Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – 2026年Minecraft最強クライアント
Wurst Modified Client Modは、オリジナルのWurst 7クライアントを拡張し、追加ツールや便利なメニューを搭載したものです。クラシックなユーティリティツールセットに、新しいインターフェースと有用な機能をもたらします。カスタムサーバーファインダー、詳細なビジュアル設定、追加のトラッキングオプションにアクセスできます。クライアントは、画面上の読みやすいウィンドウにこれらすべてのツールを整理して表示します。
主な機能:
- カスタムメニュー: 大型のマルチカラムインターフェースを追加し、すべてのツールを素早く見つけることができます。
- ビジュアルハイライト: ドロップアイテム、ベッド、作業台などの重要なオブジェクトの周囲に明るいボックスを描画します。
- サーバースキャナー: IPアドレスをスキャンしてアクティブなマルチプレイヤーワールドを特定する、内蔵サーバーファインダーが含まれています。
- 世界中の他のプレイヤーやモブに直接つながる黄色のトレーサー線を表示します。
- すべてのツールに対して詳細な設定ウィンドウを提供し、色やスキャン距離を変更できます。
- プレイヤーの統計情報、アクティブな防具のエンチャント、オンラインユーザーリストなどの役立つ情報を画面に表示します。
- 拠点を失わないよう、ウェイポイントとして明るい赤色のビーコンを設置できます。
- プレイ中の安全を確保するため、設定した間隔でスキャンを行うライブ配信検出器が含まれています。
- 視覚的な補助機能のみを求めるプレイヤー向けに、NiceWurstと呼ばれる特別なチートフリーバージョンを提供しています。
使用方法:
- ゲームを開き、指定されたメニューキーを押してメインインターフェースを表示します。
- マルチカラムレイアウトをクリックして、有効にしたい特定のツールを探します。
- ツールの横にある設定ウィンドウを開き、範囲やハイライトの色を調整します。
- メインメニューのカスタムサーバーファインダーを使用して、新しい遊び場をスキャンします。
Wiki:
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP、MobESP、MobSearch、Search、ChestESP、BedESP、SignESP、PortalESP、RedstoneESP、WorkstationESPに調整可能なY軸制限が追加されました(デフォルトは海抜に近い62)。
すべてに適用されるグローバルな切り替え設定のほか、ハックの設定(“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“)で個別に設定することも可能です。ClickUIのOtherカテゴリにある「GlobalToggle」設定からもアクセスできます。
これにより、アクセスできないモブやアイテムの検出を防ぎ、世界の地表のスキャンに集中できるようになります(それが目的の場合)。
AdvancedPacketTool
パケットタイプ(S2C & C2S)ごとにパケットの挙動を管理できます。
Log(記録)、Deny(拒否)、Delay(遅延)の3つの独立したモードをサポートしています。
モードは重複可能です(パケットAをLog & Denyしつつ、パケットBをLog & Delayするなど)。
モードの有効化やパケット編集リストの切り替えが可能です。
Delayはティックベースです。
全選択/解除コントロールを備えた検索可能なデュアルリストUIを搭載しています。
設定の切り替えはキーバインド可能です。
`class_####` パケットを許可するオプションの「Show Unknown Packets」機能があります。
HelixCraftのPacket Loggerにインスパイアされています。
AimAssist Improved
ロックオンターゲット機能を追加しました。
飛行中の垂直マッチング機能を備えた右クリックロックオンターゲットを追加しました。
MultiAuraと同じ方式のオプションの自動攻撃機能を追加しました。
オプションの射程オーバーライド機能を追加しました。
最大128ブロックの新しい射程制限を許可しました。
AirWalk
垂直方向の動きを固定することで、空中を歩くことができます。
他のハックとは異なり、ジャンプして高度を上げることも可能です。
Alt Manager Improved
代替アカウント(Alt)の複数選択および削除が可能になりました。
マルチプレイヤー画面に移動しました。
代替ログイン方法を受け入れられるようになりました。
新しい方法に合わせてインポートおよびエクスポート機能を更新しました。
アカウントをランダムに選択して参加を試みるランダムボタンを追加しました。有効なアカウントが見つかるまで停止しません。
Anti Fingerprint
リソースパックのフィンガープリント(識別)を検出し、停止させます。
基本的な保護機能はデフォルトで有効になっています。
ポリシー:Observe(バニラのプロンプト + ログ)、BlockLocal(プライベート/LANを拒否)、BlockAll(すべて拒否)、SandboxAll(サーバーには失敗と見せかけ、クライアントはコピーを保存)。
トースト通知によるバーストリクエスト(Mミリ秒間にN回)の検出。ホストのホワイトリストをサポート。
キャッシュ防御:ダウンロード前のクリアとセッションごとのキャッシュ分離。
サンドボックス:検査のためのリソースパックのオプション自動抽出。
テレメトリ:トーストの冗長性 + 監査ログ(ホスト/IP/URL/UUID/必須、キャッシュ/サンドボックスパス)。
Other → Anti-Fingerprint、Wurst Options、およびマルチプレイヤー/サーバーファインダーボタンからアクセス可能です。
AntiBlast
TNT、クリーパーの爆発、リスポーンアンカー、クリスタル、ウィザースカル、ウィザー召喚時の爆発、ガストの火の玉、ブリーズの突風(およびウィンドチャージ)、その他爆発物理演算を使用するカスタムプラグイン/エンティティからのノックバックを防ぎます。
Anticheat Detector
サーバーの挙動とパケットを監視し、アンチチートが存在しアクティブであるかを推定します。
可能性の高い保護機能にフラグを立て、どのハックを使用するのがリスクが高いかを知らせます。
Setback Detection(セットバック検出):サーバーがハックを拒否したことを示す突然の位置補正やテレポートを追跡し、自動的にハックを無効化します。
Anticheat Detectorとは独立して動作します。
Anti-ESP Detection(アンチESP検出):
パケットパターン(急激なブロックの入れ替え、高い更新バースト、遅延したブロックエンティティの表示)に基づいて、世界規模で疑わしいアンチESPの挙動を検出します。
流体/空気の遷移時のノイズ処理。
アンチX線トラフィックも検出可能ですが、バースト信号をトリガーする可能性があります。
誤検知を避けるため、グローバルな検出に加えて、ChestESPとSearchに特化したAnti-ESP検出を追加しました。
AntiDrop
選択したアイテムを誤って捨てるのを防ぎます。デフォルトではすべての武器、ツール、シュルカーボックスが対象です。
有効にすると、選択したアイテムで「捨てる」ボタンを押すことができず、インベントリからドラッグして出すこともできなくなります。
Antisocial
PlayerESPの侵入/退出検出器にフックし(ESP自体がオフでも動作)、誰かが範囲内に入った瞬間に即座にログアウトします。
AutoLeaveのQuit/Chars/SelfHurtモードを再利用しており、サーバーにとって最も安全な切断方法を選択できます。
上記の代わりにコマンドを実行することも可能です。
AutoReconnectをオフに切り替えるため、離脱した状態を維持します。
放置(AFK)農場での隠密や保護に最適です。
フレンドを無視する設定が可能です。
AntiVoid
奈落(Void)に落下した際、最後に安全だった位置にテレポートして戻します。
落下を避けるために、オプションでエアウォークや飛行を有効にできます。
溶岩への落下回避も可能です。
奈落のレベルでのみ反応するように設定可能です。
条件に応じた自動有効化機能を備えています。
AutoBuild Improved
空中開始位置のサポートと、建築の隙間に対する継続的な空中設置をサポートします。
テンプレートプレビューにはテンプレートのゴーストが表示され、フリーカムが有効になると位置が固定されます。
設置の検証:世界に置換不可能なブロックがその位置に存在する場合のみ、設置完了とみなされます。
スタック処理:厳格な建築順序が失敗した場合、一時的に順序を緩和して再開しやすくします。
CTRL(スプリント)バイパス:押し続けることで、建築中や建築前後を問わず、いつでも自分のブロックを追加できます。
調整可能な確認ティック設定。
照準(クロスヘア)にブロック数を表示します。
チェストなどとのインタラクションを防止します。
AutoChat
AutoChatは受信チャットを監視し、ローリングコンテキスト履歴(サイズ設定可能)を保持します。
APIキーソース:設定またはWURST_OPENAI_KEY(PCではなくJava/Minecraftで設定)。
直接話しかけられた場合、明確な1対1のチャット、または設定された割り込み確率に基づいて自由に返信します。
古い行を二次的なコンテキストとして保持しつつ、最新のメッセージを優先できます。
メンション検出は、ユーザー名に加えてニックネームや派生バリアントをサポートします。
オプションの「Always reply when mentioned」は、直接のメンションに対して返信間隔タイマーをバイパスします。
ゲーム内でシステムプロンプトを編集可能です。
ペルソナはテキストフィールド経由で設定可能で、システムプロンプトの内容を上書きします。
モデルは以下から選択可能です:
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.
生成コントロール:最大トークン数、温度、最大出力文字数。
タイミングコントロール:最小返信間隔、最小自発的発言間隔、間隔制限による返信のオプションのスケジュール予約、WPMペース(切り替え + 1分あたりの単語数)、最大同時リクエスト数。
デバッグモードでは、生のOpenAIリクエスト/レスポンスJSONをコンソールに出力できます。
安全/サニタイズ:プロンプトインジェクションの試みをフィルタリングし、先頭の <Name>/[Name] スタイルのプレフィックスを削除し、スラッシュコマンドの出力を防止し、単一行の返信を強制し、出力をASCIIセーフなチャットテキストに正規化します。
AutoDisenchant
インベントリ(および/またはホットバー)からエンチャント解除可能なアイテムを自動的に砥石(グラインドストーン)に投入します。
ボタン表示の切り替えにより、砥石ボタンを非表示にしてハックが有効な間は常に自動実行させるか、ボタンを表示してコンテナ内で押す必要があるようにするかを選択できます。
AutoFly
AutoFlyはSeedMapperのエクスポートや手動入力された座標に従い、飛行高度/速度を自動的に調整し、照準にステータスを表示します。
飛行中に調整が可能で、自動復帰に失敗した場合でも自分でスタックを解消できます。
衝突したブロックの周囲を移動したり、上空を飛んだりして、ある程度の経路探索が可能です。
完了すると自動的に着陸し、飛行をオフにします。
オプションで、新しいチャンクや古いチャンク、ポータル、特定のブロックやモブの発見時に停止できます。
指定されたグリッドパターンでの飛行が可能で、オプションでパンくずスタイルの経路探索も可能です。
有効時にAntisocial、AutoEat、AutoLeaveをオプションでオンにし、無効時に自動でオフにします。
カスタムコマンドが付属しています:
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] または .autofly <x> <z> [height] [speed] で指定したウェイポイントへAutoFlyします(相対値 ~ やカンマ区切り入力もサポート)。Yを省略すると、そのウェイポイントに着陸します。
.autofly next/.autofly prev(ious) でSeedMapperのエクスポートリストをサイクルし、.autofly stop|off|disable でAutoFlyをオフにします。
AutoLibrarian Improved
データパックによって提供されるエンチャントを検出できるようになりました。
キーワードでエンチャントを検索できます。
失敗の理由はチャットに表示されます。
司書が仕事を拒否した場合、書見台を自動的に破壊します。
AutoMace
ターゲットの上に落下した際、自動的にメイスに持ち替えて攻撃します。
最小落下距離、切り替え遅延、攻撃遅延、フィルターなど、さまざまな設定があります。
落下中に切り替え可能な修正済みAimAssist設定を実装した斬新なデザインです。
衝撃時に切り替え可能なMaceDMGハックを追加しました。
AutoSign Improved
看板のテキストをClickUI/Navigatorから直接入力できます。
プリセットのリストを保存・管理できるようになりました。
HandNoClipとチャットログをサポートするSign Auraを追加しました。
AutoSteal Improvements
「Steal/Store Same」を切り替えて、プレイヤーのインベントリやチェスト内にあるものと同じアイテムを移動させます。キーバインド可能です。
「Auto」ボタンを追加し、その場で自動盗み(Auto stealing)の有効/無効を切り替えられます。
コンテナ内のすべてを投げ出す「Dump」ボタンを追加しました。
ボタン(Auto, Steal, Store, Dump)はハックの設定内で切り替えられ、AutoStealが無効になっても維持されます。
アイテムリストと、リストにあるアイテムのみを自動で盗む「List Only」切り替えを追加しました。
AutoTrader
選択したアイテムを村人/商人に自動的に売却します。
取引画面に「AutoTrader」ボタンを追加し、素早く売却したいアイテムを選択できる設定可能なアイテムリスト設定を追加しました。
商人のGUIが開いているとき、ハックは一致する取引(最初のスロットとオプションの2番目の購入スロット)を検出し、以下の場合に繰り返し購入を実行します:
村人がまだその取引を可能としている場合
選択したアイテムがプレイヤーのインベントリに存在する場合
在庫切れの堅牢な検出と、オファーが尽きた際のスパムを避けるための安全停止ロジックを備えています。
手動クリックなしで、農産物(種、糸、紙など)をエメラルドに素早く換金するのに理想的です。
B (10)
BarrierESP
不可視のバリアブロックを視覚化します。
アイコンのレンダリング、ESPボックス、またはその両方を表示できます。
BaseFinder Improvements
ESPのY軸範囲の調整が可能です。
選択したブロックのライブアップデート。ハックをリセットすることなく、その場で調整できます。
トレーサーオプションを追加しました。
移動しても再中心化されず、スキャンが固定される「Sticky area」モードを追加しました。
自然生成ブロックリストを最新バージョン(試練の間を含む)に更新しました。
HackListのカウント表示を追加しました。
BeaconExploit
下位ティアでも特定の効果を強制します。
例えば、1つのレベルに4つのビーコンを設置して、耐性、再生、跳躍力上昇、攻撃力上昇を得ることができます。
BedBreakAura
すべての種類のベッドを見つけて破壊します。
基本的にはNukerですが、壁越しに動作し、リーチが延長されており、手の届かないベッドでスタックするのを防ぐためのスパムカットオフ機能を備えています。
特定のゲームタイプや、単に他人のリスポーンを阻止するのに最適です。
バックグラウンドでパッシブに動作します。
BedESP
すべての種類のベッドを見つけます。
設定可能な色とボックス/ラインスタイルによるチャンクベースのスキャン。
調整可能なトレーサー線の太さ。
レンダリング:固定色のボックス、ライン、またはその両方。
試練の間や村人のベッドを非表示にするフィルター。
BedrockEscape
岩盤(Bedrock)を瞬時に、かつ約50ブロックの距離から上下に通り抜けます。
岩盤の厚さに基づいて、通り抜ける際に受けるダメージ(ハート数)を表示します。
通過可能な場合のみESPボックスをレンダリングします。
安全な場所、または液体(溶岩や水)がある場所にのみ着地させます。
到達可能、死亡しない、通過可能というすべてのテレポート条件が満たされると、緑色のチェックマークが表示されます。
スパムや検出を避けるために、パケットレートのスロットルを調整可能です。
岩盤の上でシフトキーを押し続けると、足元のブロックを破壊して、より安価な(ダメージの少ない)ルートを探します。利用可能な場合は自動的にツルハシに持ち替えます。
オプションで、岩盤の上でシフトキーを押し続けると岩盤層を透明にします。岩盤の下にいる場合は、上を見上げることで透明になります。
ダメージを受けないレンダリング脱出ルートを見つけることができます。
ワイヤーフレーム、タイル、塗りつぶし、チャンクサイズなどのオプションが利用可能です。
設定でセーフガードをオーバーライドできます。
FabricおよびPaperサーバーでテスト済みです。
BedrockStash
空気であるか、破壊可能なブロックがある岩盤内の空洞(完全に岩盤に囲まれている場所)をハイライトします。
HandNoClipと組み合わせることで、これらのスペースにチェストを設置したり開いたりできます。
このクライアントを使用していない人やHandNoClipを持っていない人(バニラユーザーなど)からアイテムを隠すのに役立つかもしれません。
BookBot
Meteorにある同名のハックに基づいています。BundleDupeに必要です。
高エントロピーのNBTやスパム目的のために、書き込み可能な本を自動的に書き込みます(オプションで署名)。
モード
Random:ランダムな文字
File:.txtファイルから(ワードラップ対応)
設定
ページ数 / ASCIIのみ / 遅延
署名 + タイトル + カウント追加
ファイル + ワードラップ
Breadcrumbs
自分の後ろにラインの軌跡を残します(切り替え/一時停止可能)。
軌跡は無限に長くできます。
他のプレイヤーにも軌跡を適用できます(プレイヤーごとにユニークな色を設定可能、PlayerESPと共有)。
設定:色、最大セクション数、セクションの長さ、太さ、ターゲット、軌跡保持の切り替え、ユニークカラーの切り替え。
BundleDupe
Numbers/Autism Inc.の成果にインスパイアされたワンクリックのバンドル増殖(Bundle dupe)です。Paper 1.21.11 pre-v111で動作します。
準備:インベントリに100ページの高エントロピー本 + 約63個のターゲットアイテムが入ったバンドル + 1個のフィラー。
モード
TIMEOUT:KeepAliveを待ち、KAをブロックし、N秒後にバンドルを使用、ラグ、オフ
KICK:ラグ、バンドルを使用、切断
Kick
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command
Lag
Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (NBT本が必要), Entity NBT (照準ターゲット), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.
設定
TIMEOUT:秒数 + インタラクト遅延 (ms)
Lag:パケット数
注意
すべてのキック方法がすべてのサーバーに適しているわけではありません。BoatNBTは乗る必要があり、EntityNBTはエンティティを見る必要があります。
C (10)
Cheat Detect
各ティックごとに他のプレイヤーを監視し、動きやスイングの統計を追跡して不審なパターンを検出します。
スピード、飛行、ボート飛行、および高いCPSの剣のスイングを検出します。
各検出の感度を調整可能です。
アラートはスパムを防ぐためにスロットルされます。
他のプレイヤーがあなたと同じくらい「クール」かどうかを検出できます!
Chest Search
開いたすべてのチェストとシュルカーを自動または手動でスキャンし、その内容をサーバーごとのJSONファイルに保存します(完全に無効にすることも可能)。
自分が行ったチェストの変更を検出できるため、アイテムの追加や削除は即座にJSONに反映されます。
他のプレイヤーが行ったチェストの変更は検出できません。
エントリの削除が可能です。
武器/防具、ポーション、本のエンチャントを判別し、検索できます。
キーワードに基づいて、スキャンされたすべてのチェストの内容を視覚的に検索します。
目的のアイテムが入っているチェストをESPでハイライトしたり、チェストを追跡するためのウェイポイントを作成したりできます。
破壊された、または見つからないと検出されたチェストは自動的に削除されます。
調整可能なウェイポイントとESPのタイムアウト設定。
調整可能なESPとウェイポイントの色。
調整可能な検索半径。
調整可能なフォントサイズ。
開いたチェストをX印または別の色でハイライトします。
開いたチェストのトレーサーを削除するオプションがあります。
ChestESP
移動しても再中心化されず、スキャンが固定される「Sticky area」モードを追加しました。
ESPのY軸制限を追加しました。
HackListのカウント表示を追加しました。
埋められたチェストのハイライト機能を追加しました(埋められたチェストのみを見つけるフィルターを含む)。
スポナー、試練の間、村の近くにあるチェストや樽をハイライトしないフィルターを追加しました(ラージチェストとシュルカーを除く)。
不透明度の設定を追加しました。
アンチESP検出を追加しました。
以下のアイテムを優先するために、すべてのチェストを抑制するオプション:
ラージチェスト
シュルカーボックス
エンダーチェスト
チャットでのシュルカーボックスのオプションアラート。
DBの更新をスロットルし、ターゲットの選択と更新方法を制限することで、更新オーバーヘッドを削減するレンダリング制限を追加しました。
ユーザーに最も近いものを優先してレンダリングします。
ChorusFruit
Navigator専用のハックで、選択したトリガーが発生した際、または体力が低いときにコーラスフルーツを消費します。
プレイヤーの侵入時
プレイヤーからのダメージ時
すべてのダメージ時
消費速度を上げるためのパケットスパム。
消費後のサイレント切り替えと元のアイテムへの復帰。
このハックは主に、これらのフルーツによるテレポート範囲/距離を大幅に広げる特定のデータパック向けに設計されています。
ClickGUI Improvements
お気に入り(Favorites)カテゴリを追加しました。ハックをホイールクリックするとお気に入りに追加されます。お気に入り内でホイールクリックすると削除されます。
ClickGUIで誤ってタイピングしても、Navigatorで入力した内容が継続されます。
Hacklistにフォントスケーラー、透明度、X・Y位置調整、調整可能なシャドウボックスを追加しました。
Hacklistに、選択したESPの色に従ってエントリをハイライトする機能を追加しました。
Hacklistに、検出されたESPアイテム/ブロック/エンティティのカウントを表示する機能を追加しました(BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP)。各ハックで切り替え可能です。
UIにさらに多くのカラーオプションが追加され、Navigator UIにも適用されます。
アクティブなウィンドウ(またはサブカテゴリ/設定)の後ろに他のウィンドウを表示しない「Isolate Windows」切り替えを新設しました。
ハックが複数のポップアップウィンドウやサブポップアップウィンドウをサポートできるようになりました。Navigatorでは、これらのポップアップはドロップダウンとして表示されます。
Area設定を右クリックするとデフォルトにリセットされます。
すべてのドロップダウン/ポップアップをマウスホイールでスクロールできるようになりました。
ピン留めされたウィンドウ/設定は、コンテナ画面が開いているときでもマウス入力をキャプチャするようになり、ClickGUIを開かずに設定を調整できるようになりました。
カテゴリ内のスクロール位置を記憶します。
ClientChatOverlay
プレイヤー/クライアント/モッド以外の出力をキャプチャする独立したチャットオーバーレイを追加し、通常のプレイヤーチャットはバニラのチャット欄に保持します。
オプションで、Wurstベースのメッセージのみを分離することも可能です。
オプションの透明度、フェードアウト時間、ゲームコンソールへのルーティング、Wurst専用モード、最大行数、X/Yオフセット設定。
インベントリやコンテナを開いているときにマウスで移動させて位置を調整できます。
バニラのチャットメッセージの上に配置された場合、自動的にそれを避けます。
チャットを開いているときにスクロール可能です。
チャットのフォントサイズを調整可能です。
3つ(Wurst、サーバー、チャット)に分割できるようになりました。
チャットテキストの色を変更できます。
CommandScanner
特殊なパケットを送信することで、通常プレイヤーには利用不可能なサーバー側のコマンドを列挙します。
オプションで「未知の」コマンドのみを抽出します。パケット経由でスキャンし、クライアントコマンドと比較して、ユーザーが利用できないものを表示します。
コマンドリストの調査はサーバー側のログには残りません。
各コマンドの実行、パケット経由の特定コマンドの実行、またはクライアント側コマンドによる列挙も可能です。
UI-Utilsなどのプラグインスキャナーで結果が出ない場合の優れた代替手段となります。
Connection Log Overlay
サーバー接続時に、参加画面に接続ログをオプションで表示できます。
オーバーレイのテキストサイズは、Wurst Optionsの「Overlay Font Size」で制御されます。
CoordLogger
ワールドおよびローカルのイベントを検出し、ESPとチャットメッセージで位置を特定しようとします。
遠すぎるイベントについては方向が表示されます。
さまざまな種類のイベントの切り替えが可能です。
デバッグとESPの切り替えが可能です。
Custom Command Prefixes
Wurst Optionsメニューでコマンドプレフィックスを変更できるようになりました。
Command Prefixボタンを押すことで、よく使われるコマンドプレフィックスをサイクルできます。
D (3)
DamageDetect
何から(または誰から)、どこでダメージを受けたかをチャットで知らせるシンプルなハックです。
不明なエフェクトからの奇妙なダメージ(予期せぬ落下ダメージなど)を特定するのに最適です。
Discord Rich Presence
Discord Rich Presenceは、Discord上で何をしているかを表示するオプションのWurst Options機能です。
Features
選択可能な10個のメッセージのいずれかを表示します。
オプションでユーザー名とサーバーIPを表示できます。
NiceWurstモードでは異なるDiscordアプリケーションIDを使用します。
Discordが起動していない場合は、エラーを出さずに終了します。
Messages
Wurst7-CevAPIをプレイ中
Minecraftでチート中
Minecraftで荒らし中
Minecraftで拠点探し中
Minecraftで増殖中
Minecraftをプレイ中
Minecraftを満喫中
ブロックゲームをプレイ中
親友とマイクラ中!
チェヴァプチチを食べています
チェヴァプチチを料理しています
Screenshots
Durability HUD
防具 + 手持ち/オフハンドの耐久値をアイコンとオプションの%/バーで表示するコンパクトなHUDオーバーレイです。
防具と武器の耐久値%を表示します。
カスタマイズ可能な表示:パーセントのみ、バーのみ、ボスバースタイル、オフハンド表示、アイコンサイズ、フォントスケール。
インベントリメニューが開いている間、マウスで移動可能です。
アイテムが削除されると自動的に中央に配置されます。
アクションバーメッセージ(就寝時など)が表示されると、HUDの後ろに自動的に移動します。
アイコン間の間隔を調整可能です。
オプションでアイコンを垂直に並べ、耐久値をアイコンの下または横に表示できます。
オプションで、ホットバーをスクロールする際にアクションバーにアイテムのエンチャントを表示できます(リソースパック互換)。
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <query>` -> クエリモード + クエリ設定 + 有効化
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> クエリモード + クエリ設定 + 有効化
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> クエリモード + クエリ設定 + 有効化
`.xray off` / `.xray on- 既存の `.xray add/remove/list/reset“ も引き続き動作します。
ElytraFlight
エリトラ用の静止飛行モードです。毎ティック動きを上書きし、通常の飛行ハックのようにホバリング、移動、飛行が可能です。
オプションでバニラの慣性を保持できます。
ElytraInfo
照準の下にエリトラ情報のHUDを表示:ヨー、ピッチ、高度、速度、方向、耐久値%。
チャット/インベントリが開いているときにドラッグ可能です。
カスタムテキストの色/不透明度/サイズ、オプションの背景色/不透明度、プレフィックスの非表示設定。
オプションの耐久値グラデーション(緑 -> 赤)。
キーバインド可能な交換:.elytrainfo swap(エリトラ <-> 最強のチェストプレート、束縛の呪い付きアイテムはスキップ)。
着陸時にチェストプレートへ自動的に戻すオプション。
耐久値が5%以下になった際に新しいエリトラへ自動的に切り替えるオプション。
EnchantmentHandler
エンチャントアイテムを含むチェストのインベントリオーバーレイを表示し、各アイテムのスロット番号、エンチャントをリスト化し、クイック取得オプション(単体またはカテゴリ別)を提供します。
バニラの画面暗転の上にレンダリングされ、コンテナの横に配置され、サイズとフォントスケールを調整可能です。
マウスで位置をドラッグ可能です。
本、ポーション、装備に対応し、リスト内でカテゴリとタイプ別に分類されます。
F (3)
Flight Improvement
「Don’t Get Caught(見つかるな)」切り替えを追加:他のプレイヤーが範囲内に入ると、即座に地面へ急降下します(水面で停止し、溶岩の上では単に飛行をオフにします)。
フレンドを無視する設定が可能です。
飛行有効時にNoFallを有効にする切り替えを追加しました。
飛行速度と速度(秒間ブロック数)をハックリストに追加しました。
オプションで水平速度と垂直速度を連動させることができます。
両方の速度のステップ調整が可能です。
インベントリ内でSHIFTを押している間のドロップを防止します。
ツタによって速度が低下するのを防止します(NoSlowDownがオフでも有効)。
Force Allow Chats
オンにすると、以下のMojangアカウントプロパティを強制的に従わせます:
チャット許可
Realms許可
サーバー許可
“`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() をインターセプトします。ゲーム開始前にWurst Optionsから、またはゲーム内でChatカテゴリのハックからアクセス可能です。
FreeCam Improved
オプションで水平速度と垂直速度を連動させることができます。
両方の速度のステップ調整が可能です。
世界とのインタラクションを可能にしていた古いWurst方式のFreeCamを許可するオプションを追加しました。
G (3)
GameStats
設定可能な統計情報を表示する画面上のHUD:FPS、TPS、Ping、プレイ時間、時刻、MCワールド時間、パケットレート(入/出)、距離、モブキル数、プレイヤーキル数、獲得XP。
インベントリやチェスト画面が開いている間にドラッグ/再配置可能です。
FPS/TPS/Pingは括弧内に移動平均を表示します(例:Ping: 30 (21))。
スタイル設定:フォントサイズ、フォント不透明度、フォントカラー、フォントストローク、背景ボックスの切り替え、背景色、背景不透明度。
統計ごとの表示切り替えに加え、ラベル用のユニバーサルな「Show Prefixes」および「Show Averages」切り替え。
FPSおよびTPSグラフ。
GameStatsに埋め込むか、切り離すことができます。
切り離した場合は、設定または右下隅のドラッグでサイズ変更可能です。
色の調整が可能です。
Global ESP Render Modes
GlobalToggleにグローバルなESPパイプラインの切り替えを追加しました:
LEGACY:オリジナルのハックごとのESPレンダリングパスを維持します。
SHADER_OUTLINE:サポートされているRenderUtilsのESP描画を中央のグローバルコレクター/レンダラーにリダイレクトし、一括レンダリングを行います。
SHADER_OUTLINEを使用する理由:
多くのESPハックがアクティブな場合にスケーラビリティが向上します(ハックごとの描画オーバーヘッドを削減)。
ハック間でより一貫したESPレンダリングを実現します。
グローバルなESPの改善が容易になります(最適化/拡張すべきパイプラインが1つになるため)。
各ESPハックを手動で書き換えることなく、ハックの互換性を維持します。
Global Toggle
すべてのハックに適用されます。
Sticky areaのオーバーライド。
Y軸制限のオーバーライド。
検索スレッドの優先度。
.setslider の制限オーバーライド。
チャンクスキャンモード。
グローバルESPレンダリングモードとリミッター。
トレーサーの無効化とホワイトリスト。
キーバインドに対応しています。
H (4)
HandNoClip Improved
ハックが有効な間、ブロックの設置やインタラクションがブロックされている場合に照準に赤いXを表示します。
赤いXは、On-Targetモードが有効な場合にインタラクト可能なブロックを示すこともできます。このモードでは、有効なブロックの範囲内に入るまでHandNoClipは無効のままです。
ブロック越しに村人とインタラクトできるようにする切り替え。
岩盤(Bedrock)の通り抜けを有効にする切り替え(岩盤越しにオブジェクトを破壊・設置)。
HealthTags Improved
オプションで新しいMobHealthハックと同じハートを使用するようになりました。
HideModMenu
キーワードマッチングを使用してModMenuからModを非表示にできます。
カンマ区切りのキーワードを受け付けるため、1つの設定で複数のMod名をフィルタリングできます。
HideWurstとペアで使用するように設計されています。HideWurstはWurst自体を隠し、HideModMenuはその挙動を他の選択したModに拡張します。
HideWurst
ハックを有効にしたまま、すべてのWurstレンダリング(ESP、HackList、HUD、オーバーレイ、グローアウトライン)を無効にします。
ハックを無効にすることなく、WurstのUIミックスイン(メニュー、コンテナ、オーバーレイ)を非表示にできます。
ModMenuのModリストからWurstを非表示にできます。
HideModMenuを使用して、キーワード(カンマ区切りリスト)で追加のModを非表示にします。
録画/配信時や、アクティブなハックをオフにせずにビジュアルだけを隠したい場合に便利です。
I (3)
InfiniteReach
パケットベースのリーチ拡張機能で、指定の位置に瞬間移動(ブリンク)し、ターゲット(エンティティまたはブロック)を叩き、オプションでテレポートして戻ることで、サーバーに距離を維持していることを悟らせません。
バニラ(22ブロック)およびPaper(最大約59ブロック)モードをサポートし、設定可能なスパムパケット数、最大距離、および隠密性を高めるためのオフセットを備えています。
Clip Upは、追加のメイスダメージを誘発し障害物をバイパスするために、短い垂直テレポートを追加します。オプションの「Clip Up When Mace」は、飛行中の落下ダメージを避けるため、メイスを持っているときのみ発生するようにします。
レンダリングされたエンティティ/ブロックボックスは「Through Blocks」切り替えに従い、赤いエンティティハイライトが表示されているときはブロックボックスを非表示にして、誤解を招くビジュアルを防ぎます。
遅延設定により、採掘、アイテム使用、エンティティへのヒットをスロットルします。
メイスを構えているときのみハックを使用する切り替えと、BoatNoclipがアクティブなときに衝突をスキップする切り替えがあります。
ブロック破壊と遠距離アイテム使用は、同じテレポート・アクションサイクルを介してサポートされており、リモートのInstaMine/インタラクションハンドラーのように動作します。
メイス攻撃用のロックオン(垂直)モード。壁越しに約50ブロック適用されます。
Trouser-Streak氏に謝意を表します。彼らのものとの違いは、ブロック通過の切り替え、メイス用のクリップアップ切り替え、およびより優れたESPハイライトを追加した点です。
ItemESP Expanded
ドロップされたアイテム、装備されたアイテム、額縁内のアイテムを強力なフィルターとカスタマイズでハイライトします。
基本ハイライト:設定可能な基本色ですべてのドロップアイテムを対象にします。
特殊フィルター:リスト、アイテムID、またはクエリ(複数語キーワード)。
特殊な色とスタイル:固定色またはレインボー、アウトラインのみ、特殊アイテムのみライン表示。
装備品スペシャル:プレイヤー/モブが持っている、または装備しているアイテムをハイライトします(自分自身は除外)。
アイテム額縁:中のアイテムが特殊条件に一致する場合に額縁をハイライトします。
キーワードマッチング:ベースID、翻訳キー、表示名をサポートします(名前変更済み/NBT/プラグイン修正済みアイテムでも動作)。
複数語クエリ:カンマ区切り(例:head, axe)。
レンダリング:塗りつぶし + アウトライン付きのボックス。トレーサーは特殊色(または基本色)を使用します。
堅牢なパース:リストは未知のエントリをキーワードとして受け入れます(Identifier.tryParseによる安全なパース)。
無視リスト:キーワードまたは特定のアイテム名を使用して、ハイライトから完全に除外できます。
エンティティ無視:他のプレイヤーや防具立てなどを無視できます。
XPオーブを検出し、異なる色付けや完全な無効化が可能です。
例:
頭蓋骨をハイライト → Item ID: minecraft:player_head, special color: magenta, outline-only ON。
タリスマン(非標準アイテム)をハイライト → Query: talisman, special color: rainbow, highlight frames ON, lines-only-for-special ON。
ItemHandler
JadeスタイルのポップアップHUDとフルGUIで、近くのドロップアイテム、額縁内のアイテム、またはモブが装備しているアイテムをアイテムIDごとにグループ化し、集計カウント(オプションでレジストリID付き)を表示します。
移動中に拾うアイテムを選択または拒否できます:
Pick:選択したタイプ以外はすべて拒否(ドロップ)します(選択したタイプのみ拾います)。
Reject:選択したタイプを拒否してドロップします。
Trace Selected Items:選択したタイプのトレーサーを切り替えます(ItemESPのワールドレンダリングパスを使用してレインボーのトレーサー線とESPボックスを描画します)。
ItemESPとは独立して動作します。
SHIFTキーで複数のアイテムを選択可能です。
調整可能なトレーサー線の太さ。
Ignore Selected Items:選択したアイテムをItemESPの無視リストに追加します。
ItemESPの無視リストに従う切り替え(リスト編集へのリンクを含む)。
アイテム検出の調整可能な距離設定。
調整可能なフォントスケール設定(テキストとポップアップアイコンのサイズをスケール)。
調整可能なポップアップHUDの表示オフセットX/Y、またはクリックしてドラッグで再配置(インベントリやチェスト内)。
XPオーブを検出し、各オーブが与える正確なXPを表示します。
オプションでモブが持っている、または装備しているアイテムを検出します(アイテムカウントはそのエリアのすべてのモブの合計になります)。
スパムを防ぐために、デフォルトのモブアイテムをフィルタリングすることも可能です。
オプションでポップアップHUD内の看板の内容を読み取ることができます。
オプションで特殊アイテム(ItemESPリストから)をポップアップHUDの最上部にピン留めできます。
オプションでレジストリ名の代わりに装備のエンチャントを表示できます。
オプションで防具立てとその関連エンチャントを検出・表示します。
J (1)
Jesus Improved
調整可能な条件を追加しました。
溶岩歩行を追加しました。
K (2)
Keybind Manager Improved
キーバインドをリセットするだけでなく、すべてクリアできるようになりました。
新しいキーバインドを入力すると、その文字がコマンド入力に追加されてしまうバグを修正しました。
KickForensics
切断時にパケットとプレイヤー状態の短いウィンドウをキャプチャし、レポートを kick-forensics.log に保存します。
アンチチートやプレイヤーの状態を理解するのに役立ちます。
L (8)
Larger Scan Radius
すべてのチャンクベースの機能について、最大65×65チャンクまで拡張されました。
LavaWaterESP
溶岩と水のブロック(源泉および流れているもの)をボックスやトレーサーでハイライトします。
タイプごとの切り替え、色、透明度スライダーを備えています。
FPSを維持し視界を妨げないよう、レンダリング上限と調整可能なチャンク半径を設定できます。
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
リストにキーワードを具体的に入力して保存できます(Modサーバーのカスタムアイテムに最適)。
ボタン一つでリスト全体をクリアできます。
CTRLまたはSHIFTを押し続けることで、アイテムを複数選択できるようになりました。
エントリを削除しても、リストの最上部に押し戻されることはなくなりました。
Livestream Detector
プレイヤーリストからYoutube、Twitch、Tiktok、Kickのライブ配信をスキャンし、チャットでお知らせします。
レート制限を回避して大量のスキャンを行うためのAPIキーをサポートしています。
プレイヤーリストが定義された制限を超えた場合に自動スキャンをスキップするオプションがあります。
スキャン途中のキャンセルオプションがあります。
ユーザー名を手動でチェックするためのデバッグコマンド “.livestream <username>“ が利用可能です。
Location on Disconnect
切断/キック時にコピー可能なXYZ座標を表示します(AutoLeaveと連動)。
LogoutSpots
プレイヤーがログアウトした場所を記録します。
再参加時にスポットを削除します。
レンダリング:塗りつぶしボックス + アウトライン、オプションのトレーサー、調整可能なスケールの名前ラベル。
設定:側面の色、線の色、名前のスケール、トレーサーの切り替え、スポットの寿命、ウェイポイントの切り替え。
LootRunner
このハックはまだ開発中であり、エンド(The End)でのみテストされています。より良い移動、追加の構造物サポート、設定の整理を確実にするために、Baritoneのフォークが実装される可能性があります。
SeedMapperのエクスポートウェイポイントを自動的に読み込み、最も近い有効なターゲットを最初に実行します。
BaritoneまたはFlightで移動し、近くのチェスト/樽/シュルカーをスキャンして開き、略奪します。
略奪フィルターは、All(すべて)、List(リスト)、Item ID、またはQuery(例:diamond)モードをサポートします。
インベントリがいっぱいになった場合の処理(オプションのQuickShulkerサポート付き)を行い、必要に応じて停止/終了の挙動をとります。
サーバーごとに進行状況(完了したターゲット、ログ、再開位置)を保存するため、後で実行を継続できます。
LootSearch
SeedMapperのフォークを使用して、選択した/すべての構造物のルートテーブルをエクスポートし、ChestSearchと同じUIを使用してその情報を解析できます。
LootProbeのエクスポートとも互換性があります。
最も近いチェスト順にソートされます。
特定の戦利品を検索し、それに向かってウェイポイントを設定できます。
エンチャントをサポートしています。
滞在中のサーバーの有効なSeedMapperまたはLootProbeのルートエクスポートJSONがないと機能しません。
M (10)
MaceDMG Improved
高さスライダーが追加され、1.7から50まで設定可能です(デフォルトは22.23)。
テストでは、これによりメイスのダメージが約148から約295に増加しました。
怪しまれないようにダメージを減らしたり、アンチチートをバイパスしたりするために使用できます。
Mapa MinimapESP Combo
Voxelmap/Xaeroスタイルのリアルワールドミニマップとワールドマップを追加します(画像1)。
マップにはカスタマイズ可能なカラーフィルター、モード、表示ルール、レンダリング調整機能があります。
ミニマップはマウスでドラッグして移動やサイズ変更が可能です。
チェスト、作業台、看板、ポータル、プレイヤー、ログアウトスポット、ベッドなどのESP結果をマップ上に表示します。
ESPアイコンはサイズ変更や、ESPの色に応じたハイライトが可能です。
特定のESPのオン/オフを切り替えられます。
No MapモードではESPマーカーのみを表示できるため、別のマッププロバイダーのオーバーレイとして使用できます(画像2)。
PlayerESPマーカーはプレイヤーの頭部や名前を使用します。
フルスクリーンモードでは、発見したエリアを表示し、ESPマーカーをよりよく確認できます。
マップデータはサーバー/ディメンションごとにキャッシュされるため、探索済みの地形は毎回再構築されるのではなく記憶されます。
NewerNewChunksが有効かどうかにかかわらず、そのレンダリングをサポートします。
オプションで探索済みのチャンクパス(パンくず)を表示できます。これはディメンションを越えて持続しますが、サーバー終了時または手動で消去されます。
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
Navigator/コマンド専用のESPツールで、視線方向に沿った指定の距離に1×1のボックスを描画します。
ボックスの色は空気か固体かを示します:緑(空気 + 空中の上)、黄(空気)、赤(固体)。基本的には「そこに自分が入れるか?」を確認するためのものです。
コマンドは:“.measurementesp <distance>` で有効化、`.measurementesp off` で無効化です。
ターゲットをマークすることもできます。`.measurementesp mark` コマンドを実行して固定ボックスを保持し、`.measurementesp clear` で消去できます。
用途は?テレポートを可能にするカスタムMod/データパック、特定の距離でしか機能しない武器やツール、あるいは文字通りの測定などです。
Mention
チャットに自分のユーザー名、ニックネーム、または一般的な名前のバリエーションが表示されたときに音を鳴らします。
任意の音符ブロックの音を選択し、音量を調整できます。
オプションで、自分に言及しているメッセージ(ダイレクトメッセージを含む)に色を付けることができます。
オプションで、メンションやダイレクトメッセージに対してメッセージテキストを含むトーストポップアップを表示できます。
色付きメッセージとトーストポップアップの両方で、Chat Headsアイコンをそのまま保持します。
メンション時のトーストポップアップ。
チャット内での自分の名前のカラーハイライト。
プライベートメッセージのポップアップとハイライト。
MiningEvidence
TunnelHoleStairESPを補完するように設計されています。
ドロップされたブロック間のラインをハイライトし、最近の採掘活動を示します。
ブロックが消えた後でも機能するように設計されています。
誤検知を避けるために完全に調整可能です。
調整可能なESPタイムアウト設定。
MobESP Improvements
ボックス/ラインにレインボー/固定色のオプションを追加しました。
八面体の形状を追加しました。
オプションとしてグローアウトラインを追加し、新しいデフォルトとして設定しました。
ボックスの塗りつぶしオプションを追加しました。
シュルカーの弾のESPを追加しました。
ウィザーの弾のESPを追加しました。
MobHealth
ハートバーまたは色付きの数字の2つの表示モードがあります。
“hud/heart/*“ スプライトIDを使用しているため、リソースパックに合わせて変化します。
数字、名前、または敵対的モブのみを表示する切り替えがあります。
最大10個のハートに正規化されています。
HealthTagsと互換性があるため、名前が競合しません。
バニラの体力ステータス効果(毒、ウィザー、凍結、衝撃吸収、ハードコア、低体力時の震え)に準拠しています。
NPCと防具立てを無視します。
オプションで壁越しに動作可能です。
防具バーの表示を切り替えられるようになりました。
手持ちアイテムとポーション効果ステータスの表示を切り替えられるようになりました。
他のプレイヤーのステータス効果の色を表す色付きのポーション瓶を表示します。
メインハンドとオフハンドの武器の耐久値を%またはバーとして表示します。
MobSearch
曖昧な名前/IDまたは正確なタイプ(例:minecraft:zombie または zombie)でモブを検索します。
モブの視覚的なリストを表示するリストモードを追加しました。
複数語クエリ:カンマ区切り(例:skeleton, zombie)。
レンダリング:グローアウトライン、ボックス、八面体、ライン、またはその両方。レインボーまたは固定色、塗りつぶしの有無、および設定可能なボックスサイズ。
MultiplayerScreen Improved
SHIFTまたはCTRLクリックでサーバーを複数選択できるようになりました。
これを使用して、サーバーを移動したり一括削除したりできます。
リスト内でサーバー(単一または複数)を上下にドラッグできます。
最大3つのサーバーパネルを作成できます。
+アイコンをクリックして作成し、-アイコンで削除します。
削除されたパネルはサーバーを保存し、表示から隠します。
各パネル間でサーバーをドラッグしたり、パネルに名前を付けたりできます。
名前、バージョン、プレイヤー数でサーバーをソートできます。
サーバーコレクションのJSONリストをインポートおよびエクスポートできます。
パネルの位置の保存をサポートしており、パネルが削除/名前変更された場合、サーバーはメインの中央パネルに移動します。
MusicAura
壁越しであっても、周囲の音符ブロックをランダムに変更します。
全く無意味な機能です。
N (8)
NecoMode
すべての生存エンティティがネコアーク(Neco-Arc)になります。
対象とするモブのタイプや、プレイヤーを含めるかどうかを設定できる調整可能な設定があります。
New GUI AltGUI
Navigatorメニューから最初にアクセスでき、キー(デフォルトは左ALT)にバインドできる新しい代替GUIを追加しました。
ClickGUIやNavigatorとは完全に独立しています。
カスタマイズ可能な色、不透明度、サイズ。フォントスケーリングに基づいた一貫性により、クリッピングを防止します。
フォントを変更可能ですが、パフォーマンスへの影響を避けるためピクセルフォントが推奨されます。
非ピクセルフォントはスムージングの恩恵を受けます。4段階のアルファレベルには2x、6段階には3xが適しています。
グローバル検索機能。
Enabledカテゴリ内に、セッション中持続する「Recently Disabled(最近無効化された)」エントリを表示。
ホイールクリックによるお気に入りの切り替え。オプションで星アイコンを表示。
TooManyHaxをサポートし、UIから余分なハックを非表示にできます。
起動時の挙動を設定可能:Favorites、Enabledで開く、または最後のカテゴリ/スクロール状態を復元。
古いカラーエディタをHSVカラーピッカーに置き換え、より広い色スペクトルにアクセスできるようになりました。
キーバインドの追加と削除をサポート。
オプションでトップまたはサイドのカテゴリモードを選択可能。
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
探索中にパケットと流体のヒューリスティックを使用して、新しいチャンクか古いチャンクかを検出します。
カラーレイヤー:新規(赤)、旧(緑)、ブロック悪用(青)。レンダリングの高さと距離を調整可能です。
モード:Normal、IgnoreBlockExploit、およびブロック更新信号の解釈方法を制御するBlockExploitMode。
新しく検出されたチャンクに対するオプションのアラーム(音、遅延、音量、ピッチ)。
サーバー + ディメンションごとにキャッシュされたチャンク検出結果を保存/読み込み可能。オプションの自動リロード付き。
ワンクリックのチャンクキャッシュ削除(2回押しで確定)。
注意:ネザーでの結果はヒューリスティックであり、誤検知や未検知が発生する可能性があります。
Trouser-Streak氏のNewerNewChunksにインスパイアされています。
NoChatReports
デフォルトはオフです。
NoPlayerChat
ゲームチャットを無効化またはフィルタリングできます。
NoSlowDown Improved
溶岩での減速なしを追加しました。
水での減速なしを追加しました。
泳ぎを許可する切り替えを追加しました。
ツタでの減速なしを追加しました(登ることはできません)。
床のスカルクヴェインでの減速なしを追加しました。
Nuker Improvements
AutoToolオプションを自動で切り替えます(まだオンでない場合、Nuker使用時に有効になり、終了時にオフになります)。
「怪しい砂/砂利」に覆われたブロックをスキップするフラグをサポートしました。これにより、怪しい砂や砂利を含む列の破壊を停止します。
O (3)
OfflineSettings
5秒のタイマーなしで自動再接続します。別の場所からログアウトさせられた場合に最適です。
ランダムなAltアカウント、特定の名前のAlt、または他のプレイヤーと同じ名前で現在のサーバーに再参加します。
現在のサーバーの選択したプレイヤーをログアウトさせます(自動ログアウトオプション付き)。
接続時に割れ(cracked)/オフラインサーバーを自動検出します(ハックが無効な場合でも動作)。
サーバーに再接続し、即座に /op player などのコマンドを送信します。
上記の機能を持つすべての割れ/オフラインサーバー向けに、切断/キック/BAN画面にミックスインボタンを追加します。
OppStats
サーバーごとにプレイヤーを追跡し、参加/退出履歴、死亡数、キル数、Ping、ゲームモード、距離、体力、衝撃吸収、防具、および手持ち/装備アイテムを含む詳細な調査書(ドシエ)を構築します。
専用のUI、サーバー固有の保存データ、およびオプションのNPCフィルタリングが含まれます。
Outreach
Reachと同じように動作し、攻撃時に約9ブロックの距離を与えますが、今回は壁越しに機能します!
KillAuraと同じフィルターとFOV設定を備えています。
壁を通り抜ける際に攻撃がスパム状態になるため、自動クールダウンが適用されます。
P (12)
Packet Delay
受信および/または送信パケットをキューに遅延させます。
オプションのティック遅延の後、キューに入れられたパケットを一度にすべて放出します。
無効化時にキューをフラッシュ(一掃)します。
GUI(チェスト、ポータルなど)が開いている間でもキーバインドが機能します。
HackListにティック数が表示されます。
Packet Rate Limiter
1秒あたりの送信パケット数を監視し、ハックリストに表示します。
トークンバケットリミッターが、選択した制限に基づいて超過パケットをキューに入れます。
キープアライブパケットはリミッターをバイパスするため、サーバーからは接続が維持されているように見えます。
キューのフラッシュは毎ティック実行され、制限を遵守しつつ順番にパケットを送信します。
PacketFirewall
目的:リスクのある移動パケットをクリーンアップし、サーバーによって「ラバーバンド(引き戻し)」が発生した場合に、原因となった可能性が高いハックを素早くオフにすることで、アンチチートのフラグ回避とデバッグを支援します。
送信移動パケットのクリーンアップ:壊れた座標(NaN/Infinity)を破棄し、ピッチ/ヨーを安全な範囲に保ち、重複する移動送信を結合してスパム/ジッターを削減します。
移動の原因を追跡(過去約1.5秒間):
MovementMutationTracker:最後に速度を変更したものを記憶し、後の移動パケットをそのソースにリンクします。
Grim surface trail:他の機密性の高いパケットタイプ(移動、乗り物の移動、エンティティとのインタラクション、ブロックの設置/採掘、アニメーション、アイテムの切り替え)を、それらを送信したハックにタグ付けします。
セットバック(サーバーによる引き戻し)発生時:
繰り返しのスパムを避けるために約500ms待ち、その後約1.5秒前まで遡って、最も可能性の高い違反ハックを選択し、一時的に無効化します。
「Temporarily disabled」リストに理由を表示し、再有効化したり、ハックをホワイトリストに登録して自動無効化されないようにしたりできます。
PacketFirewallをオフにすると、無効化されていたものがすべて復元され、保存された証拠もすべて消去されます。
Panic Improved
現在有効なハックを保存し、ClickUI/Navigatorまたはキーバインド経由で復元できるようになりました。
PearlESP
他のプレイヤーが持っているパールをハイライトします。
ステイシスチャンバー内のパールをハイライトします。
他のプレイヤー(自分を含む)がどこにテレポートするかを表示します。
軌道線によってパールがどこへ飛ぶかを予測します。
調整可能な色(デフォルトは紫)。
カスタムの太さを持つオプションのトレーサー線。
検出時のオプションの音またはチャットアラート。
PearlIntercept
投げられたエンダーパールに対し、自分のパールを同じ着地エリアに向かって、あるいはそのエリアに投げ返すことで自動的に対抗します。
危険を避けるための安全チェック機能を備えています。
設定された許容範囲内にある場合のみ投げます。
クールダウン設定。
使用後に前のアイテムに戻ります。
Performance Overlay Per Hack Profiler
有効なハック全体でラグの原因を特定するための新しいPerformanceOverlay機能を追加しました。
HUDに1秒間のウィンドウ統計とソートモード(合計/ピーク)を含む、ハックごとのタイミングを表示します:
T:合計時間
U:更新時間
R:ワールドレンダリング時間
G:GUIレンダリング時間
P:ピークコールバック時間
これを使用して、どの特定のハックが持続的な負荷(合計)またはカクつき(ピーク)を引き起こしているかを特定できます。
コンテナが開いているときにマウスでオーバーレイをドラッグできます。
PlaceNBreak
照準ターゲットに対して、選択したブロックタイプの設置と破壊をサイクルします。
ブロックタイプはキーワードまたは正確なブロックID(例:hopper または minecraft:hopper)で設定可能です。
アクティブな間、FastPlaceとFastBreakを自動的に有効にし、無効化時に復元します。
破壊時にはAutoToolを使用して、同期ずれを減らし信頼性を向上させます。
サーバーの安定性調整のために、アクション遅延と1ティックあたりの破壊試行回数の設定が含まれています。
PlayerESP Improvements
ボックス/ラインにレインボー/固定色のオプションを追加しました。
透明度スライダー付きのボックス塗りつぶしを追加しました。
固定色オプションを追加しました。
レインボーカラーオプションを追加しました。
より太いトレーサー線を追加しました(最大10px)。
オプションとしてグローアウトラインを追加しました。
視線検出(LOS)を追加しました。
見つかった場合、距離や色の設定に関係なく、ESPとトレーサーが太い赤色に変わります。
調整可能なFOVと範囲設定。
デフォルトの距離ベースのレンダリングの色を改善しました。近い(赤)から遠い(緑)へ(上記がすべてオフの場合)。
NPCを無視できます。
名前、座標、ブロック距離を含むチャットでのエリア侵入/退出通知オプション。
複数の選択可能な音符ブロックの音による侵入音通知(オプションのクールダウン付き)。
名前を入力しドロップダウンでカスタムを選択することで、マイクラのあらゆる音で侵入音をカスタマイズできます。
プレイヤー検出用のポップアップアラートをサポート。
プレイヤー検出用の手持ちアイテム/防具の詳細表示をサポート。
チャットでのトーテム発動(Totem Pop)アラートをサポート。
PlayerSonar
通常のPlayerESPの範囲外でのプレイヤーの活動を検出します。
具体的には以下を検出します:
ブロックの設置
ブロックの破壊
レッドストーンの操作
ターゲットに向かってESPおよび/またはトレーサー線を表示します。
ESP/トレーサーは指定された秒数後に消滅します。
カスタマイズ可能な色とトレーサー線の太さ。
オプションのチャットアラート。
Anti-ESPが導入されているサーバーでも動作します。
Portal ESP Improvement
独自のコントロールを備えた「壊れたネザーポータル」検出を追加しました:
壊れたネザーポータルを見つける
火のついていない完成したポータルを許可する
除外設定:泣く黒曜石、チェスト、マグマ、溶岩、ネザーラック、金ブロック
壊れたフレーム(ひどく損傷した残骸を含む)に対して信頼度ベースの形状分析を使用し、通常のPortalESPと同様のチャンクベースのスキャンを行います。
グループ化されたポータル構造物(ネザーポータル、エンドポータル、エンドポータルフレーム、壊れたネザーポータル)に対して中央に配置されたトレーサー線を表示します。
半径/エリアおよび関連設定の変更により、即座に再スキャンがトリガーされます。
オプションの発見アラート(音/チャット)と調整可能なトレーサー線の太さ(+ トレーサーの点滅)。
Preset Manager
フルセットアップ(有効なハック、お気に入り、設定、キーバインド、UIレイアウト、Navigatorの基本設定など)を名前付きプリセットとして保存します。
プリセットを読み込んで復元すると、クライアントの状態が即座にリセットされます。
プリセットの削除が可能です。
プリセットは “.minecraft/wurst/presets/<name>“ に保存されるため、バックアップや共有が容易です。
ClickUI/NavigatorのUI設定、またはWurst Optionsメニューのミックスインからアクセス可能です。
他のプリセットが存在しない場合に推奨されるデフォルト設定が含まれています。
Q (1)
QuickShulker
アイテムを一時的なシュルカーボックスに移動させることで、整理と保管を自動化します。コンテナ(チェスト、樽、ホッパーなど)と自分のインベントリの両方で動作します。
開いたコンテナで使用すると、どのアイテムが取得されたかを(インベントリスロットの増加に基づいて)検出し、それらのアイテムのみをシュルカーに転送し、残りのアイテムには手を触れません。
自分のインベントリから使用する場合、フィルターとモードに従って対象アイテムを転送するだけです。
転送モード(すべて / スタック可能 / スタック不可)とブラックリスト / ホワイトリストのアイテムリストをサポートします。
重要なホットバースロット(設置されたシュルカーと最強のツルハシ)が移動されたり上書きされたりするのを保護し、オプションでホットバー全体を転送対象から外すことができます。
近くの安全な場所にシュルカーを自動的に設置し、それに向き直り、開き、アイテムを預け、その後破壊して回収します。
安全な設置ロジックと、サーバーのタイミングと同期するための短いレイテンシ対応の待機時間を使用します。
手動の整理なしで、迅速な略奪、クリーンアップ、または個人のインベントリ圧縮を行うのに理想的です。
オプションで、転送途中に最初のシュルカーがいっぱいになった場合、新しいシュルカーボックスへ継続できます。
R (4)
Radius command
プレイヤーから <radius> ブロック以内にあるウェイポイントを修正または削除します(現在のディメンションのみ)。
.waypoint radius <radius> [key=value …] (エイリアス: setradius)
共通キー:delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>。
ブーリアン値:true/false/1/0/yes/no/on/off。色は先頭の # または 0x を受け入れます。6桁 -> 不透明。
変更されたウェイポイントの数を報告します。
RedstoneESP
レッドストーンコンポーネントをハイライトします:トーチ/ブロック、レバー、トリップワイヤーフック、的ブロック、粉、反復装置、比較器、観察者、日照センサー(+ 調律済み)、ピストン、発射装置、投下装置、ホッパー、トラップチェスト、音符ブロック、ジュークボックス、ベル、書見台(レッドストーン)。加速/感知/アクティベーターレール。
ボタンと感圧版は個別の切り替え + 色設定でグループ化されています。
レンダリング:固定色のボックス、ライン、またはその両方。
すべてのブロックを単一の色に強制する色オーバーライド設定オプション。
ここでの色はChestESPよりも優先されます。
HackListのカウント表示を追加しました。
アクティブなレッドストーン回路の検出モード。
RenderAdjust
ハック内の色と不透明度コントロールを介して、フォグ(霧)とスカイ(空)のレンダリングパスを再配色、フェード、または削除します。
オプションで、スコアボード、ボスバー、ホログラム、テキスト/ブロック/アイテムディスプレイ、名前付き防具立て、アイテム額縁、絵画、XPオーブなど、一般的なサーバー側の装飾用レンダリングを非表示にします。
Before
After
RoofESP
ネザーの岩盤の上に存在するはずのないブロックやアイテムを追跡します。
ネザーの岩盤の上へ続くハシゴのボーナス検出機能付き。
ChestESPや他のESPハックと同じESPおよびアラート設定を備えています。
S (19)
SafeTP
Blink、希望のテレポートコマンド、およびタイマーを単一の機能に統合します。
カウントダウン中の移動制限を気にすることなくテレポートできます。
Safe TPA Hereオプション:プレイヤーがあなたのTPA Hereリクエストを承認したときにBlinkを自動的に有効にし、彼らが到着したときに自動的に無効にします。
Scaffold Walk Improved
シュルカーボックスを無視します。
Search Improvements
キーワードクエリをサポート。空の場合はピッカーに戻ります。
視覚的なアイテムリストを表示するリストモード。
複数語クエリ:カンマ区切り(例:ore, ancient)。
レンダリング:ボックス、ライン、またはその両方。トレーサーはビューボビング(画面の揺れ)をキャンセルします。
固定/レインボーのラインカラー。
最小検索数を100件に設定しました。
全ソート方式を、最も近いN個の一致を保持する有界最大ヒープ(PriorityQueue)に置き換えました。これにより、結果全体のソートを回避し、X-Rayと同等の検索速度を維持します。
より安全な再スキャンと優れたクラッシュ処理。
検索速度の向上。
ハイライトコーナー(ライン)と塗りつぶし設定を追加しました(X-Rayと同様)。
アンチESP検出を追加しました。
SeedMapperHelper
デバッグ/開発モードを除くすべての設定をカバーする、SeedMapperフォーク用のUIです。
SeedMapperフォークを使用している限り、ESPカラー設定をサポートします。
すべての設定でキーバインドをサポートします。
ServerFinder
Server Finder Improved
古いものは完全に削除されました。
サブネット、IP範囲、またはASNに基づいてスキャン可能なものに置き換えられました。
バージョンやソフトウェア(例:「1.21.11」や「Paper」)でフィルタリングできます。
ホワイトリストに登録されたサーバーを除外できます。
どのサーバーがオフラインモードかどうかを発見/判別できます。
サーバープレフィックスを変更できます。
結果はライブログに表示され、有効な結果は別の独立したログに表示されます。
結果は色分けされます。
Shader Safe Mode
実行時にシェーダー(Iris/OptiFine)の使用を安全に検出し、キャッシュされた切り替え状態を保持します。
シェーダーがアクティブな場合、機密性の高いハックを自動的に「シェーダーセーフモード」に切り替えます。
コレクションのスナップショット作成、パラレルストリームの無効化、および安全でない結合の回避により、レンダリングスレッドのクラッシュを回避します。
シェーダーのオン/オフが切り替えられたときに、セーフモードの挙動を動的に適用します。
パフォーマンス/挙動が調整されたことをユーザーに知らせるため、切り替え/有効化ごとに一度通知します。
現在は、Search、CaveFinder、PlayerESP、Excavator、およびBlockVertexCompilerなどのリスクの高いハックにのみ導入されています。
ShieldSwing
盾でガードを維持しながらエンティティを攻撃できます。
オプションの自動保持モードにより、ハックが有効な間は盾を構え続けます。
オプションの自動装備モードにより、必要に応じてインベントリからオフハンドに盾を移動させます。
ハック内にNoShieldOverlayの挙動を適用する切り替えが含まれています。
AutoTotemの競合処理と連携し、盾の使用ができなくなった場合にAutoTotemを復元できます。
SignESP
すべての看板のタイプ/素材を見つけます。
オプション:額縁(アイテム額縁 + 輝く額縁)を別の色で含めます。
レンダリング:固定色のボックス、ライン、またはその両方。
SignFramePassThrough
アイテム額縁や看板が邪魔な場所にあるチェストを開けるようになりました!
アイテム額縁(アイテム入り)や看板を右クリックすると、その後ろにあるブロックとインタラクトします。スニークを押し続けると、通常通り額縁や看板とインタラクトします。
看板、額縁、またはその両方の切り替えが可能です。
SilkOnly
シルクタッチが付与されたツールを使用している場合にのみ破壊できるブロックのリストを設定できます。
エンダーチェストやアメジストの塊を誤って破壊するのを防ぐのに最適です。
Slider Override
“.setslider“ コマンドを実行する際、すべてのハックにおいてスライダーの制限を超えられるようになりました。
実験的にのみ使用すべきであり、多くのハックでゲームが壊れたりラバーバンドが発生したりする可能性があります。
一部のハックには独自の内部制限ロジックがあるため、すべてのハックと互換性があるわけではありません。
GlobalToggleでこれを有効または無効にできます。
SpawnRadius
通常のモブスポナーの周囲に、モブがスポーンする範囲を示す円を描画します。
範囲内に入ると、白から緑に色が変わります。
SpearAssist
ブーストモード:
Dash – 右クリックでチャージ中に左クリックすると、特定の距離を前方にブーストし、速度ベースの攻撃を繰り出します。
Hold – チャージ中、左クリックを押している間常に前方にブーストし続けます。
攻撃のたびに遠くへ飛んでいかないよう、ブースト中にプレイヤーを接地させたままにするオプションがあります。
逆方向許可の切り替えにより、S/後ろを押しながら攻撃することでブーストを反転させ、後方へ発射させることができます。
ハイライト:攻撃範囲内の近いエンティティと遠いエンティティをハイライトできます。「近い」はジャブを打てる距離、「遠い」はチャージして突っ込める距離を意味します。デフォルトは近い方が7ブロック、遠い方が8.5ブロックです。
チャージは自動的に、かつ絶え間なく再開される(クールダウンなし)ため、右クリックを押し続けることができます。音はうるさいですが、槍が下を向いていても攻撃可能です。
右クリックを保持している間、または槍を使用している間、AimAssistを機能させるオプションがあります。
自動攻撃:エンティティにヒットしている限り、クールダウン終了後にジャブ攻撃を自動で継続します。
自動整列:AimAssistが有効な場合、ターゲットの高さに合わせて上昇または下降します。
SpearAssist使用中のAimAssist範囲の拡張(最大128ブロック)。
槍の使用中にAimAssistロックオンを追加しました。
槍のチャージがインタラクティブなブロックを妨害しなくなりました。
SpearKill Mode
Mode = SpearKill の場合のみ有効。Assistの挙動と設定は無効になります。
槍をチャージしている間、狭い照準コーン内にターゲットをロックします。
Lunge(突進)モード:チャージ時間を待ち、ターゲットに狙いを定め、前方の速度バーストを適用します。
Blink(ブリンク)モード:チャージ中に移動パケットをバッファリングし、その後それらをフラッシュして「テレポートのような」バーストを実現します。
ターゲットに向かってゆっくり歩き、最大速度のダメージを与えることができます。
オプションの追加機能:ブリンク距離ブースト、高さベースの照準、およびターゲットリストのフィルタリング。
Trouser-Streak氏のインスピレーションに感謝します。
SpearKill Mode
Mode = SpearKill の場合のみ有効。Assistの挙動と設定は無効になります。
槍をチャージしている間、狭い照準コーン内にターゲットをロックします。
Lunge(突進)モード:チャージ時間を待ち、ターゲットに狙いを定め、前方の速度バーストを適用します。
Blink(ブリンク)モード:チャージ中に移動パケットをバッファリングし、その後それらをフラッシュして「テレポートのような」バーストを実現します。
ターゲットに向かってゆっくり歩き、最大速度のダメージを与えることができます。
オプションの追加機能:ブリンク距離ブースト、高さベースの照準、およびターゲットリストのフィルタリング。
Trouser-Streak氏のインスピレーションに感謝します。
SpectatorMonitor
他のプレイヤーがいつスペクテイターモードに入ったかを能動的にチェックします。
チャットや音でアラートを出します。
SpeedHack Improved
ハードコードされた値の代わりに、4つの調整可能な設定(最大速度、地上加速、空中加速、横方向ダンピング)を追加しました。
既存の速度を乗算してミニホップさせる方式(*1.8 および +0.1y)から、プレイヤーの入力 + ヨーに基づいたターゲット速度アプローチに切り替えました。
横方向の慣性制御を追加しました(現在の速度を前方/側方のコンポーネントに投影し、側方の部分を減衰させます)。これにより、旋回時の「氷の上」のような感覚を解消します。
固定された古いNoCheat+クランプを、ステアリング/加速後に適用される設定可能な速度上限に置き換えました。
接地時のみブーストするのではなく、加速をコンテキスト認識型(地上と空中で別々の加速)にしました。
オートスプリントの切り替えを追加しました。
自動正規化モードを追加しました:ゲーム内の何かが速度に影響を与えた場合、自動的にバニラの速度に戻ります。速度設定をオーバーライドします。
安全/互換ガードを追加しました:nullプレイヤーチェック、飛行中のスキップ、水/溶岩内でのスキップ。
速度はHackListに(Flightと同様に)秒間ブロック数で表示されます。
Sticky Area New ESP Option
チャンクベースのESP(Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP)に追加されました。
移動しても再中心化されず、結果を固定したままにします。デフォルトはOFFです。
SearchやX-Rayを使用しながら素早く移動する際のFPS向上に大きく貢献します。
ClickUIのOtherカテゴリにある「GlobalToggle」設定からグローバルな切り替えが可能です。
SurfaceXRay
追跡対象のブロックや、溶岩・水などの流体の露出面を部分的または完全に透明にし、その下の該当するボリュームを消去します。
XRayと併用可能です。
基本的には床やブロックの除去ツールとして使用できます(2枚目のスクリーンショット参照)。
リストUIでアイテムを追加できるため、キーワードを追加したり、複数のブロックを簡単に選択したりできます。
SusNoMore
「怪しいブロック」のエンティティ更新をリッスンし、最初のブラシ操作で即座に判明した戦利品をチャットで報告します。
自動破壊/無視リストに基づいて、自動的にシャベルに持ち替えてブロックを破壊するため、ブラシの耐久値と時間の浪費を避けられます。
NukerとNukerLegitは、「怪しい砂/砂利」に覆われたブロックをスキップするフラグをサポートしました。これにより、怪しい砂や砂利を含む列の破壊を停止します。
データパックによるカスタムアイテムを検出可能です。
T (9)
TargetPlace
Pキーを押してブロックを選択すると、そのブロックが破壊または消滅(空気に変化)した際、持っているブロックで自動的に置き換えられ、下向きに設置されます。これは離れた場所からでも機能します。
SHIFT + P を押し続けると選択解除されます。
TNTとピストンを使用した岩盤破壊の補助に便利です。爆発と同じティックに新しいピストンを生成でき、近くに立っているだけで岩盤を破壊できます。
Teleport
可視化された経路に沿ってテレポートします。
上方向に角度をつけて移動する際はダメージをほとんど受けませんが、上方向への移動が行き過ぎるとダメージを受ける可能性があることに注意してください。
下り坂では常にHUDに推定ダメージが表示されますが、100%正確ではない可能性があり、斜め下へのテレポートは通常失敗します。
壁を水平に通り抜ける(フェーズ)ことは、角度をつけない限り一般的には機能しません。
Allow Liquids(液体許可)、Render Path(経路描画)の切り替え、および通常ボックスとフェーズ用ボックスの個別の色設定があり、視覚効果を煩雑にせずに調整できます。
TooManyHax Improved
ClickUI/NavigatorのTooManyHaxサブメニューに、コマンドで各ハック名を手動入力する代わりに、切り替え可能なハックのリストが表示されます。
TooManyHaxによって無効化されたハックは、整理のためにClickUIから削除されます。
Towny
攻撃中にTowny PVPを有効/無効にするだけの、非常にささいなハックです。
カスタマイズ可能なコマンドとティック遅延設定。
Navigatorでのみ表示されます。
TrialSpawnerESP
すべての試練スポナー(Trial Spawner)エンティティを見つけ、状態(アイドル、チャージ中、アクティブ、完了)に基づいて色をレンダリングします。
検出範囲内に入ると明るくなるアクティベーションリングを描画します。
スポナーのデータを読み取り、ウェーブの進行状況、アクティブなモブ数、次のウェーブへのタイマー、クールダウンのカウントダウン、試練のタイプ、距離、モブのタイプなどを表示します。
データが欠落している場合でも、ブロック装飾のヒューリスティックを使用してモブのタイプを判別します。
近くの試練の宝物庫(Trial Vault)へのテザー(線)を描画します。
試練の宝物庫/不吉な宝物庫をハイライトし、カウントします。
開封済みの不吉な宝物庫を記録し、将来同じものを再試行するのを避けることができます。
上記のすべてを切り替え設定で構成可能です。
不吉な鍵(Ominous Key)が放出されたときにチャットや音でアラートを出す切り替え。
宝物庫のみを表示する切り替え。
TridentESP
投げられたトライデント、およびプレイヤー/モブが持っているトライデントをハイライトします。
色の区別:自分のトライデント、他のプレイヤー、モブ。
レンダリング:ボックス、ライン、またはその両方。
ボックスサイズ:正確(Accurate)または装飾的(Fancy)。
色:固定、レインボー、または所有者のタイプ別。
手持ちトライデントのハイライト切り替え。
TriggerBot Improvements
モブと、それに対して使用したい武器/ツールを選択できるようになり、検出時に素早く自動で持ち替えます。
煩雑さを避けるため、現在は3種類のモブに制限されています。
TrueSight Improved
不可視エンティティ用のカスタマイズ可能なグローESPを追加しました。
TunnelHoleStairESP
プレイヤーが掘った可能性の高い経路を見つけてハイライトします:
垂直なシャフト(穴)
直線的なトンネル
階段状の採掘跡
追加の独立した検出機能:
ハシゴの列
気泡柱の穴
水で満たされた穴(気泡なし)
検出モードは穴/トンネル/階段を制御し、ハシゴ/気泡/水の検出には個別の切り替えがあります。
エリア + Sticky area によるカバー範囲の制御:
Area = スキャン半径
Sticky area = アクティブなスキャンが現在位置に従う間、以前に見つかった結果を固定したままにします
パフォーマンス制御:
Chunks per tick = スキャン速度
Scan time budget = 1ティックあたりのハードなCPU制限(メインのFPSスタビライザー)
Refresh interval = 範囲内のチャンクを定期的にフルリキューして、古い検出結果をリフレッシュします
スキャン順序は、地表の検出を早めるためにトップダウンパスを優先します。
精度制御:
形状検出を厳密にするための空気のみの設定
穴の最小/最大幅と深さ
トンネルの最小/最大幅、高さ、および最小トンネル長
階段の高さ/長さの制限
ハシゴ/気泡/水柱の最小高さ
洞窟や地形生成による誤検知を減らすための自然な壁フィルター + 比率設定
トンネル検出は松明を通行可能として扱うため、明かりのついたトンネルが分割されることはありません。
ディメンションごとの切り替えと、穴、トンネル、階段、ハシゴ、気泡柱、水の穴に対する個別のレンダリング色/スタイルが含まれています。
ヒューリスティックシステム:ルート探索や拠点探しには強力ですが、完璧ではありません。
Trouser-Streak氏の実装にインスパイアされていますが、大幅に改良されています。
U (2)
UI Utils
プラグインデバッグ用のMod/ハックです。
Wurstにハックとして統合され、ゲーム内でドラッグ可能なFabricate Packetsオーバーレイ(位置記憶、オプションの半透明背景)を備えています。
UI-Utils v2.4.0の私の1.21.11フォークをリワークした代替バージョンです。
MrBreakNFix氏とCoderx-Gamer氏によるオリジナルのUI-Utils v2.4.0のmojmapポートとして開始されました。
サーバーの再同期を避けるためのバニラ互換パケットシミュレーション(最小限のスロット差分、クリック後の修正、シングル送信)。
Fabricate PacketsでのSync IDとRevisionの自動入力。
Wurstのパケットパイプラインに組み込まれた追加の診断機能とWurst切り替え(送信/遅延)。
切り替え可能なチャットログ。
コンテナ用のカスタマイズ可能なスロット番号オーバーレイを追加しました。
FrannnnDev氏のUI-Utilsフォークから追加ツールを追加しました:
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
キューヘルパーとカウンター。
“.uiutils“ コマンド。
名前付きGUIスロットマップ。
プラグインスキャナー。
MrBreakNFix氏の許可を得て公開しています。
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: UIパケット class_2813 を送信しようとしています (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
オプション。NoChatReportsまたはWurst Options経由で切り替え可能です。
V (1)
ViewModel
左右の手のアイテムの位置と回転を、X/Y/Z軸およびピッチ/ヨー/ロール制御でカスタマイズします。
手ごとの不透明度、非表示切り替え、オーバーレイの色と不透明度、さらにオプションの人工的な輝き(強制的なエンチャントの輝き)を設定できます。
W (7)
WardenESP
ウォーデン(Warden)を明確な状態ラベル(CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED)、攻撃警告、クンクン嗅ぐ動作、地面を掘る/現れるステータスとともにハイライトします。
色分けされたESP形状(ボックス/八面体/グロー)、オプションの塗りつぶし、およびオン/オフ可能なトレーサー。
ターゲット情報とロック状態を表示し、攻撃時には危険を知らせる点滅エフェクトが発生します。
読みやすさのためにラベルのスケールを調整可能です。
Waypoint Commands
指定された座標にウェイポイントを作成します(座標を省略した場合はプレイヤーの位置が使用されます)。
色、アイコン、可視性、ライン/ビーコンの挙動、接近時の自動アクション、最大可視距離、およびラベルスケールを設定できます。
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
ウェイポイントを作成・保存し、全プレイヤーに対してオプションで自動死亡ウェイポイントを作成します。
ウェイポイントのソート、ハイライト、フィルタリングを行うマネージャーUI(.waypoints または アポストロフィキー)を搭載。
コンパスオーバーレイ:視界内のウェイポイントアイコンを表示するバーを画面上部に表示します。
ウェイポイントを直視しているときに名前を表示します。
調整可能な位置と透明度。
ボスバーやタウンバーを避けて移動します。
オプションで死亡位置を表示します。
オプションでログアウト位置を表示します。
座標オーバーレイ:コンパスオーバーレイの上に現在の方向とXYZ座標を表示します。
プリセットアイコン:ドクロ、矢印、ハートなど。
機能:名前、座標、ディメンション、アイコン、可視性、ライン、色、コピーボタン、反対側の座標(ネザー)、死亡地点の整理。
一定サイズのラベルとオプションのトレーサー。
ワールド/サーバーごとに wurst/waypoints/<worldId>.json に保存されます。
Xaero’s Minimapとの統合により、ウェイポイントデータのインポート/エクスポートが可能です(更新には再接続が必要)。
ウェイポイントの色に合わせた、調整可能な3状態ビーコンモード(オン/オフ/ESP)。
切り替え可能な自動ポータル記録機能。入ったポータルを数値で記録し、反対側のディメンションで同じ数値のポータルと一致させます。
オプションの距離ベースのラベルスケーリング。
直視していない限り、画面上のウェイポイントを暗くしたり隠したりするオプション。
Waypoint Commands
指定された座標にウェイポイントを作成します(座標を省略した場合はプレイヤーの位置が使用されます)。
色、アイコン、可視性、ライン/ビーコンの挙動、接近時の自動アクション、最大可視距離、およびラベルスケールを設定できます。
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
プレイヤーから <radius> ブロック以内にあるウェイポイントを修正または削除します(現在のディメンションのみ)。
.waypoint radius <radius> [key=value …] (エイリアス: setradius)
共通キー:delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>。
ブーリアン値:true/false/1/0/yes/no/on/off。色は先頭の # または 0x を受け入れます。6桁 -> 不透明。
変更されたウェイポイントの数を報告します。
WebhookAlerts
選択したクライアント側のアラートをDiscordのウェブフックに送信します。対象は以下の通り:
メンション
プレイヤーの接近
ポータルの検出
プレイヤーの被ダメージ
プレイヤーの空腹状態
新規/旧チャンクの検出
プレイヤーの移動停止
Autoflyの停止
予期せぬ切断
メンションのエイリアス、NPCフィルタリング、チャンクアラートの移動距離による制限、およびウェブフック送信失敗時のオプションのチャットフィードバックをサポートします。
放置(AFK)プレイヤーや、特殊な構成で外部からMCを実行しており、ゲームの更新情報を必要とするプレイヤー向けに設計されています。
WindChargeKey
ウィンドチャージへの切り替えと投擲をキーにバインドします。
遅延、サイレント、および自動ジャンプ設定があります。
WorkstationESP
クラフト/作業台ブロックをハイライトします:作業台、鍛冶台、金床、砥石、エンチャントテーブル、製図台、石切機、機織り機、かまど、溶鉱炉、燻製器、焚き火、魂の焚き火、醸造台、大釜、樽、コンポスター、書見台(レッドストーン)、矢細工台、ビーコン。
ブロックごとの切り替えと色設定。デフォルトはすべて有効です。
レンダリング:固定色のボックス、ライン、またはその両方。
すべてのブロックを単一の色に強制する色オーバーライド設定オプション。
ここでの色はChestESPよりも優先されます。
HackListのカウント表示を追加しました。
Wurst Options
Alt Managerの代わりにホーム画面に追加されました。
古い最小限の3カラムのオプションページから、グループ化されたセクション(Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links)と豊富なツールチップを備えたフルコントロールセンターに刷新されました。
オリジナルのWurst Optionsにはなかった新しい切り替えとコントロールを追加しました:
Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats
Discord Presenceコントロール(オン/オフ、ステータスプリセット、サーバーIP表示、ユーザー名表示)
プライバシーコントロール(テレメトリ無効化、署名無効化、安全でないチャットのトースト非表示)および接続ログ + 接続フォント設定
メニュー内にリカバリ/ユーティリティアクションを直接追加:
Presets, Keybinds, Alt Manager
最後に接続したサーバーへ再接続、ランダムなAltで再接続、ランダムな名前で再接続、ランダム再接続の切り替え
Advanced Packet Tools, Hack Debugger, Blocked Hacks Editor
Panic Disable/Restore, Reload Wurst, Open Wurst Folder
コアなWurstのリンクやチェンジログへのアクセスを維持しつつ、フォークのナビゲーションリンク(CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord)を追加しました。
X (3)
X Ray Improvements
Sodiumの半透明BSPクラッシュを防ぐため、アルファ値ゼロを防止し、不透明に近いものを不透明として扱います。
ESP(ハイライトコーナーおよび/または塗りつぶしブロック)を追加しました。
速度向上のためにキャッシュされた位置を使用します。
ESP用のオプションの透明度スライダー。
複数語クエリ:カンマ区切り(例:diamond, ancient)。
不透明度、ブロックタイプの変更、および「露出しているもののみ表示」は、切り替えることなくライブで適用されます。
最小検索数を100ブロックに設定しました。
XCarryHack
作業台の中にアイテムを保管します。
ゲームがアイテムを自動的にドロップしたり、メインインベントリに戻したりした場合のアラートを追加しました。
XPGUI
New GUI (XPGUI)
Navigatorから開くことができ、キーにバインドできるWindows XPスタイルのタスクバー + スタートメニューGUIを追加しました。
ClickGUIやNavigatorとは異なる、「デスクトップ」の使い勝手に焦点を当てたUIフローです。
スタートボタン、ウィンドウボタン、時計、設定ボタンを備えたXPスタイルのタスクバー。
スタートメニューには、クイック切り替えボックス付きの「お気に入り」と、カテゴリ別のハックリストを表示する「すべてのプログラム」ビューがあります。
XPの「検索コンパニオン」スタイルの内蔵検索ウィンドウと、3カラムのNavigator形式の結果グリッド。
名前をクリックしてハック/設定ウィンドウを開きます。
小さな四角をクリックしてハックのオン/オフを切り替えます。
ハックウィンドウはXPのウィンドウのように動作します(タイトルバー、最小化/閉じる、ドラッグ可能、スクロール可能な設定)。
XPGUI設定ウィンドウの内容:
不透明度制御付きのデスクトップ背景モード(画像/グラデーション/なし)。
壁紙URLの適用 + 「XPデフォルトを使用」。
スタートアイコンのブロックセレクター。
ハックリストのサイズスライダー(「すべてのプログラム」リストの高さを制御)。
XP / Win2000テーマの切り替え(壁紙を自動設定)。
スクリーンショット:
Wurst Modified Client Mod ダウンロードリンク
Requirements:
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