写了 10 年 Java/TS,Go 语言终于治好了我的“过度设计”绝症
本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/16/go-cured-my-over-engineering-addiction-after-java-ts 大家好,我是Tony Bai。 在软件工程的圈子里,有一种病,几乎所有写过几年 Java 或 TypeScript 的程序员都得过,而且往往病得不轻。 这种病叫:**“过度设计综合征(Over-engineerin...
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本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/13/grady-booch-uml-software-engineering-third-golden-age-begins 大家好,我是Tony Bai。 在 2026 年初的今天,如果你问一个软件工程师“最近感觉如何?”,得到的回答大概率是焦虑。 Anthropic 的 CEO Dario Amodei 曾预言:“软件...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/16/go-community-the-right-kind-of-abstraction 大家好,我是Tony Bai。 **“Go 的哲学强调避免不必要的抽象。”** 这句话我们听过无数次。当你试图引入 ORM、泛型 Map/Reduce 、接口或者复杂的设计模式时,往往会收到这样的反馈。这句话本身没有错,但难点在于:*...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/21/why-go-is-quietly-doing-what-rust-couldnt-staying-simple 大家好,我是Tony Bai。 近日,一篇题为《为什么 Zig 在悄悄地做 Rust 做不到的事:保持简单》的文章在开发者社区引发了热议。文章以其辛辣、富有煽动性的文风,将 Zig 描绘成 Rust 复杂性...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/30/type-theory-intro-for-gopher 大家好,我是Tony Bai。 你是否曾有过这样的经历:在浏览一个关于 Go 泛型或接口设计的 GitHub issue 或技术提案时,评论区里的大佬们突然开始讨论 “Sum Type”、“Product Type”、“Parametric Polymorphi...