Il Blender artists James Ni ci mostra un modo rapido per realizzare un effetto procedurale di rimpimento finalemti su un modello 3d usando le curve in Blender. In questo video impareremo un modo rapido per riempire proceduralmente la superficie di qualsiasi modello 3d con le curve in Blender.
L’effetto è molto interessante e semplice da realizzare attraverso il sistema procedurale nodale in Blender 3.1, e utilizzando i nodi geometrici per impacchettare le curve lungo una superficie.
La tecnica funziona anche con Blender 3, anche se i nodi saranno leggermente differenti.
Oltre al video tutorial l’autore ci regala anche il progetto in Blender pronto per essere scaricato ed usato.