Super Mario Kart
| Super Mario Kart | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sviluppatore: | Nintendo EAD | ||||||||||
| Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||
| Genere: | Corse | ||||||||||
| Console: | Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console Wii, Wii U, New 3DS, Super NES Classic Edition, Nintendo Classic Mini: Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics | ||||||||||
| Modalità: | Giocatore singolo Multigiocatore a due giocatori | ||||||||||
| Valutazione: | SNES:
Virtual Console:
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| Dispositivo: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo 3DS: SNES Classic Edition:
Built-in
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| Controller: | Super Nintendo: Wii: Nintendo 3DS: Wii U: Nintendo Switch: SNES Classic Edition:
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| Data di uscita: | Super Famicom: Super Nintendo Entertainment System:
Virtual Console (Wii):
Virtual Console (Wii U): Virtual Console (New 3DS): Super NES Classic Edition: | ||||||||||
Super Mario Kart è un gioco di corse sviluppato per il Super Famicom e il Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato originariamente nel 1992, il gioco è stato ripubblicato nel 1996 come titolo della linea Player's Choice, diventando il primo gioco a far parte di questa selezione. A differenza di altri giochi di corse dell’epoca, che si concentravano su esperienze a un solo giocatore con tracciati complessi, Super Mario Kart puntava sul multigiocatore a due giocatori ed era progettato per offrire un’esperienza semplice, immediata e divertente: un gioco "prendi e gioca" in cui l'ottenimento di strumenti utili per ostacolare l’avversario su piste piene di pericoli diventava un elemento centrale del gameplay.
Durante lo sviluppo fu anche ideata una modalità battaglia uno contro uno, pensata per esaltare ulteriormente l’aspetto competitivo del titolo. Un’altra caratteristica distintiva del gioco è l’utilizzo della tecnologia grafica Mode 7, che permetteva di simulare una visuale tridimensionale tramite la rotazione e il ridimensionamento dello sfondo su ogni riga di scansione, dando così ai giocatori la sensazione di correre in un ambiente 3D.
Molti elementi di Super Mario Kart traggono ispirazione da Super Mario World, titolo precedente per SNES. Ad esempio, diversi sprite e brani musicali sono stati riutilizzati o rielaborati da tale gioco, contribuendo a creare una forte connessione visiva e sonora tra i due titoli.
Il successo del gioco ha dato origine alla celebre serie di Mario Kart, che ha avuto un enorme impatto sul mondo dei videogiochi e ha contribuito alla nascita del genere delle corse sui kart, influenzando numerosi altri titoli successivi. Super Mario Kart ha anche lasciato un segno profondo all’interno dell’intero franchise di Mario, con riferimenti e omaggi ricorrenti: ad esempio, il livello Percorso a perdifiato in Super Mario 3D World è ispirato alle piste del gioco originale; le battaglie con oggetti sono state riprese in diversi giochi sportivi di Mario; la celebre Pista Arcobaleno è apparsa anche in Paper Mario: Color Splash. Nel film di Super Mario Bros. del 2023 è presente una scena dedicata a Mario Kart.
Inoltre, Super Mario Kart è stato uno dei primi spin-off a introdurre un ampia selezione di personaggi giocabili provenienti dall’universo di Mario, come Bowser e Peach, aprendo la strada a future serie come Mario Tennis e Mario Party.
Il gioco è stato lodato dalla critica e spesso inserito nelle classifiche dei migliori videogiochi di tutti i tempi, grazie al suo gameplay innovativo e alla duratura eredità lasciata nel settore.
Super Mario Kart è stato ripubblicato sulla Virtual Console del Wii tra il 2009 e il 2010, sulla Virtual Console del Wii U nel 2013–2014, e sulla Virtual Console del New Nintendo 3DS nel 2016. Il gioco fa parte dei 21 inclusi nel Super NES Classic Edition, ed è stato uno dei 20 titoli di lancio del servizio Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online, che nel 2021 ha pubblicato anche una versione speciale intitolata Super Mario Kart: Fully Souped Up!, con la classe 150cc e la Coppa speciale sbloccati fin dall’inizio.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
I giocatori scelgono un personaggio da una squadra di otto piloti disponibili per gareggiare (o sfidarsi nella modalità battaglia). Ogni personaggio ha caratteristiche uniche che influenzano il controllo del kart, anche se queste non vengono mostrate direttamente nel gioco. A seconda della modalità selezionata, i giocatori si sfidano in gare o battaglie.
Uno degli elementi chiave del gameplay è il sistema degli strumenti: durante la corsa, i giocatori possono raccogliere oggetti passando sopra ai Blocchi di domande disseminati lungo il tracciato. L’oggetto ottenuto dipende dalla posizione del giocatore nella gara. Ad esempio, chi è più indietro può ottenere oggetti potenti come la stella, che garantisce invincibilità e maggiore velocità, o il fulmine, che rimpicciolisce tutti gli avversari. I giocatori in testa, invece, ricevono oggetti più semplici come una Buccia di Banana o una conchiglia verde. Una volta raccolto un oggetto, il Blocco di domande scompare e non si rigenera fino a quando tutti i blocchi del tracciato non sono stati utilizzati.
All'inizio di ogni gara è possibile eseguire una partenza a razzo: accelerando al momento giusto si ottiene uno scatto, ma se si esagera si parte invece con un'accelerazione lenta. I giocatori possono far saltare il kart premendo o
. Mantenendo premuto il tasto dopo il salto e tenendo premuta una direzione, è possibile derapare, utile per affrontare curve strette con meno perdita di velocità rispetto a una semplice sterzata. È anche possibile effettuare una leggera derapata saltando e tenendo solo la direzione.
I kart possono frenare con , ma non possono andare in retromarcia. Per tornare indietro, bisogna fare un’inversione a U o saltare girando su sé stessi. Alcuni tracciati contengono aree d’acqua: se il giocatore ci finisce dentro, può muoversi brevemente prima che Lakitu venga a recuperarlo. In caso di caduta in voragini o lava, Lakitu interviene immediatamente.
Durante la gara è possibile raccogliere monete che aumentano la velocità massima del kart e offrono protezione dagli urti con altri corridori. Se un giocatore con zero monete collide con un altro, va in testacoda; se ha almeno una moneta, ne perde solo una e può continuare normalmente. Con dieci monete, si raggiunge la velocità massima, anche se è possibile raccoglierne altre senza aumentare ulteriormente la velocità. Il numero di monete iniziali dipende dalla posizione del giocatore:
- 1° e 2°: 2 monete
- 3° e 4°: 3 monete
- 5° e 6°: 4 monete
- 7° e 8°: 5 monete
Il giocatore perde 4 monete quando viene colpito da un oggetto, 2 monete se Lakitu lo recupera da una caduta e 1 moneta quando si urta un altro giocatore. La quantità di monete disponibili cambia da tracciato a tracciato.
Sono disponibili tre classi di velocità:
- 50cc – la più lenta e facile
- 100cc – velocità e difficoltà intermedie
- 150cc – la più veloce e difficile, sbloccabile completando tutte le coppe nella classe 100cc
Nelle modalità diverse dal Gran Premio, i veicoli usano sempre motori da 100cc.
Il gioco presenta sempre uno schermo diviso in due. Lo schermo superiore mostra la corsa principale, mentre quello inferiore visualizza una mappa dall’alto che mostra la posizione di tutti i personaggi. Premendo o
, la mappa può essere cambiata per mostrare una visuale da retrovisore. Nelle partite a due giocatori, lo schermo inferiore mostra il punto di vista del secondo giocatore.
Per cancellare i dati di salvataggio, il giocatore deve premere ,
,
e
nella schermata iniziale. Per eliminare solo i record della Gara a cronometro, il giocatore deve andare nella schermata del tracciato desiderato e premere la stessa combinazione di tasti.
Comandi[modifica | modifica sorgente]
I comandi delle versioni Wii U e Nintendo Switch possono essere personalizzati; le rispettive colonne mostrano le mappature predefinite.
| Azione/i | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNES | Wii (Classic Controller) | Controller GameCube | New Nintendo 3DS | Wii U | Nintendo Switch (Coppia di Joy-Con / Pro Controller) | Nintendo Switch (Joy-Con singolo) | |
| Cambiare opzione nei menù/sterzare | |||||||
| Utilizzare strumenti/fermare la roulette degli strumenti | |||||||
| Accelerare | |||||||
| Cambiare visuale | |||||||
| Freno | |||||||
| Saltare/sterzare | |||||||
| Pausa/selezionare |
1 - Solo versione Virtual Console
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Gran Premio "Mario Kart"[modifica | modifica sorgente]
Il Gran Premio "Mario Kart"[1] ("MarioKart GP" su Virtual Console[2]) è la modalità principale del gioco. Qui, fino a due giocatori devono correre contro sei o sette avversari controllati dalla CPU in un trofeo composto da 5 circuiti; il giocatore parte ottavo e deve arrivare possibilmente primo per fare punti. I quattro migliori corridori riceveranno dei Punti Corsa per piazzarsi nelle prime quattro posizioni: la prima posizione dà al giocatore 9 punti, il secondo ne ottiene 6, il terzo ne ottiene 3, il quarto solo 1 e, da quinto a ottavo zero punti. Se il giocatore arriva dalla quinta posizione in poi perde una vita e può riprovare fino a un massimo di tre vite. Se dovesse perdere una quarta volta, la partita è finita. Si può conquistare una vita extra se il giocatore si piazza nella stessa posizione tre volte di fila. Il punteggio massimo di un trofeo GP è di 45 punti, ottenibili se si vince cinque volte. I tre migliori corridori saranno visibili alla cerimonia di premiazione dove riceveranno i loro trofei: bronzo per il terzo classificato, argento per il secondo e oro per il primo (è possibile guardarla solo se si arriva primi, ma un prototipo del gioco aveva la possibilità di guardarla arrivando anche secondi o terzi). Se il giocatore arriva quarto o peggio, il personaggio viene mostrato in parte al podio e piange guardando lo schermo, mentre appare la scritta "(nome del personaggio) came in (numero) place. Try again." Ogni gara dura cinque giri e Lakitu appare alla sinistra del giocatore con i segnali Start e conteggio dei giri.
Se il giocatore vince tutte le coppe in 100cc, appare il messaggio "Excellent driving! You are now a Super Mario Kart expert.", dicendo quindi che ha ufficialmente vinto tutte le quattro coppe. Per una sfida più difficile, è possibile rigiocare a tutte le coppe in 150cc. Vincendole tutte appare il medesimo messaggio. Per una sfida ancora più difficile bisogna tenere premuto e
sullo schermo di selezione dei personaggi. Ciò rende il personaggio permanentemente piccolo come se fosse stato colpito da un Fulmine o un Fungo avvelenato fino a quando non si premono di nuovo gli stessi pulsanti.
| Posizione | 1° | 2° | 3° | 4° |
|---|---|---|---|---|
| Punti | 9 | 6 | 3 | 1 |
Gara a due[modifica | modifica sorgente]
La Gara a due[1] ("Sfida al volante" su Virtual Console[2]) è la modalità a due giocatori del Gran Premio. Il giocatore che taglia il traguardo dopo 5 giri vince la gara. Degli ostacoli verranno piazzati sui circuiti per aumentare la difficoltà.
Gara a cronometro[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Gara a cronometro[1] per un giocatore ("Prova a tempo" su Virtual Console[2]), i giocatori possono ottenere il tempo più veloce entro un determinato numero di giri. Il tempo migliore e il tempo della corsa verranno registrati dopo che tutti i giri saranno stati compiuti.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
La Battaglia[1] è una modalità esclusiva per due giocatori. I giocatori si sfidano gli uni con gli altri con dei palloncini. Per scoppiarli, il giocatore deve colpirli con un oggetto. Ogni giocatore ha un massimo di tre palloncini all'inizio della battaglia e la prima persona che fa scoppiare tutti i palloncini dell'avversario vince.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Il gioco presenta otto personaggi giocabili provenienti dalla serie di Super Mario, come Mario, Luigi, Yoshi e Bowser. Tuttavia, altri personaggi della serie compaiono come ostacoli nelle piste di gioco, come i Twomp, i roditori, le Piante Piranha, i Pallottoli Bill e gli squittii volanti. I fantasmi non agiscono come nemici, ma sia come oggetti che come parte dello sfondo nei tracciati delle Valli dei fantasmi. Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici piloti in questo gioco ad avere delle proprie esclamazioni quando superano altri corridori, indipendentemente dal fatto che siano controllati dal giocatore o dalla CPU. Gli altri personaggi non hanno esclamazioni personalizzate: al loro posto si sente un segnale acustico standard, ma solo quando vengono usati dal giocatore.
Come indicato nel manuale di gioco, Lakitu supervisiona le gare. Compare per dare il via alla gara, per avvisare il giocatore se sta andando nella direzione sbagliata e per recuperarlo se cade fuori dalla pista o va oltre i limiti. In quest’ultimo caso, Lakitu riporta il pilota sulla pista al costo di due monete. Un pallone a forma di squittio volante consegna il trofeo al vincitore del Gran Premio.
Piloti[modifica | modifica sorgente]
In Super Mario Kart sono disponibili otto piloti, suddivisi in coppie statisticamente identiche. Nei giochi successivi della serie Mario Kart, i personaggi vengono classificati in base alla loro classe di peso, ma in questo gioco vengono utilizzati altri criteri. Le statistiche presentate qui sono derivate e dedotte dal manuale. "I due fratelli" sono piloti equilibrati con una velocità massima elevata; "il drago e la fanciulla" hanno l’accelerazione più alta ma bassa aderenza; "il confronto" ha l’accelerazione più bassa, ma la velocità massima e il peso più alti; mentre "i piccolini" hanno un’alta accelerazione e maneggevolezza, rendendoli ideali per i principianti.
Ogni coppia di personaggi ha suoni del motore diversi per i propri kart, che riflettono il loro aspetto e la loro personalità. Tutti i piloti hanno anche una musica tematica unica che si attiva quando finiscono una gara in una buona posizione.
Questo è uno dei soli due giochi della serie Mario Kart in cui Donkey Kong Jr. è un personaggio giocabile, l’altro è Mario Kart Tour, dove utilizza il suo sprite bidimensionale tratto da questo gioco.
| Categoria | Personaggio | Strumento COM | Statistiche | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Accelerazione | Velocità | Peso | Maneggevolezza | |||
| I due fratelli[3] | Mario |
Stella |
Media | Alta | Medio | Media |
Luigi | ||||||
| Il drago e la fanciulla[4] | Principessa[5] |
Fungo velenoso |
Molto alta | Media | Medio | Bassa |
Yoshi |
Uovo di Yoshi | |||||
| Il confronto[6] | Bowser |
Palla di fuoco |
Bassa | Molto alta | Alta | Media |
Donkey Kong Jr. |
Buccia di banana | |||||
| I piccolini[7] | Koopa Troopa[5] |
Conchiglia verde |
Alta | Bassa | Basso | Alta |
Toad |
Fungo velenoso | |||||
Non giocabili[modifica | modifica sorgente]
| Soggetto | Luogo | Descrizione |
|---|---|---|
|
Fantasma |
La valle dei fantasmi | Degli elementi di sfondo che appaiono nelle valli dei fantasmi. |
Lakitu |
Non disponibile | L'organizzatore delle gare. Inizia una gara, tira fuori i giocatori dalla lava, acqua e burroni, dice ai giocatori che stanno andando nella direzione sbaglaita e a gita la bandiera a scacchi per chi taglia la linea del traguardo. |
Pallottolo Bill |
Non disponibile | Appare nelle gare a due dove rimbalza avanti e indietro tra due parapetti e manda i giocatori in testacoda se ci finiscono contro. |
Pesce Smack gigante |
Cerimonia di premiazione | Un grande pesce dalle sembianze di un dirigibile che appare nella cerimonia di premiazione, lasciando il trofeo al giocatore prima di sgonfiarsi e volare via. |
Squittio volante[8] |
La spiaggia di Koopa | Dei pesci saltellanti che mandano in testacoda chiunque ci finisce contro. |
Pianta piranha[8] |
L'isola del cioccolato | Delle piante carnivore che fanno da ostacoli statici. I giocatori che ci finiscono contro vanno in testacoda. |
Roditore |
La pianura delle ciambelle | I roditori attaccano i giocatori attaccandosi letteralmente su di loro, facendogli perdere velocità e monete. I giocatori devono saltare rapidamente per toglierseli di dosso. |
Sasso[8] |
Il castello di Bowser | Un sasso fluttuante che rimane fermo al suo posto durante tutto il primo giro. Dal secondo giro in poi si schiantano per terra e chiunque si trovi sotto di loro, vengono schiacciati. |
Twomp stella |
Pista Arcobaleno | Una versione luccicante dei sassi; si muovono come tali, ma al loro semplice contatto, i giocatori finiscono in testacoda. |
Percorsi[modifica | modifica sorgente]
Il gioco ha 20 percorsi di gara suddivisi in 4 trofei e 4 arene di battaglia. Super Mario Kart è l'unico gioco della serie ad avere 5 percorsi per trofeo, anziché 4 come nei giochi successivi.
Ad eccezione della Pista Arcobaleno, tutti i percorsi sono numerati. Nei riconoscimenti, ad ogni personaggio è assegnato una tipologia di percorso.
Percorsi di gara[modifica | modifica sorgente]
Percorsi di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Percorso 1[13] |
Percorso 2[13] |
Percorso 3[13] |
Percorso 4[13] |
Caratteristiche del percorsi e ostacoli[modifica | modifica sorgente]
| Caratteristica | Descrizione |
|---|---|
Monete |
Questi sono sparsi per tutto il percorso e aumentano la velocità del giocatore e gli conferiscono resistenza contro gli avversari. Una volta presi, non riappaiono. |
Dossi[14] |
I giocatori salteranno se ci passano sopra. Se ci passano sopra ad alta velocità, i guidatori saltano più in alto e più lontano. |
Macchie d'olio[10] |
Situati nei Circuiti di Mario, i giocatori vanno in testacoda se ci passano sopra. |
Tubi |
Ostacoli fissi presenti nel Circuito di Mario, nel Lago Vaniglia e nelle Pianure della Ciambelle che agiscono come muri e rallentano i giocatori quando vengono colpiti. |
Blocchi di domande[14] |
Questi pannelli danno ai giocatori un oggetto se vengono attraversati. Una volta superati, si esauriscono fino a quando non si esauriscono tutti i Blocchi di domande del percorso, dopodiché ricompaiono tutti insieme. |
Cerniere[14] |
Le cerniere danno una carica di velocità ai giocatori che le superano.. |
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
| Oggetto | Descrizione | Ottenibile da | ||
|---|---|---|---|---|
| Giocatore | CPU | |||
Buccia di banana[15] |
La Banana manda il kart in testacoda se ci finisce contro. Può essere lanciata sia davanti che di dietro e può essere ottenuta sia dal giocatore che dal CPU di Donkey Kong Jr. in quantità illimitata. | |||
Conchiglia verde[15] |
Il Guscio verde manda in testacoda il giocatore che lo colpisce. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, però se viene lanciato davanti, seguirà sempre un percorso dritto e rimbalzerà contro i parapetti, se viene lanciato di dietro resterà fermo al suo posto, come una banana. È ottenibile sia dal giocatore, che da Koopa in quantità illimitata. | |||
Conchiglia rossa[15] |
Il Guscio rosso colpisce sempre l'avversario che sta davanti al giocatore, a meno che non ci sia qualche ostacolo in mezzo. Può essere lanciato sia davanti che di dietro, e ha le stesse funzioni di un Guscio verde, con l'eccezione che se viene lanciato di davanti, il Guscio rosso seguirà il percorso fino a raggiungere l'avversario davanti al giocatore. | |||
Piuma[15] |
La Piuma consente al giocatore di effettuare un salto abbastanza grande da poter superare ostacoli e/o parapetti. È molto utile per effettuare scorciatoie, soprattutto nelle Valli Fantasma. | |||
Fungo[15] |
Il Fungo Scatto darà al giocatore uno sprint in più. È molto utile per prendere scorciatoie e/o tagliare curve per risparmiare tempo. | |||
Stella[15] |
La Stella rende invicinibili i giocatori per un breve periodo di tempo. Mentre invincibili, i giocatori possono mandare in testacoda gli altri avversari solamente guidandoci contro, oppure possono eliminare nemici come i Pesci Smack o le Tantatalpe. È ottenibile sia dal giocatore che da Mario e Luigi. | |||
Fantasma[15] |
Il Boo non appare come nemico, bensì come oggetto nella modalità multigiocatore. Consente al giocatore che lo usa di diventare invisibile per un breve periodo di tempo, e nel frattempo di rubare l'oggetto ottenuto dall'avversario. | |||
Moneta[15] |
Le monete aumentano la velocità del kart. Se un giocatore cade dalla pista o viene a contatto con una Banana, il giocatore perderà 2 monete (nel primo caso, Lakitu ripescherà il giocatore in cambio di 2 monete). Se il giocatore viene colpito da un oggetto lanciato da un avversario, ad esclusione della Banana, perderà 4 monete. La moneta può essere ottenuta da un Pannello ?, quindi il giocatore ne otterrà 2. Se un giocatore ha zero monete e viene colpito da un avversario, il giocatore andrà in testacoda. | |||
Fulmine[15] |
Il Fulmine rimpicciolisce tutti gli avversari che stanno davanti al giocatore che lo ha usato. Gli altri giocatori resteranno rimpiccioliti per un breve periodo di tempo. In questo stato, se un giocatore che non ha subito gli effetti del Fulmine guida sopra uno che invece è stato rimpicciolito, quest'ultimo verrà schiacciato, perdendo tempo prezioso. È ottenibile da tutti. | |||
Uovo di Yoshi |
L'Uovo di Yoshi è un oggetto ottenibile esclusivamente da Yoshi. Quest'oggetto ha le funzionalità di una Banana e di un Guscio verde; può essere lanciato sia di davanti che di dietro e, se viene colpito, manda in testacoda il giocatore, facendogli perdere 4 monete. | |||
Palla di fuoco |
La Palla di Fuoco è un oggetto ottenibile esclusivamente per Bowser in quantità illimitata. La Palla di Fuoco ha la stessa funzione di un Guscio verde lasciato di dietro, però a differenza di quest'ultimo, la Palla di Fuoco compie un movimento a zig zag una volta rilasciata, rendendo più difficile il modo per schivarla. | |||
Fungo velenoso[7] |
Il Fungo Velenoso è un oggetto ottenibile esclusivamente per Principessa e Toad in quantità illimitata. Questo fungo ha quasi la stessa funzionalità del Fulmine, con l'eccezione del fatto che rimpicciolisce solo il giocatore che lo tocca. | |||
Avversari[modifica | modifica sorgente]
Gli avversari sono determinati dai punti attuali, il che significa che se Yoshi fosse ancora solo secondo al giocatore, dovrà aumentare di nuovo alla prima posizione fin dall'inizio.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Kart è nato da un'idea di creare un gioco da corsa multigiocatore e seguito di F-Zero, che era esclusivamente per un giocatore. Il prototipo inizialmente conteneva una persona generica in una tuta. La decisione di includere i personaggi della serie di Mario e i concetti sono venuti fuori dopo tre/quattro mesi di sviluppo, quando gli sviluppatori aggiunsero Mario, che guidava uno dei kart perché erano curiosi di vedere come sarebbe venuto il gioco, e decisero che questa idea era migliore. La modalità battaglia è stata implementata perché gli sviluppatori pensarono che fosse una buona idea includere una forma di battaglia uno contro uno che non coinvolgesse competizioni per i voti durante le gare.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Glitch[modifica | modifica sorgente]
Recensioni[modifica | modifica sorgente]
Super Mario Kart ha ricevuto commenti molto favorevoli. Il gioco è stato piazzato al 32esimo posto nella classifica della Nintendo Power nella rubrica "I 100 giochi di Nintendo più belli di tutti i tempi" nel 1997. Nel libro dei Guinness World Records: Gamer's Edition del 2009, Super Mario Kart è stato classificato come il primo più bel gioco per console. Il gioco è stato classificato 33esimo posto nella classifica di GameInformer, nella rubrica "I 200 giochi più belli di tutti i tempi" nel dicembre del 2009. Il gioco è stato acclamato come il gioco Mario Kart più ben acclamato dal Guinness Book of World Records Gamer's Edition 2009-2014.
Staff[modifica | modifica sorgente]
Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: I Toad e Peach controllati dal computer hanno l'abilità di lanciare Funghi avvelenati, i quali non sono ottenibili dal giocatore.
- Super Mario World: Molti effetti sonori da questo gioco sono riusati, per esempio, la musica nei Castelli di Bowser è molto simile a quella del boss finale in questo gioco. La maggior parte delle piste prendono posto nella Terra dei Dinosauri. Inoltre, sprite come quello di Lakitu è molto somigliante a quello usato in Super Mario World.
Riferimenti nei giochi futuri[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart 64: La musica della pista Pontile Stregato ha un sottofondo simile alla musica della Valle Fantasma 1 da questo gioco. Inoltre, la piuma doveva tornare in Mario Kart 64, ma è stata scartata nel gioco finale.
- Mario Kart: Super Circuit: Tutte e 20 le piste riappaiono in questo gioco, ma tutti gli ostacoli sono stati rimossi. I Cubi oggetto sono in posti diversi rispetto alla posizione originaria dei Pannelli ?. La musica per tutti i circuiti è remixata.
- Mario Kart DS: Il Circuito di Mario 1, la Pianura Ciambella 1, la Spiaggia Koopa 2 e la Cioccoisola 2 ritornano come piste retrò in questo gioco.
- Super Mario Galaxy: La musica del Regno Galattico di Bowser è un remix della musica della SNES Pista Arcobaleno.
- Mario Kart Wii: La Valle Fantasma 2, il Circuito di Mario 3 e la pista battaglia Percorso di guerra 4 tornano come piste retro in questo gioco.
- Mario Kart 7: Il Circuito di Mario 2 e la Pista Arcobaleno tornano come piste retrò. Inoltre, ritorna anche il sistema della posizione degli avversari.
- Super Mario 3D World: Il livello Mount Must Dash è basato sul Circuito di Mario da questo gioco.
- Mario Kart 8: La Pianura Ciambella 3 torna come circuito retro. Torna anche la possibilità di ottenere monete dai Cubi oggetto. Il kart Tuboturbo è molto simile ai kart di questo gioco. Il tema principale è un remix di quello di Super Mario Kart. Lo stile della Pista Arcobaleno nitro e la N64 Pista Arcobaleno è basato su quello della Pista Arcobaleno di questo gioco, la quale riappare anche come circuito scaricabile nel Trofeo Triforza.
- Mario Kart 8 Deluxe: Il Percorso di guerra 1 ritorna come arena di battaglia retro. La Piuma Cappa ritorna con la stessa identica funzione.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
-
Mario contro Bowser
-
Logo del gioco
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Nella versione giapponese del gioco, ogni personaggio ha un'animazione della vittoria nella cerimonia di premiazione che coinvolge l'uso di una bottiglia di champagne. Bowser e Peach, nelle loro animazioni, lo bevono. Ciò è contro la politica di Nintendo America, distributore internazionale, sull'uso/consumo di alcool ed era considerato inappropriato per i bambini. In tutte le versioni pubblicate fuori dal Sol Levante, almeno in Occidente, Bowser agita la bottiglia in mano esultante, mentre Peach lancia semplicemente le bottiglia in aria per poi riprenderla.
- Se un giocatore ha 99 monete e ne prende un'altra, il contatore torna a zero.
- Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. sono gli unici personaggi ad avere i propri versi quando sorpassano gli avversari, a prescindere se vengono usati dal giocatore oppure sono avversari COM. Gli altri invece, al posto del verso hanno un semplice beep, e si sente solo se il personaggio è stato scelto dal giocatore prima di gareggiare.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| スーパーマリオカート[?] Sūpā Mario Kāto |
Super Mario Kart | ||
| 슈퍼마리오 카트[?] Syupeo Malio Kateu |
Super Mario Kart |
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ^ a b c d 21 gennaio 1993. Super Mario Kart - Manuale di istruzioni . Nintendo Italia. Pagina 6.
- ^ a b c 2 aprile 2010. Super Mario Kart - Manuale di istruzioni Virtual Console . Nintendo Italia. Pagina 6.
- ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.21
- ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.22
- ^ a b Manuale d'istruzioni italiano, pg.8
- ^ Manuale d'istruzioni italiano, pg.23
- ^ a b Manuale d'istruzioni italiano, pg.24
- ^ a b c Manuale d'istruzioni italiano, pg.28
- ^ a b c d Manuale d'istruzioni italiano, pg.7
- ^ a b c d e f Manuale d'istruzioni italiano, pg.29
- ^ a b c d e Manuale d'istruzioni italiano, pg.30
- ^ a b c d e Manuale d'istruzioni italiano, pg.31
- ^ a b c d Manuale d'istruzioni italiano, pg.32
- ^ a b c Manuale d'istruzioni italiano, pg.12
- ^ a b c d e f g h i Manuale d'istruzioni italiano, pg.13
Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]
- Manuale di istruzioni (Giapponese)
- Manuale di istruzioni (Inglese)
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
| Giochi della serie di Mario Kart | |
|---|---|
| Serie principale | Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart Wii • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe • Mario Kart World |
| Portatili | Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart DS • Mario Kart 7 • Mario Kart Tour |
| Spin-off | Mario Kart Live: Home Circuit |
| Arcade | Mario Kart Arcade GP • Mario Kart Arcade GP 2 • Mario Kart Arcade GP DX • Mario Kart Arcade GP VR |