Porcupo
| Porcupo | |||
|---|---|---|---|
| Prima apparizione: | Super Mario Bros. 2 (1988) (Yume Kōjō: Doki Doki Panic) | ||
| Ultima apparizione: | Ultimate NES Remix (2014) | ||
| |||
I Porcupo[1][2][3][4] (conosciuti anche come Porcupì[5] o porcospini[6]) sono dei nemici apparsi per la prima volta in Super Mario Bros. 2. Nonostante il nome, sono più simili ai ricci, come indicato dal nome giapponese.
Apparizioni[modifica | modifica sorgente]
Serie Super Mario[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros. 2 / Yume Kōjō: Doki Doki Panic[modifica | modifica sorgente]
I Porcupo esordiscono in Yume Kōjō: Doki Doki Panic e Super Mario Bros. 2, dove si muovono avanti e indietro solitamente in gruppi di almeno due nemici. Non si può saltare su di essi, quindi per sconfiggerli il giocatore deve lanciargli addosso oggetti o altri nemici. A differenza di altri nemici, i Porcupo hanno un'animazione di quattro fotogrammi fatti muovendosi in avanti di due tessere da 8x8 pixel, utilizzando quindi solo la metà delle immagini grafiche rispetto alla maggior parte degli altri nemici. Le illustrazioni li raffigurano con il viso bianco e il naso rosso, mentre nel gioco hanno invece il viso marrone chiaro e il naso grigio, nonostante i colori delle illustrazioni sarebbero stati riprodotti fedelmente nella tavolozza rossa del gioco. Inoltre, hanno orecchie visibili, che non sono mostrate nelle illustrazioni. Anche i loro piedi sono dello stesso colore del corpo negli sprite originali, sebbene il manuale del gioco originale mostri una schermata di uno di essi con i piedi color cuoio (probabilmente proveniente da una versione prototipale). Nei remake Super Mario All-Stars e Super Mario Advance, i Porcupo sono viola e hanno un'animazione di camminata di due fotogrammi con sprite separati, come la maggior parte degli altri nemici.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[modifica | modifica sorgente]
I Porcupo tornano in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, dove appaiono colorati di una sfumatura di blu solo nel livello Ground Work del Mondo-e.
The Super Mario Bros. Super Show![modifica | modifica sorgente]
Nell'episodio "Mario al servizio di sua maestà" di The Super Mario Bros. Super Show!, Koopfinger ha un Porcupo come animale domestico. Quando Mario e Luigi invadono il nascondiglio di Koopfinger, il Porcupo non cerca di combattere, ma balza giù dalla pancia di Koopfinger e si dà alla fuga.
Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart 64 i porcospini appaiono solamente nella Valle di Yoshi su alcuni dei percorsi che compongono il tortuoso circuito. Se un giocatore colpisce un porcospino esso andrà in testacoda. Hanno aculei più pronunciati, faccia azzurra con occhietti maliziosi e zampe marroni. Nella versione del circuito in Mario Kart 8, i porcospini sono stati sostituiti dai Goomba.
Profili e statistiche[modifica | modifica sorgente]
Serie di Super Mario[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Bros. 2[modifica | modifica sorgente]
- Biografia del manuale: His body is entirely covered with spines so you can't jump on his back.[7] (Il suo corpo è interamente ricoperto di spine, quindi non si può saltare sulla sua schiena.)
Super Mario Advance[modifica | modifica sorgente]
- Biografia del manuale: Queste creature fastidiose sono ricoperte di spine, quindi non è una buona idea saltar loro addosso.[5]
- Biografia dal manuale: These annoying creatures are covered in spines, so jumping on them is not the best solution.[8] (Queste fastidiose creature sono ricoperte di spine, quindi saltare su di loro non è la soluzione migliore.)
Perfect Ban Mario Character Daijiten[modifica | modifica sorgente]
ハリマンネン
種族 ビースト族
性格 温厚
登場ゲーム USA
ハリに包まれ、のそのそ歩く
全身がハリに包まれているハリネズミのような生き物だ。動きはトロく、地下をのそのそはいずり回っている。おだやかなので、自分から攻撃してくることはほとんどない。[9]
Super Mario Bros. Enciclopedia[modifica | modifica sorgente]
Biografia: 地面を歩いている。全身が針におおわれているので、踏むことができない。[10]
Nomi[modifica | modifica sorgente]
Nella maggior parte delle lingue viene chiamato "Porcupo", di invenzione inglese, derivante da "porcupine" (porcospino, un enorme roditore con aculei), a partire da Super Mario Bros. 2. Solo nel manuale di Mario Kart 64 vengono chiamati normalmente "porcospini". Nel sito e guida inglesi del medesimo gioco vengono chiamati Spiny (spinosi). Il nome originale giapponese「ハリマンネン」(Harimannen) e il coreano "고슴이" (Goseumi) sono i termini locali che si riferiscono al riccio. Dato che i porcospini non sono imparentati ai ricci, questi nomi sono più abbinati all'ispirazione del nemico.[11]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| ハリマンネン Harimannen |
Da 「 |
[12][13][14] | ||
| ポーキュッポ Pōkyuppo |
Traslitterazione del nome inglese | Super Mario USA, Super Mario All-Stars | [13][15][11] | |
| Porcupo | Da porcupine (porcospino) | [?] | ||
| Porcupine | Porcospino | Mario Kart 64 | [16] | |
| Spiny | ? | [17][18] | ||
| 刺毛 Cìmáo (Mandarino) Chimòuh (Cantonese) |
Pelo spinato | [19] | ||
| 豪猪 Háozhū (Mandarino) Hòuhjyū (Cantonese) |
A common name applied to both hedgehogs and porcupines | Mario Kart 64 | [20] | |
| 고슴이 Goseumi |
Da "고슴도치" (goseumdochi, "riccio") e il sostantivo suffisso "~이" (-i) | [21] | ||
| 포어쿠포 Poeokupo |
Traslitterazione del nome inglese | Super Mario Bros. 2 | [?] | |
| Porcupo | - | [22][23] | ||
| Porcupo | - | [22] | ||
| Porcupo | - | [24] | ||
| Porcudo[sic] | Da "Porcupo" | [24] | ||
| Porcupino | Da "Porcupo" con il suffisso diminutivo -ino | [24] | ||
| Porcupo | - | [25][23] | ||
| Porcupo | - | [26][27][23] |
Referimenti[modifica | modifica sorgente]
- ^ 1989. Super Mario Bros. 2 Libretto di Istruzioni. Oleggio Castello: Nintendo. Pagina 25. (archiviato 27 gennaio 2024 tramite Mario's Castle - Alessandro "Stormkyleis" Imbesi.)
- ^ 2010. Super Mario All-Stars – Edizione per il 25º Anniversario – Manuale di Istruzioni. Großostheim: Nintendo of Europe GmbH. Pagina 38. (archiviato 29 aprile 2019 tramite Mario's Castle - Alessandro "Stormkyleis" Imbesi.)
- ^ Kazuya Sakai (ambito), kikai, Akinori Sao, Junko Fukuda, Kunio Takayama, Ko Nakahara (Shogakukan) e Marco Figini, editori (2018). "Super Mario Bros. 2" in Super Mario Bros. Enciclopedia. Traduzione a cura di Marco Amerighi. Milano: Magazzini Salani. ISBN 889367436X. Pagina 68.
- ^ Kazuya Sakai (ambito), kikai, Akinori Sao, Junko Fukuda, Kunio Takayama, Ko Nakahara (Shogakukan) e Marco Figini, editori (2025). Traduzione a cura di Alessandro Apreda. Milano: Magazzini Salani. ISBN 979-1259575760. Pagina 68.
- ^ a b Manuale europeo di Super Mario Advance . Pagina 112.
- ^ Andrea Minini Saldini (giugno 2003). Game Boy Advance: La Rivista Ufficiale 1 (Allegato) - Tutti i trucchi GBA dalla A alla Z. Milano: Future Media Italy. Pagina 59.
- ^ Manuale inglese di Super Mario Bros. 2, pagina 25.
- ^ Manuale europeo di Super Mario Advance, pagina 12.
- ^ Shogakukan. 1994.「パーフェクト版 マリオキャラクター大事典」 (Perfect Ban Mario Character Daijiten), page 164.
- ^ Shogakukan. 2015. Super Mario Bros. Hyakka: Nintendo Kōshiki Guidebook, Super Mario USA section, page 68.
- ^ a b Perfect Ban Mario Character Daijiten. Pagina 225.
- ^ 1987. Manuale di Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Nintendo (giapponese). Pagina 33.
- ^ a b 1993. Manuale di istruzioni di Super Mario USA (PDF). Nintendo (giapponese). Pagina 28.
- ^ Manuale giapponese di Mario Kart 64 (PDF). giapponese. Pagina 32.
- ^ Shigesato Itoi, Ryo Kagawa (APE), Hideaki Nishitani, Masatoshi Watanabe, Koichi Sugiyama (Supersonic), Junichiro Okubo, e Shigeo Tanabe (Shogakukan), editori (1993). 『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオコレクション』. Tokyo: Shogakukan (giapponese). ISBN 4-09-102444-0. Pagina 138.
- ^ 1997. Manuale di istruzioni inglese di Mario Kart 64. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 32.
- ^ Dan Owsen Scott Pelland e Paul Shinoda (1997). Mario Kart 64 Player's Guide. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 70, 71, 73, 78.
- ^ Mario Kart 64: Yoshi Valley . nintendo.com (inglese americano). Archiviato 24 febbraio 1998, 19:38:15 UTC dall'originale tramite Wayback Machine. Fonte consultata in data 4 agosto 2018.
- ^ Dalle scene finali di Super Mario Advance come localizzato da iQue.
- ^ Manuale cinese di Mario Kart 64 . iQue (cinese semplificato). Pagina 32. Fonte consultata in data 9 novembre 2020.
- ^ 2010. "슈퍼 마리오 컬렉션". Seoul: Nintendo of Korea Co., Ltd. (coreano). Pagina 40.
- ^ a b 1989. Super Mario Bros. 2 Handleiding / mode d'emploi. Bruxelles: Nintendo (du, fr). Pagina 28.
- ^ a b c 2001. Super Mario Advance Instruction Booklet (PDF). Großostheim: Nintendo of Europe GmbH (inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano).
- ^ a b c Gaglianone, Arthur, and Francisco Pellegrini Jr., direttori (1991). Super Mario Bros. Livro Ilustrado. Rio de Janeiro: Multi Editora (portoghese brasiliano).
- ^ 1989. Super Mario Bros. 2 Libro de Intrucciones. Madrid: Nintendo (spagnolo). Pagina 25.
- ^ 1990. Super Mario Bros. 2 Speilanleitung. Großostheim: Nintendo of Europe GmbH (tedesco). Pagina 26.
- ^ Atsuko Matsumoto, Rie Ishii e Claude Moyse, editori (1992). Der Spieleberater Super Mario Power. Großostheim: Nintendo of Europe GmbH (tedesco). ISBN 3-929034-02-6. Pagina 118.