unity 风格的场景编辑器就会逐渐失效,最后最多只能作为预制件(prefab)编辑器,剩下的游戏场景设计都在代码里。
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30X_Squid:
orbit refueling... 😳👉👈
https://twitter.com/stainless_squid/status/2022703080387874976
orbit refueling... 😳👉👈
https://twitter.com/stainless_squid/status/2022703080387874976
Gateway:
🚨 #BREAKING: Scott Manley discusses SpaceX’s revolutionary method to mass-produce Starships
https://twitter.com/Gateway2Space/status/1978143960410304952
❤13🥰5
🎀💭:
mom: have you been…dating anyone recently?
me: no
mom: are there any boys you like
me: no
mom: are there any…girls?
me: no
mom: does anyone like you?
me: no
mom: ok. just trying to make conversation.
https://twitter.com/mojikalt/status/2023068997772579067
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https://twitter.com/mojikalt/status/2023068997772579067
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