Super Mario Bros. 3

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Super Mario Bros. 3
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Piattaforme, azione/avventura
Console: NES, Famicom, Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS, Wii U), Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
Dispositivo:
NES:
Cartuccia
Wii:
Download digitale
Wii U:
Download digitale
Nintendo 3DS:
Download digitale
Controller:
NES:
Wii:
Telecomando Wii (orizzontale)
Nintendo 3DS:
Wii U:
Telecomando Wii (orizzontale)
Data di uscita: NES:
Giappone 23 ottobre 1988
USA 9 febbraio 1990
Europa 29 agosto 1991
Australia 29 agosto 1991
Virtual Console (Wii):
USA 5 novembre 2007
Europa 9 novembre 2007
Australia 9 novembre 2007
Giappone 11 dicembre 2007
Corea del Sud 26 maggio 2008
Virtual Console (3DS):
Giappone 1 gennaio 2013
Europa 26 dicembre 2013
Australia 26 dicembre 2013
USA 17 aprile 2014
Corea del Sud 6 aprile 2016
Virtual Console (Wii U):
Giappone 25 dicembre 2013
Europa 26 dicembre 2013
Australia 26 dicembre 2013
USA 17 aprile 2014
Lingue: Inglese (Stati Uniti)
Giapponese
Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: tabelle varie e le immagini nelle suddette.

Super Mario Bros. 3 è un gioco platform d'azione rilasciato su Famicom e NES. È il terzo esponente della serie Super Mario. Il gioco è stato pubblicato per la prima volta il 23 ottobre 1988 in Giappone, il 9 febbraio 1990 in Nord America e il 29 agosto 1991 in Europa e Australia. Super Mario Bros. torna disponibile su Virtual Console per Wii il 9 novembre 2007 (data europea) e successivamente viene ripubblicato su Virtual Console per 3DS e Wii U il 26 dicembre 2013 (data europea). Il gioco è contenuto anche nella raccolta Super Mario All-Stars e a esso è dedicato un remake per Game Boy Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Quest'ultimo, pubblicato nel 2003, è l'ultimo capitolo dei rifacimenti appartenenti alla serie Super Mario Advance. È stato reso disponibile come premio sulla piattaforma Club Nintendo il 3 giugno 2013. Riscattandolo con la quantità sufficiente monete, il giocatore poteva ricevere un codice per ottenere la versione VC per Wii del gioco.

Super Mario Bros. 3 introduce svariate novità per la serie. Figurano nuovi potenziamenti, nemici, oggetti e mosse. La mappa dei mondi, una delle caratteristiche introdotte, permette di visitare aree extra esterne ai livelli. Per esempio nelle Case di Toad, Mario può ottenere degli strumenti. Il minigioco del Pannello picche permette di ottenere vite extra, mentre sono disponibili altri bonus nelle aree segrete quali le Case di Toad di colore bianco e le Treasure Ship. Oltre ai potenziamenti già presenti nei giochi precedenti, qui ne compaiono alcuni inediti: la Superfoglia, il Costume tanuki, l'Ala-P, il Costume rana, l'Abito Martello e la Scarpa di Goomba.

Poco dopo l'uscita del gioco, è stata trasmessa una serie animata dedicata, intitolata Le avventure di Super Mario. Seppur basata sul gioco, questa presenta varie incongruenze e la storia stessa qui vede Bowser (adattato in "Attila") e i Bowserotti (i figli di Attila) cercare di impadronirsi del Regno dei Funghi e del mondo reale. Gli episodi sono stati prodotti dalla DIC Entertainment Productions in collaborazione con Nintendo.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver salvato il Regno dei Funghi, Mario e Luigi devono fronteggiare una nuova minaccia. Bowser ha inviato sette suoi scagnozzi (Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy e Ludwig) a portare scompiglio negli altri paesi del Mondo dei Funghi. Per raggiungerli, Mario deve attraversare il Regno dei Funghi e salvare i re dei paesi, trasformati in animali e privati delle loro bacchette. I fratelli partono all'avventura e, dopo aver sconfitto tutti i Bowserotti, recuperato le bacchette e ritrasformato i sovrani, si recano nel Castello di Bowser, dove il mostro ha imprigionato la Principessa Peach. Battendo Bowser, i due idraulici riportano la pace nel Regno dei Funghi.

Nel manuale di istruzioni di Super Mario All-Stars - Edizione per il 25° anniversario:, viene riportato il seguente incipit narrativo:

Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale.
Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Console Nei livelli Nella mappa del mondo
NES
  • Croce direzionale: Muovi
  • Pulsante A: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Pulsante B: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante Start: Inizia partita/Metti in pausa
  • Croce direzionale: Muovi Mario sulla mappa
  • Pulsante A: Seleziona livello/oggetto
  • Pulsante B: Apri il menù degli oggetti
Wii Remote orizzontale
  • Croce direzionale: Muovi
  • Pulsante 2: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Pulsante 1: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante +: Inizia partita/Metti in pausa
  • Croce direzionale: Muovi Mario sulla mappa
  • Pulsante 2: Seleziona livello/oggetto
  • Pulsante 1: Apri il menù degli oggetti
Classic Controller Wii
  • Croce direzionale/Nunchuk Control Stick: Muovi
  • Classic Controller Pulsante A/Pulsante X del Classic Controller: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Classic Controller Pulsante B/Pulsante Y del Classic Controller: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante +: Inizia partita/Metti in pausa
  • Croce direzionale/Nunchuk Control Stick: Muovi Mario sulla mappa
  • Classic Controller Pulsante A/Pulsante X del Classic Controller: Seleziona livello/oggetto
  • Classic Controller Pulsante B/Pulsante Y del Classic Controller: Apri il menù degli oggetti
Controller GameCube
  • Croce direzionale/Control Stick: Muovi
  • Pulsante A/Pulsante X: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Pulsante B/Pulsante Y: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante START/PAUSA: Inizia partita/Metti in pausa
  • Croce direzionale/Control Stick: Muovi Mario sulla mappa
  • Pulsante A/Pulsante X: Seleziona livello/oggetto
  • Pulsante B/Pulsante Y: Apri il menù degli oggetti
Nintendo 3DS
  • Croce direzionale/Circle Pad: Muovi
  • Pulsante A: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Pulsante B: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante Start: Inizia partita/Metti in pausa
  • Croce direzionale/Circle Pad: Muovi Mario sulla mappa
  • Pulsante A: Seleziona livello/oggetto
  • Pulsante B: Apri il menù degli oggetti
Coppia di Joy-Con / Nintendo Switch Pro Controller
  • Tastierino direzionale/Stick sinistro: Muovi
  • Pulsante A: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Pulsante B/Pulsante X: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante più: Inizia partita/Metti in pausa
  • Tastierino direzionale/Stick sinistro: Muovi Mario sulla mappa
  • Pulsante A: Seleziona livello/oggetto
  • Pulsante B/Pulsante X: Apri il menù degli oggetti
Joy-Con singolo
  • Control Stick: Muovi
  • Singolo Joy-Con pulsante destro: Salta/Nuota/Vola o plana (Mario procione e tanooki)
  • Singolo Joy-Con pulsante giù/Singolo Joy-Con pulsante su: Corri/Afferra o lancia guscio/Lancia palle di fuoco (Mario fuoco) o martelli (Mario martello)
  • Pulsante -/Pulsante più/Pulsante SR: Inizia partita/Metti in pausa
  • Control Stick: Muovi Mario sulla mappa
  • Singolo Joy-Con pulsante destro: Seleziona livello/oggetto
  • Singolo Joy-Con pulsante giù/Singolo Joy-Con pulsante su: Apri il menù degli oggetti

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Boss[modifica | modifica sorgente]

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Questo articolo è in costruzione. Pertanto, vi preghiamo di scusarci per il suo aspetto informale. Ci auguriamo di completarlo il prima possibile.

Potenziamenti[modifica | modifica sorgente]

Nella versione internazionale del gioco, se Mario ha un potenziamento (superiore al Super fungo) e viene colpito, tornerà ad essere Super Mario. In quella giapponese, invece, Mario torna ad essere piccolo, proprio come in Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels e Super Mario World. Tutti i giochi Super Mario 2D successivi a quest'ultimo riprendono la meccanica presente nella versione internazionale. Un'altra differenza presente nella versione giapponese è il fatto che se Mario viene colpito mentre indossa una Scarpa di Goomba, tornerà ad essere piccolo e non riceverà indietro il potenziamento che aveva prima di prendere lo stivale.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Blocchi[modifica | modifica sorgente]

Mondi e livelli[modifica | modifica sorgente]

Principali[modifica | modifica sorgente]

Altro[modifica | modifica sorgente]

Differenze tra le versioni[modifica | modifica sorgente]

Questo articolo è in costruzione. Pertanto, vi preghiamo di scusarci per il suo aspetto informale. Ci auguriamo di completarlo il prima possibile.

Ci sono quattro versioni di Super Mario Bros. 3 pubblicate per Family Computer e Nintendo Entertainment System: l'originale giapponese, la nordamericana PRG0 e PRG1 (le cartucce NES mostrano NES-UM-USA e NES-UM-USA-1 vicino al certificato di qualità Nintendo) e la PAL. Nel lasso dei due anni tra le pubblicazioni giapponese e mondiale, ci sono molte differenze nella localizzazione internazionale. Buona parte dei cambi a gameplay e level design nelle edizioni internazionali sono rimaste nei remake, altre sono state ripristinate per renderlo più fedele all'originale nipponico.

Cambi al gameplay[modifica | modifica sorgente]

Cambiamenti al level design[modifica | modifica sorgente]

Differenze grafiche[modifica | modifica sorgente]

Cambi ai testi[modifica | modifica sorgente]

Cambi nell'edizione PAL[modifica | modifica sorgente]

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Lo sviluppo di Super Mario Bros. 3 è iniziato poco dopo il completamento di Super Mario Bros.: The Lost Levels nella primavera 1986. All'inizio, il gioco doveva avere una prospettiva aerea diagonale simile a The Legend of Zelda, dove il giocatore guarda i personaggi dall'alto. Essendo il salto una delle mosse principali di Mario, questa visuale rendeva difficile determinare quando Mario tocca terra o no, così è stata cambiata a favore dello scorrimento laterale dei titoli precedenti. Tuttavia, nel prodotto finale vi sono resti della vista aerea, come il pavimento a scacchi bianco e nero nella schermata del titolo.[1]

Mentre Takashi Tezuka realizzava idee per il gioco, non voleva che fosse come Super Mario Bros.: The Lost Levels, dove cambiano solo livelli e difficoltà. Voleva invece rifare tutto, dal dare a Mario più mosse al cambiare le sprite dei personaggi. I programmatori hanno anche avuto la cosiddetta "Map Room", una sala riunioni lunga e stretta dove osservavano fogli progettuali e dati di programmazione della mappa per tutto il giorno. Rispetto ai 7 o 8 realizzatori di Super Mario Bros., a Super Mario Bros. 3 hanno lavorato dalle 20 alle 30 persone. Tuttavia, Koji Kondo ha lavorato da solo alla colonna sonora e ha ammesso che era difficile comporre musica adeguata al genere del gioco. Altri suoni hanno potuto essere usati durante la creazione di Super Mario Bros. 3, non usati per mancanza di possibilità per Super Mario Bros.. L'edizione giapponese doveva uscire inizialmente nella primavera 1988, ma poiché gli sviluppatori volevano aggiungere così tanti contenuti lo hanno rinviato di altri sei mesi.[1] Una prima idea era un potenziamento che trasforma Mario in un Centauro, ma è stato scartato prima di essere aggiunto. Inoltre, i Pesci Smack e le Paranelle hanno varianti tan e verdi scartate, più veloci delle controparti normali.

La parte difficile del creare un videogioco con personaggi vecchi è farli sembrare nuovi.[2][3] Super Mario Bros. 3 ha rivitalizzato la serie in vari modi e portato sia vecchi che nuovi fan alle avventure dei fratelli Mario. Il gioco appare inoltre nel film del 1989 The Wizard come modo di pubblicizzarlo; è la prima volta in cui un gioco di Super Mario viene pubblicizzato in un film.

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha ricevuto recensioni acclamanti ed è considerato uno dei migliori di sempre. IGN lo ha messo al primo posto della sua classifica dei 100 migliori giochi per NES.[4] La rivista RetroGame Magazine lo ha messo al primo posto dei 25 migliori classici NES.[5]

Recensioni
Piattaforma Recensore, Editore Punteggio Commento
NES Andrea Campana, lascimmiapensa.com 9.7 "Il platform 2D allo stato dell'arte. Nuovi mondi, nuovi nemici, tante trasformazioni, scorciatoie e sezioni dalla difficoltà elevata. Super Mario Bros. 3 è stato l'apice della prima ammiraglia Nintendo."
NES Alex Di Gemini, GamerClick 10 "Decisamente una perfetta innovazione che spiana la strada ai titoli successivi. La grafica è buona ma non eccellente, dato che all’uscita sul nes era decisamente inferiore ai giochi della Sega. La colonna sonora ottima e la difficoltà alta, anche per i veterani del primo super Mario non sarà un gioco. Ma in fondo non importa, poiché il prodotto finale è davvero ottimo e , per certi versi, addirittura migliore del primo Mario. Nel 2008, a vent’anni dall’uscita in Giappone era uno dei giochi più venduti della storia , con 18 milioni di dollari incassati. Geniale, poi, la mossa del marketing americano che, subito prima dell’uscita, lanciò nelle sale cinematorgrafiche il film “Il piccolo grande mago dei videogames” che costituì un film allo stesso tempo gradevole in sé e una pubblicità lunga 90 minuti del nostro videogioco. Voto 10"
NES Cristian Pixio, gamerevs.it 10 "Se sceglieremo di affrontare il gioco in due, dovremo alternare i livelli di Mario e Luigi (utilizzando due pad diversi) ma, se decideremo di andare su un livello già completato dal nostro avversario, partirà il mini gioco in stile Mario Bros (non Super) dove, chi vincerà, apporrà la propria lettera sul livello, un bel modo per poter creare una sfida diversa in un platform.
In conclusione Super Mario Bros. 3 è un platform completo, di livello, molto profondo, vario e dannatamente divertente, le musiche, alcune riadattate dal primo capitolo, altre assolutamente originali, risultano un ottimo accompagnamento, l'introduzione poi dei vari costumi amplia ancora di più l'esperinza aggiungendo il cielo alla già solida formula del gioco classico. Anche se mi sono autosploilerato all'inizio non posso che confermarlo: Super Mario Bros. 3 è probabilmente il miglior platform di tutti i tempi!
"
Aggregatori
Compilatore Piattaforma / Punteggio
GameRankings 97.50%

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Super Mario Bros. 3.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Super Mario Bros. 3.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Super Mario Bros. 3.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b Akinori Sao (21 novembre 2016). Nintendo Classic Mini: intervista speciale sul NES – Parte 3: Super Mario Bros. . Nintendo Italia.
  2. ^ the super mario bros. 3 worship temple of doom - page 2 . nintendope.iodized.net (inglese). Archiviato 12 giugno 2003, 01:03:38 UTC dall'originale tramite Wayback Machine.
  3. ^ Chris M. Covell. The Stars of Famicom Games (scansioni). inglese.
  4. ^ 1. Super Mario Bros. 3 - Top 100 NES Games . IGN (inglese).
  5. ^ 21 novembre 2017. I più grandi classici NES - 1. Super Mario Bros. 3 . gamesvillage.it per Sprea Editori. Pagina 116-117.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]