Twomp stella

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Da non confondere con Twomp gigante, talvolta chiamato anche Super Twomp.
Twomp stella
Prima apparizione: Super Mario Kart (1992)
Ultima apparizione: Mario Kart World (2025)
Variante di: Twomp

I Twomp stella,[1][2] originariamente noti come Super Twomp,[3] sono controparti invicibili dei Twomp apparse nella serie di Mario Kart. Come suggerisce il nome, i Twomp stella mantengono l’aspetto dei Twomp tradizionali, ma sono avvolti da una luminosità iridescente dai colori dell’arcobaleno, che richiama l’effetto della super stella.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Serie di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

I Super Twomp in Super Mario Kart

I Super Twomp[3] fanno la loro prima apparizione in Super Mario Kart, all’interno della SNES Pista Arcobaleno. Il loro comportamento è simile a quello dei Twomp comuni: si schiantano ripetutamente sulla pista dall’alto. Tuttavia, a differenza di questi ultimi, non bloccano il pilota come se avesse urtato una parete. Al contatto, infatti, il personaggio va in testacoda girando su sé stesso, subendo un effetto paragonabile a quello provocato da un avversario sotto l’influsso di una super stella. Tuttavia, se i piloti stessi sono sotto l'effetto di una super stella, possono colpirli senza andare in testacoda, come con un qualsiasi altro ostacolo.

Nel percorso sono presenti in totale sedici Super Twomp, organizzati in quattro gruppi da quattro esemplari ciascuno. Il primo gruppo si trova subito dopo le prime due rampe, con due Super Twomp sul lato sinistro e due su quello destro della pista. Il secondo gruppo è collocato nel rettilineo stretto che segue le tre rampe successive, sempre con due esemplari per lato. Il terzo gruppo si trova nella sezione a biforcazione del tracciato, ancora una volta con due Super Twomp per lato. L’ultimo gruppo, infine, è posizionato al centro della pista poco prima della linea del traguardo.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

I Super Twomp in Mario Kart 7

I Super Twomp ricompaiono in Mario Kart 7 nella SNES Pista Arcobaleno. Il loro design è stato aggiornato e si ispira a quello dei Twomp moderni apparsi in New Super Mario Bros. Wii, con spine su tutti e quattro i lati e una luminosità arcobaleno più intensa. Questo aspetto li distingue dai Twomp presenti nel percorso 3DS Castello di Bowser, che adottano invece un design più arrotondato e privo di spine, tipico dei capitoli tridimensionali della serie di Super Mario. Quando colpiscono il suolo, i Super Twomp fanno ribaltare i piloti anziché farli girare su sé stessi. Inoltre, generano un’ondulazione della pista, permettendo ai corridori di sfruttare l’impatto per eseguire un salto turbo sulle creste delle onde. I piloti sotto l'effetto di una super stella o di Pallottolo Bill possono colpirli senza andare in testacoda, come con un qualsiasi altro ostacolo.

A causa delle dimensioni maggiori, il numero totale di Super Twomp sul percorso è stato ridotto da sedici a sette: nel primo, terzo e quarto gruppo ciascuna coppia originale è stata sostituita da un singolo esemplare, mentre il secondo gruppo, che inizialmente conteneva quattro Super Twomp, è stato ridotto a un unico esemplare.

Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

I Twomp stella in Mario Kart 8

In Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, i Twomp stella[1] compaiono ancora una volta nel circuito SNES Pista Arcobaleno. In Mario Kart 8 il percorso è incluso come contenuto aggiuntivo nel pacchetto scaricabile The Legend of Zelda x Mario Kart 8, mentre in Mario Kart 8 Deluxe è parte del contenuto di base del gioco.

Il loro comportamento rimane invariato rispetto a Mario Kart 7, mentre il design è stato nuovamente aggiornato, ispirandosi ai Twomp di Super Mario Galaxy, lo stesso adottato dai Twomp comuni nelle Rovine di Twomp. I Twomp stella presentano quindi bordi arrotondati e numerose spine, in linea con l’estetica dei Twomp nei giochi tridimensionali della serie di Super Mario.

Mario Kart Tour[modifica | modifica sorgente]

I Twomp stella in Mario Kart Tour

I Twomp stella[2] tornano in Mario Kart Tour, mantenendo l’aspetto e il comportamento già visti in Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe. Compaiono in diversi percorsi, tra cui SNES Pista Arcobaleno, SNES RMX Pista Arcobaleno 1, SNES RMX Pista Arcobaleno 2 e Wii Pista Arcobaleno R/X, dove si comportano come nei capitoli precedenti. Sono inoltre presenti in varie sfide bonus. Appaiono nella Sfide in deltaplano ambientate in una versione modificata della SNES Pista Arcobaleno e nelle sfide Guida sicura che si svolgono su una versione alterata della 3DS Pista Arcobaleno. In queste sfide, alcuni Twomp stella possono rimanere immobili oppure muoversi orizzontalmente.

Appaiono anche in sfide bonus al di fuori delle Piste Arcobaleno, come le sfide Guida sicura ambientate nel GBA Castello di Bowser 1 e le Sfide in deltaplano svolte nel SNES Circuito di Mario 3. In queste sfide, i Twomp stella si concentrano prevalentemente nella parte finale dei percorsi, mentre le sezioni iniziali presentano esclusivamente Twomp comuni.

Il giocatore può ottenere punti azione se colpisce i Twomp stella mentre si trova sotto l’effetto di un Pallottolo Bill o della frenesia.

Mario Kart World[modifica | modifica sorgente]

Un Twomp stella in Mario Kart World

I Twomp stella tornano in Mario Kart World, nella terza sezione della Pista Arcobaleno, ambientata all’interno di una stazione spaziale. In questo gioco il loro aspetto è stato completamente ridisegnato, pur prendendo come riferimento il design di Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, hanno bordi cesellati spinti verso gli angoli e un corpo decorato da un motivo screziato. L’intera superficie è attraversata da linee luminose che cambiano gradualmente colore in base alla loro espressione facciale: assumono tonalità fredde quando sono calmi e sfumature più calde quando diventano aggressivi. Ogni Twomp stella è dotato di quattro punte acuminate, una superiore, una inferiore e due laterali, che conducono scariche elettriche dai colori variabili a seconda del loro stato emotivo; quando colpiscono il suolo, le punte rilasciano energia elettrica. Anche le loro voci risultano filtrate elettronicamente, con un timbro metallico e futuristico, coerente con l’ambientazione spaziale della sezione del circuito.

Super Mario (manga Kodansha)[modifica | modifica sorgente]

Due Twomp stella nella serie manga Super Mario edita da Kodansha

Nel capitolo Super Mario Kart 1 della serie manga Super Mario edita da Kodansha, durante la gara sulla Pista Arcobaleno del Trofeo Speciale, Bowser evoca due Super Twomp per ostacolare Mario, che si trova al primo posto.

Colto di sorpresa, Mario non riesce a frenare in tempo e si schianta contro uno di essi, distruggendo il suo kart e rimanendo con una sola ruota. Per vendicarsi, Mario lancia una banana su una piastrella gialla; Bowser, non accorgendosene, scivola e subisce la stessa sorte, costringendo entrambi a completare l’ultima parte della gara in equilibrio su un’unica ruota.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b «Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.» – 26 giugno 2018. Cronologia degli aggiornamenti di Mario Kart 8 Deluxe . Nintendo.com (italiano). Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.
  2. ^ a b c d e f g h i j k Nome visualizzato quando vengono colpiti dal giocatore mentre quest’ultimo è sotto l’effetto di un Pallottolo Bill o della frenesia.
  3. ^ a b Sebastian Haley, Meagan Marie (ottobre 2017). Playing With Super Power: Super NES Classics (Multiplayer.it Edizioni). Traduzione a cura di Christian Colli. Italia: Multiplayer Ed. (italiano). ISBN 9788866312833. Scheda 107.
  4. ^ スタードッスンと衝突後、前へ進めなくなることがある問題を修正しました。」(«Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – 26 giugno 2018. 【マリオカート8 デラックス】更新データの内容を教えてください。 . Nintendo (giapponese). Fonte consultata in data 14 gennaio 2026. (archiviato tramite Wayback Machine.)
  5. ^ Itoi, Shigesato, Takashi Watanabe, Ryo Kagawa, Hiroyuki Jinnai, Yukuta Noguichi, Jin Kobayashi, Misako Sugasawa, Junko Fukuda, Shigeo Tanabe e Ryuiji Osawa (a cura di) (1992). 『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオカート』. Tokyo: Shogakukan (giapponese). ISBN 4-09-104190-1.
  6. ^ «Addressed an issue that made it impossible for a player to proceed after colliding with a Star Thwomp.» («Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – 25 giugno 2018. How to Update Mario Kart 8 Deluxe . Nintendo.com. Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.
  7. ^ «SUPER THWOMPS: You don’t want to get caught beneath a Super Thwomp when it comes crashing down. Plan your approach early to avoid swerving.» («SUPER TWOMP: Meglio non farsi trovare sotto un Super Twomp quando si schianta al suolo. Pianifica in anticipo il tuo percorso per evitare manovre all’ultimo secondo.») – von Esmarch, Nick (4 dicembre 2011). Mario Kart 7 PRIMA Official Game Guide. Prima Games (inglese americano). ISBN 978-0-307-89384-0.
  8. ^ Playing With Super Power: Nintendo Super NES Classics eGuide.
  9. ^ «Thwomps: Aside from a completely borderless track, Thwomps are the only hazard you’ll have to look out for, but what a hazard they are! Doing what Thwomps do, these stony behemoths will smash down onto the track at regular intervals. When they do, a large portion of the track near them ripples, causing your kart to bounce and potentially lose control. Not only that, but if these things come down on top of you, you’ll be little more than Nintendo-themed paper.» («Twomp: A parte una pista completamente priva di barriere, i Twomp sono l’unico vero pericolo da tenere d’occhio... e che pericolo! Fedele alla loro natura, questi colossi di pietra si schiantano sulla pista a intervalli regolari. Quando accade, una vasta area intorno a loro inizia a incresparsi, facendo sobbalzare il kart e rischiando di farti perdere il controllo. E non è tutto: se uno di questi ti piomba addosso, finirai schiacciato come carta decorata a tema Nintendo.») – Epstein, Joe, Garitt Rocha e Alexander Musa (28 aprile 2017). Mario Kart 8 Deluxe Official Guide. Prima Games (inglese americano). ISBN 9780744018400.
  10. ^ « Un problème a été corrigé où il était impossible pour un joueur de continuer après une collision avec un Thwomp. » («Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – Historique des mises à jour de Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo Switch | Assistance | Nintendo FR . francese. Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.
  11. ^ Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler nach der Kollision mit einem Stern-Steinblock nicht mehr weiterfahren konnte.“ («Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – 26 giugno 2018. Mario Kart 8 Deluxe: Update-Verlauf . Nintendo.com (tedesco). Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.
  12. ^ «Se ha corregido un problema que impedía continuar después de una colisión contra una Roca Picuda.» («Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – 26 giugno 2018. Historial de actualizaciones de Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo Switch | Ayuda | Nintendo ES . spagnolo europeo. Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.
  13. ^ «Resolve um problema que impossibilitava o jogador de avançar após a colisão com um Granitão.» («Risolto un problema per cui il giocatore non poteva più procedere dopo una collisione con un Twomp stella.») – 26 giugno 2018. Histórico de atualizações de Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo Switch | Assistência | Nintendo PT . portoghese europeo. Fonte consultata in data 14 gennaio 2026.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]