Pista Arcobaleno

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La Pista Arcobaleno nella sua apparizione in Mario Kart World

La Pista Arcobaleno è il circuito conclusivo del Trofeo Speciale in ogni capitolo principale della serie Mario Kart, in cui rappresenta la sfida più ardua in ogni gioco in cui compare.

Ogni gioco presenta la propria versione unica della Pista Arcobaleno, sebbene tutte condividano lo stesso nome. A partire da Mario Kart 7, diverse Piste Arcobaleno dei giochi precedenti sono state riproposte come percorsi classici, affiancando quelle inedite introdotte nel gioco stesso. Un'eccezione degna di nota è Mario Kart Tour, l'unico gioco principale che non ha introdotto una Pista Arcobaleno completamente nuova (ad eccezione delle varianti RMX), ma che vanta il maggior numero di Piste Arcobaleno dei capitoli precedenti riproposte come percorsi classici.

Come suggerisce il nome, ogni versione della Pista Arcobaleno è caratterizzata da una superficie scintillante e multicolore che richiama un arcobaleno. Questa superficie è solitamente traslucida o completamente trasparente, talvolta con un aspetto metallico o vitreo. In alcune versioni della pista, i colori del percorso cambiano dinamicamente durante la gara. A partire da Mario Kart: Double Dash!!, la superficie della Pista Arcobaleno, incluse le versioni classiche apparse in Mario Kart 7, emette un suono metallico distintivo quando i piloti derapano, saltano o affrontano curve strette. Inoltre, sempre da Mario Kart 7, alcune iterazioni della Pista Arcobaleno presentano sezioni del percorso prive della tipica colorazione arcobaleno. In generale, la Pista Arcobaleno è situata nello spazio profondo o nell'atmosfera terrestre, ad eccezione della Pista Arcobaleno in Mario Kart: Double Dash!! e delle versioni classiche SNES Pista Arcobaleno e N64 Pista Arcobaleno in Mario Kart 8, che si trovano sospese nel cielo stellato sopra un paesaggio terrestre.

Una delle caratteristiche più distintive e impegnative di ogni versione della Pista Arcobaleno è l'assenza o la scarsità di barriere protettive ai lati della carreggiata. Per questo motivo, i piloti rischiano frequentemente di cadere nel vuoto e devono essere recuperati da Lakitu. Inoltre, ogni versione della Pista Arcobaleno presenta ostacoli e pericoli unici, che contribuiscono a rendere il percorso ancora più difficile. Questi elementi, combinati insieme, fanno della Pista Arcobaleno uno dei percorsi più ardui e, spesso, anche uno dei più lunghi in ciascun gioco della serie.

La Pista Arcobaleno è apparsa anche al di fuori della serie di Mario Kart, come ad esempio in Super Mario Bros. Il Film.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Serie Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

La Pista Arcobaleno è comparsa in numerose versioni nel corso della serie Mario Kart. Ogni iterazione si distingue per ambientazione, struttura del percorso, caratteristiche visive e ostacoli unici, pur mantenendo il tema ricorrente di una strada sospesa nello spazio, nell'atmosfera stellata o sotto il cielo stellato, e con una carreggiata composta una strada dai sette colori dell'arcobaleno. Nella seguente tabella, sono riportate le diverse versioni della Pista Arcobaleno, i giochi in cui sono sono apparse, e le loro caratteristiche distintive:

Anche se né Mario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GP 2 includono circuiti chiamati Pista Arcobaleno, entrambi i giochi presentano due percorsi tematicamente simili all'interno della Rainbow Cup: Rainbow Coaster e Rainbow Downhill. Entrambi si sviluppano lungo una strada piastrellata dai colori dell’arcobaleno, sospesa nel cielo notturno, che ha inizio in una stazione spaziale con oggetti fluttuanti e prosegue in un’ambientazione diurna tra le nuvole, popolata da piante di fagioli, simile al Guiardino Nuvola di Mario Kart: Super Circuit. Nel terzo e quarto round della Rainbow Cup, tale scenario viene sostituito da una zona sottomarina. Nella Special Rainbow Cup, invece, la pista attraversa prima le rovine di un santuario sospeso sopra le nuvole durante la notte (primo e secondo round), poi un tempio sommerso (terzo e quarto round). In Mario Kart Arcade GP 2, tuttavia, l’ordine di queste ambientazioni è invertito rispetto al primo capitolo.

Serie di F-Zero[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi N64 Pista Arcobaleno#F-Zero X.
La Rainbow Road in F-Zero X

Rainbow Road appare come circuito in F-Zero X, chiaramente ispirato alla Pista Arcobaleno di Mario Kart 64.

In F-Zero GX è invece presente un circuito molto simile alla Pista Arcobaleno, chiamato Rainbow Road, che non si svolge nel cielo notturno o nello spazio profondo come la maggior parte delle Piste Arcobaleno, ma in un vuoto cibernetico psichedelico. Inoltre, il percorso non ha una colorazione arcobaleno, ma un unico colore che cambia costantemente attraverso lo spettro cromatico. Le versioni precedenti del circuito presenti in F-Zero AX mantengono il nome Rainbow Road, probabilmente in omaggio alla Rainbow Road di F-Zero X.

Mario Slam Basketball[modifica | modifica sorgente]

La Pista Arcobaleno è il terzo campo di gioco sbloccabile dalla sezione "Sfide" in Mario Slam Basketball. Questa Pista Arcobaleno galleggia tra le nuvole e intorno a una torre dell'orologio, ma gran parte di essa non si vede durante il gioco.

Super Mario Galaxy 2[modifica | modifica sorgente]

La Via Arcobaleno in Super Mario Galaxy 2

In Super Mario Galaxy 2, la Pista Arcobaleno, qui chiamata Via Arcobaleno, compare in entrambe le missioni della Galassia Montagne Russe, ma risulta molto diversa rispetto alle sue versioni precedenti nella serie Mario Kart. Il percorso è curvato e composto da tessere color arcobaleno, piuttosto che da linee continue, in uno stile simile alla Pista Arcobaleno di Super Mario Kart. La strada è inoltre accompagnata da piattaforme quadrate e a forma di fungo, di vari colori. Nonostante l'ambientazione spaziale, lo sfondo della Via Arcobaleno è un cielo azzurro e nuvoloso.

Nella prima missione, Rotolando sulla Via Arcobaleno, Mario (o Luigi) deve rotolare sull'Astrosfera fino alla fine del percorso per distruggere la sfera e ottenere la Superstella al suo interno. Nella seconda missione, Monete Viola sulla Via Arcobaleno, l'idraulico raccogliere 100 Monete Viola su 110 per far comparire la Superstella. Inoltre, dopo la comparsa delle Comete verdi, due Stelle verdi appaiono lungo la Via Arcobaleno.

La colonna sonora di questo livello è un arrangiamento del tema "Slider" tratto da Super Mario 64.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Pista Arcobaleno (scenario).
La Pista Arcobaleno in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

La Pista Arcobaleno appare come scenario in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS, ispirato alla sua iterazione in Mario Kart 7. Come Port Town in Super Smash Bros. Brawl, i lottatori si sfidano su una piattaforma mobile che vola lungo il percorso, atterrando occasionalmente su di esso. Mentre sono a terra, i Tipi Timidi alla guida di kart possono attraversare la pista e danneggiare i lottatori sul loro cammino, similmente a quanto avviene nello scenario Il Circuito di Mario.

UUna versione della Pista Arcobaleno appare anche nel trailer di presentazione di Rosalinda e Sfavillotto, dove Mario, Luigi, Peach, Bowser e Donkey Kong gareggiano a bordo dei kart di Mario Kart 8, ma vengono improvvisamente interrotti dall'arrivo di Kirby sulla sua Stella Warp, seguita da Rosalinda e uno Sfavillotto. Questo percorso ricorda vagamente la versione di Mario Kart DS.

Paper Mario: Color Splash[modifica | modifica sorgente]

La Pista Arcobaleno in Paper Mario: Color Splash

In Paper Mario: Color Splash, la Pista Arcobaleno si forma dalla Fontana Prisma dopo che Mario ha recuperato tutte e sei le Mega Vernistelle e conduce direttamente al Castello di Bowser nero. A bordo del suo kart, Luigi aiuta Mario e Tinto a percorrere la Pista Arcobaleno per raggiungere il castello, dato che la strada è troppo scivolosa per essere percorsa a piedi. Dopo la sconfitta di Bowser nero, tutti i protagonisti ripercorrono la pista al contrario per tornare a Porto Prisma, tranne Tinto, che rimane indietro per evitare che la vernice nera si riversi nell'oceano dopo il crollo del castello. Luigi conforta Mario, sottolineando che Tinto probabilmente tornerà, in quanto lui stesso è "caduto più volte dalla Pista Arcobaleno di quante possa contare".

WarioWare Gold[modifica | modifica sorgente]

In WarioWare Gold, il microgioco Super Mario Kart si svolge su una parte della SNES Pista Arcobaleno.

Super Mario Bros. Il Film[modifica | modifica sorgente]

La Pista Arcobaleno in Super Mario Bros. Il Film

In Super Mario Bros. Il Film, la Pista Arcobaleno viene utilizzata come come via d’accesso al Castello di Bowser.

Dopo che Mario, Peach e Toad convincono Cranky Kong a prestare loro l'esercito dei Kong, il gruppo parte a bordo dei kart costruiti nel Regno della Giungla, lanciandosi sulla Pista Arcobaleno da una rampa. Durante la corsa, viene riprodotto un riarrangiamento del tema della Pista Arcobaleno di Super Mario Kart. Quando Bowser viene informato dal Generale dei Koopa dell'attacco imminente, ordina al suo esercito di tendere un'imboscata agli eroi. Durante l'inseguimento, gli scagnozzi di Bowser arrivano sulla Pista Arcobaleno a bordo dei loro veicoli e attaccano Mario e i suoi alleati. Mario salta da un segmento della pista a un altro, più in basso, un probabile riferimento alla famosa scorciatoia della Pista Arcobaleno di Mario Kart 64. Nel corso della scena, i Kong vengono catturati, mentre il Generale dei Koopa si trasforma in un guscio blu, colpendo Donkey Kong e Mario, che precipitano nell'oceano sottostante. Peach e Toad riescono a fuggire e si rifugiano nel Regno dei Funghi.

Super Mario Party Jamboree[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Party Jamboree, un percorso simile alla Pista Arcobaleno compare nella seconda parte del minigioco Snowboard con Rosalinda.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]