Super Mario Kart

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Questo articolo tratta del gioco pubblicato per Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System. Per informazioni altri usi, vedi Super Mario Kart (disambigua).
Super Mario Kart
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console Wii, Wii U, New 3DS, Super NES Classic Edition, Nintendo Classic Mini: Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics
Modalità: Giocatore singolo
Multigiocatore a due giocatori
Valutazione: SNES:
ESRB:K-A - Bambini ed adulti

Virtual Console:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Dispositivo:
Super Nintendo:
Cartuccia
Wii:
Download digitale
Wii U:
Download digitale
Nintendo 3DS:
Download digitale
SNES Classic Edition:
Built-in
Controller:
Super Nintendo:
Wii:
Nintendo 3DS:
Wii U:
Nintendo Switch:
Joy-Con (orizzontale)
SNES Classic Edition:
Data di uscita: Super Famicom:
Giappone 27 agosto 1992

Super Nintendo Entertainment System:
USA 1 settembre 1992
Europa 21 gennaio 1993
Virtual Console (Wii):
Giappone 9 giugno 2009
USA 23 novembre 2009
Europa 2 aprile 2010
Australia 2 aprile 2010

Virtual Console (Wii U):
Giappone 19 giugno 2013
Europa 27 marzo 2014
Australia 28 marzo 2014
USA 6 agosto 2014

Virtual Console (New 3DS):
Europa 17 marzo 2016
Australia 18 marzo 2016
USA 24 marzo 2016
Giappone 9 maggio 2016

Super NES Classic Edition:
USA 29 settembre 2017
Europa 29 settembre 2017
Australia 30 settembre 2017
Giappone 5 ottobre 2017

Super Mario Kart è un gioco di corse sviluppato per il Super Famicom e il Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato originariamente nel 1992, il gioco è stato ripubblicato nel 1996 come titolo della linea Player's Choice, diventando il primo gioco a far parte di questa selezione. A differenza di altri giochi di corse dell’epoca, che si concentravano su esperienze a un solo giocatore con tracciati complessi, Super Mario Kart puntava sul multigiocatore a due giocatori ed era progettato per offrire un’esperienza semplice, immediata e divertente: un gioco "prendi e gioca" in cui l'ottenimento di strumenti utili per ostacolare l’avversario su piste piene di pericoli diventava un elemento centrale del gameplay.

Durante lo sviluppo fu anche ideata una modalità battaglia uno contro uno, pensata per esaltare ulteriormente l’aspetto competitivo del titolo. Un’altra caratteristica distintiva del gioco è l’utilizzo della tecnologia grafica Mode 7, che permetteva di simulare una visuale tridimensionale tramite la rotazione e il ridimensionamento dello sfondo su ogni riga di scansione, dando così ai giocatori la sensazione di correre in un ambiente 3D.

Molti elementi di Super Mario Kart traggono ispirazione da Super Mario World, titolo precedente per SNES. Ad esempio, diversi sprite e brani musicali sono stati riutilizzati o rielaborati da tale gioco, contribuendo a creare una forte connessione visiva e sonora tra i due titoli.

Il successo del gioco ha dato origine alla celebre serie di Mario Kart, che ha avuto un enorme impatto sul mondo dei videogiochi e ha contribuito alla nascita del genere delle corse sui kart, influenzando numerosi altri titoli successivi. Super Mario Kart ha anche lasciato un segno profondo all’interno dell’intero franchise di Mario, con riferimenti e omaggi ricorrenti: ad esempio, il livello Percorso a perdifiato in Super Mario 3D World è ispirato alle piste del gioco originale; le battaglie con oggetti sono state riprese in diversi giochi sportivi di Mario; la celebre Pista Arcobaleno è apparsa anche in Paper Mario: Color Splash. Nel film di Super Mario Bros. del 2023 è presente una scena dedicata a Mario Kart.

Inoltre, Super Mario Kart è stato uno dei primi spin-off a introdurre un ampia selezione di personaggi giocabili provenienti dall’universo di Mario, come Bowser e Peach, aprendo la strada a future serie come Mario Tennis e Mario Party.

Il gioco è stato lodato dalla critica e spesso inserito nelle classifiche dei migliori videogiochi di tutti i tempi, grazie al suo gameplay innovativo e alla duratura eredità lasciata nel settore.

Super Mario Kart è stato ripubblicato sulla Virtual Console del Wii tra il 2009 e il 2010, sulla Virtual Console del Wii U nel 2013–2014, e sulla Virtual Console del New Nintendo 3DS nel 2016. Il gioco fa parte dei 21 inclusi nel Super NES Classic Edition, ed è stato uno dei 20 titoli di lancio del servizio Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online, che nel 2021 ha pubblicato anche una versione speciale intitolata Super Mario Kart: Fully Souped Up!, con la classe 150cc e la Coppa speciale sbloccati fin dall’inizio.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Schermata iniziale di Super Mario Kart.

I giocatori scelgono un personaggio da una squadra di otto piloti disponibili per gareggiare (o sfidarsi nella modalità battaglia). Ogni personaggio ha caratteristiche uniche che influenzano il controllo del kart, anche se queste non vengono mostrate direttamente nel gioco. A seconda della modalità selezionata, i giocatori si sfidano in gare o battaglie.

Uno degli elementi chiave del gameplay è il sistema degli strumenti: durante la corsa, i giocatori possono raccogliere oggetti passando sopra ai Blocchi di domande disseminati lungo il tracciato. L’oggetto ottenuto dipende dalla posizione del giocatore nella gara. Ad esempio, chi è più indietro può ottenere oggetti potenti come la stella, che garantisce invincibilità e maggiore velocità, o il fulmine, che rimpicciolisce tutti gli avversari. I giocatori in testa, invece, ricevono oggetti più semplici come una Buccia di Banana o una conchiglia verde. Una volta raccolto un oggetto, il Blocco di domande scompare e non si rigenera fino a quando tutti i blocchi del tracciato non sono stati utilizzati.

All'inizio di ogni gara è possibile eseguire una partenza a razzo: accelerando al momento giusto si ottiene uno scatto, ma se si esagera si parte invece con un'accelerazione lenta. I giocatori possono far saltare il kart premendo Pulsante L o Pulsante R. Mantenendo premuto il tasto dopo il salto e tenendo premuta una direzione, è possibile derapare, utile per affrontare curve strette con meno perdita di velocità rispetto a una semplice sterzata. È anche possibile effettuare una leggera derapata saltando e tenendo solo la direzione.

I kart possono frenare con Pulsante Y, ma non possono andare in retromarcia. Per tornare indietro, bisogna fare un’inversione a U o saltare girando su sé stessi. Alcuni tracciati contengono aree d’acqua: se il giocatore ci finisce dentro, può muoversi brevemente prima che Lakitu venga a recuperarlo. In caso di caduta in voragini o lava, Lakitu interviene immediatamente.

Durante la gara è possibile raccogliere monete che aumentano la velocità massima del kart e offrono protezione dagli urti con altri corridori. Se un giocatore con zero monete collide con un altro, va in testacoda; se ha almeno una moneta, ne perde solo una e può continuare normalmente. Con dieci monete, si raggiunge la velocità massima, anche se è possibile raccoglierne altre senza aumentare ulteriormente la velocità. Il numero di monete iniziali dipende dalla posizione del giocatore:

  • 1° e 2°: 2 monete
  • 3° e 4°: 3 monete
  • 5° e 6°: 4 monete
  • 7° e 8°: 5 monete

Il giocatore perde 4 monete quando viene colpito da un oggetto, 2 monete se Lakitu lo recupera da una caduta e 1 moneta quando si urta un altro giocatore. La quantità di monete disponibili cambia da tracciato a tracciato.

Sono disponibili tre classi di velocità:

  • 50cc – la più lenta e facile
  • 100cc – velocità e difficoltà intermedie
  • 150cc – la più veloce e difficile, sbloccabile completando tutte le coppe nella classe 100cc

Nelle modalità diverse dal Gran Premio, i veicoli usano sempre motori da 100cc.

Il gioco presenta sempre uno schermo diviso in due. Lo schermo superiore mostra la corsa principale, mentre quello inferiore visualizza una mappa dall’alto che mostra la posizione di tutti i personaggi. Premendo Pulsante X o Pulsante Select, la mappa può essere cambiata per mostrare una visuale da retrovisore. Nelle partite a due giocatori, lo schermo inferiore mostra il punto di vista del secondo giocatore.

Per cancellare i dati di salvataggio, il giocatore deve premere Pulsante L, Pulsante R, Pulsante Y e Pulsante A nella schermata iniziale. Per eliminare solo i record della Gara a cronometro, il giocatore deve andare nella schermata del tracciato desiderato e premere la stessa combinazione di tasti.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

I comandi delle versioni Wii U e Nintendo Switch possono essere personalizzati; le rispettive colonne mostrano le mappature predefinite.

Azione/i
SNES Wii (Classic Controller) Controller GameCube New Nintendo 3DS Wii U Nintendo Switch (Coppia di Joy-Con / Pro Controller) Nintendo Switch (Joy-Con singolo)
Cambiare opzione nei menù/sterzare Croce direzionale Classic Controller Left Control Stick / Croce direzionale Croce direzionale / Control Stick Circle Pad / Croce direzionale Croce direzionale / Left Stick Tastierino direzionale / Stick sinistro Control Stick
Utilizzare strumenti/fermare la roulette degli strumenti Pulsante A Classic Controller Pulsante A Pulsante A Pulsante A Pulsante A Pulsante A Singolo Joy-Con pulsante destro
Accelerare Pulsante B Classic Controller Pulsante B Pulsante B Pulsante B Pulsante B Pulsante B Singolo Joy-Con pulsante giù
Cambiare visuale Pulsante X / Pulsante Select Pulsante X del Classic Controller / Pulsante - Pulsante X / Pulsante Z1 Pulsante X / Pulsante Select Pulsante X / Pulsante - Pulsante X / Pulsante - Singolo Joy-Con pulsante su / Pulstante + o pulsante - + Pulsante SL
Freno Pulsante Y Pulsante Y del Classic Controller Pulsante Y Pulsante Y Pulsante Y Pulsante Y Singolo Joy-Con pulsante sinistro
Saltare/sterzare Pulsante L / Pulsante R Pulsante L del Classic Controller / Pulsante R del Classic Controller Pulsante L / Pulsante R Pulsante L / Pulsante R Pulsante L / Pulsante R Pulsante L / Pulsante R Pulsante SL / Pulsante SR
Pausa/selezionare Pulsante Start Pulsante + Pulsante START/PAUSA Pulsante Start Pulsante + Pulsante più Pulstante + o pulsante - + Pulsante SR

1 - Solo versione Virtual Console

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Gran Premio "Mario Kart"[modifica | modifica sorgente]

La modalità Mario Kart GP.

Il Gran Premio "Mario Kart"[1] ("MarioKart GP" su Virtual Console[2]) è la modalità principale del gioco. Qui, fino a due giocatori devono correre contro sei o sette avversari controllati dalla CPU in un trofeo composto da 5 circuiti; il giocatore parte ottavo e deve arrivare possibilmente primo per fare punti. I quattro migliori corridori riceveranno dei Punti Corsa per piazzarsi nelle prime quattro posizioni: la prima posizione dà al giocatore 9 punti, il secondo ne ottiene 6, il terzo ne ottiene 3, il quarto solo 1 e, da quinto a ottavo zero punti. Se il giocatore arriva dalla quinta posizione in poi perde una vita e può riprovare fino a un massimo di tre vite. Se dovesse perdere una quarta volta, la partita è finita. Si può conquistare una vita extra se il giocatore si piazza nella stessa posizione tre volte di fila. Il punteggio massimo di un trofeo GP è di 45 punti, ottenibili se si vince cinque volte. I tre migliori corridori saranno visibili alla cerimonia di premiazione dove riceveranno i loro trofei: bronzo per il terzo classificato, argento per il secondo e oro per il primo (è possibile guardarla solo se si arriva primi, ma un prototipo del gioco aveva la possibilità di guardarla arrivando anche secondi o terzi). Se il giocatore arriva quarto o peggio, il personaggio viene mostrato in parte al podio e piange guardando lo schermo, mentre appare la scritta "(nome del personaggio) came in (numero) place. Try again." Ogni gara dura cinque giri e Lakitu appare alla sinistra del giocatore con i segnali Start e conteggio dei giri.

Se il giocatore vince tutte le coppe in 100cc, appare il messaggio "Excellent driving! You are now a Super Mario Kart expert.", dicendo quindi che ha ufficialmente vinto tutte le quattro coppe. Per una sfida più difficile, è possibile rigiocare a tutte le coppe in 150cc. Vincendole tutte appare il medesimo messaggio. Per una sfida ancora più difficile bisogna tenere premuto Pulsante A e Pulsante Y sullo schermo di selezione dei personaggi. Ciò rende il personaggio permanentemente piccolo come se fosse stato colpito da un Fulmine o un Fungo avvelenato fino a quando non si premono di nuovo gli stessi pulsanti.

Posizione
Punti 9 6 3 1

Gara a due[modifica | modifica sorgente]

La Gara a due[1] ("Sfida al volante" su Virtual Console[2]) è la modalità a due giocatori del Gran Premio. Il giocatore che taglia il traguardo dopo 5 giri vince la gara. Degli ostacoli verranno piazzati sui circuiti per aumentare la difficoltà.

Gara a cronometro[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Gara a cronometro[1] per un giocatore ("Prova a tempo" su Virtual Console[2]), i giocatori possono ottenere il tempo più veloce entro un determinato numero di giri. Il tempo migliore e il tempo della corsa verranno registrati dopo che tutti i giri saranno stati compiuti.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Modalità battaglia.
La modalità Battaglia.

La Battaglia[1] è una modalità esclusiva per due giocatori. I giocatori si sfidano gli uni con gli altri con dei palloncini. Per scoppiarli, il giocatore deve colpirli con un oggetto. Ogni giocatore ha un massimo di tre palloncini all'inizio della battaglia e la prima persona che fa scoppiare tutti i palloncini dell'avversario vince.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

La tabella della scelta dei personaggi.

Il gioco presenta otto personaggi giocabili provenienti dalla serie di Super Mario, come Mario, Luigi, Yoshi e Bowser. Tuttavia, altri personaggi della serie compaiono come ostacoli nelle piste di gioco, come i Twomp, i roditori, le Piante Piranha, i Pallottoli Bill e gli squittii volanti. I fantasmi non agiscono come nemici, ma sia come oggetti che come parte dello sfondo nei tracciati delle Valli dei fantasmi. Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici piloti in questo gioco ad avere delle proprie esclamazioni quando superano altri corridori, indipendentemente dal fatto che siano controllati dal giocatore o dalla CPU. Gli altri personaggi non hanno esclamazioni personalizzate: al loro posto si sente un segnale acustico standard, ma solo quando vengono usati dal giocatore.

Come indicato nel manuale di gioco, Lakitu supervisiona le gare. Compare per dare il via alla gara, per avvisare il giocatore se sta andando nella direzione sbagliata e per recuperarlo se cade fuori dalla pista o va oltre i limiti. In quest’ultimo caso, Lakitu riporta il pilota sulla pista al costo di due monete. Un pallone a forma di squittio volante consegna il trofeo al vincitore del Gran Premio.

Piloti[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Kart sono disponibili otto piloti, suddivisi in coppie statisticamente identiche. Nei giochi successivi della serie Mario Kart, i personaggi vengono classificati in base alla loro classe di peso, ma in questo gioco vengono utilizzati altri criteri. Le statistiche presentate qui sono derivate e dedotte dal manuale. "I due fratelli" sono piloti equilibrati con una velocità massima elevata; "il drago e la fanciulla" hanno l’accelerazione più alta ma bassa aderenza; "il confronto" ha l’accelerazione più bassa, ma la velocità massima e il peso più alti; mentre "i piccolini" hanno un’alta accelerazione e maneggevolezza, rendendoli ideali per i principianti.

Ogni coppia di personaggi ha suoni del motore diversi per i propri kart, che riflettono il loro aspetto e la loro personalità. Tutti i piloti hanno anche una musica tematica unica che si attiva quando finiscono una gara in una buona posizione.

Questo è uno dei soli due giochi della serie Mario Kart in cui Donkey Kong Jr. è un personaggio giocabile, l’altro è Mario Kart Tour, dove utilizza il suo sprite bidimensionale tratto da questo gioco.

Non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha 20 percorsi di gara suddivisi in 4 trofei e 4 arene di battaglia. Super Mario Kart è l'unico gioco della serie ad avere 5 percorsi per trofeo, anziché 4 come nei giochi successivi.

Ad eccezione della Pista Arcobaleno, tutti i percorsi sono numerati. Nei riconoscimenti, ad ogni personaggio è assegnato una tipologia di percorso.

Percorsi di gara[modifica | modifica sorgente]

Percorsi di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Caratteristiche del percorsi e ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Avversari[modifica | modifica sorgente]

Gli avversari sono determinati dai punti attuali, il che significa che se Yoshi fosse ancora solo secondo al giocatore, dovrà aumentare di nuovo alla prima posizione fin dall'inizio.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart è nato da un'idea di creare un gioco da corsa multigiocatore e seguito di F-Zero, che era esclusivamente per un giocatore. Il prototipo inizialmente conteneva una persona generica in una tuta. La decisione di includere i personaggi della serie di Mario e i concetti sono venuti fuori dopo tre/quattro mesi di sviluppo, quando gli sviluppatori aggiunsero Mario, che guidava uno dei kart perché erano curiosi di vedere come sarebbe venuto il gioco, e decisero che questa idea era migliore. La modalità battaglia è stata implementata perché gli sviluppatori pensarono che fosse una buona idea includere una forma di battaglia uno contro uno che non coinvolgesse competizioni per i voti durante le gare.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Super Mario Kart.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart ha ricevuto commenti molto favorevoli. Il gioco è stato piazzato al 32esimo posto nella classifica della Nintendo Power nella rubrica "I 100 giochi di Nintendo più belli di tutti i tempi" nel 1997. Nel libro dei Guinness World Records: Gamer's Edition del 2009, Super Mario Kart è stato classificato come il primo più bel gioco per console. Il gioco è stato classificato 33esimo posto nella classifica di GameInformer, nella rubrica "I 200 giochi più belli di tutti i tempi" nel dicembre del 2009. Il gioco è stato acclamato come il gioco Mario Kart più ben acclamato dal Guinness Book of World Records Gamer's Edition 2009-2014.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Super Mario Kart.

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti nei giochi futuri[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Super Mario Kart.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella versione giapponese del gioco, ogni personaggio ha un'animazione della vittoria nella cerimonia di premiazione che coinvolge l'uso di una bottiglia di champagne. Bowser e Peach, nelle loro animazioni, lo bevono. Ciò è contro la politica di Nintendo America, distributore internazionale, sull'uso/consumo di alcool ed era considerato inappropriato per i bambini. In tutte le versioni pubblicate fuori dal Sol Levante, almeno in Occidente, Bowser agita la bottiglia in mano esultante, mentre Peach lancia semplicemente le bottiglia in aria per poi riprenderla.
  • Se un giocatore ha 99 monete e ne prende un'altra, il contatore torna a zero.
  • Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici personaggi ad avere i propri versi quando sorpassano gli avversari, a prescindere se vengono usati dal giocatore oppure sono avversari COM. Gli altri invece, al posto del verso hanno un semplice beep, e si sente solo se il personaggio è stato scelto dal giocatore prima di gareggiare.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b c d 21 gennaio 1993. Super Mario Kart - Manuale di istruzioni . Nintendo Italia. Pagina 6.
  2. ^ a b c 2 aprile 2010. Super Mario Kart - Manuale di istruzioni Virtual Console . Nintendo Italia. Pagina 6.
  3. ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.21
  4. ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.22
  5. ^ a b Manuale d'istruzioni italiano, pg.8
  6. ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.23
  7. ^ a b Manuale d'istruzioni italiano, pg.24
  8. ^ a b c Manuale d'istruzioni italiano, pg.28
  9. ^ a b c d Manuale d'istruzioni italiano, pg.7
  10. ^ a b c d e f Manuale d'istruzioni italiano, pg.29
  11. ^ a b c d e Manuale d'istruzioni italiano, pg.30
  12. ^ a b c d e Manuale d'istruzioni italiano, pg.31
  13. ^ a b c d Manuale d'istruzioni italiano, pg.32
  14. ^ a b c Manuale d'istruzioni italiano, pg.12
  15. ^ a b c d e f g h i Manuale d'istruzioni italiano, pg.13

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]