0% found this document useful (0 votes)
278 views80 pages

Oj 16

Oerth Journal Vol. 16

Uploaded by

Joan Fortuna
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
278 views80 pages

Oj 16

Oerth Journal Vol. 16

Uploaded by

Joan Fortuna
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 80

Volume II, Issue 16

Oerth Journal
Volume II, Issue 16
June 1, 2005

OERTH JOURNAL.................................................................................................................................... 1

PELOR......................................................................................................................................................... 4

THE RADIANT FORCE .................................................................................................................................. 4


PELOR ............................................................................................................................................................ 4
Pelor's Avatar (Priest 35) .............................................................................................................................. 5
The Church ................................................................................................................................................... 6
Specialty Priests (Illuminators)..................................................................................................................... 8
Pelor's Spells ................................................................................................................................................. 9

AHLISSA ................................................................................................................................................... 10

A GREYHAWK GAZETTEER ...................................................................................................................... 10


THE PRINCIPALITY OF AHLISSA .................................................................................................................. 10
Geography................................................................................................................................................... 10
A Tour Of Ahlissa....................................................................................................................................... 11
History of Ahlissa ....................................................................................................................................... 17
Fighting Men in the Principality ................................................................................................................. 21
Magic in the Principality............................................................................................................................. 22
Thievery, and the Laws of the Principality ................................................................................................. 23
Adventure in the Principality ...................................................................................................................... 24
Epilogue ...................................................................................................................................................... 25

THE STUDY.............................................................................................................................................. 26

KNIGHTS OF THE GOLDEN DAWN ............................................................................................................ 26


Character Guide .......................................................................................................................................... 28
The Knights of the Golden Dawn ............................................................................................................... 28
An Average Knight ..................................................................................................................................... 29

KEOLAND ................................................................................................................................................ 30

THE GEOPOLITICAL HISTORY OF KEOLAND........................................................................................... 30

1
Oerth Journal

PART I: PETTY STATES AND PROTO-NATIONS........................................................................... 30

Author’s Forward........................................................................................................................................ 30
PROLOGUE – THE SUEL IDENTITY............................................................................................................... 31
THE LAND ................................................................................................................................................... 33
HISTORY PART I – PETTY STATES AND PROTO-NATIONS ............................................................................ 34
Appendix A - “What Everyone Needs to Know About Keoland”.............................................................. 56
Appendix B - A Guide to the Duchy of Ulek ............................................................................................. 60
Appendix C - The History of Taurnusilmëa ............................................................................................... 72
THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL, FROM THE RISE OF IUZ TO HIS RELEASE ................................... 76
                          

2
Volume II, Issue 16

Editor in Chief’s Thoughts 
Iʹd like to start by thanking everyone for their patience while waiting for this issue to be completed. I hope you 
think it was worth the wait.  
 
Iʹd like to thank a few people for getting this issue off the ground. Nathan Irving for stepping in and taking the 
lead when I couldn’t, and Ron Carey for his artwork and his willingness to help Nathan out.  Also, a hearty thanks to 
all my editors and contributors, without whose help this issue never would have been completed. 
 
Greyhawk has morphed into many new directions and forms since my early days of Greyhawking in 1982. Some 
changes have been good and others, well, not so good. The only true constant is change. These last few years for us 
fans have been challenging as support from the gaming industry has been waning. The one bright spot in this cold, 
autumn sky is that the fans have generated more excellent material and kept the world alive. Keep the ideas coming! 
 
Andy Seale 
Aka Fallon the Wanderer 
 
 
Editor in ChiefOerth Journal Staff

Editor in Chief
Andrew Seale

Assistant Editor in Chief


Nathan Irving

Contibuting Editors
Stylianos Scarlatos
Charlie Watson
Brian Dougherty

Contributing Authors
Paul M. Rokuskie
Scott Casper
Chris Anderson
Kirt Wackford
Stylianos Scarlatos

Artwork
Ron Carey

Technical Editor
Leslie Farrington

3
Oerth Journal

Of Oerth and Altar


 

Pelor
The Radiant Force
By Paul M. Rokuskie (Jachyras@comcast.net)
 
Pelor justice,  valor)  who  is  a  servitor  of  Pelor.  Pelorʹs 
strength  and  healing  ability  brings  hope  to  those 
(The Great Source, The Mighty Healer, ravaged  by  the  evil  that  plagues  the  land,  with  many 
The Radiant Force, The Sun Father, The warriors and commonfolk now turning to his faith.  
Shining One) Pelor  is  a  powerful  deity  whose  caring  attitude 
Greater Power of Elysium, NG  towards  all  creatures,  especially  the  poor  and 
Portfolio:  Sun, Light, Strength, Healing  deprived, has earned him the title of The Great Source. 
Aliases:  None  Pelorʹs  goodness  shines  through  the  darkness  and 
Domain Name:  Elysium/Amoria/Lightʹs Blessing  brings life and warmth to those in need. Pelorʹs charity 
Superior:  None  is unmatched by any other power in the multiverse as 
Allies:  All  good  deities  (except  Pholtus),  he will aid any creature in need. He is highly regarded 
especially  Mayaheine,  Zodal,  by the other healing powers in the multiverse and gets 
Joramy, Rao, and Kord  along well with Ishtar (greater deity of love, war) and 
Foes:  All  evil  deities,  especially  Mishakal  (greater  deity  of  healing,  beauty,  life, 
Tharizdun,  Nerull,  Incabulos,  Iuz,  fertility, knowledge) on Elysium.  
Vecna, and Kyuss.  Also Pyremius,  With  deities  that  have  a  following  on  Oerth,  Pelor 
Wee Jas, Xan Yae, and Pholtus  “respects”  Kordʹs  (intermediate  deity  of  athletics, 
Symbol:  Golden  face  of  a  bearded  man  sport,  brawling,  strength,  courage)  strength  and 
with sapphire eyes  courage  in  his  battles  against evil.  Pelor  is  not  jealous 
Wor. Align:  Any good  in  sharing  this  aspect  with  another  Oerth  power 
because  he  realizes  that  there  is  strength  in  numbers. 
 
Pelor  also  respects  Joramyʹs  (lesser  deity  of  fire, 
Pelor  (Pay‐lore)  is  the  great  Sun  God  (sun,  light, 
volcanoes, wrath, anger, quarrels) power over fire and 
strength,  healing)  and  source  of  what  is  good  in  all 
how she uses it to burn evildoers and bring light into 
things. His symbol is the golden face of a bearded man 
the dark areas of Oerth where the sun can never reach. 
with  sapphire  eyes.  Those  who  wish  to  relieve 
He also finds a kindred spirit in Zodal (lesser deity of 
suffering,  or  bring  warmth  and  light  to  the 
mercy,  hope,  benevolence),  because  they  both  try  to 
despondent, worship him.  
help the less fortunate. On occasion these two powers 
Pelorʹs worship has changed slightly since the end 
will  work  together  to  help  the  greater  good.  This  is 
of the Greyhawk Wars. Previously, most people across 
especially  easy  since  Zodal  also  has  his  realm  on 
the  Flanaess  regarded  Pelor  as  a  gentle  and  peaceful 
Elysium’s first layer as well. 
deity  whose  clerics  helped  the  sick  and  needy. 
Pelorʹs largest concern is towards those deities and 
However,  during  the  Greyhawk  Wars,  people  turned 
their  servants  that  employ  darkness  or  try  to  destroy 
to  the  wrathful  aspect  of  his  personality,  as  Pelorʹs 
life. He has a particular hatred for undead of all kinds 
radiance  drives  out  the  great  darkness  that  seems  to 
and attempts to seek them out and destroy them.  
have befallen the land. Pelor is looked upon as a tower 
The Sun Father’s greatest enemy is Nerull (greater 
of  strength  beaming  with  goodness.  This  is  exhibited 
deity  of  death,  darkness,  murder,  underworld), 
by  the  cult  of  Mayaheine  (demi‐god  of  protection, 

4
Volume II, Issue 16

because he represents the opposite of everything Pelor  high summer is always in season. Many people believe 
stands for and finds good in the multiverse. Incabulos  that  they  are  on  Krigilla,  the  first  layer  of  the 
(greater deity of plagues, sickness, famine, nightmares,  Beastlands,  and  not  Elysium  until  they  see  the  tamed 
drought, disasters) is also greatly despised because he  nature  of  the  land.  A  section  of  the  River  Oceanus 
brings sickness and famine to the people, which Pelor  branches off from the main body of the river and flows 
tries to cure. The Lord of Pestilence’s alliance with  The  through  this  realm.  The  branch  eventually  loops  back 
Reaper  is  also  another  reason  for  Pelorʹs  repugnance  to the River Oceanus and cuts the realm into sections. 
towards these two abominations of evil.   These sections comprise mainly agricultural endeavors 
Tharizdun (intermediate deity of eternal darkness,  by  the  people  that  live  in  the  realm.  The  banks  of  the 
decay,  entropy,  malign  knowledge,  insanity)  is  river  are  dotted  with  small  villages  of  petitioners  and 
considered  an  enemy  as  well,  but  since  his  planar  followers  of  The  Shining  One.  These  planar 
imprisonment,  Pelor  has  not  had  to  worry  too  much  followers  include:  assimon  of  all  types,  many 
about  him.  But  Pelor  does  take  an  active  role  in  guardinals and a few quasars, humans, elves, halflings 
making  sure  that  Tharizdun  stays  where  he  is  right  and  assimar  as  well  as  good  aligned  flying  creatures. 
now.  The  multiverse  is  a  much  better  place  with  The  The  constant  light  of  the  realm  has  rejuvenating 
Destroyer out of the way. Wee Jas (intermediate deity  properties  in  it.  Any  time  a  creature  helps  another  in 
of magic, death, vanity, law) is the least loathed of all  need,  the  light  that  bathes  this  realm  will  heal  the 
the  evil  powers  of  Oerth,  but  because  she  controls  charitable individual for 1d8 points.  
undead  forces,  Pelor  counts  her  as  an  enemy  as  well.  Pelor  spends  his  time  flying  on  a  great  ki‐rin, 
Pyremius  (lesser  deity  of  fire,  poison,  murder)  is  accompanied by a flight of eagles, searching out those 
detested  because  of  his  carefree  attitude  towards  life,  in  need.  The  petitioners  of  this  realm  will  aid  any 
something  Pelor  cannot  stand.  Xan  Yaeʹs  (lesser  deity  traveler  that  passes  through.  They  will  see  to  the 
of  twilight,  shadows,  stealth,  mental  power)  power  medical attention of any creature that has goodness in 
over  twilight  and  shadows  annoys  Pelor  as  well. This  their  hearts.  Everyone  is  expected  to  help  their 
is a corruption of his gift of sunlight and He is irritated  neighbors  as  well  as  strangers  in  times  of  need  or 
by  such  a  use  of  his  power.  Vecna  (demi‐god  of  crisis. 
destruction,  evil  secrets)  and  Kyuss  (hero  deity  of   
creation  and  mastery  of  undead)  are  both  reviled  for  Pelor's Avatar (Priest 35)
their  undead  nature.  Each  has  created  numerous  Pelorʹs  avatar  appears  as  a  middle‐aged  human  male 
undead servitors and brought great darkness to Oerth.    with  exceptional  looks.  His  flowing  blond  hair,  beard 
Iuz  (demi‐god  of  deceit,  pain,  oppression,  evil)  has  and mustache appear to be made of pure light dancing 
recently been added to Pelorʹs list of enemies since the  in  the  wind  like  sea  grass  in  the  ocean  current.  His 
time  of  the  Greyhawk  Wars.  The  great  amount  of  avatar  has  a  muscular  yet  thin  body  with  slender 
suffering that was caused by the Old One’s armies and  hands. His soft golden colored face, sapphire eyes and 
the  excessive  number  of  undead  employed  in  his  soothing  voice  reveal  a  compassionate  man  with  a 
tactics  has  outraged  Pelor  immensely.  All  these  evil  gentle demeanor.  
deities  are  considered  perversions  and  Pelor  does  Pelor  wears  a  suit  of  golden  chain  mail  armor, 
everything within his power to see them fall.   known  as  Radiant  Glow  that  reflects  the  rays  of  the 
Pelor also has an ongoing feud with Pholtus of the  sun. Pelor also carries Solar Vigor and Luminous Orb, 
Blinding Light (intermediate deity of light, resolution,  a  golden  longsword  and  shield  with  him  at  all  times. 
law,  order,  inflexibility,  sun,  moons).  Because  of  These  items  (armor,  sword  and  shield)  have  been 
Pholtusʹs  unyielding  ways,  he  has  made  it an  issue to  rumored  to  been  made  by  the  greatest  skilled  good 
challenge  Pelor  for  the  title  of  sun  god  of  Oerth  and  deities  of  the  forge  from  the  essence  of  the  Quasi‐
will not back down. This rivalry has not turned into an  Elemental Plane of Radiance. In combat he will employ 
all  out  battle,  but  time  could  spark  this  into  a  larger  these  extraordinary  items  with  deadly  force  showing 
conflict.  mercy only to those that request it. All undead and evil 
Pelorʹs realm is known as Lightʹs Blessing and can  lower planar creatures are extremely susceptible to the 
be  found  on  Amoria,  the  first  layer  of  Elysium.  A  overwhelming  force  of  light  and  goodness  that  the 
perpetually  cloudless  sky  allows  constant  sunlight  to  avatar of Pelor exudes. Any of these creatures that get 
bathe  this  huge  realm  of  rolling  hills,  meadows  and  within  30  feet  of  the  avatar  will  suffer  2d6  points  of 
woodlands.  The  bright  sun  is  always  in  the  noon  damage every round with no save.  
position  making  it  warmer  in  this  realm  than  the  rest   
of Elysium. It appears from the plant and wildlife that  AC ‐8; MV 15; HP 240; THAC0 3;   #AT 1 

5
Oerth Journal

DMG: 1d8 + 15  (long sword)  The Church


MR: 95%; SZ   M   (6ʹ)  Clergy:  Clerics (70%), Specialty Priests (30%) 
STR: 24  DEX: 19  CON: 18  INT: 20  WIS: 22  CHA: 20  
Alignment:  Any good 
Spells: P & W 
Turn Undead:  C: Yes, at priest level +1; 
Saves: PPDM 2 , RSW 2 , PP 2 , BW 2 , Sp 2 
SP: Yes, at priest level +1. 
 
Command Undead:  C: No, SP: No 
Special Att/Def: Pelor is completely immune to all 
 
forms  of  light‐based  magic  like  prismatic  spray, 
All  priests  of  Pelor  receive  the  healing  and  religion 
continual  light,  etc.;  energy  reducing  magic  like  an 
proficiencies free of charge. They are required to learn 
undeadʹs  touch,  enervation,  etc.;  evil  necromantic 
herbalism and cooking, but receive no penalties due to 
magic  like  vampiric  touch,  harm,  etc.;  and  from 
class. Clerics and specialty priests can turn undead as 
sensory  deprivation  magic  like  darkness,  blindness, 
if they were 1 level higher. The clergy of Pelor is made 
etc. 
up  primarily  of  humans  with  a  few  elves,  half‐elves 
He is able to cast priest spells from all spheres and 
and halflings rounding out the church.  
wizard  spells  that  deal  with  light  or  strength.  These 
Pelorʹs  clericy  is  probably  one  of  the  most  wide 
include the power word and prismatic spells. Pelor can 
spread throughout all the Flanaess. A temple or shrine 
also cast bolts of pure light every round, which causes 
to  the  Great  Source  can  be  found  in  every  city,  town, 
2d10 points of damage to most creatures (no save) and 
village or  port  of  the  non‐evil  nations of  the  Flanaess. 
burns  undead  and  lower  planar  creatures  for  4d10 
A  token  shrine  or  temple  can  be  found  in  the 
points of damage, no save but magic resistance counts.  
ʺreligiousʺ  districts  of  the  larger  cities,  but  most 
In melee combat, Pelor wears Radiant Glow, which 
temples are usually found in the poorer sections.  This 
acts  like  chain  mail  +5  with  a  special  ability  to  emit  a 
is  where  the  priests  spend  most  of  their  time  and 
glowing  sphere  of  light  equal  in  intensity  to  the  sun. 
resources and the temples are usually the center point 
Any creature within 100 feet and gazing at Pelor when 
for impoverished areas. Pelorʹs priests are best known 
he  makes  this  attack  must  make  a  save  vs.  breath 
for  their  work  with  the  poor  and  sick.  The  priests 
weapon  or  be  permanently  blinded  by  the  beams. 
travel  around  the  countryside  and  city  ghettos 
Even  a  continual  darkness  spell  will  not  protect  the 
bringing food, healing and aid to those that require it. 
viewer.  His  weapon,  Solar  Vigor,  acts  like  a 
The common  people consider the priests as saviors of 
combination  dancing  sword  and  vorpal  sword,  while 
the downtrodden and less fortunate.  
Luminous  Orb  acts  like  a  large  shield  +5  with  the 
Since the end of the Greyhawk Wars, reliance and 
power  of  an  explosive  light  burst  similar  to  an  attack 
need  for  charity  has  been  great.  With  so  many 
from a double strength wand of illumination. Pelor can 
displaced peoples and those that suffered tragic losses 
only be hit by +3 or better weapons. 
in the numerous battle campaigns, the clericy has been 
 
spread  quite  thin  in  recent  years.  The  upkeep  of  the 
Other Manifestations temples and shrines in the ʺreligiousʺ districts has been 
Pelor  sometimes  disguises  himself  as  an  average 
lax,  as  the  clerics  spend  most  of  their  time  helping 
looking  middle‐aged  human  male  with  blond  hair,  so 
others  and  not  worrying  about  the  state  of  their 
that he can walk among the common folk and use his 
churches. This gives the appearance of neglect, but the 
healing abilities on the poor and infirm. Occasionally a 
people  realize  that  the  priests  of  Pelor  are  spending 
person  will  hear  a  story  of  a  charitable  stranger  who 
their  time  and  money  on  them  and  not  a  building. 
came  to  town,  gave  all  he  had  while  taking  no 
Instead of fixing the churches, money is being spent on 
payment  in  return,  and  then  just  vanished.  These 
converting  the  temples  into  soup  kitchens,  hospitals 
stories are rumored to refer to Pelor. 
and  orphanages.  Only  a  small  section  is  left  in  each 
 
temple  for  the  priests  to  hold  services  to  the  Great 
Source. This determination to help the common people 
has  been  noticed  and  many  people  have  joined  the 
faith. When space is not available in the ʺtemplesʺ, the 
priests  get  permission  from  the  local  authorities  to 
convert  abandoned  buildings  into  overflow  centers. 
These  are  becoming  the  major  centers  of  worship  for 
Pelor. 

6
Volume II, Issue 16

The  temples  that  do  remain  in  service  are  very  but  have  an  inner  strength  that  never  allows  them  to 
unimpressive.  They  are  usually  a  stone  or  wooden  give  up.  When  most  other  people  are  abandoning  a 
structure  painted  bright  yellow  with  a  wooden  roof  situation, these priests remain in the thick of it to help 
that  can  be  opened  up  to  allow  natural  sunlight  to  those in great need.  
enter  during  the  day.  If  this  is  not  possible,  large  The  clergy  is  ordered  by  the  following  titles, 
reflectors are used to bring sunlight into the interior of  representing the different intensities of light that push 
the  temple,  where  they  are  bounced  into  a  polished  back  the  darkness  of  evil  and  ignorance  as  the  priest 
metal  ceiling,  giving  the  illusion  of  bright  daylight  progresses  along  the  path  to  greater  enlightenment, 
inside  the  temple.  The  interior  walls  are  also  painted  charitable  heart  and  stronger  will.  Titles  are  broken 
with  the  same  bright  yellow  color  as  the  exterior,  into  four  categories.  Novices  (0‐Level)  of  Pelor  are 
brightening the atmosphere of the temples. The altar is  called  Wicks.  Priests  of  1st  to  5th  level  are  known  as 
always  made  from  polished  metal  that  glows  in  the  Glows.  The  proper  way  of  addressing  the  priest  is 
sunlight.  The  only  lavish  aspect  of  the  church  is  a  ʺGlowing  Brother  or  Sister  (name  here)ʺ.  Priests  of  6th 
stained glass window behind the altar that depicts the  to 10th level are known as Beams {ʺBeaming Brother or 
Mighty  Healer  in  full  glory.  Special  sets  of  reflectors  Sister  (name  here)ʺ}.  Priests  of  11th  to  13th  level  are 
are  placed  so  that  sunlight  is  always  shining  through  known  as  Luminous  Healer  {Luminous  Healer  (name 
the stained glass window and reflecting off of the altar.  here)}. And a priest of 14th level or higher is referred to 
Natural  shires  can  be  found  in  many  places  as Mighty Sun {Mighty Sun (name here)}. The head of 
throughout the Flanaess, especially near poor villages.  the  clergy  is  whoever  happens  to  be  the  highest  level 
These  shrines  are  always  found  in  open  areas  where  priest  in  the  church.  They  are  known  as  the  ʺHis  (or 
sunlight  is  plentiful.  The  shrines  are  identified  by  the  Her)  Prismatic  Radiance,  the  Mighty  Healing  Father 
stone  altar  that  is  covered  with  a  yellow  cloth  and  a  (or Mother) of Light and Goodness.  
polished metallic plate or bowl on the top. A cleric or  Dogma: Shine brightly so that evil may be pushed 
follower  of  Pelor  usually  watches  over  the  shrine  to  away from your radiant strength. The light of purpose 
ask for contributions to the poor. Those that donate are  shall save thee. Give everything you have to the poor, 
given a blessing and if a cleric is present, the donator is  infirm,  starving  and  homeless  as  an  example  of 
healed of any ailment that the priest is able to remedy,  selflessness. No good deed goes without reward. Only 
as long as they are not evil.  through  the  light  of  day  can  all  be  seen  as  it  truly 
Clerics  are  responsible  for  the  upkeep  of  the  should  be.  Bring  this  warming  light  to  those  that  feel 
temples  and  shrines.  During  these  trying  times,  there  left in the cold. 
are  only  a  token  number  of  clerics  to  be  found  in  the  Day‐to‐day activities: Help the poor, heal the sick, 
ʺreligiousʺ  district  temples  because  most  are  in  the  feed  the  hungry,  collect  alms  from  the  rich  to  give  to 
soup  kitchens,  orphanages  and  makeshift  hospitals.  the  less  fortunate.  The  priests  run  the  homeless 
The  few  that  remain  go  door  to  door  amongst  the  shelters,  soup  kitchens  and  hospitals.  Their  major 
richer  sections  of  cities,  towns  and  villages  to  ask  for  duties  are  to  comfort  the  sick  and  bring  the  light  of 
alms for the poor. The clerics are also known to stand  truth  to  those  around  them.  Priest  lead  by  example, 
near  the  busier  sections  of  town  and  take  up  and  the  goodness  and  inner  strength  they  show  is 
collections for the poor. When not asking for alms, the  what  brings  new  members  to  the  faith.  This  is  how 
priests  remain  quiet,  kindly  people,  but  will  always  they preach, by doing good deeds and celebrating the 
carry  a  weapon  of  some  type.  In  these  difficult  times,  warming light of Pelor. 
people are known to take advantage of the priests and  Important  Ceremonies:  Services  to  Pelor  involve 
attempt to rob them of their charity money.   hymn  singing,  communal  prayer,  and  the  dispensing 
Specialty  priests  are  responsible  for  traveling  of  alms  to  the  needy  (and  the  collection  of  alms  from 
outside the ʺnormalʺ areas and helping the needy, sick  the well‐to‐do). The 1st of Readying is the Festival of St. 
and poor in the many diverse areas of the Flanees. The  Bane.  This  day  has  particular  significance  because  of 
specialty  priests  usually  concentrate  their  efforts  in  Pelorʹs hatred for undead, and as a token all attempts 
hard  to  reach  or  far  away  locations  where  the  need  to  turn  undead  are  made  at  +1.  Priests  usually  go  to 
may  be  great.  During  the  Wars,  these  priests  spent  areas  of  known  hauntings  and  attempt  of  remove  the 
most of their time on the front lines helping those that  evil blight.  
were  wounded  in  battle  or  forced  to  flee  their  homes.  The 4th of Richfest (Midsummer Day) is the holiest 
Because  of  the  constant  danger,  many  priests  did  not  day of the year. Being the longest sun filled day of the 
survive  their  valiant  efforts  to  comfort  the  wounded  year, clerics of Pelor celebrate by renewing their vows 
and  sick.  These  specialty  priests  are  not  only  selfless, 

7
Oerth Journal

and  indoctrinating  new  members  into  the  Church  of  single  open  hand  holding  a  golden  orb  and  Mighty 
the Great Source.   Sunʹs have a single clenched fist inside in a golden orb. 
The  7th  of  Readyʹreat  is  the  Festival  of  Hope.  This  The  head  of  the  church  wears  a  multi‐colored  set  of 
day  is  set  aside  for  the  priests  to  hear  the  petitions  of  robes  and  a  shiny  golden  helm  during  official 
common  people  and  the  plights  that  they  suffer.  ceremonies  and  yellow  robes  with  multi  colored 
Priests  are  dispatched  to  help  these  poor  people  in  trimming  at  all  other  times.  A  pair  of  open  hands 
their time of need and specialty priests take on quests  inside a golden orb with 8 multi‐colored rays shooting 
to route out evil or undead.  off  in  the  direction  of  the  major  compass  points  is 
Major  Centers  of  Worship:  Temples  and  shrines  emblazed over the heart on the robes of the head of the 
can  be  found  in  the  poor  sections  of  every  city,  town,  church. 
village and port in non‐evil lands of the Flanaess. The  Adventuring  Garb:    Golden  chain  mail  or  yellow 
larger  the  city,  the  greater  the  presence  but  there  is  a  dyed leather armor are preferred by the more militant 
fair  representation  in  most  areas  of  Oerth.  Being  the  followers.  Robes,  cloaks  and  regular  clothes  are 
sun  god,  Pelor  is  worshiped  most  often  on  days  that  preferred  by  the  followers  most  interested  in  healing. 
offer clear skies.  Carrying  a  shield  is  optional,  but  it  will  have  a  great 
Affiliated  Orders:  The  Brothers  and  Sisters  of  sun emblazoned upon it. The most important aspect of 
Mercy  (affiliated  with  priests  of  Zodal)  run  the  soup  any  non‐priestly  attire  is  that  there  must  always  be 
kitchens and orphanages in the established towns and  yellow in the outfit. It doesnʹt matter if it is a hat, scarf, 
villages. This group is made up of rogues, priests and  or  shoes  but  the  priest  must  wear  a  yellow  article  of 
followers interested in helping the less fortunate.   clothing that is easily seen by casual observation.  
The  Order  of  Healers  run  the  hospitals  in  these   
towns  as  well,  but  they  also  venture  forth  into  the  Specialty Priests (Illuminators)
countryside  to  aid  the  sick.  This  group  is  primarily  Requirements:  Strength 14, Wisdom 14 
made  up  of  specialty  priests  and  followers  proficient 
Prime Req:  Strength, Wisdom 
in healing. They gained wide renown during the Wars 
Alignment:  NG 
and  are  the  most  recognized  part  of  the  Church  of 
Weapons:  flail,  mace,  morningstar,  staff, 
Pelor.  This  also  makes  them  the  least  represented 
staff‐sling 
because  they  took  the  greatest  losses  from  the  evil 
Armor:  Leather or chain 
creatures  that  would  attack  them  as  the  combed  the 
Major Spheres:  All,  Charm,  Creation,  Elemental 
battlefields for wounded.  
(Air),  Guardian,  Healing, 
The  Knights  of  Mighty  Light  consists  of  specialty 
Necromantic, Protection, Sun 
priests,  fighters  and  rogues.  This  is  a  relatively  new 
Minor Spheres:  Divination,  Elemental  (Fire), 
organization  in  the  church  of  Pelor.  This  group  has 
Summoning, Wards 
two  missions:  destroy  evil  and  undead  wherever  it 
Magical Items:  As priests (wand of illumination) 
hides itself and protect the Order of Healers. Since the 
wars,  the  need  for  healers  has  increased  because  of  Req. Profs:  Herbalism, Cooking 
poor  sanitation;  diseases  introduced  from  foreign  Bonus Profs:  Healing, Religion 
countries  and  diminished  food  supplies.  The  Knights   
have pledged themselves to protect the Healers as they  ™ At  1st  level,  all  healing  spells  do  at  least  median 
seek out wounded on the battlefields or wherever they  healing  (5  hp  for  cure  light  wounds,  9  hp  for  cure 
may  go.  Their  second  mission  is  to  destroy  evil  serious  wounds,  16  hp  for  cure  critical  wounds,  heal 
everywhere.  Since  Iuz  has  created  a  large  force  of  cures  all  but  1‐2  hp);  priests  gain  a  +2  to  saves  vs. 
undead to serve in his army, the Knights have made it  all  ʺevilʺ  necromantic  spells  (i.e.:  spectral  hand, 
their duty to locate these forces and bring the burning  vampiric  touch,  contagion,  enervation,  finger  of  death, 
light of Pelor upon these unholy creations. Members of  etc.);  and  all  priests  are  considered  to  be  one  level 
the Knights are quite extreme in their views and have  higher when attempting to turn undead 
no tolerance for those that deal with undead or wish to  ™ At  3rd  level,  the  priest  can  automatically  cast 
harm innocent people with darkness and evil.  continual light a number of times equal to their level 
Priestly  Vestments:  All  clerics  wear  yellow  robes,  without  losing  or  sacrificing  a  slot  for  any 
gold‐trimmed  for  specialty  priests.  Glows  have  a  memorized spells 
golden  orb  emblazed  over  their  hearts,  Beams  have  a  ™ At  5th  level,  the  priest  automatically  saves  vs. 
golden  orb  with  4  rays  shooting  forth  in  the  direction  spells  that  deprives  them  of  sight  (darkness, 
of the major compass points, Luminous Healers have a  blindness, etc.) 

8
Volume II, Issue 16

™ At  7th  level,  the  priest  can  cast  strength  on  6d8  points  of  damage.  The  material  components  are 
themselves (1/day) {W2}  the priest’s holy symbol and a prism. 
™ At  9th  level,  the  priest  can  cast  fly  on  themselves   
(1/day) {W3}  Glow of Life
™ At 10th level, the priest is allowed a saving throw  7th Level  
to  escape  level  loss  from  an  undead.  Priests  must  Range:  10 yards 
make  a  straight  save  vs.  breath  weapon  (no  Components:  V, S 
magical  plusses)  to  avoid  the  level  drain  (melee  Duration:  1 round / level 
damage is still incurred regardless of save)  Casting Time:  1 turn 
™ At  12th  level,  the  priest  can  cast  fire  shield  on  Area of Effect:  30‐foot sphere 
themselves (1/day)   Saving Throw:  Special 
™ At  14th  level,  the  priest  can  cast  prismatic  spray   
(1/week)     This  spell  opens  a  temporary  portal  to  the 
  Positive  Energy  Plane  and  creates  a  sphere  of  golden 
Pelor's Spells light  that  bathes  creatures  with  a  healing  glow.  The 
Vigor light that shines through heals all those within the area 
4th Level   of  effect  for  2d6  points  each  round  as  well  as  curing 
Range:  0  diseases  and  neutralizing  poisons  after  one  round  in 
Components:  V, S, M  the  light.  Creatures  that  stay  within  the  area  of  effect 
Duration:  1 day / level  after reaching full hit points will be able to retain these 
Casting Time:  1 turn  extra  points  for  2d10  turns  after  leaving  the  spell’s 
Area of Effect:  1 creature / level  influence.  But,  any  creature  that  gains  more  than 
Saving Throw:  None  double their normal maximum hit points will explode 
  ‐‐  their  bodies  consumed  by  the  enormous  amount  of 
This spell enables the priest to help the sick and infirm  positive energy they absorbed. The resulting explosion 
feel  better.  This  special  blessing  relieves  the  suffering  will  end  the  spell  as  well  as  cause  6d4  +  24  points  of 
of  numerous  creatures  by  numbing  them  to  the  pain  damage  to  all  those  within  a  30‐foot  radius  of  the 
and  relieving  the  symptoms  of  their  illnesses.  While  sphere  when  it  explodes,  save  vs.  breath  weapon  for 
under  the  influence  of  this  spell,  creatures  can  act  half damage. Any creatures connected to the Negative 
normally as if they were healthy. This spell also heals  Material  Plane  (such  as  undead)  will  be  utterly 
the  affected  creatures  for  1d4  points.  The  material  destroyed if they enter the sphere. 
components  are  the  priest’s  holy  symbol  and  holy 
water. 
 
Sun Strike
5th Level  
Range:  80 yards 
Components:  V, S, M 
Duration:  Instantaneous 
Casting Time:  8 
Area of Effect:  10‐foot  radius  by  20‐foot  high 
column 
Saving Throw:  ½ 
 
This  spell  creates  a  glowing  column  of  blinding  light 
that  burns  those  caught  within  its  area.  The  column 
will  cause  anyone  within  it  to  suffer  6d4  points  of 
damage  with  a  save  vs.  Spell  for  half.  Those  that  fail 
the  save  by  more  than  6  are  also  blinded  for  1d6 
rounds  from  the  light.  Undead  and  Lower  Planar 
creatures  are  more  susceptible  to  this  spell  and  incur 

9
Oerth Journal

Ahlissa
A Greyhawk Gazetteer
By Scott Casper
Based on the work of Gary Gygax, Rob Kuntz, Carl Sargent, Roger E. Moore, Morgan Rodwell, and others. 
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, and GREYHAWK are registered trademarks owned by Hasbro.  All material not 
derivative of previously published material is copyrighted by Scott Casper, 2002, 2003. 
 

The Principality of Ahlissa Enemies: 


Greyhawk City. 
The  Scarlet  Brotherhood  and  the 
Facts at a Glance North  Kingdom  scheme  against  all 
Proper Name:  Principality of Ahlissa  of  Ahlissa;  Naerie  and  Innspa  are 
Ruler:  Prince  (Graf)  Reydrich  (LE  male  wary  of  Ahlissa  and  suspicious  of 
human W10)  Reydrich. 
Government:  Feudal  monarchy,  appointed  by  an   

Capital: 
overking 
Zelradton 
Geography
Major Towns:  Hexpools  (pop.  12,700),  Ilahzdruk 
Earth Parallel
The Principality of Ahlissa is similar to the country of 
(pop.  2,700),  Lidentsay  (pop.  2,700), 
Bulgaria,  flattened,  turned  on  its  side  (north  to  east), 
Prymp  (pop.  17,  400),  Shargallen 
and moved 14 degrees south to the latitude of Egypt. 
(pop.  3,400),  Trennenport  (pop. 
 
3,100), Zelradton (pop. 12,900) 
Provinces:  Six  landgraf  holdings  (fiefs),  culled  Topography
The lowest elevations in the Principality of Ahlissa are 
down from nearly 100 in the past. 
along stretches of the Ahlissan Coast (on Relmor Bay), 
Resources:  Wheat,  oats,  barley,  grapes,  fruits, 
along  the  entire  length  of  the  Dunhead  Coast  (on 
sheep,  goats,  cattle,  roses,  iron 
Dunhead  Bay),  and  in  the  vicinity  of  the  city  of 
products,  horses,  timber,  silver,  fine 
Hexpools.    In  these  places  the  elevation  sinks  to  sea 
ale and beer, gems, jewelry 
level, or just above sea level (roughly 150 ft. above) in 
Coinage:  nightingale/throne  (pp),  crown/Ivid 
the case of Hexpools.   
(gp),  noble  (ep),  penny/score  (sp), 
The  next  set  of  higher  elevations  is  inland  from 
common/Vel (cp) 
both  coasts,  along  the  southern  half  of  the  Thelly 
Population:  526,500  ‐‐  Human  82%  (Ofs), 
River,  and  the  region  southeast  of  the  Hollow 
Halfling  4%,  Dwarf  3%,  Elf  3% 
Highlands.    In  these  places  the  elevation  averages  at 
(sylvan  80%),  Gnome  2%,  Orc  1%, 
350 ft. and reaches as high as 600 ft. above sea level.   
Other 5% 
In  the  range  of  600‐700  ft.  above  sea  level  is  the 
Languages:  Common, Old Oerdian 
Ahlissan  Plateau,  also  known  as  the  Ahlissan  Plains.  
Alignments:  LE, N, LN, NE, NG 
These  rolling,  rocky  plains  dominate  the  center  of  the 
Religion:  Hextor,  Beory,  Zilchus,  Pholtus, 
Principality.  The upper half of the Thelly River Basin 
Nerull,  Fharlanghn,  Asmodeus, 
averages at this elevation.   
Kelanen, Pelor, Celestian, Ehlonna 
South  of  the  Ahlissan  Plains,  the  elevation  varies 
Allies:  The  Principality  is  technically  allied  dramatically.    Peaks  may  reach  1,200  ft.  while  valleys 
with  every  other  province  of  the  may dip to 500 ft. above sea level.  Within this range is 
United  Kingdom  of  Ahlissa;  it  now  the  Thel  Plateau,  upon  which  stands  the  Bonewood 
has trade relations with Nyrond and 

10
Volume II, Issue 16

today,  towering  over  the  Ahlissan  Coast  at  800  ft.  Terrain  in  the southwest  corner  of  the  Principality 
above the bay.    alternates between miles of arable, flat land and miles 
The Hollow Highlands rise as high as 1,600 ft., but  of low, rugged hills that are nearly impassable.  Trails 
the  Iron  Hills  still  dwarf  them,  rising  as  high  as  4,298  twist  and  turn  throughout  the  latter,  connecting 
ft.  at  Alasum  Peak.    Between  them  stretches  the  farming villages in the former.  The southwest is fairly 
Ahzdunt  Valley,  which  for  a  large  stretch  sinks  to  a  dry,  with  no  riversthough  numerous  streams  flow 
level of 550 ft. above sea level.  towards the coast to join Dunhead Bay.  Villages have 
  formed  inland  along  these  streams  and  creeks,  while 
A Tour Of Ahlissa others  are  supported  by  springs.    Only  thirty  percent 
The  Principality  of  Ahlissa  is  cradled  between  the  of  the  land  is  covered  in  grass.    Groves  of  trees  and 
former  Iron  League  nations,  and  makes  up  the  small  woods  (none  larger  than  a  dozen  miles  in 
majority  of  the  Draken  Peninsula  jutting  out  into  the  diameter)  still  dot  much  of  the  landscape,  but  the 
Sea of Gearnat.    forest  has  long  since  been  cleared  away.    In  the  early 
A  journey  along  the  coast  of  the  Principality,  days of Oerdian occupation, logging camps boomed in 
starting from Nyrond, follows the coast of Relmor Bay.   the  western  half  of  the  Principality.    Many  of  the 
After  leaving  the  ruins  of  Chathold,  in  what  was  inland  villages  were  built  on  the  remnants  of  these 
Almor,  the  boat  would  follow  the  rising  cliffs  camps. 
southeast until they soared hundreds of feet in the air.   Heading  east  across  the  southern  end  of  the 
Atop these cliffs sit the Bonewood, the remnants of the  Principality,  the  terrain  seems  near‐identical  for  most 
once‐mighty  Thelwood.    Somewhere  in  the  midst  of  of  its  length.    What  separates  the  Iron  Hills  from  the 
the  Bonewood,  a  magical  spring  produces  the  Thelly  Hollow  Highlands  is  the  Ahzdunt  Valley  ‐‐  60  miles 
River.    It  flows  south  and  east  through  the  lowest  across  at  its  widest  points.    Streams  trickle  into  the 
lands of the Principality, and forms the eastern border.    valley from the hills around it, save in the spring when 
As  the  coast  begins  to  curve  westward,  the  cliffs  they become more robust.  Still, the valley remains hot 
gradually  subside.    By  the  time  the  boat  reaches  and arid, and has not attracted many farmers.  
Prymp,  Ahlissa’s  most  important  port,  the  docks  On  the  east  side  of  the  Hollow  Highlands  is  the 
stretch out from sandy beaches.  From here west to the  Grayflood  River,  which  flows  to  the  edge  of  the 
cape,  the  coast  alternates  between  stretches  of  sandy  highlands,  and  pools  there  in  a  lake  near  the  city  of 
beaches  and  rocky  cliffs  ‐‐  though  the  cliffs  never  rise  Hexpools.    South  of  the  Grayflood  is  a  small,  often‐
higher than 20 feet.  The coast is broken only once by a  ignored  corner  of  the  Principality.    This  fertile  region 
river  basin,  where  the  Ruksi  River  flows  inland.    The  of  low  hills  is  seemingly  scooped  out  between  the 
river’s  shallow  basin  gradually  cuts  deeper  into  the  Glorioles to the east and the Hollow Highlands to the 
coast,  as  the  land  around  it  rises  to  the  Ahlissan  west.  Its  southern  border  is  the  Rieuwood.    Three 
Plateau.      streams flow off the Grayflood into the region’s small 
Where Relmor Bay meets Dunhead Bay is the cape  but deep valleys. Multiple springs make this one of the 
once  known  as  the  Tusk,  now  more  commonly  called  wettest areas of the Principality.   
White  Fang.    Previously  known  for  a  600‐year  old  The southeast corner of the Principality touches the 
lighthouse of indeterminate origin, in the last 30 years  foothills of the Glorioles, one of the smallest mountain 
the  entire  cape  has  become  blanketed  with  eternal  ranges on the Oerth.  Roughly 30 miles north of where 
winter.    The  waters  around  the  cape  are  reasonably  the Glorioles end, the Thelly River bends sharply east 
safe for travel, save in bad weather of course.    on  its  way  to  the  Aerdi  Sea.    At  this  point  the 
The  western  coast  (Dun  or  Dunhead)  is  mostly  Grayflood branches off on its westward trip.  The rise 
beach.  Nothing but fishing villages line the coast, and  in  elevation  along  the  Thelly  is  so  gradual  that,  if  a 
no efforts have ever been made to fortify the region.  It  traveler took a barge upstream as far as the port town 
is here, in a village like Stevoksal or Yudolzok that the  of Ilahzdruk, that traveler could look back and marvel 
passenger wishing to see more of the Principality must  at how far below the horizon stretched. 
land.  The beaches give way to cliffs again to the south,  While  on  the  Thelly,  this  traveler  would  have 
should  the  ship  continue  on  towards  Bronzegate,  and  passed the Askivador River, as it flowed down to join 
the  Dwur‐controlled  Iron  Hills.    Large  ships  cannot  the Thelly from the Ahlissan Peninsula.  At one point, 
approach  too  near  most  of  the  Dun  Coast  without  when  the  Ahlissan  Coast  considered  itself 
being  beached;  so  the  visitors  would  be  loaded  into  a  independent,  the  Askivador  was  the  unofficial  border 
ship’s boat and rowed to shore.    between Ahlissa and South Province.  The plains south 
of the Askivador are the grassiest in the Principality.   

11
Oerth Journal

The  Thelly  is  clearly  the  longest  river  in  the  around  which  many  of  the  towns  and  villages  have 
Principality (205 miles just within its borders!), and the  sprung  up.    Because  of  the  varying  heights  in  terrain, 
Grayflood is often the widest (well over 400 feet).  The  there  are  almost  150  waterfalls  in  the  Principality, 
minor  rivers  are  the  previously  named  Askivador  which feed many mills.   
River, and the Tamary, Estam, and Ruksi Rivers.  The   
Tamary  begins  in  a  small  lake  fed  by  natural  springs  Flora and Fauna
on the Ahlissan Plateau, and runs down to a lake at the  There are thousands of plant species to be found in the 
western edge of the Hollow Highlands.  The Estam is  Principality  of  Ahlissa,  even  though  only  seven 
the shortest river, following much the same pattern as  percent of the region is forested.  The deciduous trees 
the Tamary, only running a shorter course.  The mouth  in  the  northern  half  include  beech,  elm,  and  oak.  
of  the  Ruksi,  along  the  Ahlissan  Coast,  has  already  Cypress, date palms, and sycamores are uncommon on 
been  described.    The  silt  in  the  water  from  the  bay  is  the  Ahlissan  Plateau  but  flourish  in  the  valleys  to  the 
quickly  deposited  in  the  riverbed  until  it  is  drinkable  south.    In  the  hills,  coniferous  trees  like  fir,  pine,  and 
for  most  of  its  run  across  the  Principality.    This  river  spruce grow.  Wild berries, flowers, and fruits are not 
pools into a small lake northwest of the Iron Hills.    uncommon.    Roses  are  ubiquitous  throughout  the 
  Principality,  and  jasmine,  lilies,  and  lotus  grow  well 
Climate here  too.    Beachgrass  is  common  along  the  coasts. 
Cool air off of Relmor Bay, coupled with the Iron Hills  Fescue,  sloughgrass,  and  yellow  foxtail  are  all  fairly 
holding  back  some  of  the  hot  winds  from  the  south,  common varieties of grass.  Barley and wheat grass do 
keep  the  Principality  from  being  as  hot  and  arid  as  it  not commonly grow unless cultivated.  Papyrus grows 
should  be  at  its  latitude.    The  northern  coast  in  the  south  end  of  the  Tamary  River  and  near  the 
experiences  cold  winters,  hot  summers,  and  an  even  banks of the Grayflood.         
distribution  of  precipitation.    The  rest  of  the  Common  wild  animals  include  bats,  cats,  deer, 
Principality,  at  lower  altitudes,  suffers  short,  wet  foxes,  partridges,  pheasants,  porcupines,  rabbits, 
winters and long, hot, and dry summers.  In the peaks  squirrels, swallows, weasels, and all varieties of insects 
and  hills  to  the  south,  snow  seldom  lasts  more  than  and  lizards.    Uncommon  animals  include  boars, 
two months during winter.  buffalo,  crows,  donkeys,  hamsters,  hares,  heron, 
  horses, jackals, quails, scorpions, storks, tortoises, and 
Natural Resources vipers.    Rare  animals  include  bears,  chamois, 
The  brown  soil  of  the  Ahlissan  Plateau  is  fertile,  for  cormorants,  ducks,  eagles,  falcons,  flamingos,  gazelle, 
natural  springs,  creeks,  and  streams  therein  abound.   gulls,  hawks,  ibis,  pelicans,  orioles,  otters,  owls, 
Grains  like  oats,  barley,  and  particularly  wheat,  grow  vultures,  wolves,  and  woodpeckers.    Badgers,  camels, 
well  there.    The  coasts  and  the  Thelly  River  Basin  and yaks are very rare. 
provide  for  much  more  varied  planting.    Wheat,  The  most  common  domesticated  animals  are  cats, 
grapes, roses, and mulberry trees grow there, and rice  cows, dogs, donkeys, goats, horses, and sheep. 
also  grows  in  the  basin.    The  Dunhead  Coast  is  all   
sandy  loam  and  grainy  silt,  whereas  the  Ahlissan  Political Divisions
Coast  varies  dramatically  between  fertile  soil  and  Traditionally,  South  Province  was  ruled  by  herzogs 
rocky terrain.  Rice and fig trees grow in the humus of  (equivalent  to  kings),  rulers  who  were  appointed  by 
the far south.          the  Overking  at  Rauxes.    The  role  of  herzog  could  be 
Though  the  Bonewood  has  only  begun  to  grow  inherited in‐family or awarded to an individual for his 
back of late with magical (druidical) aid, the Iron Hills  lifetime  at  the  whim  of  the  Overking,  but  historically 
remain well‐forested, and are now the main source of  the role was dominated by the royal house of Naelex‐
timber for the Principality.  Beech, oak, and pine grow  Selor  and  the  house  of  Chelor  (branched  from  the 
there.    The  hills  are  covered  in  brown  and  grey  soil.   previous royal house). 
Lead,  iron, copper,  and  gold  (the  last  only in  the  Iron  The  titles  held  by  royalty,  such  as  herzog,  were 
Hills) are mined by men of the Principality.  The hills  mostly  lifted  from  the  original  Flan  inhabitants, 
hold  more  wealth  than  that,  but  it  is  hoarded  by  the  though  Oerdian  titles  like  prince  and  king  have  crept 
Noniz and Dwur that live in the hills.   in.    When  South  Province  became  the  Principality  of 
        The  most  important  sources  of  natural  water  Ahlissa,  Reydrich  Naelex  threw  off  the  title  of  herzog 
in the Principality are the Thelly and Grayflood Rivers.   in  preference  of  simply  graf.    This  act  both  separated 
There  are  smaller,  less  prominent  rivers  as  well.    The  him from the herzogs who came before him and, while 
Principality  has  nearly  300  natural  mineral  springs,  seemingly a diminutive title, predicted that his powers 

12
Volume II, Issue 16

under  the  new  kingdom  would  increase.    Graf  have  been  awarded  considerable  holdings  since.  
Reydrich  enjoys  the  almost  complete  sovereignty  of  a  Stefen  retains  an  intense  loathing  for  Naerie/Idee, 
pfalzgraf  (equivalent  to  prince).    Within  his  borders,  remembering the disgraces they dealt him in the wars.  
his  rule  is  absolute,  save  for  the  will  of  Overking  Amongst  his  land  holdings,  Benkend  has  become  a 
Xavener.    source  of  trouble  that  Stefan  has  so  far  avoided.    He 
At  one  time,  South  Province  was  divided  into  a  instead  dominates  the  Waldgraf  of  Hexpools,  as  the 
hundred  counties,  but  Reydrich  has  since  removed  city is the main source of wealth in his coffers.      
many  entitlements  and  shifted  land  holdings  in  order  The  County  of  Jalas  is  the  smallest  and  poorest  of 
to restructure the Principality to his liking.  Authority  the  six  counties.    The  Landgraf  Mikhail  Cranden  is 
beneath  Reydrich  is  now  divided  between  six  based  in  Ilhazdruk,  the  largest  town  in  the  county.  
landgrafs (equivalent to earls or counts).  Mikhail  has  always  had  closer  ties  to  the  city  of  Rel 
Farthest  west  is  the  County  of  Nasavta.    Landgraf  Deven  than  to  Zelradton,  and  Reydrich’s  rein  has  not 
Bortwin of Trennenport rules there, having succeeded  changed  things.    Mikhail  has  been  a  member  of  the 
Trenrast  the  Incompetent  in  586  CY.    His  first  action  landed  gentry  for  20  years,  longer  than  most  of  his 
was  to  change  the  name  of  the  county  from  Tren  to  peers.    He  is  stubbornly  determined  to  not  only  keep 
Nasavta.    The  Dun  Coast  suffers  under  his  rule,  his lands, but also pass them down to his son when he 
inversely  improving  the  town  of  Trennenport.    He  is  comes  of  age,  so  the  aging  landgraf  is  careful  not  to 
sure  that  vast  treasures  still  lie  under  Icespire,  and  is  make  enemies.    He  has  mistakenly  placed  too  much 
eager  to  have  them  unearthed  for  him.    He  rules  in  trust  in  Stefan  Georgiev,  however,  for  that  cunning 
isolation, ignoring the other landgrafs.  graf has convinced Mikhail that he needs Stefan as an 
Next  over  is  the  County  of  Sakhaeron,  which  intermediary for dealing with Reydrich.   
extends  from  Zelradton  to  Shargallen.    Landgraf  Seemingly  tucked  away  in  the  corner  of  the 
Alexander  Petrok  was  finally  recognized  in  587  CY,  Principality is the County of Vidvolp.  Landgraf Birink 
after two years of proving he possessed the will of the  Grimuadar  is  the  current  ruler,  heir  to  Grisk 
last count.  Alexander is as renowned a fighter as he is  Grimuadar,  a  fearsomely  powerful  necromancer  of 
a  religious  zealot  in  the  cause  of  Zilchus.    Despite  his  great  renown.    Grisk  had  long  ago  usurped  the 
impressive  territory,  Alexander  is  near‐powerless  in  holdings  of  Waldgraf  Balemar  Cranden,  and  gained 
Zelradton,  but  is  far  too  busy  overseeing  the  favor  with  the  Chelors  until  his  holdings  were 
construction of a cathedral of Zilchus in Shargallen to  extended into a barony.  Grisk died 40 years ago in his 
care.    The  previous  counties  of  Acrolis  and  Westhills  own dungeons, leaving his wife and only son behind.  
were  absorbed  into  Sakhaeron,  so  that  the  troubling  Birink  has  grown  into  a  careful  schemer,  a  strong 
grafs  Larinnen  and  Cryus  would  become  Alexanderʹs  believer  that  knowledge  is  power,  and  he  has  often 
problem.    used agents to carry out his agendas for him.  In fact, 
The  County  of  Serumaram  stretches  from  Prymp  Graf  Reydrich  and  he  have  so  much  in  common  that 
down  into  the  Ahzdunt  Valley.    The  Landgraf  Ivan  Reydrich  immediately  promoted  him  to  Landgraf 
Darmen was awarded the environs of Prymp after the  upon taking over.  Though Reydrich keeps a close and 
siege of that city in 581 CY.  Ivan had a reputation for  suspicious  eye  on  Birink,  the  other  grafs  tend  to 
handling  problems,  and  was  assigned  the  region  in  overlook  him,  except  for  Alexander  Petrok.    At  one 
order  to  deal  with  separatists  from  Prymp  who  were  time,  Birink  had  been  his  own  liege‐lord  until  the 
sabotaging supply lines to the war front in Idee.  Ivan  terms of service were broken.     
worked closely with the council of Prymp to put down  Beneath  the  level  of  Landgraf,  the  Principality  is 
the  insurgents,  and  has  been  rewarded  generously  broken into a hodgepodge of land holdings of greatly 
since.    He  is  a  ruthlessly  aggressive  leader,  and  it  is  varying size.  Generally, grafs (sheriffs), may hold land 
even rumored that assassins work for him.  Alexander  up to half the size of a county.  Frieherrs (barons) may 
Petrok  is  an  ambitious  neighbor  who  often  noses  into  hold  land  up  to  half  the  size  of  a  grafʹs  reeve.  
Ivan’s  business,  especially  regarding  Prymp,  where  Waldgrafs (baronets) may hold land up to one half the 
Alexander lived for most of his life.  size  of  a  barony.    Rheingrafs  or  lairds  (lords)  control 
The County of Avoharp stretches from Hexpools to  the  cities,  or  territory  up  to  eight  miles  in  diameter.  
Benkend.    Landgraf  Stefen  Georgiev  is  an  Burggrafs  (mayors)  control  the  towns,  or  territory  up 
accomplished fighter and was one of Chelor’s tribunes  to four miles in diameter.  Ritters (knights) control the 
(senior officers) before he was awarded the title of graf  villages, or territory up to two miles in diameter.       
back  in  578  CY  by  Herzog  Chelor.    He  switched 
loyalties quickly enough when Reydrich took power to 

13
Oerth Journal

Detailing  the  political  hierarchy  down  to  the  local  Jalpa and Zelradton, becoming so popular with royalty 


level is beyond the scope of this gazetteer, though the  that  he  was  awarded  the  region  around  the  village  of 
level of grafs can be detailed as follows:  Chirton just three years ago.  This fief, located halfway 
The County of Nasavta is shared by two grafs who  between  where  the  Tamary  and  Estam  Rivers  pool  at 
supervise  a  north  and  a  south  shire.    Graf  Boris  the  base  of  the  Hollow  Highlands,  has  been 
Sendova was one of the dreaded pirate lairds of Galdol  traditionally  held  by  evokers  and  conjurers,  placed 
before  Herzog  Chelor  made  the  pirates  into  his  navy.   here to help guard against any tricks the Noniz of the 
Now  Sendova  has  survived  and  surpassed  all  his  old  Highlands might try.         
peers.    Graf  Atanas  Midenov  manages  a  poorer  shire  Jalas  County  also  has  a  single  graf  holed  up  in  its 
to  the  south,  from  a  manor  house  in  the  village  of  south end.  Graf Cherald Alistov came to his title in an 
Chirpetev far inland.    unusual way ‐‐ his father was a master thief who had 
The  County  of  Sakhaeron  is  mostly  divided  won the title from the previous graf in a card game 25 
between  many  freiherrs  in  the  north,  while  two  grafs  years ago.  Cherald is an apple fallen far from the tree, 
compete  for  the  southern  half  of  the  county.    The  a hardworking, honest man trying hard to compensate 
western shire was once called the County of Westhills,  for  his  lack  of  education,  intelligence,  and  charisma.  
which passed into the hands of Nikolai Torquann after  Luckily, his shire is centered on the village of Arethes, 
his father’s assassination in 588 CY.  The eastern shire  halfway between the Eastern Route from Arogaz Avon 
was  once  the  County  of  Acrolis,  and  remains  in  the  and  the  ferry  over  the  Grayflood  leading  to  Vidvolp 
hands of a now bitter Larinnen Garasteth.  No charges  County.  There is little out that way but sheep and goat 
of  treason  were  ever  brought  against  Larinnen  for  herders and horse breeders. 
Cyrus  Torquann’s  death,  though  he  has  always  been  In  Vidvolp  County,  the  shire  of  Nidlup  is  evenly 
suspected  of  it.    Both  grafs  continue  to  feud  and  plot  shared  between  humans,  halflings,  and  gnomes.  
against  each  other.    Nikolai  Torquann  is  based  in  the  Although  most  of  the  local  rulers  are  demi‐humans, 
town  of  Astivokharoy  Ganor.    Larinnen  Garasteth  is  Graf Viktor Arotev is human.  No non‐human graf had 
based in the village of Ethirugan.  been  appointed  here  in  over  75  years,  but  the  people 
In  Serumaram  County,  Graf  Rolos  Terinislov  has  are  not  dissatisfied  enough  with  Arotev  to  complain 
held the northern mouth of the Ahzdunt Valley for 18  much.    Arotev  is  a  quiet  underachiever,  content  with 
years.    Rolos  was  once  a  vicarius  (lt.  general)  in  the  collecting taxes and practicing falconry.   
army  assigned  to  take  Idee,  and  was  something  of  a  The  second  shire  in  Vidvolp County  is  Getinarala.  
superhero amongst the soldiers.  In 572 CY, one of the  This  area,  in  the  far  southeast  corner  of  the 
first  times  the  Iron  Hills  dwarves  had  brought  their  Principality,  is  almost  a  part  of  the  Rieuwood.  
dragon  to  bear  in  combat,  Rolos  had  almost  single‐ Getinarala has become a haven for the Attloi who once 
handedly  fended  it  off  so  that  his  contingent  could  roamed the Ahlissan Coast.  Elves are not a rare  sight 
retreat  without  being  wiped  out.    Now  that  political  either; nor are members of a tribe of tabaxi ‐‐ cat‐men ‐
alliances  have  shifted,  and  the  valley  is  no  longer  the  ‐  who  wander  the  environs  surrounding  the 
military  encampment  it  once  was  Rolos  finds  that  he  Rieuwood.    Getinarala  is  ruled  by  Graf  Teretzel 
drearily misses the old days.    Serotev,  easily  the  most  easygoing  ruler  in  the  entire 
Meanwhile, Graf Ivan Petkov has the distinction of  Principality. 
having  the  emptiest  holding  of  any  graf  in  the  There are hundreds of thorps, hamlets, and villages 
Principality.    Centered  in  the  village  of  Ayidivor,  his  all over the Principality of Ahlissa.   Some have names, 
fief sits on the south end of the Ahlissan Plateau, and  while others don’t.  Rarely are they fortified.  Most of 
looks down on and includes part of the Tamary River  the  population  will  be  serfs,  with  a  small  garrison  of 
in  a  valley  below  to  the  south.    The  terrain  is  rocky,  soldiers nearby.  Communities with populations of 600 
with  little  grass,  and  broken  spots  of  fertile  ground.   or  less  will  not  be  detailed  below.    Conversely,  the 
Ivan  sees  his  promotion  to  graf  eight  years  ago  as  three  communities  of  10,000  or  more  ‐‐  Prymp, 
banishment  from  the  court  at  Zelradton,  and  bitterly  Hexpools,  and  Zelradton  ‐‐  would  require  too  much 
rules the village and hamlets under him.  The shire has  space  here  and  will  require  separate  treatments  at  a 
always  been  supported  by  its  nearly‐played  out  later  date.    The  following  is  a  list  of  otherwise 
marble quarry, now doubling as a mere stone quarry.  significant communities in the Principality of Ahlissa: 
The lone shire of Avoharp County is ruled by Graf   
Vardish  Xandros.    Vardish  is  of  foreign  birth  to  the  Significant Communities
Principality,  the  highest  ranking  such  individual.    He  Ahzenk  (pop.  650).    An  un‐walled  village  along  the 
came  to  prominence  as  a  war  wizard  in  the  arenas  of  Chelor Road, 80 miles south and west of Prymp.    

14
Volume II, Issue 16

Akapo  (pop.  730).    A  walled  village  with  a  small  road  runs  through  here  that  was  called  the 
keep,  guarding  the  spring  that  feeds  the  Estam  River.   Conqueror’s  Way  under  the  Chelors,  but  is  more 
Roughly 40 miles east of Zelradton.  commonly  called  the  Underbelly  because  it  skirts 
Anital Salay (pop. 810).  An un‐walled village built  around  the  southern  end  of  the  Principality.    The 
on  gentle  hillsides,  equidistant  between  Prymp,  the  previous  Freiherr  who  ruled  Chirton  was  a  cousin  of 
Bonewood,  and  Hexpools.    The  treacherous  Waldgraf  the Herzog Chelor, and though the locals were happy 
Angelina Torquann ‐‐ one of the few of that house left  to see the latter go, they were content with the former 
in the Principality ‐‐ holds the village.  and quietly grumble still about the Freiherr’s execution 
Arethes (pop. 700).  Home to Graf Cherald Alistov  nearly ten years ago.   
of  Jalas  County,  Arethes  is  located  halfway  along  the  Dargvonesa (pop. 2,010).  This small port town on 
Eastern  Route  from  Arogaz  Avon  and  the  ferry  over  the Ahlissan Coast has a reputation as being the most 
the  Grayflood  leading  to  Vidvolp  County.    The  horse  chaotic  place  in  the  Principality.    Fueling  this 
breeders  of  Arethes  raise  the  fastest  steeds  in  the  conception  is  the  fact  that,  for  several  years, 
Principality.  Dargvonesa  was  ruled  by  the  Mad  Prince,  Devid 
Arogaz  Avon  (pop.  1,040).    A  walled  town  at  the  Darmen.  In reality, Devid was neither a prince nor of 
intersection  of  the  Chelor  Road  and  the  Northern  the  House  of  Darmen.    Rather,  he  was  a  delusional 
Route,  halfway  between  Prymp  and  Hexpools.    The  illusionist  who  had  taken  over  the  town  by  virtue  of 
heavily‐fortified  curtain  wall  connects  to  Castle  his  superior  spell  power.    When  Herzog  Chelor  III 
Arogaz,  which  is  home  to  a  petty  bureaucrat  named  clamped down on coastal towns, he had Devid ousted.  
Rheingraf Keristo Soveld.       The  illusionist  has  not  been  seen  since  ‐‐  officially  ‐‐ 
Astivokharoy  Ganor  (pop.  2,100).    This  fortified  although  year  after  year  there  have  been  rumored 
town  is  Zelradton’s  northwest  suburb.    The  best,  and  sightings all over town. 
oldest,  part  of  town  is  built  on  a  hill  on  top  of  a  hot  Dargveto  (pop.  730).    This  small  port  village  has 
mineral  spring.    The  homes  there  are  jealously  survived  many  years  of  hardship  by  virtue  of  being 
guarded,  and  the  bathhouses  are  sometimes  visited  small.    At  various  times,  it  has  been  a  pirate  haven,  a 
from  Zelradton  nobles  on  holiday.    More  of  the  town  refuge  for  cultists,  and  even  a  home  for  a  hobgoblin 
sprawls out below the hill, clustered around aqueducts  tribe,  but  always  the  local  population  has  proven  not 
that carry spring water to Ganor’s rather dry outlying  only  durable,  but  too  small  and  poor  to  be  worth 
lands  to  the  north.    There  have  been  problems  in  the  exploiting  for  long.    There  are  half‐finished  fortified 
past  with  the  Iron  Dwur  here,  and  all  dwarves  are  structures all over the village.  The fishermen take it in 
treated  with  hostility  ‐‐  despite  the  warmer  welcome  stride and adopt them as their homes. 
they have received in Zelradton in recent years.  Near  Ethirugana  (pop.  1,040).    This  small  un‐walled 
the  town  is  the  Principality’s  only  magic  college,  town  lies  22  miles  northeast  of  Zelradton  along  the 
specialized in invocation magic.       Chelor  Road.    Every  three  years,  the  locals  throw  the 
Ayidivor (pop. 640).  This un‐walled village about  Growfest  Tournament,  attracting  many  of  Zelradton’s 
80  miles  northeast  of  Zelradton  is  one  of  the  most  best fighters.   
remote  in  the  Principality,  for  it  lies  in  one  of  the  Galdol  (pop.  1,410).    Once  the  main  shipbuilding 
deeper  valleys  south  of  the  Ahlissan  Plateau  and  is  yard  for  the  navy  under  the  Chelors,  the  town  of 
reached only by a path from the village of Solya along  Galdol  remains  a  viable,  albeit  risky,  port.    Its 
the Tamary River.      lighthouse is part of the Moonstone Fortress, famed for 
Chevol  (pop.  2,120).    This  un‐walled  town  is  housing  the  pirate  lairds  of  Galdol,  who  for  so  long 
located 31 miles upstream from Hexpools, on the north  vexed the sea lanes of Relmor Bay. 
bank of the Grayflood River.  Chevol protects the only  Ilahzdruk  (pop.  2,700).    This  is  the  largest  port 
bridge  to  span  the  Grayflood,  but  is  better  known  for  town  on  the  Thelly  River,  and  one  of  the  few 
its  Richfest  celebration.    The  festival  has  forgotten  its  settlements on the east bank that has always been part 
roots  as  ritual  appeasement  of  Sotillion  for  a  mild  of the Principality.  This un‐walled community trades 
summer and sunk into merchant class‐fed debauchery.   with  its  poorer  neighbors  downstream,  but  subsists 
Some tradesmen come from Hexpools every year for it.  mainly  on  trade  with  nearby  Rel  Deven,  outside  the 
Chirton (pop. 1,990).  Halfway between where the  Principality.    Ilahzdruk  maintains  a  whole  cottage 
Tamary and Estam Rivers flow down to the base of the  industry around spell components – the trading shops 
Hollow  Highlands  lays  this  un‐walled  town.    The  specialize  in  the  bizarre,  and  the  local  herbalists  are 
town  shares  its  name  with  a stream  that  flows  off  the  prized citizens.  There is no bridge here, but an active 
Tamary  River  and  supports  the  town’s  populace.    A  ferry.   

15
Oerth Journal

Ilnamark  (pop.  790).    This  un‐walled  village  is  33  Shargallen is ruled by Waldgraf Teodossyi Calimiro, a 


miles  north  of  Hexpools  along  the  Chelor  Road.   blind  invoker  whom  Reydrich  himself  landed  for 
Ilnamark  is  known  for  its  vineyards.    Ilnamark  Red  distinguished  service.    The  Calimiros  are  a  merchant 
Wine  is  sold  throughout  the  Principality  (but  has  family that controls much of the wealth in Shargallen.  
seldom  enjoyed  much  popularity  as  an  export,  with  The town is known for its high population of Oerdian‐
Jalpa Red so predominant).  Suel  humans,  and  Shargallen  is  the  only  place  in  the 
Lidentsay (pop. 2,700).  Located 70 miles northwest  Principality  with  shrines  to  Suel  gods.    The  cathedral 
of  Zelradton  is  this  double‐walled  town.    The  wider  to  Zilchus  under  construction  is  the  only  one  of  its 
curtain  is  one‐half  mile  away  from  the  town.    Both  kind along the coast.  There is also a shrine to Kelanen 
walls  have  numerous  towers  and  many  defenders,  here. 
because  Lidentsay  is  home  to  the  Invokers  College.   Shargallen  has  never  been  able  to  establish  a 
This  college  schools  many  of  the  Principality’s  magic‐ market,  due  to  its  reputation  for  lawlessness,  though 
using defenders.  The town is mostly support staff for  the  resources  of  the  Calimiro  family  have  attracted 
the college and the garrison that defends it.  The town  some  specialized  industries  such  as  glassblowing, 
is  only  16  miles  from  the  Iron  Hills,  so  it  has  always  silversmithing, and weaponsmithing.  There is one inn, 
been seen as a crucial location to protect.  the  Traveler’s  Rest  Inn,  but  the  Blue  Boar  Hostel  is 
Mol (pop. 1,520).  Located along the Underbelly (or  fairly respectable as well.        
the  road  also  known  as  Conqueror’s  Way)  Mol  is  one  The shoreline here is rocky, and little of the terrain 
of  the  communities  closest  to  Idee/Naerie  in  the  immediately  surrounding  Shargallen  is  farmable.  
Principality.  That means that it is walled and fortified,  South of the town is a stone quarry, the only one in the 
though no longer as well‐manned as it once was.  It is  northern  half  of  the  Principality.    The  quarry  runs 
a  poor  town,  supported  by  some  trade  between  deep,  for  it  has  been  half‐played  out.    This  enterprise 
Zelradton and Hexpools, plus what trickles in from up  has in the past attracted a small minority of dwarves to 
the Ahzdunt Valley.  Shargallen.     
Naprich  (pop.  980).    This  un‐walled  village  has  Solya  (pop.  920).    This  un‐walled  village  lies  48 
slowly  grown  up  around  the  fortress  of  Ker  Bazainn  miles  northeast  of  Zelradton,  where  the  Chelor  Road 
since  584  CY.    At  first  the  populace  was  slave  labor  first ascends the Ahlissan Plateau.  Solya is known as a 
brought  here  to  farm  and  feed  the  garrison  of  the  haven for artists.  Roughly 150 carpenters, potters, and 
fortress, but since the Crook of Rao banished the devils  smiths call the village home.  
of Ker Bazainn, more and more people have willingly  Tabonrak  (pop.  990).    A  large,  un‐walled  village 
begun to come here seeking the fortress’ protection.      has  gradually  coalesced  here,  along  the  Chelor  Road 
Ovohkayro (pop. 850).  An un‐walled village along  60  miles  north  and  a  little  west  of  Hexpools,  around 
the  Conquest  Road,  40  miles  west  of  Lidentsay  and  5  the  manor  house  of  Freiherr  Hristo  Soveld  ‐‐  despite 
miles east of the Ruksi River.  the  wicked  thaumaturgists’s  ungenerous  rule  and 
Ovolrak  (pop.  1,440).    The  Chelor  Road  zigzags  occasional experiments on villagers. 
north  from  Zelradton  up  to  the  Ahlissan  Plateau.   Trennenport  (pop.  3,100).    Though  the  Lantern 
Sixty‐five  miles  north  of  Zelradton  along  that  road  is  Road  once  ran  farther,  it  now  ends  at  the  town  of 
the  un‐walled  town  of  Ovolrak.    It  boasts  the  oldest  Trennenport.  The oldest lighthouse in the Principality 
chapel  in  the  Principality.  Though  the  chapel  is  (not  counting  Icespire)  endures  here.    Like  in  Galdol, 
devoted  to  Beory,  its  outdoor  shrine  has  been  the  lighthouse  here  is  part  of  a  fortified  keep  (though 
converted  into  a  theatre  by  the  locals,  who  no  longer  smaller  in  this  case  than  Moonstone  Fortress).    The 
particularly revere the goddess.  town  has  always  been  a  haven  for  pirates  and  other 
Porton  (pop.  1,800).    A  partly‐walled  port  town  undesirables,  including  an  orcish  minority  of  about 
along  the  Ahlissan  Coast,  50  miles  southwest  of  200.    Graf  Bortwin  keeps  the  rabble  under  control  by 
Prymp.    Porton  is  ruled  by  Waldgraf  Alette  Sorov,  occasionally giving mercenaries and adventurers leave 
whose  loyalties  are  evenly  split  between  the  to cull out some of the excess scum and villainy.   
neighboring  Freiherr  Vlach  Stoitchkov  and  Landgraf  There is only one reputable inn, the White Oak Inn, 
Ivan Darmen.  The most prominent feature in town is  though there are also several seedy hostels where one 
Sorov  Fortress,  an  imposing  keep  that  houses  the  is as likely to get fleas as a stab in the back.  The only 
waldgraf  and  a  contingent  of  troops  half  loyal  to  her  market is devoted to the local fishmongers.  There is a 
and half to the landgraf.    chapel  to  Hextor,  a  shrine  dedicated  to  the  Draken 
Shargallen (pop. 3,400).  A walled port town along  Pantheon,  and  a  shrine  to  Boccob.    The  last  is  for  a 
the  Ahlissan  Coast,  90  miles  southwest  from  Prymp.   small  cult‐like  sect  of  old  hedge  magicians  scattered 

16
Volume II, Issue 16

through  the  town.    They  sell  hexes  and  charms  to  the  curious  Noniz  out  of  the  Hollow  Highlands  to 
superstitious  buccaneers,  and  generally  look  on  dwell  with  them.    The  Thellian  Tribes  were  good 
Bortwin with respect and admiration.    horseman, having found the plains of the region to be 
Vecheld Gesto (pop. 800).  An un‐walled village at  excellent  for  raising  their  steeds.    Around  this  time, 
the end of a half‐paved road leading 25 miles south of  they even began minting bronze coins, which still turn 
Prymp.  Its castle was once the seat of power for Graf  up in the occasional ancient trove.  
Lopozos Cranden, who was supportive of the Ahlissan  Towards the end of this time, Olves began to travel 
Coast’s  independence,  but  Lopozos  was  deposed  by  up the Thelly River, bound for the woods at the end of 
Chelor III in 580 CY and replaced with Pfalzgraf Ivan  it.  The Olves had several reasons to wish to settle this 
Darmen.  Ivan was in turn beheaded at the command  region.  The lich Acererak was leaving a stench of evil 
of  Graf  Reydrich  five  years  later  when  Ivan  became  throughout  the  Vast  Swamp  and  the  region  which 
defiant.    His  lands  were  forfeited  then  to  Freiherr  would  become  Sunndi,  and  many  Olves  wished 
Xerxes  Naelex,  who  had  actually  been  running  the  distance  from  this.    Others  had  migrated  to  the 
fiefdom for the past five years anyway while Ivan was  Rieuwood  from  the  Adri  in  the  north,  but  had  found 
engrossed  in  court  politics  in  Zelradton.    Despite  all  the wild southern forest not to their liking.  The Olves 
this  political  turmoil,  the  annual  Richfest  tournament  had little contact with the Flan along the way except to 
has  never  been  canceled.    Delayed  until  Brewfest  on  notice  each  other.    They  passed  the  (now  lost)  three 
occasion, but never canceled.   largest  Flan  towns  in  the  whole  region  ‐  Astarv, 
  Ethsiruganap, and Nurthiclev.  
History of Ahlissa Three  hundred  years  later,  the  Thellians  had 
grown  considerably  in  number  and  spread  out  from 
Legendary Kingdoms
the  river  basin  westward.    The  Dwur,  slow  to  take  to 
The  following  knowledge  has  been  all  but  lost  to 
new  neighbors,  finally  accepted  these  Flan  as  trading 
mankind.  It may be divined, and is known by several 
partners  as  the  Noniz  already  had.    The  Thellians 
quasi‐deities such as Kelanen and Daern.  
became  so  prosperous  that  they  absorbed  the  other 
The earliest human settlements in the region of the 
Flan  tribes  in  the  region  and  became  a  kingdom.  
Draken  Peninsula  which  would  become  Ahlissa 
Having  a  matriarchal  society,  however,  the  first  Flan 
occurred  over  5,000  years  ago.    These  humans  were 
leader was a queen ‐ Queen Ehlissa. 
early  Flan,  a  mixture  of  hunter‐gatherers  and  flax 
 
growers.    They  revered  a  small  pantheon  of  Flannish 
deities,  with  the  Oerth  Mother,  Beory,  at  the  head  of  Ancient History
them.  Their tribes settled first around the Thelly River  The  following  information  is  rare,  but  not  entirely 
and then north of the Iron Hills.  They had been drawn  inaccessible.  Some  scholars  in  Rel  Deven  have  this 
to this region from the north by the presence of Dwur  information, as does Prince Reydrich in Zelradton, and 
and  Noniz  in  the  Iron  Hills.    Word  had  reached  the  of course the Circle of Eight.  
Flan  in  the  north  that  the  Dwur  and  Noniz  ‐  both  of  Queen  Ehlissa  was  a  good  ruler,  strengthening 
who  had  dwelt  there  considerably  longer  ‐were  rich  militias without appreciably raising taxes.  She was so 
with  silver,  gold,  and  gems.    Luckily,  both  the  Dwur  admired  by  the  Noniz  that  those  in  the  Hollow 
and  Noniz  were  eager  to  acquire  linen  from  the  Flan,  Highlands also accepted her as their queen.  In honor 
and so a rich trade was established.   of their queen, the Noniz constructed a stone castle for 
Life  in  the  region  changed  very  little  for  2,000  her  (the  first  anyone  in  Ahlissa  would  enjoy).    The 
years.    The  Flan  grew  slowly  in  numbers,  but  still  castle  was  located  in  the  Highlands,  southwest  of 
much  of  the  region  remained  uncultivated.    Jebli  and  modern  Hexpools.    The  crumbling  remains  of  the 
Euroz  were  becoming  a  problem  for  the  Flan,  as  the  castle yet stands, though hidden by illusions long ago 
Dwur  and  Noniz  were  working  to  exterminate  these  cast  by  the  Noniz.    Ehlissa  was  also  one  of  the  most 
monsters  from  the  hills,  and  refugee  monsters  were  powerful Flannae mages, and was often referred to as 
fleeing  into  the  plains  to  the  north.    This  forced  the  Ehlissa  the  Enchanter.    Her  greatest  claim  to  fame, 
Flan  to  better  organize.    Herzogs  united  tribes  in  however,  is  her  Marvelous  Nightingale.  This  artifact, 
common  defense  against  the  intrusive  humanoids.   combining powerful magics and unknown technology, 
The  tribes  north  of  the  Iron  Hills  were  slowly  driven  was made for her by two time‐travelers who had come 
northwards,  though,  towards  the  coasts.    The  tribes  from  the  future  and  were  deeply  impressed  with  the 
along the Thelly River prospered.  The Thellian Tribes  queen.    At  the  time,  these  travelers  were  the  mage 
became  excellent  metalworkers  themselves,  drawing  Zagyg  and  the  demi‐goddess  Joramy,  though  both 
have since ascended to greater heights (seemingly on a 

17
Oerth Journal

whim Zagyg had taken the alias of Xagy.  Amongst the  which  meant  “cousin”  to  them.    It  would  be  many 
many powers of the Nightingale was longevity for its  years before the word Attloi would be poisoned in the 
owner, allowing Ehlissa to rule for 500 years.  Only the  minds of the Rhennee, and come to mean “traitor.”  
first  75  years  or  her  reign  were  idyllic,  however,  for  Ehlissa  sought  out  powerful  allies  to  help  defend 
that was when she attracted the attention of the dread  against  Acererak,  and  in  this  she  made  her  last  bad 
arch‐mage, Acererak.   decision.    By  magical  invitation,  she  brought  a  knight 
Acererak  ruled  a  horrible  kingdom  in  the  Vast  riding  a  young  red  dragon  to  Ahlissa.    They  held 
Swamp,  peopled  by  animal‐men  of  his  own  creation.   meetings  in  private  chambers,  and  while  no  record 
Acererak  let  no  corpse  go  buried  or  burnt  in  his  was  made  as  to  what  was  discussed  between  them, 
kingdom,  for  each  was  instead  raised  as  some  evil  what  followed  afterward  was  a  falling  out  between 
form  of  undead.    These  atrocities  had  long  disgusted  them.  Somehow, the Queen who had bested Acererak 
the  sparse  Flan  tribes  of  Sunndi  and  the  Olves  of  the  was caught off‐guard, and was slain.  This contingency 
Rieuwood,  and  word  of  Acererak  eventually  reached  made  the  Nightingale  extremely  dangerous,  and  the 
the  ear  of  Queen  Ehlissa.    With  an  army  of  Flan  and  knight  was  in  turn  slain  by  its  released  powers.    But 
Noniz, she  crossed the  Grayflood  and  gained  passage  the  Nightingale  was  still  not  done.    It  created  a  great 
through  the  Rieuwood.    But  the  lich  had  divined  her  zone  of  antipathy  around  the  Queen’s  castle,  driving 
intentions, and met her in battle with a force of wights  out  her  guards  and  courtiers  until  the  castle  stood 
and  many  lesser  horrors  in  Sunndi.    Acererak  boldly  empty.    Then  the  artifact  hid  itself  deep  under  the 
confronted  the  Queen  herself,  and  while  their  battle  castle  and  protected  itself  with  its  magics.    It  has  not 
was a stalemate, Ehlissaʹs army was beaten and forced  been found since. 
to retreat.  Acererak followed her, harrying  the queen   
all  the  way  back  through  the  Rieuwood,  but  Ehlissa  Aerdy Hegemony
made  a  stand against  him  just  south  of  the  Grayflood  The  following  information  is  uncommon,  but  can  be 
River  and  this  time  won.    Humiliated,  Acererak  fled  found  in  libraries  in  Rel  Deven,  Hexpools,  and 
back to the Vast Swamp to lick his wounds.    Zelradton.   
Ehlissa’s  mistake  had  been  in  leaving  her    Four  hundred  years  passed  after  the  death  of 
Nightingale  behind  to  protect  her  realm.    The  Ehlissa.  The Flan tribes took to fighting over control of 
enchantments of the artifact were keyed to the Queen’s  her  kingdom.    Several  kings  came  and  went  in  rapid 
presence,  and  the  longer  she  was  gone  the  more  succession,  not  one  being  able  to  hold  onto  as  much 
malevolent  the  Nightingale  became.    Upon  Ehlissa’s  land  as  the  one  before  him.    The  Noniz  became  so 
return  to  her  palace,  the  artifact  reached  out  to  her  disheartened that they broke off contact with the Flan 
mind  and  affected  her.    From  then  on,  she  was  a  for a century.  It was during this time that Hobniz first 
reclusive, paranoid leader.  Her castle, once open to all,  appeared on the peninsula.  Three clans came on ships 
was  restricted  from  all  but  a  slowly  diminishing  from  Nyrond,  fleeing  some  fiscal  difficulties  to  start 
number  of  courtiers.    Her  administrators  governed  as  over on the far side of the bay.  More Hobniz followed, 
best  they  could  while  their  queen  redoubled  the  as  they  found  the  Draken  Flan  to  be  friendly  and 
number of wards protecting her.    inviting.    Of  course,  the  Flan  were  eager  for  demi‐
By the time Ehlissa had reigned for three hundred  human  trade  partners  since  the  departure  of  the 
years,  Acererak  was  more  interested  in  attaining  Noniz.   
lichdom  than  expanding  his  kingdom.    Ehlissa  was  At some point, the rulers began to hearken back to 
seen  by  so  few  of  her  citizens  that  most  people  older  traditions  and  abandoned  the  title  of  king  for 
assumed  she  had  died,  and  her  courtiers  were  herzog  again.    The  names  of  these  herzogs  have  been 
perpetrating  some  hoax.    The  power  of  the  courtiers  lost  and  forgotten,  save  the  last  Flannish  herzog.  
was  very  real,  however,  and  when  one  died  while  Herzog  Okram  was  the  first  capable  leader  the  land 
traveling  on  an  errand,  a  whole  clan  was  held  had  seen  in  ages.    Tribes  were  reunited  under  his 
responsible.    The  clan  fled  northward  to  the  coast  of  banner,  and  the  Noniz  were  even  impressed  when 
Relmor Bay to escape persecution.  They settled there,  Okram  led  reinforcements  to  aid  the  Noniz  against  a 
and  built  small  ports.    They  lived  undisturbed  for  a  resurgence  of  Jebli.    Given  time,  Okram  might  have 
time, until one day barges sailed towards their docks.   rebuilt Ehlissa’s kingdom of old.  But the Oerdians did 
The visitors were the Rhennee, an old race of nomadic  not give him the chance.        
sailors.    The  Flan  told  them  of  how  they  had  been  To  the  northeast,  the  fledgling  Kingdom  of  Aerdy 
driven  from  their  homes,  and  the  Rhennee  were  turned its gaze to the Draken Peninsula, and saw it as 
sympathetic.    They  gave  the  clan  the  name  Attloi,  ripe for both cultivation and conquest.  Prince Terven, 

18
Volume II, Issue 16

whose  considerable  fief  was  south  of  Rauxes,  was  encourage the worship of devils and evil deities, while 


commissioned  to  take  the  peninsula  from  the  Flan  outlawing  the  worship  of  some  of  the  more 
either by treaty or by force, with seven legions placed  problematically  good  deities  such  as  Pelor, 
under his command.  Terven expected little resistance,  Heironeous, and Pholtus.   
and for the most part was right.    By 576 CY, an age of heroes had begun in the land.  
After  crossing  the  Thel  River,  the  Oerdians  first  Daring  men  and  women  who  took  the  mantle  of 
encountered  the  Olves  of  the  Thel  Wood.    The  Olves  adventurers  upon  themselves  rose  up  to  do  heroic 
were  slightly  concerned  at  having  new  human  deeds.    Such  activities  tended  to  run  counter  to  the 
neighbors, but had neither the numbers nor inclination  herozog’s  wishes,  and  were  responded  to  with  public 
to oppose them.  It would not take long to regret that  censure  or  punishment  whenever  circumstances 
mistake.    The  Oerdians  packed  into  the  plains  in  permitted.   
droves.    They  surrounded  the  Thel  Wood  and  tore  The  reigning  Herzog  of  this  time  was  Chelor  III.  
away  at  its  edges,  leaving  the  Olves  hiding  deep  The  Chelors  were  of  lesser  nobility,  having  long  ago 
inside.    The  Dwur  and  Noniz  endured  because  the  branched  off  from  the  royal  house  of  Selor,  and  only 
Oerdians  did  not  wish  to  chase  them  into  the  hills.   came to hold the Province because Overking Ivid was 
The Hobniz survived by virtue of their small numbers  mad  at  every  other  noble  house.    Chelor  III  had  tried 
and  rapid  assimilation.    The  Flan  were  not  so  lucky.   hard  to  break  the  Iron  League  by  taking  back  Idee  to 
Many  tribes  were  cut  off  from  Okram’s  banner  and  the  south.    Year  after  year,  his  campaigns  ended  in 
tried  their  best  to  protect  themselves,  only  to  be  failure.    He  had  several  factors  working  against  him.  
overwhelmed.    Okram’s  tribes  performed  a  fighting  One  was  that  Nyrond  and  Almor  were  bearing  down 
withdrawal  across  the  Ahlissan  Plains,  fighting  hard  on  him  from  the  north,  in  retaliation  against  the 
mercilessly to stave off the 30,000 Oerdian invaders.  It  pirates  that  the  South  Province  harbored  and 
took  two  generations  to  back  the  Flan  up  against  the  encouraged.    The  second  problem  was  a  streak  of 
Iron  Hills.    Okram  had  disappeared  mysteriously,  rebellion that had run through some of the port towns 
though  the  Oerdians  proudly  proclaimed  him  dead.   along  the  northern,  Ahlissan  Coast.    Prymp, 
His  loyal  grafs  fought  on  for  years,  often  more  like  Shargallen,  and  the  smaller  towns  of  Porton, 
guerrilla  fighters  than  soldiers.    But  in  the  end,  over  Dargvonesa,  and  Dargveto  had  entered  into  a  little 
half of the native Flan had died, and the rest either fled  league  of  their  own,  and  dared  to  claim  their 
northeast or south, or stayed to be assimilated.  independence.    More  adventuring  parties  began  to 
  spring up in this region, including the famous Band of 
Recent History the  Grinning  Gargoyle.    Chelor  was  able  to  squash 
The following information is common.  most  of  this  resistance  in  581  CY,  culminating  in  the 
  The  Principality  of  Ahlissa  was  until  recently  Siege  of  Prymp.    His  third  and  greatest  problem  had 
known  as  the  South  Province  of  the  Great  Kingdom,  always  been  the  Dwur  of  the  Iron  Hills.    The  Dwur, 
and much of its modern history has been defined by its  guilt‐stricken for not having done more to aid the Flan, 
relationship  to  the  Great  Kingdom.    The  last  few  vowed to protect Idee.  With their ally, the Dragon of 
overkings  have  granted  this  region  to  a  procession  of  the  Hills,  the  Dwur  seemed  to  have  no  trouble  in 
herzogs, and the people of the region were meant to be  repelling  the  Oerdians  each  time  they  tried  to  move 
their  serfs.    Without  fail,  each  herzog  showed  his  through the Ahzdunt Valley into Idee. 
appreciation  by  oppressing  those  under  his  rule,  but  In  582  CY,  Chelor’s  will  was  still  bent  southward, 
all  too  often  their  reach  exceeded  their  grasp.    The  having broken through several lines of Idee’s defenses 
counties  of  Idee,  Onnwal,  and  Sunndi,  as  well  as  in his most successful campaign yet.  It was then that 
several ports on the Ahlissan Coast, have each enjoyed  Nyrond  and  Almor  struck,  marching  an  army  south 
stints of independence of varying lengths.  Autonomy  for  a  final  reckoning  with  South  Province  to  redress 
is the rarest prize in this region.  the  piracy  that  had  long  been  practiced  against  them.  
In  the  distant  past,  dissatisfaction  with  their  Recognizing  the  Thelwood  as  a  vital  resource  of  the 
leaders stemmed from incompetence, but from 450 CY  province, the army mercilessly burned it down (it has 
to  the  present  the  citizenry  has  had  an  even  greater  been called the Bonewood since).  Chelor turned north 
concern ‐‐ their leaders are evil.  Ever since the House  to  face  them  too  late,  and  would  have  met  his  utter 
of  Naelex  ascended  to  the  Malachite  Throne,  the  defeat then had Ivid not dispatched forces to push the 
herzogs  they  appointed  to  the  South  Province  have  Nyrondese  and  Almorians  back  home.    But  Ivid  the 
been  devil  worshippers,  many  in  the  service  of  Undying  was  not  a  forgiving  Overking.    He 
Asmodeus.    The  herzogs  did  what  they  could  to  summoned  the  herzog  to  Rauxes  to  explain  his 

19
Oerth Journal

failures.    Chelor  did  not  even  survive  the  torture  he  hundred years later, the Oerdians migrated to this area 
endured  on  the  trip.    Fed  up  with  handing  South  and  eradicated  the  native  Flan.  As  was  Oerdian 
Province  off  to  yet  another  royal  house  to  administer  custom,  the  gods  of  the  conquered  natives  were 
badly, Ivid sought a more radical solution.  He found it  adopted  so  as  to  appease  them.  The  Oerdians 
in  the  former  vizier  to  the  herzog,  the  Wizard  continued  many  of  the  traditions  of  the  local  Flan 
Reydrich.    Reydrich  was  as  cunning  as  he  was  religion,  and  the  original  Oerdian  settlers  would  later 
ambitious.  He assumed the lesser title of graf, to avoid  convert  migrating  Oerdians.  By  100  CY,  the  Draken 
being associated with the line of herzogs before him.     Pantheon  was  officially  adopted  when  the  reigning 
For  the  most  part,  everyday  life  did  not  change  Herzog of South Province converted.  
much  after  Graf  Reydrich  came  to  power.      Though  The  gods  of  the  pantheon  are  largely  agricultural, 
less  supportive  of  the  Church  of  Hextor  and  the  warlike, and patriarchal. Male gods lead the pantheon. 
Asmodeus cult in Zelradton, Reydrich is still as evil a  Urbanization has come to the pantheon through those 
man as any of the herzogs were ‐‐ and twice as fearful  Oerdian  gods  who  have  been  adopted  into  the 
since his return from the dead (the Scarlet Brotherhood  Pantheon. The Flan gods and the Oerdian gods do not 
had successfully assassinated him in 585 CY).  Yet the  get  along,  but  they  do  not  war  against  each  other, 
concerns  of  the  populace  have  been  alleviated  by  the  despite the atrocities committed by the Oerdians in the 
absorption  of  Ahlissa  into  the  United  Kingdom  of  past.  Rather,  they  seem  content  to  affiliate  as  pleases 
Ahlissa in 587 CY.  Its overking, Xavener, is believed to  their  worshipers.  Only  one  change  has  been  made  to 
be  a  good  man,  and  the  cooperation  he  has  brought  the  pantheon  by  the  gods  rather  than  the  worshipers, 
about between the royal houses has inspired optimism  and that was when the Flan gods asked the Baklunish 
in the future of the kingdom.            goddess, Geshtai, to come join them. 
But  cooperation  in  the  new  kingdom  runs  only  Idol worship is common, with every shrine having 
skin  deep,  and  the  politicking  is  subtlety  savage.   at  least  one  figure  meant  to  represent  the  appropriate 
Many  are  willing  to  shed  blood  in  the  pursuit  of  deity. Villages may have wooden idols in their shrines, 
power,  and  it  is  even  rumored  (though  never  spoken  while  towns  are  more  likely  to  have  iron  idols,  and 
in public) that Reydrich had a hand in an assassination  silver  idols  can  be  found  in  Prymp,  Hexpools, 
attempt on Xavener in 590 CY.   Zelradton,  and  the  more  important  temples  in  the 
When Ahlissa broke away from the sundered Great  countryside.  The  idol  may  have  multiple  faces, 
Kingdom  to  become  its  own  country,  its  people  especially if the shrine has multiple entrances. A shrine 
rejoiced  ‐  but  also  held  their  breath.  Citizens  fearing  or chapel may or may not display holy symbols upon 
economic change hoarded their copper pieces.  But the  its  walls  and  doors,  but  must  always  have  its  holy 
change  from  a  province  to  a  principality  went  symbol on a fence or wall around the holy ground. 
smoothly.    It  helped  that  rulership  of  Ahlissa  had  not  This  marks  the  boundary  between  the  religious 
actually  changed  hands,  what  with  the  return  of  and  the  secular  worlds,  and  allows  the  holy  ground 
Reydrich.  So,  while  other  regions  of  the  new  United  within  to  retain  special  properties,  such  as  repelling 
Kingdom  of  Ahlissa  are  struggling  with  social  and  undead,  and  allowing  the  consecration  of  holy  water 
economic change, Ahlissa is virtually unscathed.   upon  it.  Clerics  must  train  on  this  holy  ground,  and 
Urban  Ahlissa,  represented  by  its  only  cities  ‐  may  only  work  their  magics  outside  these  grounds 
Zelradton,  Prymp,  and  Hexpools  –  has  undergone  while on quests sanctioned by their church. 
only superficial change. Since Overking Xavener could  Most  rural  shrines  are  crafted  from  carved  wood, 
drop  by  for  a  visit  at  any  time,  beautification  projects  or  even  made  within  a  grove  of  trees.  The  cities  and 
have  been  underway,  such  as  fixing  dilapidated  larger towns have cathedral‐like churches. A temple is 
residencies along major streets, planting trees, and the  often  devoted  to  a  single  deity,  whereas  a  chapel  or 
like. In the villages, though, one can still find older folk  shrine  (especially  a  shrine)  may  be  dedicated  to 
who havenʹt even heard that Herzog Chelor has died.  multiple  gods.  On  Godsday  and  other  special 
  occasions  (like  when  a  cleric  is  training),  animal 
The Draken Pantheon, and Worship in sacrifice  is  common.  Human  sacrifice  is  performed  in 
the Principality the name of the evil deities. 
The  Draken  Pantheon  has  been  developed  by  the  The deities of the pantheon include, in descending 
human  denizens  of  the  Draken  Peninsula.  Dwarves,  order  of  importance,  Zilchus,  Pelor,  Beory,  Nerull, 
gnomes,  and  elves  had  all  dwelt  in  separate  areas  of  Hextor,  Atroa,  Pholtus,  Velnius,  Celestian,  Ehlonna, 
the  peninsula  before  tribes  of  human  Flan  migrated  Fharlanghn, Obad‐Hai, Telchur, Heironeous, Erythnul, 
here  sometime  before  4970  SD  (‐546  CY).  Three  and Geshtai. 

20
Volume II, Issue 16

Further  information  on  the  pantheon  itself  will  when  the  Pholtites  at  Vargas  would  have  opposed 
require  more  attention  at  a  later  date.    What  follows  such  a  move  with  bloodshed,  but  mutual  oppression 
are  some  of  the  most  important  religious  by  the  herzogs  slowly  brought  the  faiths  closer 
institutions/locations in the Principality.        together.  
The  Cathedral  of  Kasudremes  in  Zelradton  is  led   The  ruins  of  Ethsiruganap  can  be  found  due 
by  High  Priest‐General  Haelx  of  Zelradton.    This  northwest  of  Kalstrand  across  the  Thelly  River.  
Hextorite has bullied the Zilchites out of the cathedral,  Located several miles from the nearest village, the old 
but embraced the Nerull sect, the Asmodeus cult, and  ruins  here  hold  the  remains  of  one  of  the  three  lost 
even  the  occasional  wandering  Incabulite  as  hangers‐ Flan towns, and no less than 20 chapels that have long 
on.  It is truly an evil and loathsome place.  since been looted and destroyed. 
The Monastery of Alir is 54 miles west of Zelradton  There  is  druidism  in  the  Principality,  but  it  is 
in  a  valley.    It  dates  back  to  Flan  days  when  it  was  subtle.    Many  farmers  in  the  most  rural  areas  believe 
dedicated  to  Allitur.    Allitur’s  name  has  since  been  they  are  adhering  to  the  tenants  of  the  Draken  faith 
corrupted into a servant figure for Zilchus and Atroa,  when  they  are  in  fact  practicing  druidism  under  the 
who  are  currently  revered  at  the  monastery.    Abbot  guidance  of  cunning  druids.    There  is  a  relatively 
Alben Kenarov has never in his tenure been corrected  strong,  and  intentional,  following  in  the  area  of 
by  the  gods,  and  uses  that  as  proof  in  his semiannual  Ovesho  Larene,  the  village  southeast  of  Trennenport.  
theology  debates  with  High  Priestess  Schleretha  of  Druidism  was  near‐rampant  once  around  the 
Zilchus.    Thelwood, but is just starting to spring up again since 
The  Ovokhab  Abbey  is  located  15  miles  south  of  the forest’s decimation. 
Wasdelb,  the  largest  town  in  Nidlup  Shire.    It  was   
founded in 582 CY by Freiherr Andel Mooriv, himself  Fighting Men in the Principality
an adventuring cleric of Pholtus, who instated its first  Although none of the Chelors were very successful on 
and  current  abbot,  Simis  of  Wasdelb.    The  abbey  is  the  battlefield,  it  cannot  be  argued  that  it  was  due  to 
named for a greater servant of Pholtus who appeared  lack  of  manpower.    The  South  Province  fielded  huge, 
as  divine  intervention  in  the  Siege  of  Prymp.    The  well‐armed forces ‐‐ sometimes leaving entire villages 
abbey  is  known  for  its  single‐minded  dedication  to  lying fallow behind them.  This is scarcely true in the 
Pholtus, and the clergy here resemble the Theocracy of  Principality  today.    Graf  Reydrich  maintains  a 
the  Pale  somewhat  in  their  intolerance  towards  the  standing  army  one‐fifth  the  size  of  the  one  Chelor  III 
worship of other gods.   mustered to battle the Iron League.  Reydrich naturally 
The  Cathedral  of  Farlockend  in  Hexpools  is  has  a  reason  to  have  cut  his  forces.    The  only  enemy 
dedicated  to  the  entire  pantheon,  but  is  mainly  in  the  remaining is the Scarlet Brotherhood, and they are too 
hands of the Zilchites and the Hextorites.  High Priest  wily to fight on the battlefield.  And many other battles 
Voldran  Mardov  is  the  highest‐ranking  cleric  at  the  are fought economically today ‐‐ not against rebellious 
200‐year old cathedral.  The cult of Farlockend ‐‐ those  counties  and  enemy  kingdoms,  but  merely  trade 
who  believe  the  long‐dead  arch‐mage  was  divine  ‐‐  rivals.    Actually,  Reydrich  would  have  kept  a  larger 
have  never  been  allowed  in  the  cathedral,  but  always  standing  army  if  he  could,  but  Overking  Xavener  has 
have  representatives  nearby.    There  is  also  a  separate  demanded  more  soldiers  from  Ahlissa  than  Ivid  ever 
temple of Zilchus and a chapel of Hextor, used mainly  did. 
as lodgings for the respective clergymen these days.  None  of  this  is  meant  to  suggest  that  there  is  no 
The Cathedral of Zilchus in Prymp is the only one  place  for  fighters  in  the  Principality  anymore.    True, 
of  its  kind  in  the  region  dedicated  to  a  single  deity.   one  can  no  longer  expect  to  perform  moderately  well 
Patriarch  Leris  Borgev  is  the  head  of  the  church,  against  the  Dwur  and  be  rewarded  with  a  fief 
spiritual advisor to the military council of Prymp, and  anymore, but there are still other opportunities. 
general  overseer  of  the  various  chapels  and  shrines  Every  city,  town,  or  large  village  is  required  to 
about  Prymp  dedicated  to  the  Draken  Pantheon  as  a  have its own standing militia, in addition to any army 
whole.  troops  stationed  there.    Reydrich  has  dropped  the 
The  Abbey  of  Vargas,  near  Shargallen,  was  required size to five‐percent of the population, rotating 
originally dedicated solely to Pholtus.  It was through  in new, able‐bodied men every two years.  In this way, 
the persuasiveness of Waldgraf Vladamir Kostitov that  all  army  recruits  come  in  proficient  in  one  or  two 
the  abbey  was  rededicated  to  both  Pholtus  and  Pelor.   weapons  already.    Smaller  communities  rely  on 
Vlad’s sister, the Canoness Cassandra Milnov of Pelor,  training from army personnel (who must do it on their 
has  held  ceremonies  there  since.    There  was  a  time  own time) or itinerant veterans.  It is not unknown for 

21
Oerth Journal

adventuring fighters to take this opportunity to earn a  company.  In return, members have access to armorers, 
temporary salary as well.  weaponsmiths, and trainers. 
In  Prymp  and  Hexpools,  the  local  militia  is  The ablest of fighters are highly sought after by the 
comprised  of  the  city  watchmen.    The  city  watch  various  lairds  and  grafs  of  the  Principality  ‐‐  not  just 
patrols  all  of  Prymp,  and  all  of  Hexpools  save  the  for  war  ‐‐  but  for  tournament.    With  an  annual 
Palace  District.    Both  organizations  are  captained  by  tournament  in  Vecheld  Gesto  and  a  triennial 
high‐level fighters, so training for adventuring fighters  tournament held in Ethirugana, there is opportunity to 
can  be  gained  through  them  in  exchange  for  win much fame at the expense of little blood. 
membership  (and  standard  fees,  of  course).    A  two‐ Sometimes, a fighter down on his luck will take his 
year  stint  in  the  city  watch  may  crimp  the  lifestyle  of  chances  in  the  arena  at  Zelradton.    Though  nowhere 
the  average  adventurer,  and  yet  one  could  also  rise  near as impressive as Jalpa’s famous arena, the one in 
rapidly in the organization.        Zelradton  can  still  seat  an  audience  of  2,000  people, 
Mercenary  companies  are  uncommon  but  fairly  and  has  a  reputation  for  posting  good  odds  against 
successful  in  the  Principality.    The  herzogs  made  use  free fighters who just want a shot at fame in the ring.  
of them in their desperation to break the Iron League,  Bears,  boars,  bulls,  and  the  occasionally  rare  monster 
and they have been hired by guilds, trade companies,  can be hurled into the arena on short notice.            
and even the church of Zilchus on occasion since.  The  Rangers  have  been  nearly  unheard  of  in  the 
largest  mercenary  companies  are  no  more  than  a  few  Principality  for  the  last  five  years.    It  is  not  hard  to 
hundred  strong  now,  though  there  was  a  time  when  learn  that  Burggraf  Noldar  Half‐Elven  of  Namithki 
the largest company could fill a whole town.  Also, the  had  once  been  a  ranger,  though  he  renounced  his 
mercenary  companies  are  so  much  more  likely  to  use  rangerhood  to  settle  in  a  tiny,  impoverished  village 
humanoid  monsters,  such  as  gnolls  and  ogres,  that  near  the  Bonewood  and  set  up  a  chapel  to  Ehlonna 
even  Reydrich  does  not  trust  to  employ  them  there.    It  is  rumored  that  other  adventuring  bands  of 
anymore.  old ‐‐ the Ahlissan Fist and the Hexpools Defenders ‐‐ 
The  largest  company  remains  the  Thunder  possessed  rangers  amongst  them,  but  their  members 
Dragons.    They  remained  active  on  the  battlefield  for  seem to have long since moved on.   
much  of  the  ‘80s,  and  are  only  now  adapting  to  a  For  all  the  South  Province’s  reputation  for  having 
growing  need  for  naval  protection.    The  Company  of  been  an  evil  place  (which  is  still  mostly  true),  there 
the  Thunder  Dragons  owns  numerous  galleys  based  have  always  been  a  fair  number  of  paladins  here.  
out  of  Dargvonesa,  Shargallen,  Porton,  and  Prymp,  Every  cathedral,  abbey,  and  large  chapel  has  at  least 
and  a  chapter  house  can  be  found  in  each  of  those  one  paladin  sworn  to  defend  it.    Most  are  loyal  to 
towns for company members.  They are just shy of 900  Heironeous,  a  relatively  minor  god  in  the  Draken 
members,  including  five  ogres  and  two  dozen  gnolls.   Pantheon,  and  it  has  always  been  a  constant  struggle 
Their  leader  is  a  battle‐scarred,  peg‐legged  fighter  for the clergy to keep the paladins in check and not out 
named  Ferened,  recognized  as  a  superhero  by  those  crusading against the evils in the land.  Hexpools has 
loyal to him.  the  greatest  number  of  paladins  ‐‐  indeed,  a  small 
The  second  largest  company  is  called  the  Flaming  order of them ‐‐ this side of Rel Deven and Kalstrand.   
Arrow.  The Flaming Arrow Company had a dramatic   
change in personnel in 586 when its leader was slain in  Magic in the Principality
a  duel  with  Lemunda  the  Lovely,  a  champion  as  The Principality of Ahlissa remains a fairly magic‐poor 
renowned for her sword arm as for her beauty.  Under  region of the Flanaess.  Some towns have no more than 
Lemunda’s guidance, the company has set itself up as  a  hedge  wizard  or  two  living  there,  and  the  smallest 
the protectors of the Dunhead Coast in case the Scarlet  towns  may  even  lack  that.    That  said,  the  number  of 
Brotherhood ever launches an invasion.  Reydrich has  magic‐users  in  a  given  location  is  always  subject  to 
not  been  as  forthcoming  in  funding  the  company  as  change.  The Provincial Army has long kept its squads 
Lemunda  expected,  and  she  has  had  to  turn  her  back  of invokers mobile, and wandering magicians will seek 
to the now‐common practice of shaking down villages  out  new  apprentices  as  they  travel  through  the 
near the coast for protection money, as it were.  There  Principality. 
are  roughly  400  members,  including  two  score  Astivokharoy  Ganor  has  the  highest  population 
hobgoblins.  density  of  magic‐users  in  the  Principality  due  to  the 
Members  of  these  mercenary  companies  may  go  presence  of  the  Invocation  College  outside  the  town.  
their  own  way  so  long  as  they  tithe  monthly  to  the  The walled compound of the college is almost the size 
of  a  village  in  its  own  right,  and  is  well‐defended  by 

22
Volume II, Issue 16

elite  troops.    There  may  be  up  to  75  apprentice  Skull  Keep  and  its  inland  environs  for  a  three‐mile 
students at a time, half of whom came voluntarily and  radius.  It is from here that Vladamir runs a powerful 
the  other  half  were  forced  to  attend  to  represent  their  cabal  of  illusionists.    His  spies  are  said  to  be 
village  (there  is  a  generous,  one‐year  tax  break  for  everywhere,  some  lurking  invisibly.    He  had  an 
villages  which  do  so).    One  in  five  may  return  for  a  intense  hatred  of  the  last  Herzog  Chelor,  and  keeps  a 
second  training.    One  in  ten  may  return  for  a  third.   keen eye on the nobility to make sure no noble house 
Out of the staff of 25 that runs the college, half of them  becomes so powerful in the Principality again. 
are mid‐ to high‐level faculty.  The college is currently  Last, but not least, no discussion of magic‐users in 
run by only its fifth chief administrator in its 240‐year  the  Principality  of  Ahlissa  can  be  complete  without 
history.    Corvoruvius  Talax  is  one  of  the  most  mention of the most renowned, the most well‐traveled, 
powerful invokers in the Principality but, at the age of  and  the  most  dangerous  mage  of  them  all  ‐‐  Eneever 
89, hasn’t seen a battlefield in many years.  The arcane  Zig.    Eneever  returned  several  years  ago  from  Castle 
secrets  locked  away  in  his  still‐lucid  mind  are  Greyhawk more powerful than ever, or so he brags to 
considered a national treasure.  all he meets.  Much to Reydrich’s chagrin, Eneever has 
Hexpools  enjoys  the  greatest  diversity  of  magic‐ set  himself  up  in  a  tower  outside  Zelradton  that  once 
users  in  the  Principality.    Magicians’  Lane,  near  belonged  to  Astigarus  ‐‐  Reydrich’s  deceased  mentor.  
Fountain Square, is famous for its row of magic shops.   An  attempt  to  evict  Zig  was  answered  with  a  chain 
In  these  shops,  diviners,  enchanters,  and  transmuters  lightning  spell  that  decimated  two  units  of  elite 
cast spells for a large fee.  The most successful amongst  guardsmen.  Reydrich has made no move against him 
them  has  long  been  Taldar  the  Diviner.    Transmuters  since,  and  it  seems  that  even  the  Supreme  Graf  now 
in  particular  were  en  vogue  amongst  the  elite  of  fears Zig’s power. 
Hexpools  from  fifteen  to  five  years  ago.    At  the  time,   
all  the  idle  rich  were  employing  transmuters  in  the  Thievery, and the Laws of the
belief that transmuters could turn ordinary objects into 
gold.  Disillusionment soon led to unemployment, and 
Principality
The lot of a thief under the herzogs was not altogether 
there  remain  quite  a  few  irate  transmuters  drinking 
bad.    True,  death  awaited  the  lone  rogues  and  the 
cheap  beer  in  Hexpools’  taverns  and  complaining  to 
unsuccessful  bandits,  but  the  Chelors  rewarded 
any  who  will  listen.    With  leadership  and  a  goal  to 
successful  thievery  by  absorbing  them  into  the 
work  towards,  the  transmuters  would  make  a 
military.  Brigands were often made into soldiers, and 
powerful guild.   
the navy that plied Relmor Bay was almost exclusively 
Zelradton  is  home,  of  course,  to  Reydrich  himself.  
pirates.  Things became increasingly difficult with the 
The  Supreme  Graf  of  the  Principality  balances  civic 
rise  of  so  many  adventuring  parties  circa  580  CY  as, 
duty with mentoring his apprentices.  He keeps a large 
with  many  of  these  bands,  brigands  or  pirates  were 
class,  but  sees  to  it  that  none  of  them  become  too 
their  first  targets.    The  infamous  pirate/privateer 
powerful.    He  has  learned  from  the  mistakes  of  the 
Beregun  Renspa  met  his  demise  at  the  hands  of  the 
past,  and  his  treacherous  apprentice,  Tarrak.    At  least 
Band of the Grinning Gargoyle around that time.  That 
one invoker squad is always present in the city.  Their 
same  group  went  on  to  ruin  the  thieves’  guild  in 
commander  is  Allanon  Damios,  a  war  wizard  who 
Prymp, and had a hand in the eventual downfall of the 
flirted  in  his  youth  with  an  adventuring  career.  
thieves’ guild in Hexpools.   
Though he has a soft spot in his heart for other magic‐
Into  this  power  vacuum  came  a  young  but  fast‐
users  who  take  up  adventuring,  his  reputation  is 
climbing  thief  named  Mikhail  Levinksya.    He  was  at 
mainly that of a harsh taskmaster.  Naturally, Reydrich 
one  time  a  member  of  the  Band  of  the  Grinning 
expects no less of him.  Reydrich also has a council of 
Gargoyle,  and  used  his  position  there  to  learn  much 
diviners  to  advise  him,  though  for  the  past  few  years 
about  the  thieves’  guilds  that  were  squashed.    Those 
they have mostly sat idle and wondered why Reydrich 
that  escaped  the  wrath  of  adventuring  parties  were 
does not confer with them more often. 
surreptitiously  contacted  by  Mikhail  and  offered 
Along  the  Ahlissan  Coast,  near  Porton,  sits  Skull 
membership  in  a  new,  even  more  shadowy 
Keep ‐‐ or what remains of it.  These impressive ruins 
organization.    This  new  thieves’  guild  stretches  from 
are  the  entrance  to  a  dungeon  complex  that  has 
Prymp  to  Hexpools,  and  is  even  more  secretive  and 
become  the  permanent  home  of  Waldgraf  Vladamir 
clandestine  than  its  predecessors.    Membership  is 
Kostitov,  the  highest‐ranking  nobleman  with  the 
tightly  controlled,  and  “awarded”  by  a  ritualistic 
smallest plot of land.  Indeed, Vladamir turned down 
indoctrination.    Indeed,  the  cult‐like  aspects  of  the 
finer  holdings  to  the  south  and  east  in  exchange  for 

23
Oerth Journal

“Shadow  Guild,”  as  it  is  called  in  whispers,  were  Adventure in the Principality
intentional to produce high morale.  True, the Principality of Ahlissa is not the safest place 
Zelradton  has  always  had  a  thieves’  guild  of  a  to  travel  in  the  Flanaess,  but  danger  is  the  meat  on 
different  sort  ‐‐  a  spy  network  that  has  worked  for  which  adventurers  feast.    There  are  everyday 
Reydrich  longer  than  he  has  been  graf.    The  Guild  of  adventures,  location‐specific  adventures,  and  epic 
Midnight  Darkness  is  down  to  a  lean,  efficient,  11‐ adventures to be had here. 
member team ‐‐ but they are all high‐level thieves, and  Everyday  adventures  can  be  easily  had,  just 
probably the highest in the Principality.  because evil is fairly commonplace in the Principality.  
And  then  there  are  the  freedom  fighters.   That  clerk  may  seem  friendly  and  honest,  but  there’s 
Adventuring  parties  with  noble  intentions  are  often  always  the  chance  that  he  has  a  virgin  tied  up  in  the 
quickly squashed.  Yet, there is a secret society known  backroom  and  plans  to  sacrifice  her  to  Asmodeus.  
as  the  Flying  Turtle  Guild  that  has  harried  those  in  Poverty  is  a  constant  burden  on  the  lowly  peasants, 
power  for  eleven  years  now.    The  guild  members  are  who  sometimes  choose  banditry  as  an  alternative 
almost  predominately  from  the  Ahlissan  Coast,  but  lifestyle.    The  rulers  are  most  often  vile  men  who 
they  have  spread  far  and  wide  to  escape  the  easy  would  rather  rob  a  band  of  adventurers  blind  and 
capture  of  many  members.    Some  of  the  highest  force  them  into  slavery  than  hire  them  to  perform 
ranking members have even had to flee to Nyrond and  good deeds. 
coordinate efforts from there.  There are several plans  And yet there are locations that call out their need 
afoot  to  depose  various  noblemen  in  the  Principality,  for  adventurers.    The  four  dungeon  levels  beneath 
but  these  plans  are  developing  slowly  to  avoid  Skull  Keep,  near  the  town  of  Porton,  have  long  since 
detection.        been  cleared  out  by  adventurers.    And  yet,  Waldgraf 
It  is  beyond  the  scope  of  this  introduction  to  the  Vladamir  Kostitov  continues  to  have  problems  every 
Principality  to  present  the  laws  in  detail.    The  laws  so  often  with  monsters  that  come  through  the  portal 
themselves are written laws, scribed by hand in blood  on the lowest, partially‐submerged level. 
on  sheets  of  parchment,  bound  in  thick  books,  and  Near the town of Arogaz Avon are the ruins of an 
kept under lock and key in a tower in Zelradton.  Any  Eiger  steading,  destroyed  some  years  back  by 
nobleman  is  entitled  to  have  copies  of  the  laws  made  adventurers.    Since  then,  the  dungeon  level  beneath 
and delivered to him, at his own expense.  Reydrich is  the  steading  has  become  the  home  of  ghouls  and 
empowered  to  change  laws  or  add  new  ones  as  ghasts.    The  town  itself  is  well‐defended  with  high, 
needed, which can only be checked by the overking or  heavy  walls,  but  travel  to  and  from  the  city  is  always 
four  or  more  landgrafs  working  in  unison.    Likewise,  endangered. 
any  laws  of  the  United  Kingdom  of  Ahlissa  take  In  the  Hollow  Highlands,  near  Hexpools,  the 
precedence  in  the  Principality  of  Ahlissa  unless  a  law  insane  bard  Dage  maintains  a  dungeon  for  his 
at  the  Principality  level  is  written  to  supercede  it  (an  menagerie  of  monsters.    Every  year  or  so,  he  abducts 
action seldom taken against the powerful overking).  random  people  ‐‐  thinking  they  are  his  friends  from 
The laws are full of little things that could trip up  years back who “betrayed” him ‐‐ and casts them into 
careless  or  ignorant  visitors  to  the  Principality  (and  his dungeon for revenge. 
everyone but the nobles and the Church of the Draken  Farther  from  Hexpools  are  the  Calling  Mines.  
Pantheon  are  ignorant).    Destroying  a  flag  of  the  These mines were never shut down despite the fears of 
Principality  is  punishable  by  public  flogging.    Arms  it  being  haunted  because  so  much  silver  remained 
and armor are not to be worn or carried in the villages  inside.    In  589  CY,  a  reason  for  the  “callings”  might 
except  by  the  militias  or  soldiery  (the  lower  class  is  have  finally  been  found  ‐‐  a  creature  identified  as  a 
sent to the stocks for it, and the middle class is fined).   dark  creeper  was  finally  captured  in  one  of  the  lower 
Traveling cross‐country is punishable by a hefty fine if  mining areas. 
the  toll  roads  are  not  taken.    Slavery  is  legal,  and  In  Vidvolp  County  is  Castle  Grimuadar  ‐‐  current 
people  may  be  bought  and  sold  to  settle  debts.    In  seat of the county’s landgraf, but had also belonged to 
general, it is legal for anyone to kill anyone of a lower  his  villainous  father.    Lycanthropes  and  worse  things 
class than themselves.  There may only be a heavy fine  have  been  locked  away  over  the  decades  in  the 
for  killing  someone  of  the  same  social  class.    Killing  dungeons under that castle ‐‐ a mounting problem that 
someone  of  a  higher  class  is,  of  course,  treason  and  will need to be dealt with decisively someday. 
punishable by gruesome death.  In the Iron Hills there stands a hall built by a tribe 
  of  minotaurs.    The  minotaurs  once  served  Chelor  III 
briefly,  but  retired  back  into  the  hills  over  differences 

24
Volume II, Issue 16

with Reydrich.  While not a threat to the Principality at  For  more  epic  quests,  there  is  the  pursuit  of  the 
large,  they  do  make  travel  into  the  Iron  Hills  ‐‐  and  Fountain of Health.  The ancient laird of Hexpools has 
logging  enterprises  in  particular  ‐‐  extremely  long  offered  a  huge  reward  for  its  discovery.    The 
dangerous.  There was once a subterranean pass, made  druids in this region believe the waters of the fountain 
by  the  Dwur,  under  the  Iron  Hills  that  connected  could  be  used  to  restore  the  Bonewood.    The  re‐
Ahlissa  to  Idee.    That  pass  has  long  since  been  forestation  of  the  Principality  is  itself  a  worthy  goal 
abandoned,  and  may  hold  worse  than  minotaurs  that  would  benefit  all.    The  transportation  of  lumber 
inside it now.  across  the  Principality  is  costly  and  time‐consuming.  
At  the  tip  of  White  Fang  Cape  is  Icespire  ‐‐  an  Adventurers would have to travel far and wide to find 
ancient lighthouse buried in the ice and snow that lies  a solution; perhaps even through time to a past when 
spread  over  the  entire  cape.    Beneath  Icespire  are  the Thelwood was vast, and Olven and Flannae druids 
glacial  caverns  once  populated  by  the  Children  of  knew secrets that could restore the Thelwood to life. 
Telchur  (yeti).    Most  of  them  have  perished  at  the  An  even  more  unusual  tact  for  an  epic  adventure 
hands  of  adventuring  parties  over  the  years,  but  the  would be to restore the Principality to the Flan.  It may 
devils  that  lurk  in  the  lower  caverns  have  always  be slightly less impossible than it would seem, for the 
caused such would‐be heroes to flee or perish.  last  Flannae  herzog  of  Ahlissa  slumbers  in  a  crypt 
And  those  are  just  the  locales  that  people  know  under  Icespire,  long  since  protected  by  a  divine  pact 
about.  There is also the near‐mythical Bronze Fortress  between Beory and Telchur.  That herzog, if awakened 
that  changes  location  on  the  whims  of  its  unknown  by powerful magic, knows the secret location of Queen 
master(s).  And there is the Fountain of Health that is  Ehlissa’s  Marvelous  Nightingale.    And  if  the 
believed  to  be  somewhere  in  the  Principality,  but  has  Nightingale were to sing again in the lands of Ahlissa, 
never been located.  Most mythical of all, it is sung in  then  Ehlissa’s  silver  palace  would  reappear  and  the 
old songs that Queen Ehlissa’s silver palace still exists  queen  of  old  and  her  castle  full  of  loyal  retainers 
as it did of old, and all its denizens slumber and wait  would stir again.  Any attempt to return Queen Ehlissa 
to be awakened.  would  attract  the  attention  of  her  old  nemesis, 
For  those  looking  for  long‐term  adventures  in  the  Acererak, and that insidious horror has never entirely 
Principality,  there  are  several  paths  to  follow.   turned his gaze away from her lands. 
Adventurers can easily get caught up in the politics of   
the region.  Even a seemingly simple quest like finding  Epilogue
and  slaying  evil  priests  is  complicated  by  how  well‐ Since  Gary  Gygax  first  wrote  the  entry  for  South 
connected  the  evil  priests  of  the  Principality  are.    The  Province  in  the  1980  Greyhawk  Folio,  relatively  little 
adventurers  may  be  looking  to  thwart  the  Hextorite  attention  has  been  paid  to  it  by  its  copyright  holders.  
tending  his  foul  deity’s  public  shrine,  the  local  Carl  Sargent’s  Ivid  the  Undying  certainly  gave  much 
waldgraf  who  is  taking  in  slaves  transported  from  more detail than there had been, but even those pages 
Almor,  or  even  looking  to  remove  Reydrich  himself  were insufficient for running a full‐fledged campaign.  
from  office.    All  these  things  require  careful  plotting  Later, the official Greyhawk timeline was moved up to 
and  scheming,  and  not  just  the  use  of  swords  and  591  CY,  and  much  of  what  was  written  about  South 
spells.  At the other extreme, adventurers could spend  Province was suddenly obsolete. 
their  lifetimes  making  contacts  and  gaining  favors  While  I  make  no  pretension  that  this  work  is  any 
from those in power here.  Much has already been said  more a complete campaign guide to the Principality of 
about  where  those  of  various  classes  could  find  favor  Ahlissa than earlier efforts, this article may ignite new 
or  success  in  the  Principality.    Though  there  are  no  interest  in  the  region,  and  hopefully  inspire  a  new 
organizations  for  bards,  monks,  or  the  other  rarer  campaign or two. 
classes,  that  very  rarity  might  make  them  the  prized   
agents of some local laird. 

25
Oerth Journal

The Study
Knights of the Golden Dawn
By Chris Anderson
 
The  Mage,  for  such  he  appears  to  be,  sits  in  an  this  was  new…a  new  darkness  forming?   Too 
overstuffed chair raised up on a dais.  Around him are  powerful and too sudden to be native.  It had to come 
the papers and paraphernalia of one deep in the study  from elsewhere. 
of the Art.  Wands, leaning against a corner.  Skulls, of  The Mage continued to stare, his gaze widening to 
varying  types  and  races,  scattered  on  benches  and  take  in  nearby  lands.   A  golden  force  was  in  the 
tables.   Stacks  of  tomes  and  folios  of  paper  are  piled  Gnarley  Wood,  surrounded  by  powerful  dark  areas.  
haphazardly, leaning this way and that, ready to fall.   One  point  of  darkness  was  greater  than  all  the  rest, 
In  front  of  him,  though,  a  long  and  wide  table  is  in  and  the  golden  points  of  light  appeared  to  be 
perfect  order.   On  it  is  a  miniature  model  of  the  retreating  from  it.   There  was  another  point  of  light... 
Flanaess,  in  perfect  detail.   It  appears  real:  the  blinding  in  itʹs  power...south  of  this  conflict  and  not 
mountains poking above the surface, the rivers slowly  yet part of it. 
flowing  down  to  the  Nyr  Dyv,  clouds  floating  across  To the north, more golden dots coming south to the 
the surface, ships slowly moving across the waters.  aid  of  their  beleaguered  fellows.   He  touched  one, 
The  Mage  stares  at  the  map,  his  eyes  rapt  with  more powerful than the others, and an image filled his 
attention.  Those eyes... genius lurks there, tinged with  mind of a sad cleric of Heironeous.  An abbot, leading 
madness.   They  are  eyes  that  would  chill  the  soul  of  forces  south.   He  removed  his  finger,  and  the  image 
one  who  saw  them.   They  are  the  eyes  of  one  who  faded. 
would stop at nothing to achieve his purposes.  All this was good.  Not, perhaps, precisely the way 
Suddenly, the Mage stiffens and leans forward.  On  he had envisioned it.  But part of the overall whole. 
the map, near the Kron Hills, a tiny shadow helix has  The  Mage  returned  his  attention  to  the  area  near 
formed...slowly  it  turns  and  twists  before  fading  the  Temple.   That  black  point...it  threatened  things.  
away.    Tipped the Balance too far.  It was the glue that could 
Consternation  ripples  across  the  Mages  face.   He  join the dark points near the Temple to the darkness in 
had  not  expected  this...  what  could  it  mean?   Ah  yes,  the  Gnarley  Wood.   It  seemed  a  hair  too  much.  
wasnʹt  that  where  the  Temple  lay?   Perhaps  old  evils  Balance  was  important,  not  darkness  or  light.  
were stirring there.  Or new ones?  Hard to say... still,  Balance.  This point upset the Balance. 
his plans were laid.  Best to seek it out and determine  Resolved,  he  put  his  finger  on  a  dimly  glowing 
if this was a threat.  He began to turn to a crystal ball,  point  of  light,  far  away  to  the  south.   An  image 
but then stopped, pondering for a moment.  appeared...a warrior, armored in golden chain mail of 
Did  it  matter?   Truly,  events  were  in  motion.   Did  a  very  antique  style,  wielding  swords  in  either  hand.  
this matter?  He  was  dancing  a  sword  dance,  lost  in  a  complex 
A wave of his hand and a spoken Word ‐‐ glowing  series  of  attacks  and  defenses  against  a  slowly 
points  of  light  filled  the  map.   The  golden  points  dropping  ribbon  of  silk,  waving  in  the  wind.   The 
represented those who followed Weal; the dark, those  warrior spoke, ʺBide a momentʺ.  The Mage waited. 
who worshipped Woe; the blue, those who served the  Half an hour later, the dance was finished, and the 
Balance.  ribbon lay separated into its own threads on the floor.  
Dark  points  surrounded  where  the  helix  had  The warrior turned and asked, ʺYes?ʺ 
formed.   Too  many  to  count.   Some  larger,  some  ʺI need you.  Evil stirs to the north.ʺ 
smaller.   Another  muttered  Word.   Most  of  the  ʺWhat evil?ʺ 
glowing  points  faded  out,  leaving  just  a  few  of  each  ʺA drow.  He threatens Celene.ʺ 
type.   Only  a  few  near  the  helix...those  he  knew.   But 

26
Volume II, Issue 16

ʺWhat is Celene, again?  You know I donʹt keep up  The aged face fell, grief‐stricken and full of fear, yet 
with current affairs.ʺ  bowing  to  the  inevitable.   In  a  whisper,  ʺYes,  I  will 
The  Mage  sighed.   ʺCelene  is  the  last  bastion  of  serve, curse you.ʺ 
your people after they were destroyed by Vecnaʺ  Smiling,  ʺGood.   I  shall  send  you  particulars.  
ʺVecna.  Yes.  I should have taken part in that war,  Welcome back to the lists, old one.ʺ 
in retrospect.  It seemed so...unimportant...at the time.ʺ  The  aged  face  stared,  doggedly,  at  his  tome  and 
ʺPerhaps  so.   Yet,  the  cities  of  the  Olve  were  refused to answer. 
completely destroyed.  Your fellow Knights were slain  And  with  that,  the  Mage  removed  his  finger  from 
as well.  The Knights of the Golden Dawn could have  the map, well pleased. 
prevented that, methinks, had they all mustered rather 
than just Sir Eliador and Sir Barien.ʺ 
Drawing  himself  up,  the  warrior  spoke  frostily, 
ʺAnd who are you to judge me?  I fought in the Great 
Wars against Gods and Darkness.  My vigil is eternal, 
whereas you are merely the newest in a long series of 
those  who  think  they  are  powerful.   This  audience  is 
ended.ʺ 
And with that, the image faded.  The Mage bowed 
his head and sighed in frustration.  Fools, who did not 
realize that they had left the stage of events.  So caught 
up  in  their  dreams  and  memories  that  they  could  not 
act if a sword was falling on their head. 
Raising  his  head  again,  the  Mage  stared  at  the 
map.   Perhaps  someone  else...  yes,  perhaps  so.   There 
was one.  And no matter the  outcome, Balance would 
be  served.   He  reached  forth  a  finger  to  a  dimly  lit 
glowing point of light and an image formed: this time, 
it  was  a  bent  and  gnarled  human,  crouched  over  a 
large  tome.   He  looked  up,  aged  face  flickering  in  the 
lamplight. 
Speaking in a thin, reedy, voice, ʺYes?  Who calls?ʺ 
ʺMordenkainen.  I have need of you, old one.ʺ 
ʺMe?  For what?ʺ 
ʺAn  Evil  has  arisen  that  needs  to  be  laid  to  rest.  
Drow, most malign.ʺ 
ʺIs there none other who can serve?  I am ... ill...ʺ 
ʺOnly you possess the power to confront this one.  
He is beyond my feeble skillsʺ 
ʺSurely  you  jest.   I  had  heard  that  you  had  grown 
mighty amongst magesʺ 
ʺNeverthelessʺ 
ʺWhy  do  you  tell  me  this?   You  only  serve  your 
own purposes, not that of Weal.ʺ 
The  Mage  smiled  coldly,  ʺThis  time,  our  purposes 
align.   Still,  if  you  are  too  aged  to  take  up  the 
challenge, I could always ask your daughter.  I am sure 
that she would be eager for the opportunity.ʺ 
ʺNo!   You  would  not  do  that!   My  daughter  is  no 
match for the drow.ʺ 
ʺNevertheless.   Such  would  be  my  next  act.   You 
have  other  children  as  well.   I  need  your  answer,  old 
one.ʺ 

27
Oerth Journal

  There  are  few  Knights  in  the  world,  however.  


Character Guide Many have chosen to lay down their shield and sword 
As an aid, here are the descriptions and stats of the  over  the  ages,  and  their  numbers  are  not  replenished 
characters in this vignette.  easily.    Few  olve  have  the  gifts  to  be  considered  as  a 
The  Mage:  Mordenkainen,  obviously.    The  potential Knight, and fewer still can reach the levels of 
timeframe for this scene takes place in 581, just prior to  skill  necessary  to  be  inducted  into  the  Order.    As  the 
the  Greyhawk  Wars.    At  this  time,  Mordenkainen  is  Knights  dwindle,  so  do  the  Squires  and  Pages  from 
actively  monitoring  the  Balance  of  the  Flanaess,  and  whom their replacements are drawn. 
intervening regularly to shape events to his liking.  Those  Knights  left  in  the  world  continue  their 
The  Drow:  At  this  point,  little  is  known  of  this  ceaseless pursuit of perfection in the martial arts.  This 
personage.    His  purposes  and  his  name  are  clouded.   is  an  all‐consuming  passion  that  leaves  little  time  for 
Rarely  do  the  drow  come  to  the  surface  world  to  the  affairs  of  the  outside  world,  and  so  most  Knights 
meddle  in  the  affairs  of  the  Flanaess,  and  this  alone  are unaware of the history and condition of even their 
explains  Mordenkainen’s  concern.    From  a  game  own people.  Against the battles of yore, the trials and 
standpoint,  the  drow  is  an  accomplished    14th  level  concerns  of  present  day  seem  to  be  petty  things,  not 
necromancer.  worthy of a Knights’ attention. 
The  Knight:  The  Knight  is  Sir  Delius,  one  of  the  It  is  said,  that  the  last  time  that  the  Knights  were 
younger members of an olven order of knights known  called  to  muster  was  against  the  human  arch‐mage 
as “The Knights of the Golden Dawn”.  Vecna.    Only  two  considered  the  war  to  be important 
The  Old  Mage:  Aristocles,  once  one  of  the  great  enough to sally forth, and they were slain by the over‐
practitioners  of  the  Art  who  served  the  Court  of  powering  magic  of  the  invader.    That  the  olve  were 
Keoland.    Illness  and  age  have  eroded  his  skills.    He  defeated, their cities destroyed and their people driven 
has three children: the eldest, a daughter who serves as  into hiding was not noticed by the remaining Knights. 
a paladin of Heironeous; a middle son who makes his  Yet,  still  the  Knights  train  in  their  isolated  castles.  
living  as  a  furrier  and  trapper  in  the  Jotens,  and  a  One day again, the trumpets of the olve will call them 
younger  son,  who  is  an  apprentice  to  the  High  Court  forth,  and  when  they  ride,  the  world  will  shake 
Wizard of Keoland.  At this time in his life, Aristocles  beneath the hooves of their steeds. 
has the spellcasting ability of a 13th level wizard.  From  a  game  play  standpoint,  the  Knights  are  a 
  deus ex machina that should rarely be invoked by the 
DM.    Consider  them  to  have  access  to  any  power  or 
The Knights of the Golden Dawn magic  item  that  exists,  saving  only  artifacts  that  have 
Many  are  the  legends  of  this  fabled  Order  of  Elven 
been already placed.  Although, the world has passed 
Champions.    It  is  said  that  the  Knights  stood  at  the 
them  by,  the  monarchs  and  nobility  of  the  olve  both 
side  of  Corellon  Larethian  when  he  battled  Gruumsh 
respect  and  are  in  awe  of  the  Knights.    They  will 
in Elder Days.  It is certain that they mustered in both 
receive  any  aid  for  which  they  ask  or  demand,  no 
the  Battle  of  Law  against  Chaos  on  the  field  of  Pesh 
matter what the cost. 
and  in  the  Wars  Against  the  Drow.    Mighty  in  both 
There are perhaps a dozen or so Knights still in the 
magic and war, their deeds are the stuff of  songs and 
world.    Each  has  anywhere  from  1‐3  Squires  – 
legends  amongst  the  olve.    They  are  the  guardians  of 
powerful  warriors  and  magi  that  seek  to  become  a 
all that is Faerie. 
Knight.    A  Squire  is  a  champion  with  the  audacity  to 
Corellon  Larethian  blesses  the  Knights  with  life 
seek the greatest honor an olven warrior can achieve – 
and  vigor  undying,  so  long  as  they  wish  to remain  in 
entry  into  the  Order  of  Knights.    They  are  lords  and 
the world.  When the time comes for them to lay down 
heroes  in  their  own  rights,  with  full  access  to  their 
their  shield  and  sword,  they  simply  vanish  on  the 
lands  and  forces.    Squires  range  in  level  from  15th  to 
wind.  Bards sing of a palace in the forest of Arvandor 
20th, with attendant magic items and weaponry. 
that  holds  the  Knights  and  their  entourage  for  all 
Each  Squire  commands  the  services  of  1‐4  Pages.  
eternity. 
A  Page  is  an  olven  warrior  or  mage  that  seeks  to  be 
During  their  time  in  the  world,  the  Knights  are 
inducted as a Squire, but does not have the reputation 
commanded  to  perfect  their  art  and  craft  to  levels 
or  renown  to  gain  the  notice  of  a  Knight.    It  is  also 
undreamed  of  by  mortals.    It  is  told  that  a  single 
possible  that  a  Knight  simply  does  not  wish  to  have 
Knight  may  battle  against  a  thousand  opponents  and 
any more Squires, and so a champion must serve as a 
hold the field.  In all aspects of martial valor, they are 
Page  until  room  is  available  for  him.    Pages  usually 
paragons. 

28
Volume II, Issue 16

range  in  level  from  7th  to  15th,  with  access  to  all  lands  His  Squires  and  Pages,  however,  are  less  content.  
and wealth.  They  see  the  changes  over  the  last  few  centuries  that 
In  the  last  millennium,  since  the  Wars  of  Vecna,  have  taken  place  in  the  Forest,  and  suspect  that  fell 
three Squires have been inducted into the Order of the  forces  now  work  in  the  southern  Suss  Forest.    Even 
Knights, and some 8‐10 Pages have been added to their  though  Sir  Delius  requires  constant  training  sessions 
forces.  It is not expected that any more Knights will be  from them, a few have taken to patrolling the area near 
inducted until one or more existing Knights lays down  the  castle  during  their  rest  periods.    What  they  see 
their sword and shield.  troubles them. 
Knights of the Order are very difficult to kill, since  From the perspective of Sir Delius, a few orcs more 
the blessing of Corellon Larethian infuses their bodies.   or  less  in  the  world  is  unimportant,  and  the  concerns 
Knights, Squires, and Pages do not age so long as they  of his Squires and Pages detract from their real duties 
are  part  of  the  Order.    If  they  ever  leave  the  Order,  – preparing for the next great conflict that requires the 
they will begin to age normally.  No sickness can touch  services of the Knights.  He has been contemplating a 
them, and they heal wounds very quickly with rest –‐  sharp  increase  in  their  training  sessions,  to  take  their 
consider them to have a natural regeneration ability of  minds off of the outside world, for the last dozen years 
1hp/turn  that  will  heal  even  wounds  made  by  fire  or  or  so.    He  hesitates  only  because  it  would  reduce  the 
acid.  amount  of  time  that  he  spends  in  his  own  training.  
Even  cutting  a  Knights  body  apart  and  scattering  The matter requires more thought. 
the  remains  will  not  truly  slay  them,  since  they  will  In the meantime, Sir Delius has been pondering the 
regenerate back from the largest portion left.  It is said  replacement  of  his  aging  steed,  a  huge  war  griffon.  
that  fell  magic  is  required  to  truly  slay  a  Knight,  but  Even with longevity potions, the beast is not sufficient 
what that magic may be is unknown.  The last Knights  for  the  needs  of  a  Knight,  and  he  has  sent  to  several 
to  fall  in  battle  were  Sir  Eliador  and  Sir  Barien,  who  other  Knights  to  see  if  any  of  them  have  young 
fought  and  fell  in  the  war  against  Vecna.    They  were  replacement  steeds.    Sometime  over  the  last  two 
truly slain, and it is said that their spirits did not come  centuries, his breeding stock has dwindled to nothing.  
to  rest  in  Arvandor.    How  Vecna  accomplished  this  If no answer comes in the next decade, then Sir Delius 
remains a mystery to present day.  will arrange for a hunting expedition to either the Yatil 
  or Griff mountains to capture new breeding stock and 
An Average Knight replenish his stables.  The exercise will do his Squires 
Sir  Delius  can  be  considered  to  be  an  average  and Pages good. 
Knight of the Order.  Although young, he served as a  In general, Sir Delius is a considerate and attentive 
Squire for nearly two millennia before being inducted  Knight.    He  is  resolute  in  his  determination  to  field  a 
into the Order as a replacement for a Knight who laid  superbly  trained  and  equipped  force  in  the  next 
down  his  sword  and  shield  a  few  hundred  years  conflict  in  which  he  takes  part.    He  takes  his 
before  the  fall  of  the  Suel  Imperium.    Sir  Delius  has  responsibility  of  being  a  guardian  of  the  olven  race 
worked hard to gain the recognition he seeks from the  seriously,  and  every  century  or  two,  will  tour  the 
elder Knights of the Order.  courts  of  the  olve  to  learn  of  their  lives  and  troubles.  
Sir  Delius  considers  himself  to  be  a  master  in  the  He  tries  hard  to  maintain  good  relations  with  other 
use of slashing weapons.  Although he has proficiency  Knights,  and  regularly  solicits  their  advice  and 
in  all  weapons  known  in  the  Flanaess,  he  gains  an  counsel. 
automatic  +3/+3  to  hit  and  damage  with  any  slashing  His  peers  consider  him  to  be  a  touch  hyperactive 
weapon,  as  well  as  improving  his  AC  by  +3  for  each  and overeager, but they expect him to settle down in a 
slashing  weapon  that  he  wields.    When  using  a  millennia or two. 
slashing  weapon,  Sir  Delius  gains  two  additional 
attacks  per  round,  and  has  no  penalties  for  dual 
wielding.  Normal penalties apply if Sir Delius uses a 
non‐slashing weapon. 
Sir  Delius  maintains  a  small  keep  in  the  southern 
eaves  of  the  Suss  Forest.    His  needs  are  few,  and  the 
dark  twisted majesty  of  the  forest  appeals to  him.    So 
long as he can perform his torturous practice sessions 
each day in peace, he is content. 

29
Oerth Journal

Keoland
The Geopolitical History of
Keoland
By Kirt Wackford
 

Part I: Petty States and Proto-Nations


  showing  where  I  think  it  is  in  contradiction  to  what  was 
Author’s Forward published before.  I do include some references to the fanon 
I  wrote  the  first  edition  of  “A  Geopolitical  History  of  that I am familiar with, but I have not tried to be thorough or 
Keoland”  in  1996.    At  the  time,  canon  information  included  comprehensive  in  my  inclusion  of  fanon.    Mostly  this  is 
many  hints  about  the  history  of  the  Sheldomar  Valley,  but  because  of  the  research  effort  involved.    My  last  check  on 
few  definitive  names  or  dates.    I  was  relatively  free  to  Canonfire!, for example, turned up over 100 article hits when 
develop  vast  aspects  of  the  history  and  have  them  conform  I  searched  on  Keoland!    This  is  just  one  site  in  the  vast 
to my own views.  For extra‐canon resources, I relied heavily  expanse of the Web.   
on the personal works of Joe Katzman and other authors on  The  new  official  canon  has  added  something  more 
“The  Citadel.”    I  was  also  influenced  by  the  Sheldomar  important than mere facts, however.  The whole approach to 
history developed by Scott Rennie.    history has changed.  Acting on the view that the history as 
Such  a  vast  work,  covering  a  quarter  of  a  continent  and  given  in  the  World  of  Greyhawk  was  written  “in‐character”, 
over  a  thousand  years  of  history  required  a  unifying  theme  the new canon questions the goodness of the early houses of 
to tie it all together.  I chose the Suel identity.  My thesis was  Neheli and Rhola.  The new canon is based on the idea that 
that  the  Suel  belief  in  their  cultural  superiority  explained  human nature does not change drastically, and purports that 
most  of  the  history  of  the  Sheldomar.    Furthermore,  I  the  early  Neheli  and  Rhola  were  not  much  better  than  the 
proposed  that  this  belief  had  changed  over  the  centuries.   other  Suel  houses.    The  primary  difference  is  that  these 
What  began  as  a  lofty  ideal  of  noblesse  oblige  was  slowly  houses  “won”  the  Sheldomar,  and,  as  they  say,  “history  is 
corrupted  into  a  justification  for  imperialism  and  conquest.   written by the victors.”   
This corruption, along with the gradual loss of purity in the  If  my  personal  view  may  be  called  “Romanticism”,  the 
motives  of  the  good  Neheli  and  Rhola,  provided  the  drama  new Living Greyhawk view is “Realpolitik”.  In the opinion of 
of my work.  Since I wrote the first edition of the “History”,  LGG and LGJ author Gary Holian and former Keoland Triad 
there have been major additions to the Greyhawk canon.  The  member  Sam  Weiss,  the  Neheli  and  Rhola  arrived  in  the 
Adventure  Begins!  changed  little,  but  the  Living  Greyhawk  Sheldomar, conquered and slaughtered the native Flan, and 
Gazetteer added many dates to existing history and invented  made  a  pact  with  the  Empire  of  Vecna.    These  authors 
new history.  The Living Greyhawk Journal articles have added  attribute  the  fabled  goodness  of  the  early  Neheli  and  Rhola 
further  details,  such  as  names  and  dates  for  every  King  of  to  royal  propaganda,  not  truth.    The  drama  of  this  view  is 
Keoland.    The  Living  Greyhawk  Campaign  Triads  have  provided  by  the  actions  of  the  PC’s  in  a  campaign  setting.  
introduced new material as well.  One purpose of this work  They  slowly  discover  the  dirty,  secret  history  behind  the 
is  to  bring  my  history  up  to  date,  to  revise  it  so  that  it  benevolent, official façade, with an air of morbid revelation.   
conforms to the new canon and Campaign information.  As a  Both  views,  romantic  and  realpolitik,  have  resonance, 
secondary  goal,  I  occasionally  critique  the  new  canon,  and either could serve a DM well.  This second edition of my 

30
Volume II, Issue 16

history  provides  a  basis  for  either  view.    In  the  main  text  I 
persist  in  presenting  the  romantic  version  of  fallen  nobility.  
Prologue – The Suel Identity
Those  DM’s  who  wish  to  use  this  perspective  may  take  the   
main text at face value.  In the footnotes I point out the harsh  What was behind the unparalleled success of the Keoish 
“truth”  behind  the  pleasant  fables.    Those  DM’s  who  favor  monarchs?    What  driving  force  transformed  a  few  hundred 
realpolitik  can  use  the  footnotes  to  guide  them,  while  horsemen  guarding  rice  fields  into  a  single  nation 
treating  the  main  text  as  the  “common  myth”  with  which  dominating a quarter of the Flanaess?  The Keoish expansion 
PC’s  begin  their  careers.    In  this  case,  the  main  text  is  not  was,  remarkably,  accomplished  through  the  willing 
exactly the official story of the Sheldomar, but is what would  incorporation of disparate peoples into the Kingdom, not by 
be “known” by naïve historians and sages.  The real version  their conquest.  In fact, all Keoish attempts at conquest have 
of events, as contained in the footnotes, would be known to  ultimately ended in failure.  The growth of the Kingdom has 
only a few, such as the Silent Ones.    come from people seeking to join, not from their being forced 
From  the  romantic  view,  the  main  text  accurately  to submit.  What lies behind this remarkable history?   
describes the steady decay in the originally lofty Suel values.   To  answer  these  questions,  one  must  understand  and 
From the realpolitik view, the main text grows more accurate  appreciate  the  Suel  identity.    The  Suel  had  a  strong  and 
as it progresses.  While starting with an impossibly fabulistic  unyielding belief in the superiority of their culture over those 
version  of  the  arrival  of  the  Twelve  Suel  Houses,  it  of all other humans.  The Suel firmly believed themselves to 
eventually  arrives  at  a  relatively  unbiased  account  of  the  be  the  most  civilized,  most  advanced  race  of  men.    In  art, 
Hateful  Wars.   This  increasing  veracity  is  a reflection  of  the  technology,  magic,  dress,  manners,  government,  and  a 
loss  of  control  of  the  Keoish  monarchs  over  the  content  of  thousand  other  things,  they  considered  the  Oerid,  Baklun, 
history.  The Lion Throne greatly distorted distant history in  and Flan to be inferior to the glory that was the Suel (1).  This 
its  national  interest.    As  centuries  wore  on,  however,  the  belief  was  universal,  held  by  all  Suel,  but  it  has  shaped  the 
increasing  population,  complexity,  factionalism,  and  behavior and fates of the different Suel groups of refugees in 
international contacts of Keoland have all diluted monarchal  different ways.   
control  of  historical  accounts.    Thus  the  history  itself  has  The  majority  of  the  Suel  migrants,  both  before  and  after 
become more accurate and more critical of the monarchy as  the  Rain  of  Colorless  Fire,  were  neutral  wanderers, 
time has gone on.  opportunistic nomads.  Their superiority, they believed, gave 
Whatever  your  perspective,  I  sincerely  hope  that  you  them  moral  license  to  treat  non‐Suel  in  any  manner  they 
enjoy  my  contribution  to  the  “Geopolitical  History  of  the  wished.  These Suel lied, cheated, stole, and enslaved others 
Sheldomar”.       for  the  simple  reason  that  non‐Suel,  as  inferior  beings, 
  deserved  no  better  treatment  (2).    Although  they  did  not 
Kirt Wackford Tibás, Costa Rica January 2005  treat their own people thus, the ill treatment of non‐Suel was 
believed  to  be  of  no  more  moral  consequence  than  the 
exploitation of animals.   
Evil  Suel  took  this  notion  even  further.    As  a  superior 
race, they believed that they were destined to be the masters 
of  the  world.    All  inferior  races  owed  them  obedience.  
Deliberately cruel deeds were not only acceptable; they were 
believed to be a necessary precursor to the subordination of 
others  (3).    The  group  calling  itself  the  Scarlet  Brotherhood 
exemplifies  the  evil  Suel.    The  Brotherhood  has  worked 
ceaselessly  for  the  global  domination  they  believe  is  their 
due.  To this end, any means are acceptable ‐ and are used ‐ 
against all who oppose them, even other Suel (4).   
Good Suel, such as the houses of Rhola and Neheli (5, but 
see  6),  also  believed  in  the  absolute  superiority  of  the  Suel 
culture.    But  for  them,  this  superiority  came  with 
responsibilities.  As a superior race, they held themselves to 
a higher moral standard than they used for others.   
Although  condescending,  they  were  always  fair  and 
honest  in  their  dealings,  even  self‐sacrificing.    How  could 
they  display  their  superiority,  if  not  through  their 
unimpeachable  honor?    The  good  Suel  considered  it  their 

31
Oerth Journal

duty  to  help  the  other  races  of  humanity  live  in  a  civilized  demi‐humans  living  within  the  new  Suel  nations  were 
manner, by giving them the fruits of “Suel Culture”.  Active  invited  to  make  alliances  as  equals,  for  trade  and  mutual 
conquest was not deemed necessary to spread enlightenment  protection  (9).    When  Keoland  emerged  as  a  significant 
to  the  barbaric  east  ‐  the  Suel  needed  only  to  defend  power,  it  assumed  that  the  duty  of  protection  fell  mostly  to 
themselves,  and  the  other  races  would eventually  recognize  it,  and  regularly  sent  troops  to  defend  the  demi‐  human 
Suel  superiority.    Doing  so,  the  inferior  races  would  then  states on its periphery.  In return it asked only for fair trade 
pledge loyalty and ask for assistance, at which point the Suel  and honest friendship.   
were  obligated  to  instruct,  protect,  and  defend  them,  all  for  The good Suel were also appalled by the employment of 
the glory of the Suel culture (7).    humanoids  as  mercenaries  by  the  other  Suel  (10).    To  the 
Of  course,  no  group  of  people  is  entirely  of  one  good  Suel,  humanoids  were  the  lowest  forms  of  life,  and 
alignment  or  outlook,  including  no  group  of  Suel  (with  the  could  only  sully  and  corrupt  all  who  dealt  with  them.    In 
possible  exception  of  the  fanatical  Scarlet  Brotherhood).   particular, the good Suel believed that the use of humanoid 
While  the  houses  of  Neheli  and  Rhola,  and  the  later  mercenaries  had  been  the  harbinger  of  the  end  of  the  Suel 
monarchs  and  nobles  of  Keoland,  were  by  and  large  good,  Imperium.    The  good  houses  waged  unceasing  war  upon 
many  individuals  within  them  were  more  neutral  or  even  humanoids, which helped them gain the acceptance of demi‐
evil.  Evil lies within the potential of all men, waiting for the  humans and the Flan.   
right  conditions  to  express  itself.    Many  individuals  Through  the  centuries,  the  Suel  intermarried  with  Flan 
embraced  evil  during  Keolandʹs  imperialist  times.    But  the  and  Oerid,  improving  the  bloodlines  of  the  inferior  races 
evil goals they strove for (conquest and domination), and the  (from the perspective of the Suel, at least).  In time the idea of 
reasons  they  gave  to  justify  their  actions  (national  and  the  cultural  superiority  of  the  Suel  passed,  for  no  distinctly 
cultural superiority), did not arise from nowhere.  They were  Suel  culture  remained.    The  legacy  of  Suel  ideas  became  an 
simply  the  dark  side  of  the  traditional  Suel  values  that  had  equally strong belief in the superiority of the nascent nation 
ennobled  many  others  of  their  brethren.    This  is  why  it  is  of  Keoland.    As  the  oldest  modern  nation,  the  Keoish  held 
essential  to  understand  the  Suel  viewpoint,  for  it  has  themselves  to  be  the  most  civilized  and  socially  advanced 
informed all of their descendants, whether good, neutral, or  state in all the Flanaess (11).   
evil.    Under the enlightened rule of the new Keoish monarchs, 
When the Neheli and Rhola first came to the Sheldomar  the  country  grew  and  prospered.    The  Sterish,  the  Ulek 
Valley and made a place for themselves, the indigenous Flan  States,  and  many  of  the  tribes  of  Gran  March  and  Bissel 
were  impressed  with  their  honesty,  generosity,  and  willingly  joined  the  Kingdom.    This  gradual  expansion  was 
technology  (8).    When  desperate  Flan  refugees  sought  their  halted  in  the  4th  century  CY  when  Keoland  had  grown  to 
protection,  the  Suel  took  them  on  as  subject  people  to  be  border Ket and Veluna.  For the first time in its long history, 
aided and trained, not exploited.  The Suel rule was fair and  Keoland  faced  not  scattered,  independent  tribes  but  united, 
capable, and in those troubled times many Flan came to their  powerful  nations.    These  nations,  one  Baklunish,  one 
banners.    Eventually,  other  Suel  and  Oerid  migrants  were  Oeridian,  did  not  acknowledge,  and  in  fact  emphatically 
incorporated  into  the  young  states,  and  the  Suel  rulers  rejected,  the  claims  of  Keoish  cultural  superiority.    Rather 
treated  them  justly,  without  permitting  them  to  abuse  one  than  reassess  their  identity  or  question  their  central  truths, 
another.  Thus the good Suel states grew through a policy of  the Keoish spent a century at war to prove their superiority, 
benevolent  treatment  of  all  their  subjects,  while  this  policy  as much to themselves as to the other nations.  The resulting 
was  based  on  a  philosophy  of  the  obligations  of  a  superior  external failures and internal disillusionment tore the nation 
race and culture.    apart, though it was many years before a monarch emerged 
Many  tribes  joined  these  early  Suel  states  solely  for  the  with  the  wisdom  to  see  the  new  reality.    He  led  the  Keoish 
benefits  they  offered,  but  quickly  learned  to  work  bravely  into  peace,  and  they  have  continued  to  reassess 
harmoniously  with  other  tribes  and  cultures.    When  a  good  themselves ever since.   
Suel  state  was  attacked,  its  neighbors  joined  it  in  mutual  For a time the nation, shed of its dependencies, held fast ‐ 
defense.    In  so  doing,  the  good  Suel  soundly  defeated  their  secure  in  its  renewed  goodness  and  content  to  let  others 
independent attackers, who either withdrew, or surrendered  work  out  their  destinies  on  their  own.    The  Kings  and  the 
and joined the growing states.    people  had  given  up  the  idea  of  a  continually  expanding 
Unlike  neutral  or  evil  Suel,  the  good  Suel  houses  could  Keoland, always generously extending the benefits of its rule 
acknowledge  the  worth  of  demi‐human  cultures  without  to others.  Now aid was given more pragmatically. It was, to 
threatening  their  own  identity.    The  non‐human  nature  of  be  sure,  good  faith  assistance.    But  now  it  was  given  only 
demi‐humans  meant  that  the  good  Suel  could  treat  them  as  when  advantageous  to  Keoland.    Thus  when  Belvor  IV  of 
equals,  at  least  the  dwarves  and  elves  (less  so  gnomes  and  Furyondy called for Keoish assistance at the beginning of the 
halflings,  as  they  were  believed  to  be  less  cultured).    Thus,  Greyhawk Wars, it was only after much careful thought that 

32
Volume II, Issue 16

Kimbertos  Skotti,  King  of  Keoland,  entered  into  allegiance.  


And  when  invaders  beset  Geoff  and  the  former  Keoish 
The Land
provinces  of  Bissel,  Sterich,  the  Yeomanry,  and  the  At  the  end  of  the  51st  Century  by  Suel  Date,  the  fertile 
Principality  of  Ulek,  the  King  hesitated  and  sought  gainful  Sheldomar  Valley  was  a  populated,  if  chaotic,  place.  Flan 
terms  and  conditions  in  return  for  aid  to  these  countries.   tribesmen lived throughout the land, in the dry eastern hills, 
While  the  King  looked  for  advantage  in  the  misfortunes  of  along  the  rivers  and  on  the  marsh  edges,  on  the  northern 
others,  the  wars  continued.    His  penny‐wise,  pound‐foolish  prairie,  and  inside  the  fringes  of  the  vast  southern  and 
shrewdness eventually caused many of these fair lands to be  western  forests  (14).  These  tribes  were  politically 
lost (12).    independent  of  one  another,  though  related  through  family 
Imperial  Keoland  is  past  ‐  none  wish  to  return  to  and  clan.  Alliances  between  them  were  shifting,  temporary 
conquest in the name of culture and empire.  Yet reluctance  events  ‐  usually  begun  upon  the  arrival  of  a  tribe  to  some 
to aid friendly neighbors has cost the country dearly, and all  locale, and ending with their departure.  
recognize  that  an  isolationist,  self‐serving  Keoland  cannot  The Flan of the forest practiced a competent agriculture, 
survive  these  dark  times.    The  current  King  ponders  unaided  by  plow  beasts  but  supplemented  by  the  prizes  of 
annexation  of  former  dependencies,  not  for  empire,  but  for  hunting.  Those  in  the  dry,  forestless  hills  herded  sheep  or 
the “greater good” of the region (13).  The Keoish leadership  goats  under  the  direction  of  druidic  leaders.  The  nomadic 
is now more than ever a class in search of a unifying idea, a  Flan of the plains hunted the wild herds and followed their 
worldview  that  specifies  the  proper  role  of  Keoland  in  the  migrations  (15).    These  Flan  were  considerably  less 
affairs of other nations.    technologically  advanced  (and  less  vile)  than  their  brethren 
But  that  is  a  matter  for  now,  and  for  the  future.    Let  us  to  the  north,  who  lived  under  the  shadow  of  the  Ykrathian 
turn back to the past, to the very beginning of things...  Empire (8, 16).  

The Sheldomar at the time of the Migrations

33
Oerth Journal

Roaming  throughout  the  northern  plains  and  eastern  of  Colorless  Fire  (S.D.  5094  /  CY  –422)  (22)  brought  a  new 
hills  were  bands  of  Suloise  hunter‐warrior  horsemen,  the  wave of refugees to the region.  Among the dispossessed of 
“firstcomers”, or remnants of earlier migrations through the  the  time  were  the  Suel  houses  of  Neheli  and  Rhola  (17b).  
region (17a, c).  In the dryer portions of the land these people  These houses, the flowers of Suel nobility, were determined 
could make a fair living hunting the wild ungulates. Most of  not  to  fall  into  the  barbarism  their  predecessors  had.    Their 
them,  however,  survived  in  part  by  continual  raids  against  resolve  to  tame  the  Sheldomar  brought  the  first  advanced 
the  Flan  tribes.    The  Flan,  though  fierce,  lived  in  scattered  civilization  to  the  region  (16).    It  is  with  the  arrival  of  the 
bands and lacked both horses and extensive iron technology  Neheli  and  Rhola,  then,  that  the  history  of  the  Sheldomar 
(15).    Thus,  they  were  on  the  defensive,  and  over  the  past  truly begins (17c). 
two  decades  (17a)  they  had  mainly  gotten  the  worse  end of   
these  conflicts.    Only  fighting  among  and  between  the 
firstcomer  Suel  and  the  local  humanoids  had  prevented  the 
History Part I – Petty states
complete  destruction  or  enslavement  of  the  Flan  peoples  in 
the plains and hills (18).  Many Flan would have gone deeper 
and proto-nations
 
into the southern and western forests to escape the horses of  c. SD 5096 (CY ‐420)  Arrival of the Suel Houses of Rhola 
the Suel, but the great numbers of humanoids in such places  and  Neheli  in  the  Sheldomar  Valley;  Settlement;  The 
prevented them (19).  Development of Petty States, Economy 
Humanoid  bands  were  dispersed  throughout  the  lands 
and  outnumbered  the  scattered  humans,  particularly  in  the 
west  and  south.    Gnolls  roamed  the  hills  and  prairies  and 
Arrival of the Suel Houses of Rhola and
were  as  much  a  plague  to  the  Flan  herders  as  Suloise  Neheli in the Sheldomar Valley
horsemen were.  Orcs, goblins, and kobolds hunted the vast  At  the  end  of  the  51st  century  of  the  Suel  Dominion  came 
forests  (19)  and  the  northern  plains,  and  raided  human  migrations of Suel peoples different from their predecessors.  
settlements and one another.   These  noble  families  had  reluctantly  quit  their  land  after  its 
The lands also sheltered many independent demi‐human  destruction  by  the  Rain  of  Colorless  Fire  (17b,  22).    Led  by 
communities.    Gnomes  and  halflings  had  fortified  the  last  Mage  of  Power,  Slerotin,  the  famous  Twelve  Suel 
settlements  in  the  hills  and  valleys,  while  dwarves  lived  in  Tribes  made  their  way  across  and  beneath  the  Crystalmists 
strongholds in the more rugged hills and mountains.  Elves  and  down  into  the  basin  beyond  (23).    Though  few  in 
dwelt  in  small  communities  throughout  the  forests  and  number,  they  steadfastly  aided  one  another  under  the 
glades  of  the  eastern  river  valleys,  and  more  rarely  in  the  direction  of  the  mage  and  so  survived  the  depredations  of 
thicker southern and western forests.   humanoids  and  the  earlier  Suel  migrants  (17a).    The  most 
Flan  contact  with  demi‐humans  was  rare  (20),  for  these  important families were the Neheli and Rhola, but other Suel 
primitive  folk  tended  to  regard  demi‐humans  with  families came as well; the Zelrad, Malhel, Lizhal, Linth, and 
superstitious  awe  or  fear  (21).    The  Suloise  horsemen  Secunforth (23).  Upon the death of Slerotin, the tribes began 
attacked humanoids and demi‐humans on occasion, but less  feuding and soon scattered (17b).   
often than they raided the Flan.  Most demi‐humans lived in  After  some  time  on  the  northern  plains,  the  House  of 
communities  that  were  too  well  defended  to  attack  (or  too  Rhola turned south.  Some Rholan families settled along the 
well hidden, in the case of elves).  Humanoids, on the other  Kewl  and  Sheldomar  Rivers  where  they  border  the 
hand,  generally  had  too  few  possessions  to  be  worth  the  Silverwood  (5),  while  others  continued  south  until  they 
trouble  of  battle  and  looting.    Sometimes  the  Suel  nomads  reached the coast of the Azure Sea (24).  Lesser families, such 
would  ally  with  humanoids  for  mutual  attacks  on  other  as the Zelrad and Malhel, continued a nomadic existence in 
humanoids,  strong  Flan  tribes,  or  even  one  another  (10).   the  vast  plains  west  of  the  Sheldomar  River.    The  most 
Sometimes  the  Suel  would  trade  goods  with  humanoids  or  powerful  house,  Neheli,  traveled  north  across  the  prairie 
demi‐humans.    In  both  war  and  trade  the  Suel  were  until it found the lands of civilized Flan and the former Suel 
untrustworthy  ‐  lying,  cheating,  and  betraying  allies  on  migrants  who  had  settled  among  them  (24).    The  minor 
many occasions (2).   House of Linth settled in the Sheldomar Valley between the 
In  the  two  decades  preceding  the  Twin  Cataclysms,  Rholan lands (25). 
groups of Suel migrants and refugees had steadily arrived in   
the Sheldomar (17a).  Many had soon moved on, emigrating  Settlement 
to elsewhere in the Flanaess.  Others had fallen victim to the  In the land around the Rushmoors the Neheli came upon the 
depredations  of  those  already  there.    And  some  few  had  southern  margins  of  the  Ykrathian  Empire  (26).    This 
remained  in  the  Sheldomar,  devolving  into  the  nomadic  dreaded  despotry  dominated  many  Flan  and  Suel  groups, 
raiding bands previously mentioned (but see 17c).  The Rain  but at that time some were in a state of open rebellion.  The 

34
Volume II, Issue 16

powerful Neheli quickly united the rebellious Suel, and with  cases,  trade  and  alliances  of  mutual  assistance  against 


themselves as leaders then fought for independence from the  humanoids came soon after contact (9). 
“Cruel  Lord,”  who  ruled  the  Empire  as  seneschal.    This  The  many  petty  states  created  by  the  various  Rhola  and 
Lord’s master, The Whispered One, could not be bothered to  Neheli  nobles  in  general  did  not  fight  among  one  another, 
personally  attend  to  such  mundane  matters  as  rulership.   but  proved  vigorous  in  the  defense  of  their  subjects  against 
After  several  years  of  struggle,  the  Neheli  were  forced  to  humanoids  and  the  roving  Suel  and  Oerid.    Defeated 
abandon their erstwhile subjects and withdraw to the south.   opponents  were  driven  off,  and  eventually  the  Zelrad  and 
They rejoined their Rholan kinsmen in the now‐settled river  others  were  forced  to  depart  the  Sheldomar  entirely  (30).  
valleys,  or  sheltered  themselves  along  the  border  of  the  The Malhel, however, proved too powerful to displace.  They 
southern forest where the Sheldomar cut through the plains  continued  their  violent  existence  (30),  but  shifted  their 
(24).  Ironically, the Ykrathian Empire would eventually fall  tactics.    They  would  stage  devastating  raids  on  settlements 
by the hand of the Cruel Lord himself, when he would turn  near the Sheldomar River, and then retreat rapidly across the 
against his master (26).   vast plains, out of range of reprisal.  
The Flan of the Sheldomar were of course initially hostile   
to  the  new  invaders  (8),  but  they  soon  learned  that  some  of  The Development of Petty States
these Suel were not interested in conquest or pillage.  It was  The  settled  states  earned  the  continuing  goodwill  of  their 
not long before the exchange of goods and information was  peoples,  and  so  grew  slowly  from  within.    More  rapid 
common.    As  trust  grew,  mutual  defense  alliances  were  expansion  occurred  when  nearby  Flan  communities,  seeing 
struck,  uniting  these  new  Suel  with  the  indigenous  Flan,  how  well  their  subject  kinsmen  were  defended  and  treated, 
against  the  raiding  bands  of  humanoids  and  other  Suel.   asked  to  join  these  small  nations  (8).    Each  Flan  tribe  that 
These alliances became increasingly necessary as the warlike  swore  allegiance  to  a  Suel  Lord  expanded  the  domain  of 
Oerid (27) began to move south into the Sheldomar after the  these  strong  but  peaceful  states.    The  rule  of  the  Suel 
collapse of the Ykrathian Empire (17a).  lordlings spread out from three centers of settlement: in the 
Although  friendly  with  the  Flan,  the  Neheli  and  Rhola  plains  of  the  upper  Sheldomar,  at  the  mouth  of  the  lower 
considered themselves a noble, civilized people, and viewed  Sheldomar,  and  at  the  confluence  of  the  Sheldomar  and 
the  dark‐skinned  natives  as  primitives.    At  least  in  terms  of  Kewl.    The  cultural  impact  of  the  Suel  spread  more  rapidly 
technology  and  arcane  magic,  they  were  for  the  most  part  than  their  rule,  out  among  the  Flan  of  the  forests  that 
correct  (8,  15,  16),  and  the  Flan  were  much  impressed  with  bordered the rivers.   
the  strength  and  knowledge  of  these  newcomers.   When  hostile  nomad  groups  were  defeated,  they  were 
Furthermore,  while  separate  Flan  bands  were  traditionally  often  allowed  to  pledge  loyalty  to  a  Suel  ruler  and  join  a 
independent of one another, they all admired these powerful  state.    Since  the  raiders  were  seldom  more  than  roving 
and  friendly  Suel.    By  virtue  of  their  technological  warbands,  they  were  easily  incorporated  into  the  standing 
superiority, political cohesion (28), and horse‐borne mobility,  military.    Thus,  the  numerous  petty  states  assumed  similar 
the Neheli and Rhola quickly assumed the dominant role in  multiracial  compositions  ‐  a  Suel  kinglet  ruler  and  high 
local alliances with the Flan.  Over the years, the Suel nobles  officials;  Oeridian  and  Suloise  horsemen  as  elite  (mounted) 
evolved  into  the  ruling  overlords  of  many  petty  states  with  troops  and  minor  nobility;  Flan  and  Oeridian  tribesmen  as 
Flan and Suel subjects (29).  The Flan, lacking any leaders of  common soldiers; Suloise, Oeridian, and Flan commoners as 
their  own  with  intertribal  political  authority  (28),  were  farmers and herders; and neighboring affiliated demi‐human 
content to let the just and capable Suel assume this position  communities (31). 
of  leadership.    They  were  at  the  very  least  safer  from  the   
raids  that  had  heretofore  plagued  them,  and  in  many  cases  Economy 
were genuinely better off under Suel administration.    In  the  first  generation  after  their  arrival,  the  Suel  kinglets 
In  contrast  to  the  Neheli  and  Rhola,  the  Zelrad,  Malhel,  ruled tribes and people, but not land per se.  The Flan of the 
and other Suel groups sought no alliances with the “inferior  river valleys practiced shifting cultivation ‐ clearing a section 
Flan savages.”  Instead, they survived by continually raiding  of  forest  with  axe  and  fire  to  grow  crops  (corn,  beans, 
the Flan, the Oerid, and each other.  gourds, and sunflowers) for a few years until the fields were 
The Nehelian and Rholan nobles soon came into contact  overcome with weeds, then moving on and letting the region 
with  demi‐humans  who  were,  like  the  Flan,  initially  revert to its undisturbed state (15).  They also hunted in the 
surprised  by  the  behavior  of  these  Suel.    The  new  rulers  lush  wetlands  along  the  riverbanks.    The  Suel  had  brought 
treated  them  not  with  the  superstition  of  the  Flan  (21),  the  with them the technology of draft oxen and iron plows, but 
treachery  of  other  Suel  (2),  nor  the  brutish  demands  of  the  these  did  them  little  good.    The  field  grains  of  their 
Oerid  (27),  but  with  honesty,  fairness,  and  respect.   In  most  homelands  (wheat,  barley,  millet)  did  not  grow  well  in  this 
hot  land  of  flooding  river  valleys  and  lush  forests  (32), 

35
Oerth Journal

yielding  little  seed  and  all  too  often  succumbing  to  molds,  Political Effects of Settled Agriculture 
smuts, and other blights.  As  the  advantages  of  rice  cultivation  became  obvious, 
Many Suloise commoners took up the shifting cultivation  permanent  agriculture  was  adopted  throughout  the 
of  Flan  crops,  enhanced  by  iron  axes  and  sickles  purchased  Sheldomar and Kewl river valleys.  People settled down and 
from Dwarves.  Others resumed their pre‐migration trade as  territories  developed.    Populations  grew  and  settlements 
herdsmen  in  the  dangerous  northern  plains  or  eastern  hills.   spread.  People who lived in one place all their lives saw the 
The  peoples  protected  by  a  ruler  moved  about,  villages  value  of  planting  citrus  orchards,  olive  groves,  and  grape 
shifted  and  resettled,  and  towns  were  non‐existent.    Often  vineyards  (33).    With  many  craftsmen  producing  goods, 
times, more than one tribe would settle in the same location,  trade towns came into being.  In time, trade cities grew from 
each with a different ruler.  Many Suel lords had traveled for  the  largest  and  best‐located  towns.    The  first  of  these  was 
years as nomads, and were more comfortable ruling from the  Gradsul,  founded  in  SD  5148  (–368  CY)  (34).    Gradsul  was 
saddle or chariot than squatting in villages.  The subsistence  the  first  Suel  port  on  the  Azure  Sea,  and  products  from  the 
economies  of  their  subjects  provided  little  surplus  in  any  sea  (fish,  shellfish,  salt,  pearls)  were  processed  there  for 
event,  so  lord  and  warband  moved  continually  among  the  transport inland.  Niole Dra was settled a decade later (‐359 
different  settlements  of  their  subjects  simply  to  stay  fed.   CY)  (34).    Although  the  area  of  Jurnre  had  been  settled 
Thus,  a  ruler  considered  himself  the  master  of  tribes  and  shortly  after  the  arrival  of  the  Rholan  migrants,  long  before 
people,  but  not  of  land.    Territorial  boundaries  were  Gradsul  or  Niole  Dra,  the  Suel  settlements  in  the  narrow 
unknown.    Most  trade  for  finished  goods  was  with  demi‐ valley  along  the  Kewl  River  did  not  grow  as  fast  as  those 
human  communities,  for  there  were  few  professional  along the broad Sheldomar.  Junre could not truly be called a 
artisans among the new states.  city until much later, c. CY ‐320 (34).   
  The Suel lords began to construct fortifications to defend 
c.  SD  5116  to  5166  (CY  ‐400  to  CY  –350)  their  new  holdings.    At  first  these  were  crude  affairs  – 
Suel  begin  settled  agriculture;  populations  grow  rapidly;  timber‐palisaded corrals with a watchtower or two, wherein 
Political effects of settled agriculture  the  lord’s  war  band  could  camp.    A  number  of  these  were 
constructed in the ruler’s sphere of influence, and he rotated 
Settled agriculture begins; populations grow among them, occupying and deserting them each in turn.  As 
rapidly  the  importance  of  settled  land  grew,  particularly  the 
The  Suel  and  their  subjects  soon  learned  from  halflings  the  economic importance of towns, so did the complexity of the 
cultivation  of  field  crops  appropriate  to  the  climate  of  the  fortifications.  After a century of Suel presence, a few rulers 
region,  such  as  cotton,  indigo,  jute,  tobacco,  and  hemp  (33).   had  constructed  large  motte‐and‐bailey  complexes  with 
To  these  crops,  the  Suel  applied  their  pre‐Cataclysmic  double  wooden  walls  and  stone  manor  houses.    These 
knowledge of engineering.  Once the value of rice as a staple  retained  permanent  garrisons  even  when  the  lord  was  not 
crop had been proved, Suel kinglets embarked on ambitious  present.    The  best  preserved  of  these  is  the  Citadel  at  Junre 
dam  and  levee  projects  and  began  to  fill  the  river  valleys  (35).    Although  stone  has  long  since  replaced  the  original 
with  rice  fields.    Rice  both  permitted  and  required  a  wooden  walls,  much  of  the  original  design  is  still  evident.  
fundamental  transformation  of  the  semi‐nomadic  human  Gollunfane, in the Duchy of Dorlin, is another fine example, 
lifestyle.    First,  rice  required  settled  agriculture  with  but  in  this  case  the  original  structure  has  been  added  to  so 
permanent  fields  and  villages.    The  Suel  took  naturally  to  many  times  that  it  is  difficult  to  tell  the  original  from  the 
this,  though  the  Flan  were  more  reluctant.    Second,  well‐ various additions (36).   
tended rice fields produced a great surplus of food, allowing  With  permanent,  settled  agriculture  and  growing 
more  non‐farmers  to  be  fed.    The  immediate  effect  of  this  populations  filling  the  Sheldomar  valley  around  Niole  Dra 
was  for  the  Suel  to  increase  the  number  of  soldiers  in  their  and Gradsul, and the Kewl valley along the Silverwood, the 
war bands, giving them an important tactical advantage over  Suel  kinglets  found  themselves  not  just  the  masters  of  men, 
the  landless  rovers.    One  long‐term  effect  was  that  a  but  of  land  as  well.    Permanent  fields  and  towns  could 
population of craftsmen and other specialized laborers could  belong  to  only  one  lord.    As  settlements  grew,  the 
be supported.  The humans began to have their own smiths,  boundaries  of  the  petty  states  became  clearly  marked.  
wrights,  engineers,  and  other  tradesmen,  and  no  longer  Increasingly,  rulers  had  to  discuss  with  one  another  their 
relied  so  much  on  the  demi‐humans.    Another  long‐term  plans for settling new communities and for undertaking new 
effect  was  that  human  populations  grew  rapidly,  and  the  hydraulic  projects.    Increasingly,  they  had  to  resolve 
agriculturalists began to achieve greater population densities  competing  claims  among  their  subjects  for  water  rights  and 
than the raiders or humanoids.  access  to  new  land,  pastures,  and  hunting  areas.    In  most 
  times and places this would have led to wars, and, to be sure, 
there  were  some  skirmishes  and  contests  of  power.    But  for 

36
Volume II, Issue 16

the  most  part  the  Suel  rulers  were  reluctant  to  fight  one  (26) DMG1, WoG, FFF, VL!, FtARC, FtAA, OJ1, GG, TAB, 
another.    They  were  united  by  their  common  history  and  LGG, SLA, VR, LGJ4, CF!, OKW, HoT, comm 
Suel  identity,  their  bonds  of  honor,  their  (still  necessary)  (27) WoG, FtARC, FtAA, ItE, LGG, OKW 
military  alliances  against  the  incursions  of  humanoids  and  (28) LGJ4, CF!, LGJ1 
the unsettled Suel, and by the exhortations of the Silent Ones  (29) comm. 
(28).  Thus, in conflicts over land, lesser Suel kinglets tended  (30) LGG, LGJ4 
to defer to the judgments of their greater peers.  ʺLesserʺ and  (31) FoI, SB, LGG 
ʺgreaterʺ  were  widely  recognized,  complex  (and  sometimes  (32) FoI, SB 
disputed),  matters  of  honor,  involving  the  size  of  oneʹs  (33a) FoI, comm. 
estate, the valor of oneʹs actionʹs, and the reputation of oneʹs  (33b) OKW 
family  (37).    The  premier  nobles  among  the  greater  lords  (34) FoI, LGG, LGJ1, CF! 
tended to be those along the Sheldomar, which has a broader  (35) FoI 
valley and more farmable land then the Kewl.  Those nobles  (36) LGJ1 
at the northern end of the Sheldomar had access to the plains  (37) comm 
that lay beyond the furthest extent of the coastal forest (14).   (38) GDU, OKW 
These  nobles  protected  herding  families  and  had  direct  (39) CF! 
access to horses for their armies (38).  This added greatly to 
their power and prestige.  Other nobles had to make do with 
the  horses  they  could  either  buy  from  elsewhere  or  raise 
themselves  in second‐rate  pastures.    Thus,  the  nobles  of  the 
Sheldomar  were  favored  over  those  of  the  Kewl,  and  in 
particular  the  Neheli  of  the  northern  Sheldomar  assumed 
precedence among all the Suel houses (39). 
  
 
(1) comm 
(2) WoG, FtAA, TAB, LGG, OKW 
(3) GA, SB, LGG, LGJ4, GG 
(4) WoG, FoI, FtAA, SB, LGG 
(5) WoG, FoI, TAB, LGJ1, OKW 
(6) LGG, LGJ4 
(7) comm 
(8) FoI, LGG, LGJ4, OKW 
(9) LGJ1 
(10) WoG, FoI, FtAA, TAB 
(11) FoI 
(12) FtAA, LGG 
(13) OKW 
(14)WoGG,  FoI,  FFF,  GoF,  FtAA,  LGG,  LGJ1,  OKW, 
GDU, HoT 
(15) WoG, FoI, GA, FtAA, LGG, OGW, comm  
(16) comm 
(17a) WoG, FtARC, SB, TAB, LGG, Dragon, CF! 
(17c) comm 
(18) KOW  
(19) LGJ1 
(20) LGG 
(21) LGJ4 
(22) WoG, FtARC, PGG 
(17b) WoG, FoI, TAB, LGG 
(23) WoGG, LGG, LGJ1, Dragon, CF!, OKW 
(24) LGG, LGJ1, LGJ4 
(25) LGJ1, OKW 

37
Oerth Journal

Citations for Part I  websites, for example OBW 
Notes  on  Citation  Sources:  Sources  listed  in  blue  are  LGG – The Living Greyhawk Gazetteer 
from  websites,  which  were  checked  in  September  2004  or  LGJ1 ‐ The Living Greyhawk Journal, Number 1 
more  recently.    Sources  listed  in  black  are  traditional  text  LGJ4 – The Living Greyhawk Journal, Number 4 
sources  in  my  possession.    Sources  listed  in  red  are  text  OBW ‐ Official Living Greyhawk Bissel Website 
sources that I do not have personal access to.  Thus, I have  (www.bissel.living‐greyhawk.com)  
relied upon Zavoda’s “Encyclopedia Greyhawkia” and the  OJ1 – Oerth Journal 1 
“Greychrondex”  (v4.2)  to  identify  sources  of  interest,  and  OGW – Official Living Greyhawk Gyruff Website 
then  have  used  a  network  of  helpers,  to  whom  I  am  very  (www.living‐geoff.com) 
grateful, to provide me with quotes and page numbers.  If  OKW – Official Living Greyhawk Kingdom of Keoland 
you enjoyed this work and would like to assist my research  Website    (http://keoland.living‐greyhawk.com/) 
for  the  next  installment,  I  would  greatly  appreciate  PGG ‐ Player’s Guide to Greyhawk 
suggestions  of  other  sources,  donations  of  sources  I  don’t  SB – The Scarlet Brotherhood 
have, or small monetary donations so that I might purchase  SLA‐ Slavers 
sources I do not own.  If you are interested, write to me at  TAB‐ The Adventure Begins 
kmwackford@hotmail.com.    VL! Vecna Lives 
  VR‐ Vecna Reborn 
Special Note on the Official Keoland Website (OKW): I   
last  visited  this  website  in  January  of  2005.    Some  of  the  WENK ‐ “What Everyone Needs to Know About 
relevant  material  on  the  website  is  taken  from  other  Keoland” (See Appendix A) 
Greyhawk sources (though frequently without attribution).  I  WoG ‐ A Guide to the World of Greyhawk  
cited the Keoland web page only when the material on it was  WoGG ‐ Glossography for the Guide to the World of Greyhawk  
original;  exact  copies  of  other  sources  are  cited  from  the   
other source.  In particular, much of Provinces of Keoland is   
taken from LGJ1, the Government in Keoland and History of 
Keoland  are  taken  from  LGG,  and  some  of  the  overview  of  1)  I  use  the  words  Oerid,  Baklun,  Flan,  and  Suel,  as 
Keoland is a mix of material from both WoG and FtAA.      nouns referring to groups of people.  They can be used with 
  or  without  the  article  “the”.    The  respective  adjectives  are 
Source Notation  Oeridian,  Baklunish,  Flan,  and  Suloise.    Thus,  I  might  say, 
CF! – The Canonfire! Website (www.canonfire.com)  “The  Oerid  migrated  south  and  east”,  but  “The  Oeridian 
comm ‐ this indicates the personal commentary of myself  migration routes followed major rivers.” 
or others   
DMG1 ‐ Dungeon Masterʹs Guide, First Edition   
FFF ‐ City of Greyhawk Boxed Set, Folks, Feuds, and Factions  2)  ʺPerhaps  the  biggest  asset  the  Oeridians  had, 
Book 
however,  was the  vileness  of  the  Suloise  ‐  the  majority  lied, 
FoI ‐ Fate of Istus (WG8)  
stole, slew, and enslaved whenever they had inclination and 
FtAA ‐ From the Ashes, Atlas of the Flanaess 
opportunity.”  WoG, p.8 
FtARC – From the Ashes, Reference Cards  
 
GA – Greyhawk Adventures 
ʺThe  arrogant  Oeridians  might  have  been  overcome  by 
GDU ‐ A Guide to the Duchy of Ulek, version 1.1 
this mix of forces, but for one thing: the Suel were far more 
  Note: This document was produced by the Living 
unpleasant  than  the  Oeridians  were  aggressive.    The  Suel 
Greyhawk Duchy of Ulek  
invaders  lied,  cheated,  stole,  enslaved,  pillaged,  and  killed 
Triad, when that region was still active.  This Triad does 
out of hand.ʺ FtAA, p.3  
not currently exist. 
 
See Appendix B 
“The  Suloise  who  spread  across  the  southern  Flanaess 
GG ‐ “Greyhawk Grimoires”, article in Dragon #225 
were very often wicked and destructive.”  TAB, p.18 
GoF ‐ City of Greyhawk Boxed Set, Greyhawk: Gem of the 
 
Flanaess Book 
“A few Suloise clans settled around the western shores of 
HoT ‐ “The History of Taurnusilmëa” (see Appendix C) 
Wooly  Bay, circa  300  OR…Most  were driven  to  the  isolated 
ItE ‐ Iuz the Evil (WGR5)  
coast  by  infuriated  olvenfolk  of  what  are  now  the  Gnarley 
KOW ‐ Knights_of_the_Watch_Knights_of_Dispatch_3‐
Forest,  Welkwood,  and  Celene.    Along  this  poor  strip  of 
1.0.pdf 
land, the Suloise established the Wild Coast’s long traditions 
  Note: This is available at several Living Greyhawk 

38
Volume II, Issue 16

of  independence,  adventuring,  and  seafaring,  as  well  as  after trying to summon up powers of the earth in a desire to 


treachery,  slavery,  theft,  brigandage,  piracy,  tracking  [sic]  resurrect  the  Suel  Imperium.    Similar  groups  suffered  other 
with  humanoids,  and  so  on.    Certain  humanoid  bands  malign fates, while others fled across the Azure Sea, never to 
encountered by the Suloise in the Lortmils were encouraged  return.”  LGG, p.64 
by  threats  or  bribery  to  join  the  Suloise  as  partners  in  their   
exploitation of the coast…A ruined city of the Suloise…was a  “The  Malhel,  a  small  though  powerful  noble  house 
center of wickedness for centuries before it fell.”  TAB, p.55  refused  to  give  quarter  to  the  other  Suel  house  or  to  depart 
  the  Sheldomar  Valley  as  did  the  other  lesser  houses  who 
“For  over  two  centuries,  Suel  and  Oeridian  fought  for  disagreed with the Neheli and Rhola…The indignant Malhel 
control  of  the  region  from  the  Crystalmists  to  the  Solnor  eventually  struck,  unleasing  powerful  magicks  and 
Coast.    Many  Suloise  were  debased  and  wicked,  and  they  abominations  upon  the  land,  killing  thousands  of  settlers.  
lost most of these battles and were pushed to the periphery  They  were  finally  driven  deep  into  the  Dreadwood  by  a 
of the Flanaess.” LGG, p.13  combined  host  of  men  and  demihumans  where  the  legends 
  say  they  were  eventually  consumed  by  their  own  vileness.” 
“In  those  dark  days,  groups  of  fleeing  Suloise  pushed  LGJ4, p.12   
through the Lortmils and entered the elven country, but their   
sojourn  was  brief.  Such  was  the  wantonness  and  cruelty  of  “In fact, Vecna’s penchant for brutality and his obsession 
the  Suel  that  most  were  banished  by  the  elves  and  driven  for  world  domination  practically  brands  him  as  Suloise  ‐ 
past the Jewel River.” LGG p.39  after all, the ancient Suel people were (and still are, in some 
  places) noted for their cruelty and policy of conquest.” GG, c. 
“The  region  that  would  become  the  Duchy  (and  later  pp. 49, 50. 
Earldom) of Linth was a   
collection of disparate Flan tribes that had been brought   
under control by the Suel 
house known as Linth. Confident in their place as rulers 
4)  ʺThis  order  is  purported  to  espouse  the  cause  of  the 
Suloise  as  the  rightful  rulers  of  all  the  Flanaess,  claiming 
by preordination, and filled 
superiority of that race above all others, and embracing evil 
with  a  sense  of  superiority  for  their  magic  and 
as the only hope of achieving its ends.ʺ WoG, p.33  
technology, the Linth and their 
 
favored  Suel  allies  expelled  the  previous  Suel  overlords 
ʺMany  of  the  Suel  nobility  who  escaped  the  Rain  of 
and inherited whatever Flan 
Colorless  Fire  dreamed  of  a  return  to  power  and  the 
were  still  around.  These  Flan  were  told  by  the  Linth  to 
destruction or subjugation of all rival peoples...they set about 
leave their homes, as these 
to  reproduce  the  glories  of  ancient  Suloise  society,  from 
new Suel had no use for them, either as allies, servants or 
slaveholding,  assassination,  ritual  torture,  and  the 
slaves.”    The  Earldom  of  Linth  ‐  Playerʹs  Primer,  p.4,  OKW 
employment of goblinoid mercenaries to the highest magical 
“History and Information” page. 
and material arts...The Brotherhood was founded in the last 
 
years of the Baklunish‐Suel wars (5091 S.D.) to combat what 
 
its  members  saw  as  the  dilution  of  Suel  virtues  and 
3)  “…a  particularly  wicked  band  of  Suloise  who  fled  superiority; its express purpose was the ʹpurificationʹ of Suel 
with all their treasures eastward along the northern coast of  blood and behavior, with the concomitant and inevitable rule 
the  Azure  Sea,  seeking  a  new  land  in  which  to  build  a  of Suloise over all lesser peoples.ʺ FoI, p.105   
powerful new nation.  They were as learned and powerful as   
they  were  cruel,  and  met  with  success  in  all  their  evil  ʺThe order is one of Suel racism which seeks to subjugate 
ventures,  until  at  last  they  slaughtered  a  band  of  innocent  all  of  the  Flanaess  to  the  rule  of  the  Suloise  (despite  its 
Flan  tribesmen  in  a  particularly  vile  manner  in  the  Suenha  widespread  use  of  humanoid  troops),  and  which  embraces 
hills.”  GA, p.96  evil as the only hope of achieving this end.ʺ FtAA, p.35  
   
“These  Suel  were  stereotypical  examples  of  their  race,  SB  p.2  has  a description  of  the  philosophy  of  the  Scarlet 
cruel  and  evil,  and  they  tortured  and  oppressed  any  that  Brotherhood.    Page  4  makes  reference  to  enslavement, 
they could reach.”  SB, p.63    torture, and dark sorcery as being traditional Suel practices.  
   
“The  tales  also  recount  how  the  vile  House  Malhel  fled  “After the events of the Greyhawk Wars, the goal of the 
toward  the  Dreadwood  and  was  consumed  by  its  own  evil  brotherhood  is  now  clear.    Followers  of  a  philosophy 

39
Oerth Journal

established  before  the  Twin  Cataclysms,  they  espouse  the  “According  to the  Chronicle  of  Secret  Times,  however,  the 
cause  of  the  Suloise  race  as  rightful  rulers  of  the  Flanaess.   real  nobility  of  these  events  was  somewhat  questionable.  
Other  races  will  serve  as  little  more  than  slaves  on  whose  The  various  Suel  tribes  fought  amongst  each  other  for 
broken  backs  will  be  built  an  empire  to  rival  that  of  the  dominance  almost  immediately  upon  entering  the 
ancient Suel.” LGG, p.98  Flanaess...The  Chronicle  speaks  of  a  secret  bargain  that  was 
  struck  with  the  Whispered  One  to  the  north,  negotiated  by 
  the  seers  of  the  Neheli,  which  involved  mutual  aid  and 
information in exchange for a truce. Only the sudden fall of 
5)  ʺPerhaps  the  biggest  asset  the  Oeridians  had, 
the  Arch‐Lich  failed  to  bring  the  pact  to  fruition,  allowing 
however,  was the  vileness  of  the  Suloise  ‐  the  majority  lied, 
the  Neheli  to  claim  a  bloodless  victory  over  the  dark  lord.  
stole, slew, and enslaved whenever they had inclination and 
They  proceeded  to  ally  with  the  migrating  Oeridians  of  the 
opportunity.    There  were  exceptions,  of  course,  such  as  the 
tribe  of  Keogh  who  had  become  enemies  of  Vecna.    The 
houses  of  Rhola  and  Neheli  ‐  late  migrants  who  settled  the 
Neheli  kept  secret  the  dark  pact  and  watched  idly  as  the 
Sheldomar as already mentioned.ʺ WoG, p.8 
Oeridians  swept  south  from  the  Fals  Gap  and  settled  large 
 
swaths  of  the  central  plains  where  lesser  Suel  tribes  had 
ʺIn the aftermath of the final Baklunish‐Suel conflict, the 
staked  a  claim.    Only  when  the  skirmishes  threatened  to 
Suel lordling Immris of Rhola rallied his household, crossed 
draw the Rhola into a large‐scale conflict did the Neheli step 
the  Crystalmist  Mountains,  and  made  his  way  across  the 
in  to  propose  a  compromise  at  the  Great  Council  at  Niole 
Sheldomar  basin.    Like  his  more  illustrious  relatives  who 
Dra.”  LGJ4, p.12     
settled in Keoland, Immris and his people were of that small 
 
fraction  of  Suelites  [sic]  who  were  honorable  and  sought 
“Uhas  speculates  that  the  order  was  really  founded  on 
peace, and disdained the use of goblinoid mercenaries.ʺ FoI, 
the cynical attempt to keep secret from the Oeridians aspects 
p.25  
of Suel magic and history they didn’t want them to have.  So 
 
much for alliances of mutual respect.”  LGJ4, p. 12      
“Founded  by  Oeridian  and  Suloise  tribes  who  were  less 
 
warlike  than  their  fellows,  Keoland  soon  ruled  the  whole 
 
region from the Pomarj to the Crystalmists…” TAB, p.18  
  7)  I  have  modeled  the  philosophy,  behavior,  and 
“Most Neheli are firm believers in the concept of noblesse  obligation of the good Suel after ʺThe White Manʹs Burdenʺ, 
oblige,  but  rulership  that  was  once  considered  just  and  a  poem  by  Rudyard  Kipling.    This  poem  justified  19th 
honorable  is  now  seen  as  patronizing  and  neglectful.    The  Century  Imperialism  by  the  West  in  general  and  Britain  in 
Neheli, like their rivals the Rhola, abhor slavery (banned by  particular.    Kipling  argued  that  Europe  was  destined  to 
the  Founding  Charter)  and  only  a  very  limited  form  of  conquer the world, but with this destiny came the obligation 
indentured servitude is practiced in isolation.”  LGJ1, p.11  to assist non‐Europeans in attaining the level and standards 
  of  Western  Civilization.    In  imagining  an  honorable  people 
“The Suel who settled in Keoland were among the last of  who nonetheless believed in Suel racial/cultural superiority, 
their people to enter the Flanaess. They too were unlike most  this model seemed appropriate.  
of their people, not enjoying the casual cruelties that most of   
their people considered a part of every day life.”  This quote   
can  be  found  on  the  OKW,  on  both  the  “overview  of 
Keoland” page and on the “Characters in Keoland” article of 
8)  Canon  is  divided  over  the  nature  of  the  Flan  in  the 
Sheldomar  and  their  initial  treatment  by  the  Rhola  and 
the “History and Information” page. 
Neheli.    Older  sources  posit  a  primitive/innocent  Flan,  and 
 
emphasize  the  goodness  of  the  Suel  houses,  speaking  of 
 
tolerance and cooperation.  More recent references speak of a 
6)  Throughout  his  writings,  Gary  Holian  presents  an  debased  Flan  (in  league  with  Vecna)  who  were  conquered 
antidote  to  the  perhaps  overly  romantic  view  of  the  Neheli  and driven out by the invading Suel.   
and Rhola as being bastions of goodness.     
  My  position  is  that  the  civilized  but  wicked  Flan 
“History  records  that  it  was  only  a  few  years  after  their  dominated  by  Vecna  were  restricted  to  the  northern 
arrival  in  the  Flanaess  that  the  refugees  fought  each  other  Sheldomar,  north  of  Niole  Dra.    Those  Flan  that  the  Neheli 
and went their separate ways, disregarding the Last Mage’s  and  Rhola  encountered  in  the  lower  Sheldomar  were  more 
words.”  LGG p.64  primitive technologically, and, as followers of the Old Faith, 
  dominantly  neutral  in  outlook.    Certainly  the  Rhola  and 

40
Volume II, Issue 16

Neheli  fought  against  them  upon  first  arriving,  for  they  ʺBoth  Baklunish  and  Suel  forces  employed  mercenaries, 
displaced  them  from  the  best  lands.    But  the  two  races  bandits,  and  any  humanoids  they  could  hire  to  swell  their 
rapidly  reached  an  understanding  without  excessive  armies.ʺ FtAA, p.3. See also WoG, p.8 
bloodshed.  See also (16) and (26), below.   
  ʺMany  of  the  Suel  nobility  who  escaped  the  Rain  of 
ʺImmris  and  his  people  entered  into  alliance  with  the  Colorless  Fire  dreamed  of  a  return  to  power  and  the 
local halflings and gnomes, and with them founded a citadel  destruction or subjugation of all rival peoples...they set about 
on what they dubbed the Hill of Stars above the banks of the  to  reproduce  the  glories  of  ancient  Suloise  society,  from 
Kewl  River.    Many  of  Immrisʹs  troops  and  servants  were  slaveholding,  assassination,  ritual  torture,  and  the 
Oeridian,  and  they  were  joined  by  Oeridian  and  Flan  tribes  employment of goblinoid mercenaries...ʺ FoI, p.105 
who  were  attracted  to  his  relatively  peaceful  and  stable   
realm.”  FoI, p.25  “Along this poor strip of land, the Suloise established the 
  Wild  Coast’s  long  traditions  of  independence,  adventuring, 
“The  remaining  Suel  Houses  fought  the  local  Flan  and  and  seafaring,  as  well  as  treachery,  slavery,  theft, 
abundant  nonhumans  for  control  of  the  rest  of  the  brigandage,  piracy,  tracking  [sic]  with  humanoids,  and  so 
land…This  series  of  disjointed  states  between  the  rivers  on.  Certain humanoid bands encountered by the Suloise in 
Javan  and  Sheldomar  became  one  nation  after  a  series  of  the  Lortmils  were  encouraged  by  threats  or  bribery  to  join 
brief struggles with the Flan.” LGG p.64  the  Suloise  as  partners  in  their  exploitation  of  the  coast...” 
  TAB, p.55 
“These races combined to defeat the remnants of Vecna’s   
Empire and drive the iniquitous Flan survivors to the fringes   
of  the  valley  before  settling  into  centuries  of  peaceful  and 
noble rule.” LGJ4, p.12   
11)  As  one  example,  ʺThe  Junrese  are  rather  smugly 
contented  with  their  way  of  life  and  are  of  the  opinion  that 
 
the  sooner  this  type  of  culture  is  generally  adopted 
“The  Flan  are  bronze  skinned  people  with  black  hair. 
throughout  the  continent,  the  better  it  will  be  for  all 
They  were  already  living  in  the  area  of  Keoland  when  the 
concerned.    They  see  themselves  as  a  hardheaded,  practical 
other others arrived. As such, they endured several waves of 
people,  and  tend  to  regard  foreigners  as  shiftless  and 
conquerors  before  the  current  rulers  had  arrived.  This  had 
disorderly.ʺ FoI, p.27  
soured them on all outsiders by then and they fought several 
 
wars  before  being  absorbed  or  pushed  to  the  fringes  of  the 
 
kingdom.”    This  quote  can  be  found  on  the  OKW,  on  both 
the  “overview  of  Keoland”  page  and  on  the  “Characters  in  12)  ʺDuring  the  Wars,  Keoland  was  reluctant  to  aid 
Keoland ” article of the “History and Information” page.  Veluna  and  Furyondy  against  Iuz,  and  when  Sterich  was 
  threatened, King Skotti tried to negotiate a treaty that would 
  reestablish  Keolandish  control  over  Sterich  in  return  for 
9)  “It  was  in  Greyhill,  nearly  nine  centuries  ago,  that  military  aid.    He  dithered  long  enough  over  the  details  for 
Sterich to fall in the interim.ʺ FtAA, p.29 
human and elven emissaries first met and exchanged words 
 
of peace under a starlit sky.  This cooperation has continued 
ʺTo  the  north,  Ket  raiders  beset  Bissel,  and  the  Ulek 
ever since…” LGJ1, p.15 
forces crucial to its defense dithered between defending that 
 
small state and protecting Furyondy against Iuz.  Bissel was 
 
eventually forced to surrender by the fierce horsemen of Ket.  
10)  That  the  houses  of  Neheli  and  Rhola  did  not  This  could  have  been  avoided  but  for  another  fell  stroke 
approve  of  humanoids  is  shown  by  a  reference  from  FoI:  worse  than  the  eruption  of  humanoids  from  the  Pomarj.  
ʺLike  his  more  illustrious  relatives  who  settled  in  Keoland,  From  the  Crystalmist  Mountains,  great  forces  of  giants  and 
Immris and his people were of that small fraction of Suelites  humanoids  swept  down  into  the  Grand  Duchy  of  Geoff, 
[sic]  who  were  honorable  and  sought  peace,  and  disdained  Sterich,  and  into  the  Yeomanry.    In  the  latter,  they  were 
the use of goblinoid mercenaries.ʺ FoI p.25   repulsed  by  peasant  levies  as  worthy  in  battle  as  many 
  seasoned  veterans.    Geoff  and  Sterich  fell,  the  Keolandish 
The more typical Suel attitude can be found in the quotes  armies too distant to oppose the invaders.ʺ FtAA, p.7  
that follow:    
  ʺIt is ironic that, when the major blow of the War fell in 
this area, Keolandʹs delay in aiding the brave Sterish people 

41
Oerth Journal

resulted  in  the  loss  of  the  land  to  giants  and  humanoids.ʺ  “Two  ancient  woodlands  grow  within  the  borders  of 
FtAA, p. 38   Ulek, the remnants of the once great forest that spanned the 
  length  of  the  Sheldomar  Valley  from  the  Dim  Forest 
“Because  the  court  delayed  in  sending  reinforcements,  hundreds  of  miles  to  the  north,  and  the  Dreadwood  which 
seeking  to  extract  additional  concessions  from  the  lies  hundreds  of  miles  to  the  south.”    GDU,  Geography 
supplicants,  Keoland  failed  to  avert  the  disaster.  Giants  Section (see Appendix B).   
descending from the Crystalmists attacked the valley nations  “In  ancient  days,  the  forest  [of  Axewood]  was  much 
of  Geoff,  Sterich,  and  the  Yeomanry,  throwing  those  realms  more expansive, its verges reaching nearly to the outskirts of 
into chaos.” LGG, p.66  Niole Dra.  However, prodigious logging of the wood by the 
  Keoish slowly consumed the timberland” LGJ1, p.15.   
   
“Now, forests and cities alike dot the rolling countryside 
13)  “History...DC 10…the Kingdom used to rule all the  where  Taurnusilmëaʹs  forest  realm  once  stood.  The  Gnarley 
surrounding countries…DC 15…the King wants to get those 
Forest, Welkwood, Suss Forest, and even the Wild Coast are 
countries  to  be  part  of  the  kingdom  again”.    From  “What 
remnants of the ancient coastal woodland that once stretched 
Everyone Knows about Keoland.”  See Appendix A. 
from the Velverdyva River south to the Drachensgrab Hills, 
 
and from the Sheldomar and Lort rivers over to the Selintan 
 
and Wooly Bay.”  HoT.   
14)  The  winds,  and  thus  the  weather,  of  the  Flanaess   
move  from  east  to  west  (WoGG,  p.22,  FFF,  p.34,  GoF,  p.3).  Finally,  and  most  extreme,  “...when  Oerth  was  very 
The  eastern  sides  of  mountain  ranges  receive  rain  from  the  young  and  men  had  only  just  come  upon  it,  a  time  when 
clouds  forced  over  them,  while  the  western  sides  are  made  forests covered almost all of the Flanaess...” FFF p.76. 
arid by dry, descending air. Thus, prior to human activities,   
marshes  and  deep  forests  dominated  the  eastern  slopes  of  Thus,  the  north  and  east  Sheldomar  Basin  (Duchy  and 
mountains  (Celene,  Geoff,  Yeomanry,  Sea  Princes,  and,  but  northern  County  of  Ulek,  Bissel,  Gran  March,  Keoland 
see  below,  Sterich).  The  western  sides  remain  arid  hills  and  proper  north  of  Niole  Dra)  were  arid  hills  and  open 
deserts  (eastern  Sea  of  Dust,  eastern  Dry  Steppes,  grasslands, while the south and west (Geoff, the Yeomanry, 
southwestern Lorridges, eastern portions of Gran March and  Keoland  proper  south  of  Niole  Dra,  southern  County  and 
Duchy of Ulek).    western  Principality  of  Ulek  and,  but  see  below,  Sterich) 
  were heavily forested.   
Winds  from  the  southeast  in  the  spring  and  summer   
bring  storms  and  much  rain  inland  from  the  Azure  Sea,  so  Locally,  the  river  valleys  of  the  Lort,  Upper  Sheldomar 
the  County  and  Principality  of  Ulek  and  southern  coastal  (above Niole Dra), Upper Kewl (above the Silverwood), and 
Keoland  have  strongly  seasonal  climates.    Jurnre  is  said  to  Old River are narrow, as the rivers there are rocky and fast‐
receive  ʺample  rainʺ  (FoI,  p.25).    Also,  “People  around  the  flowing  (FtAA,  p.64;  GDU,  Geography  Section),  while  the 
Kingdom  are  eagerly  preparing  for  the  Spring  festivals  to  Lower  Sheldomar  and  Lower  Kewl  are  quite  broad  (LGG 
celebrate the last few days of cool weather before the storms  p.152), with wide flood plains and marshy margins.   
begin sweeping up from the south and the final thaw in the   
north.”    OKW  (Growfest  591,  Herald’s  Corner,  Character  The Rushmoors actually receive less rain than one might 
Information).    And,  “The  frequent  storms  which  cross  the  expect.    They  are  a  marshland  not  entirely  from  local 
Azure Sea north of Fairwind Isle to strike the western coast  precipitation  but  because  they  have  impermeable  clay  soils 
of  the  Sheldomar  Valley  often  seem  to  hit  [Salinmoor]  the  and  lie  in  a  natural  basin.    The  yearly  flooding  of  the 
hardest.” LGJ1, p.16  numerous  rivers  that  surround  them  spills  over  the  banks 
  and inundates the countryside, with nowhere to drain off to.  
This  tropical  coast  rainfall  kept  the  southern  lands  That being said, they do receive more precipitation than one 
naturally  forested  almost  as  far  north  as  Niole  Dra,  and  would  expect  from  their  location,  and  have  frequent  mists: 
along  the  Sheldomar  River  for  its  entire  length,  before  the  “The  south,  however,  is  a  land  of  dark  mists  and  frequent 
arrival  of  the  Suel.    Their  massive  programs  of  forest‐ showers,  particularly  near  the  forest  and  swamp.”    LGG 
clearing, irrigation, and swamp‐draining created agricultural  p.153.  This is probably the legacy of powerful dark magic in 
land  and,  over  time,  altered  much  of  the  landscape.    For  the region (see (26)). 
example,    
   

42
Volume II, Issue 16

The  comments  above  are  based  on  my  interpretation  of  While  the  WoG  emphasizes  the  hunting  aspect  of  Flan 
the  maps  of  Greyhawk,  and  the  cited  passages.    In  general,  culture, I presume that some of them had at least a primitive 
this perspective is in accord with the detailed information on  agriculture.    True  non‐farming  hunter‐gatherers  rarely 
local climate found for most countries in the LGG.  There are  exceed  average  population  densities  of  one  person  per 
two  noteworthy  exceptions.    First,  the  LGG  (p.107)  states  square  mile,  even  in  good  lands.    As  such,  the  Flan  would 
“Sterich claims no notable woodlands within its borders, and  have  been  easily  eliminated  by  humanoids  or,  if  they  had 
has  had  to  conduct  considerable  trade  with  Keoland  and  survived until contact, completely brushed aside by the Suel 
Gran March for lumber to rebuild fallen towns and villages.”   and  Oeridians.    The  Savant‐Sage  (author  of  the  WoG)  and 
This  is  odd  but  possible,  if  the  Good  Hills  and  Jotens  the  chroniclers  he  relies  upon  may  have  been  biased  in 
conspire to deprive the air of any moisture before it reaches  documenting  the  efforts  of  male  Flan,  only.    The  same  bias 
the  Sterish  Valley.    Second,  the  LGG  (p.63)  purports  that  led  real‐world  historians  to  characterize  many  groups 
“The  climate  [of  Keoland]  is  customarily  temperate  year‐ (including  some  Native  Americans,  Africans,  and  New 
round  and  the  soils  of  the  central  valleys  are  rich,  allowing  Guineans)  as  ʺhuntersʺ  when  in  fact  most  of  the  calories  in 
the  kingdom  to  grow  wheat,  rye,  and  other  grains  in  great  their daily diets came from agriculture, a principally female 
abundance.”    Gary  Holian  (co‐author  of  the  LGG  and  endeavor.    For  example,  the  founding  fathers  of  the  US 
principle  author  of  the  Keoland  section)  maintains  that  the  believed  that  the  first  step  in  civilizing  “Indians”  was 
climate  of  Keoland  is  temperate.    However,  as  a  list  of  the  teaching  them  agriculture,  when  in  fact  the  various 
local  agricultural  produce  from  Jurnre  makes  clear  (FoI,  indigenous  groups  of  the  eastern  US  already  had 
p.25), most of Keoland has a subtropical climate, and rice is a  sophisticated  agricultural  systems.    What  they  did  not  have 
more likely crop than rye.  When one examines the position  was male participation in these systems.  We are told that the 
of  Keoland  in  the  world  (WoGG,  p.  18),  one  sees  that  the  Flan of the Jurnre region wore tartan kilts (FoI, p.27), which 
southern coast lies about at 26ºN, the city of Niole Dra is at  would require both weaving and dying, and therefore imply 
approximately 30ºN, and the northern border of Gran March  agriculture. 
falls  around  35ºN.    These  are  subtropical  latitudes.    On  the   
east  coast  of  the  US,  for  example,  26ºN  is  roughly  the  I  picture  primitive  Flan  subsistence  in  the  Sheldomar  to 
southern  tip  of  Florida,  30ºN  the  border  of  Florida‐Georgia,  have been gathering, herding, hunting, and plowless shifting 
and  35ºN  the  northern  Carolinas.    The  LG  Duchy  of  Ulek  agriculture  (“slash  and  burn”  followed  by  a  few  years  of 
Triad  (before  their  dissolution)  appeared  to  believe  that  the  planting and harvest, then later abandonment), similar to the 
Sheldomar  is  subtropical.    The  GDU  Ecology  Section  (see  Celts  of  Europe  or  the  Native  Americans  of  eastern  North 
Appendix B) says, “The forests of the Duchy of Ulek are in a  America.  Given the subtropical climate of Keoland (see (14), 
geographical  position  that  tends  to  give  them  the  best  above),  perhaps  the  best  analog  would  be  the  Native 
mixture  of  tree  species  from  both  what  are  considered  Americans  of  Southeast  North  America,  such  as  the 
typically  Central  and  Southern  woods  in  the  Flanaess.”   Cherokee.    Corn,  beans,  and  squash  (the  “Three  Sisters”) 
Furthermore,  “Perhaps  the  most  common  ʺmonsterʺ  that  would have been agricultural staples.  Depending on where 
rears its ugly head every so often is the giant snapping turtle,  the Flan lived, hunting, herding, and agriculture would have 
and  crocodiles  bask  on  the  banks  of  the  Kewl  below  had a differing prominence in everyday life. The hill herders 
Forfaladuin” (ibid).  (like the native Flan Jurnrese), having domesticated animals, 
  would  likely  have  had  the  highest  level  of  material 
  technology.  These people were also under the leadership of 
druids,  and  would  likely  have  had  the  most  stable  and 
15)  “It  is  commonly  held  that  the  Flan  peoples  of  advanced  subsistence  economies.    “The  Old  Faith 
eastern  Oerik  were  simple  tribesmen  before  the  events  that 
(druidism), as practiced by the common folk throughout the 
led to the Suel and Oeridian migrations.” GA, p.92 
central  Flanaess,  was  the  center  of  culture  here.  The 
 
sovereign  was  always  a  member  of  the  druidic  hierarchy, 
ʺThe  original  inhabitants  of  the  Flanaess  were  the  Flan 
whose  position  was  respected  by  both  the  human  and 
tribesmen,  hardy  and  tough  nomads  whose  small,  scattered 
nonhuman inhabitants of the county, regardless of the ruler’s 
groups made no major civilizing efforts.ʺ FtAA, p.3  
race or patron deity.”  LGG p.117 
 
 
ʺThe Flan tribesmen were hardy and capable hunters but 
The Geoff Triad agrees that the Flan, at least the Flan of 
not  particularly  warlike,  and  their  small  and  scattered 
Gyruff, did not have (iron) plows.  On their website (OGW), 
groups made no appreciable civilizing efforts.ʺ WoG, p.8  
they say “c. 1775 FT [CY –377] The iron plow is introduced to 
 
the Flan by a few Oeridian and Suel settlers who make it to 
Gyruff,  while  seeking  to  escape  the  warfare  in  the  main 

43
Oerth Journal

valley.  Farming  becomes  possible  in  rocky  Geoff,  and  the  Were  they  preceded  by  Oeridian  migrants?    Unfortunately, 
wandering Flan tribes begin to establish farms. Within a few  these simple questions have no easy answers.   
generations the clans have broken up into individual families   
that have settled onto steadings and crofts.”  (Grand History  a) It is clear that the Oeridian migrations in general began 
of  Gyruff;  History;  Gyruff  Gazetteer).    Their  dates  for  the  first,  and  also  that  they  preceded  the  Suloise  migrations  by 
cultural  transformation  brought  by  iron  plows  are  earlier  more than a decade.  From WoG, p.9 
than I have posited for the Flan of the lower Sheldomar, but   
they  accurately  describe  the  process.    I  would  assume  that  “S.D. 5058   Oerid migrations east of peak point.   
the  Flan  under  Vecna  had  a  high  Bronze  Age  material    S.D. 5069   Suloise migrations begin.     
culture.  The more primitive Flan of the southern Sheldomar    S.D. 5094   Invoked Devastation of [sic] Rain of Colorless 
may  have  acquired  bronze  and  copper  items  through  trade,  Fire strike.” 
but  they  probably  did  not  produce  the  raw  metals     
themselves.  FtARC #1 clears up the meaning of “peak point” and 
  converts the dates to CY, 
   
“CY –458   Oerid invasions beyond western mountains 
16) The Flan of the lower Sheldomar had little incentive  commence. 
to  adopt  settled  agriculture,  given  the  warm  subtropical 
  CY –447   Suloise migrations beyond western mountains 
climate  and  year‐round  abundance  of  their  lands  (see  (14), 
commence. 
above).  North of Niole Dra, in the vast prairie, however, the 
  CY –422   Invoked Devastation and Rain of Colorless Fire 
situation  was  different.    While  still  warm  year‐round,  the 
strike Suel and Bakluni lands.” 
land is terribly dry during the summer, meaning that stored 
 
crops  would  be  essential  to  permanent  settlements.    Crops 
The Scarlet Brotherhood (p.2) says that by 5070 SD (thus CY 
such as dry rice and wheat would be prominent, and would 
‐446, one year after the dates given in WoG and FtA for the 
have  led  to  the  development  of  cities  and  a  more  advanced 
start  of  the  migrations),  the  Suloise  migrations  had  already 
civilization than in the south.  Certainly the Empire of Vecna 
begun depopulating the cities of the Imperium. 
included cities of such civilized Flan.  See (8) and (15), above, 
 
for more on the Flan, and (26) below for more on Vecna. 
The Adventure Begins reports that the Oeridian migrations 
 
began in the west even earlier, c. CY ‐465, but that the Oerid 
Consider  this  description  of  a  city  of  Flan  under  Vecna: 
did not arrive as far east as the Tuflik Valley (now Ket) until 
“Vecna had built a great fortress city, the likes of which was 
the standard date of CY ‐458 (p. 55). 
never seen again on that world ‐ miles and miles of towers, 
 
castles,  and  cathedrals  all  dedicated  to  him.   Ykrath  was  its 
Given  their  (at  least)  decade‐long  head  start,  the  Oerid 
name, lost now to all but the most obscure and arcane texts.  
should  have  been  able  to  arrive  in  most  locations  in  the 
One  of  the  greatest  and  grandest  towers  was  Vecnaʹs 
western  Flanaess  well  ahead  of  the  Suel.    When  one 
personal  library,  the  topmost  room  of  which  held  his  most 
examines  the  migration  map  on  WoG  p.10,  one  sees  that 
valuable books 
there  are  three  initial  directions  to  the  southern  Oeridian 
and  tomes.   So  powerful  was  the  magical  lore  of  these 
migrations (the arrows depicting migration routes in FtARC 
books  that  even  after  Vecna  fell  and  the  city  was  razed  by 
#2 are offset from the original, and do not correspond as well 
those he had long oppressed, the room lived on in shadowʺ  
to  specific  geographic  features).   One  advance  is east  across 
(VR, p.50). 
Ferrond  and  around  the  northern  shore  of  the  Nyr  Dyv.    A 
 
second advance is southeast and appears to have been halted 
Some people (notably, Sam Weiss) claim that the Flan of 
in  the  southern  Voll.    The  third  main  Oeridian  migration 
the southern Sheldomar were just as civilized as those in the 
route shown is south into the Sheldomar Basin.  So, while it 
north, and that they too possessed cities.  There is nothing in 
is  clear  that  the  Oeridian  migrants  entered  the  Sheldomar, 
the  canon  to  support  this,  as  far  as  I  know.    If  such  cities 
one  can  still  ask  whether  they  arrived  before  or  after  the 
existed,  they  were  certainly  destroyed  or  built  over  by  the 
Suel.  Unfortunately, the canon does not give a clear answer 
conquering Suel.       
to this. 
 
 
 
The  former  dominance  of  the  Oerid  in  the  hills  of  Ulek 
17) When did the Houses of Rhola and Neheli arrive in  seems  to  imply  settlement  at  least  concurrent  with,  and 
the Sheldomar Valley?  Did they arrive alone, or with other  perhaps prior to, the Suel.  Racial composition in the County 
groups?    Were  they  preceded  by  other  Suloise  migrants?   of Ulek (which has the oldest migrant human population) is 

44
Volume II, Issue 16

given as OFS (WoG, p.14; FtARC #2; LGG p.116), that is, the  arrive  in  the  Sheldomar  until  after  the  fall  of  the  Vecnan 
Oerid  contributed  the  most  to  the  current  mix  and  the  Suel  Empire.   
the least.  Furthermore, the LGG (p.117) states of the County   
that  “The  native  Flan  and  halfling  peoples  were  willing  to  As an aside, some authors see the Suel settlement of the 
accept Oeridian sovereignty in exchange for protection from  Flanaess  as  occurring  well  before  the  Migrations.    For 
the  more  rapacious  Suel,  then  showed  an  equal  willingness  example,  the  community  of  Dancingleaf  in  Keoland’s 
to  accept  Suloise  of  more  amiable  disposition.”    This  might  Westgate Barony is said to have been “settled first around ‐
imply  that  the  Oerid  ruled  the  area  of  the  County  at  least  500  CY  by  a  group  of  Suloise  immigrants  devoted  to  the 
before  the  arrival  of  the  houses  of  Rhola  and  Neheli,  if  not  goddess  Lydia”  CF!;  Sheldomar  Gazetteer  I  :  Westgate 
before the firstcomer Suel.    Barony, Keoland.   
   
In  contrast  to  this  position,  however,  is  a  passage  from  b)  A  second  question  concerns  the  arrival  of  the  houses 
TAB (p.55) stating, “The last of the Suloise to migrate beyond  of Neheli and Rhola, and how they related to the other Suel 
the  Crystalmists,  the  Houses  of  Rhola  and  Neheli,  took  migrants.  The quote from TAB p.55 in (17a) above calls these 
possession  of  the  vast  and  fertile  Sheldomar  Valley.    When  two  houses  “The  last  of  the  Suloise  to  migrate…”  and  the 
southward‐moving  tribes  of  Oeridians  entered  the  valley  WoG quote in (5) above calls them “late migrants”.  The FoI 
and  the  inevitable  conflicts  were  finished,  the  two  peoples  quote  in  (5)  above  seems  to  imply  that  at  least  Immris  of 
united  and  created  a  new  civilization  to  bury  their  dark  Rhola  led  his  household  independently  to  the  Sheldomar, 
memories  of  old.    In  this  manner,  the  Kingdom  of  Keoland  even if not other members of House Rhola.  In contrast, the 
was founded in 303 OR.”  This seems to imply that the Oerid  LGG  (p.64)  strongly  implies  in  the  section  quoted  in  (17a) 
did  not  enter  the  Sheldomar  until  well  after  the  last  of  the  above  that  the  Rhola  and  Neheli  were  two  of  the  twelve 
Suloise migrations had concluded.  The LGG (p.64) furthers  houses of Suel rescued and led by Slerotin, the Last Mage of 
this  idea  by  stating  “The  remaining  Suel  Houses  fought  the  Power.    “History  records  that  it  was  only  a  few  years  after 
local Flan and abundant nonhumans [but apparently not the  their  arrival  in  the  Flanaess  that  the  refugees  fought  each 
Oerid]  for  control  of  the  rest  of  the  land,  which  was  other  and  went  their  separate  ways,  disregarding  the  Last 
dominated  by  the  near‐mythical  Empire  of  Vecna  in  the  Mage’s words. The powerful Zelrad family withdrew to the 
north. The nobles of House Rhola made for the Azure Coast,  northeast,  departing  from  the  Sheldomar  Valley  entirely  to 
where in   settle in what became South Province of the Great Kingdom. 
–368  CY  they  founded  the  city  of  Gradsul…Niole  Dra  The  tales  also  recount  how  the  vile  House  Malhel  fled 
was  founded  by  [the  Neheli]  within  ten  years  of  Gradsul’s  toward  the  Dreadwood  and  was  consumed  by  its  own  evil 
creation. The next few seasons brought many changes to the  after trying to summon up powers of the earth in a desire to 
land,  as  the  Oeridian  tribes  entered  the  Sheldomar  Valley  resurrect  the  Suel  Imperium.  Similar  groups  suffered  other 
from  the  north  after  a  great  upheaval  appeared  to  bring  malign fates, while others fled across the Azure Sea, never to 
down the Empire of Vecna from within. The Oeridians were  return.” (LGG, p. 64) 
the  first  people  to  encounter  the  Neheli,  settling  with  the   
latter peacefully.”  Whether  or  not  the  Neheli  and  Rhola  arrived  by 
  themselves or as two of the twelve tribes led by Slerotin, it is 
Thus  canon  seems  divided  on  whether  or  not  the  Oerid  clear that they came soon after the Rain of Colorless Fire, and 
or  the  Suel  were  the  first  migrants  to  enter  the  Sheldomar.   had  thus  been  preceded  by  36  years  of  Oeridian  migrations 
This  is  probably  because  of  the  emergence  of  Vecna  as  an  and 25 years of firstcomer Suloise migrations.  I imagine that 
historical  cause  later  in  canon  development.    Sources  these previous migrants lived mostly as nomadic raiders on 
produced  prior  to  the  publication  of  VL  would  not  have  the  Flan  and  on  one  another  (but  see  (17c),  below).    The 
assumed  any  barrier  to  the  migration  of  the  Oerid  into  the  Rhola and Neheli would certainly have had to fight for their 
Sheldomar.    Between  VL  and  the  LGG,  there  was  a  existence in this “populated, if chaotic,” Sheldomar. 
recognition  that  the  Empire  would  have  to  be  placed   
somewhere, but no location was mandated.  Finally, the LGG  c) While I have presented the pre‐Neheli migrant Suel as 
established that the realm of Vecna occupied the present‐day  having  been  wandering  raiders,  this  may  just  be  Keoish 
Gran  March.    With  such  a  position,  it  is  assumed  that  any  propaganda.    Sam  Weiss,  in  particular,  claims  that  pre‐
Oeridian migration to the lower Sheldomar would have been  Neheli  Suel  had  indeed  already  settled  the  region  and  had 
blocked until after the death of Vecna and the dissolution of  used  Flan  slaves  to  establish  large  plantations.    Presumably 
his  Empire.    For  further  discussion  of  Vecna  and  the  the  Suel  had  also  conquered  or  sacked  the  supposed 
placement  of  his  Empire,  see  (26).    For  the  purposes  of  this  southern Flan cities.  Since the Keoish myth of the Rhola and 
article, I follow the current consensus that the Oerid did not  Neheli  is  that  they  brought  civilization  to  the  Sheldomar, 

45
Oerth Journal

these  preceding  examples  would  have  been  excluded  from 


official histories. 
23)  “The  book’s  sometimes  lyrical  prose  tells  of  the 
Suloise  survivors  of  the  Rain  of  Colorless  Fire,  beginning 
 
with how Slerotin, the Last Mage of Power, led twelve tribes 
 
out of ruin and into the valley of the Sheldomar. As the story 
18) Most scholars agree that the tale of Trilesimain, The  continues, the Magus, nearly consumed and at death’s door 
Simple  Knight,  is  much  more  allegorical  than  historical.    A  from  his  exertions,  bids  the  most  powerful  noble  houses  to 
few,  however,  insist  that  tale  is  based  on  actual  events  that  set  aside  their  rivalries  and  unite  to  make  a  home  in  this 
occurred around the time of the Suel Migrations.  As the tale  valley  and  be  at  peace  with  its  inhabitants.  He  prophesizes 
says,  this  was  a  time  when  “those  who  call[ed]  themselves  that  they  will  one  day  combine  with  a  noble  people  and 
knights  [were]  nothing  more  than  armed  bandits  who  together  will  lay  the  foundations  of  an  exalted  kingdom. 
terrorize[ed] and oppress[ed] the population.”  KOW, pp.3, 4  Slerotin  enjoins  them  to  look  for  signs  and  portents,  and  to 
  act upon them in the noblest tradition of their ancestors. The 
  Last  Mage  of  Power  then  quits  the  ken  of  mortals  in  a 
thunderclap  that  levels  the  surrounding  trees  and  scatters 
19)  “But there are places in the heart of the dark forest  them into the form of a glyph pointing toward the northeast, 
[of  the  Dreadwood]  even  the  elves  will  not  go.    More  than 
or so the tale goes.”  LGG p.64.   
half  of  the  great  expanse  is  unpatrolled  and  is  widely 
 
believed  to  be  the  home  of  bandits,  humanoids,  and  even 
The  Twelve  Tribes  of  Suel  mentioned  in  the  LGG  are 
cultists.    Such  denizens,  as  well  as  the  dark  history  of  the 
apparently  an  allusion  to  the  Twelve  Tribes  of  Israel.  
place,  all  contribute  to  the  origin  of  its  name…no  further 
Slerotin  is  Moses,  the  prophet  who  leads  the  Tribes  away 
exploration  or  settlement  should  be  allowed  to  proceed 
from  the  divine  destruction  of  Egypt  (the  Suel  Imperium).  
given  the  dangers  and  dark  secrets  of  the  place,  which 
Slerotin’s  Tunnel  through  the  Crystalmists  is  analogous  to 
according  to  legend  once  swallowed  an  entire  house  of  the 
the  parting  of  the  Red  Sea.    Of  the  Twelve  Tribes  (Houses), 
Suel early in the migrations.”  LGJ1, p.18. 
we  know  the  names  of  at  least  eight  or  nine  and  perhaps 
 
more.    The  Rhola  and  Neheli  are  obvious.    The  LGG 
 
mentions  the  Zelrad  and  Malhel  (see  (17b)).    LGJ1  adds  the 
20)  “These  dwarven  lords  protected  the  wealth  and  Lizhal  (pp.  15,  18,  19),  Linth  (p.  19),  and  Secunforth 
resources  of  the  southern  Ulek  hills  for  ages,  establishing  (although  the  Secunforth  may  be  a  junior  branch  of  the 
their  lonely  halls  in  the  earth  and  interacting  little  with  the  Neheli,  and  so  may  not  count  as  one  of  the  Twelve,  p.17).  
native Flan who inhabited the flatlands.”  LGG p.121.  And  the  “Lost  Tribe”,  trapped  in  Slerotin’s  Tunnel,  is  the 
  Lerara  (WoGG,  p.27).    On  the  OKW  “History  and 
  Information”  page,  a  document  called  “The  County  of 
Cryllor ‐ Public” names three other Suel Houses.  However, 
21) “The Flan believe [sic] that ancient sorcerers shared  it  is  not  explicitly  indicated  in  this  document  whether  these 
blood  with  dragons  and  that  this  distant  kinship  was  the  Houses were some of the Twelve that arrived with Slerotin, 
source  of  their  ability  to  manipulate  magical  power...The  or  whether  they  were  Firstcomer  Suel  Houses  that  were 
Suel  and  Baklunish,  on  the  other  hand,  were  far  less  incorporated  into  the  Regency.    In  any  event,  they  are  the 
superstitious than their neighbors.”  LGJ4, p.11    Bazrial (p.2), the Droleni (p.4), and the Mizzel (p. 7). 
   
  According to the Greychrondex (v4.2), Dragon #241 (p.44) 
22)    gives the date of the construction of Slerotin’s tunnel as CY ‐
“S.D. 5094   Invoked Devastation of [sic] Rain of Colorless  412.  If this is an accurate quotation, the date would seem to 
Fire strike.”  WoG, p.9.    be in error.  CY ‐412 would be ten years after the date for the 
  Invoked Devastation given in WoG, FtA, and PGG (see (22), 
“CY  –422      Invoked  Devastation  and  Rain  of  Colorless  above), and thus too late for the migration.   
Fire strike Suel and Bakluni lands.”  FtARC #1.   
  “[CY]  ‐422...With  the  Suel  Empire  about  to  die,  Slerotin, 
The  Player’s  Guide  to  Greyhawk  (p.14  per  the  The Last Mage of Power, has a vision of itʹs [sic] impending 
Greychrondex  (v4.2))  also  gives  the  date  of  the  Invoked  doom.  He  gathers  a  number  of  Suel  Houses  together  and 
Devastation as CY ‐422.    leads  them  to  the  Hellfurnaces.  He  creates  a  passage  under 
  the  Hellfurnaces  into  what  will  become  the  Yeomanry,  and 
  leads  them  through.  One  House  is  lost  along  the  way,  the 

46
Volume II, Issue 16

Lerara.  Of  the  others,  several  scatter  after  entering  the   


Sheldomar, including the Zelrad. At least one, the Malhel, is  “Within  the  Earldom  of  Linth,  generations  of  mixed‐
utterly  destroyed  as  noted  below.  One,  the  Linth,  remains,  blood humans have long railed against the Suel noble house 
but is reduced in power and status. Two of them, the Rhola  that  has  oppressed  them.”  Blurb  for  KEO3‐03  ‐  Will  of  the 
and  Neheli,  will  establish  the  Kingdom  of  Keoland.)”   People; Year 593 Module Teasers on OKW. 
“Grand History of the Sheldomar”; CF!   
   
 
26)  To  a  large  extent,  the  difficulty  of  Vecna  as  an 
24)  “The  remaining  Suel  Houses  fought  the  local  Flan  historical  figure  is  because  he  has  had  to  be  “retro‐fitted” 
and abundant nonhumans for control of the rest of the land,  into  the  canon.    Vecna  is  not  mentioned  in  the  WoG  or  the 
which was dominated by the near‐mythical Empire of Vecna  WoGG.    In  fact,  the  only  first‐edition  reference  to  Vecna  I 
in the north. The nobles of House Rhola made for the Azure  have  seen  is  the  entry  in  DMG1  (pp.  157,  161),  which  does 
Coast, where in   not  even  specify  Vecna  as  being  from  the  World  of 
–368  CY  they  founded  the  city  of  Gradsul.  While  they  Greyhawk.  There are references to Vecna in Dragon #82 and 
began  settling  the  southern  coastal  lands,  the  nobles  of  #188,  but  I  have  not  read  these  and  have  heard  that  they 
Neheli  took  their  chances  in  the  northern  valleys,  heeding  contain  no  specific  information.    Gary  Holian  has  said  that 
the  apparent  words  of  the  Last  Mage  and  striking  for  the  Vecna originally was not explicitly placed in Greyhawk, but 
northeast.  Their  much  feared  Seers,  who  were  among  the  he has subsequently been put there “by assumption”.   
few  powerful  apprentices  of  Slerotin  to  survive  the   
cataclysm, closely advised the leaders of Neheli in all things.  While the Empire of Vecna was great, and surely would 
Niole  Dra  was  founded  by  them  within  ten  years  of  have  affected  the  migrations  of  the  Suel  and  Oerid,  nothing 
Gradsul’s  creation.  The  next  few  seasons  brought  many  is  said  of  the matter  in  WoG  because  Vecna  was  not  at  that 
changes  to  the  land,  as  the  Oeridian  tribes  entered  the  point in canon development assumed to be from Greyhawk.  
Sheldomar  Valley  from  the  north  after  a  great  upheaval  Later, with the publication of VL!, the realm of the Spidered 
appeared  to  bring  down  the  Empire  of  Vecna  from  within.  Throne begins to be placed, at least in rumor.  The FtAA still 
The Oeridians were the first people to encounter the Neheli,  does  not  relate  how  the  Empire  affected  the  history  of  the 
settling with the latter peacefully.”  LGG p.64.  Flanaess.    Finally,  the  LGG  claims  that  the  realm  of  Vecna 
  occupied the present‐day Gran March.   
“Duchy  of  Dorlin:  These  grasslands  are  the  ancestral   
lands of the Neheli, an ancient Suel noble family whose roots  Even  the  LGG  does  not  specify  the  exact  location  and 
date back to the migrations following the Twin Cataclysms.”   boundaries  of  the  Vecnan  Empire,  nor  has  any  other  canon 
LGJ1, p.11  work.    Indeed,  the  LGG  asks  rhetorically,  “Where  were  the 
  fabled  realms  ruled  by…  Vecna  the  Whispered  One…?”, 
“Gradsul  has  always  been  a  possession  of  the  nobles  of  then replies, “No one knows with any certainty” (p. 13).   
an  ancient  Suel  house  known  as  the  Rhola,  who  founded  it   
almost  a  thousand  years  ago  following  the  migrations.    Its  From  the  fragmentary  clues  found  in  many  sources,  we 
name  literally  means  “Haven  of  the  Suel”  in  the  ancient  can  try  to  piece  together  the  rough  extent  of  the  empire.  
tongue of the settlers, and the territory more than lived up to  Vecna Lives! describes a large empire that stood for hundreds, 
this  mantle,  becoming  the  primary  destination  of  many  perhaps  thousands,  of  years  (VL!,  pp.  6,  7).    Vecna  Reborn 
surviving Suel families escaping devastation in what would  does  not  specify  a  location,  but  identifies  the  language 
become the Sea of Dust.”  LGJ1, p.12.    spoken  by  the  followers  of  Kas  as  being  “ancient  Flan”  (p. 
  12).    VR  further  explains  that  Vecna  was  in  the  process  of 
“The  Silent  Ones  are  found  in  greatest  numbers  in  conquering the world of Oerth (p. 50)!   
Keoland, particularly in the north, the ancestral lands of the   
Neheli.” LGJ4, p.11.   
  Nyr Dyv Hypothesis: 
  Vecna Lives! says that rumors place Vecnaʹs Tower in the 
Nyr Dyv (p.6) and that the Empire included what is now the 
25) “Linth, located south of the city of Niole Dra, is an  Duchy  of  Urnst  (p.6).    Vecna  is  reputed  to  have  created  the 
old  province  dating  back  to  the  founding  of  the  kingdom.  
Bright  Desert  (p.6).    Actually  he  did  not,  but  that  he  is 
While  the  population  is  primarily  of  Oeridian  descent,  the 
believed  to  have  done  so  shows  that  he  was  known  and  is 
earldom is the home of the House of Linth, an obscure Suel 
still  remembered  in  the  region.    Thus,  the  Vecnan  Empire 
house generally considered to be in decline.” LGJ1, p. 19 

47
Oerth Journal

seems to have included the region around the Nyr Dyv, but  created  an  order  of  knights  in  the  frontier  region”  (p.50).  
how  far  it  extended  beyond  this  region  is  not  specifically  And, “This territory also includes portions of Dim Forest and 
mentioned.    VL!  names  a  city  destroyed  by  Vecna  as  the Rushmoors, a haunted fen that has plagued the southern 
“Fleeth”,  but  does  not  place  it  in  a  specific  location  in  the  march for much of its long history” (ibid).  Furthermore, “The 
Flanaess.    remaining  Suel  Houses  fought  the  local  Flan  and  abundant 
  nonhumans  for  control  of  the  rest  of  the  land,  which  was 
The timelines presented in Oerth Journal 1 identify Vecna  dominated  by  the  near‐mythical  Empire  of  Vecna  in  the 
as  an  Ur‐Flan  who  studied  magic  with  gray  elves  before  north…The  next  few  seasons  brought  many  changes  to  the 
turning to the worship of Tharizdun.  In the “Flanae Talley”  land,  as  the  Oeridian  tribes  entered  the  Sheldomar  Valley 
by Steve Wilson, the claim of Vecna’s tower being in the Nyr  from  the  north  after  a  great  upheaval  appeared  to  bring 
Dyv  is  repeated,  while  in  the  “Olven  Calender”  Wilson  down the Empire of Vecna from within” (p.64).  Thus, while 
stated as fact that Vecna created the Bright Desert.  Thus, the  claiming  the  location  of  Vecna’s  Empire  is  not  known  with 
Wilson  OJ1  references  treat  as  fact  what  VL!  claims  to  be  a  certainty  (p.13),  the  LGG  places  it  definitively  north  of 
rumor.  Keoland  around  the  Rushmoors,  and  uses  it  to  explain  the 
  absence of early Oeridian settlement in the Sheldomar. 
The  Adventure  Begins  suggests  that  Vecna’s  Tower  was   
actually  north  of  the  Nyr  Dyv,  or  on  the  Isle  of  Woe  in  the  Erik  Mona  (Savant  Iquander,  co‐author  of  the  LGG) 
Nyr  Dyv,  or  perhaps  south  in  the  modern  area  of  Urnst  or  locates  the  Empire  in  an  article  originally  posted  to  the 
the  Bright  Desert.    However,  the  dubious  scholarship  RPGA  Message  Board  and  now  available  on  Canonfire! 
involved  in  this  section  of  the  work  makes  these  references  (entitled  Ancient  History:  Vecna’s  Realm).    He  places  the 
better treated as false rumors.  See Maldin’s page at   “Occluded  Empire”  of  Vecna  as  lying  between  the 
http://www.melkot.com/mysteries/woe.html Rushmoors and the Nyr Dyv, forming a northern cap to the 
for a passionate critique of the material in The Adventure  lands  of  Keoland.    He  specifically  claims  that  Vecna  ruled 
Begins.    Slavers  seems  to  repeat  the  ideas  given  in  TAB,  from  the  Rushmoors  while  Kas  held  power  in  “the  now‐
including  the  errors  about  Tzunk  ruling  the  Isle  of  Woe.   ruined  town  of  Tycheron,  along  the  northern  banks  of  the 
“The Isles are reputed to have been the home of the wizard‐ Velverdyva,  not  far  from  modern  Dyvers.”    This  would 
priest  Tzunk,  who  used  the  Codex  of  the  Infinite  Planes  to  account for the deflection of the Oerid north around the Nyr 
rule  an  empire.  Other  sources  claim  that  the  archlich  Vecna  Dyv as well as the abrupt halt to the northern travels of the 
ruled his ancient domain from an island in this areaʺ (SLA p.  Suel on the two western branches of their migrations.   
17).  (Note that this quote comes from p.17, not 16 as stated   
in the Greychrondex v 4.2).  “Greyhawk  Grimoires,”  in  the  section  on  Vecna’s 
  Ineffuble Variorum, repeats the claim that “Uhas of Neheli’s 
The  Vecnan  Empire  would  surely  have  affected  the  famed  Chronicle  of  Secret  Times...places  Vecna  in  the 
migrations,  conquests,  and  general  history  of  the  Suel  and  Sheldomar  Valley  when  the  Kingdom  of  Keoland  was  still 
Oerid.    If  one  examines  the  migration  routes  of  the  Oerid  very young...” GG c. pp. 49, 50. 
(diagrams  on  WoG,  p.10;  FtARC  #2),  one  can  see  that  they   
appear to have been forced north of the Nyr Dyv.  Since they  My Compromise Location: 
had over a decade head start on the Suel (WoG, p.9; FtARC  Putting all of this information together, I would contend 
#1),  it  seems  doubtful  that  the  Suel  were  preventing  their  that  the  original  “core  realm”  of  Vecna  included  the  lands 
migration  southward.    Rather,  I  believe  it  was  the  Vecnan  around  the  Rushmoors,  principally  what  is  now  the  Gran 
Empire  that  was  excluding  the  Oerid  from  the  southern  March.    As  Vecna’s  interest  in  ruling  other  areas  grew,  he 
central  Flanaess.    I  believe  that  Kas  allowed  the  Suel  extended his hegemony over  the Flan tribes of the plains of 
migrants,  on  the  other  hand,  passage  through  the  empire,  Greyhawk,  down  the  Wild  Coast,  and  possibly  into  what 
and even allowed them to settle within it.    would be the Duchy of Urnst.  A rough map of the extent of 
  his realm at the time of the migrations is shown below. 
Rushmoors Hypothesis:   
In  contrast  to  this  location  around  the  Nyr  Dyv,  the  Greyhawk  luminaries  Sam  Weiss  and  Erik  Mona  agree 
authors of the LGG have focused on the Rushmoors as being  that  Vecna’s  empire  would  not  have  included  the  Duchy  of 
the  center  of  Vecna’s  realm.    The  LGG  itself  says  “Legend  Urnst; Gary Holian has not committed one way or another.  I 
holds  that,  after  the  defeat  of  Vecna  and  the  dissolution  of  have  not  read  the  history  of  the  “Maure”  people 
his  empire  (placed  in  the  northern  part  of  the  Sheldomar  (presumably  given  in  Dungeon’s  new  version  of  Castle 
Valley  in  some  accounts),  the  nascent  Keolandish  crown  Maure) and so reserve my personal judgment on the matter. 

48
Volume II, Issue 16

Map of the Vecnan Empire

Tycheron Flan
with Suel
Flan Flan
Migrants

Flan with later


Suel Migrants Flan with
Suel
Migrants

Main Suel Migration Routes

49
Oerth Journal

History and Nature of the Empire  its  survivors  forced  to  hide  underground.    The  much 


In  Steve  Wilson’s  Oerth  Journal  1  timelines,  most  of  the  greater  nation  of  Taurnusilmëa  resisted  Vecna´s  advance, 
history of Vecna is described as a four hundred year war to  but  was  driven  from  the  Sheldomar  basin.    Its  remnants 
exterminate  the  gray  elves  who  taught  him  magic.   survived in the refuge of “Celien” (later Celene) by raising 
According  to  Wilson,  the  Flanaess  was  divided  into  four  an  arcane  barrier,  but  lost  the  vast  majority  of  its  lands to 
great elven Kingdoms, being Highfolk, Celene, Aliador, and  Vecna  and  his  minions.    Joe  served  as  a  consultant  to  the 
Arrissa.  Aliador ruled the plains around the Nyr Dyv from  Vecna  graphic  novel,  a  work  which  I  unfortunately  have 
its  core  of  cities  in  the  Griff  Mountains,  and  the  Ur‐Flan  of  never seen. 
the  plains  lived  in  vassalage  to  the  elves.    Vecna  destroyed   
Aliador and slew its King in single combat.  Only three elven   
cities in the Griff Mountains were spared Vecna’s wrath, and  The  nature  of  Vecna’s  empire  is  almost  completely 
these  because  the  arch‐lich  could  not  find  them  before  his  unknown to us.  Personally, I do not envision it to have been 
demise.  an  empire  in  the  usual  sense  of  the  word,  with  clear 
  boundaries,  an  imperial  bureaucracy,  and  a  great  standing 
This theme of Vecna’s war against the elves is not taken  army.    Rather,  I  find  it  more  likely  that  Vecna  exercised 
up in published canon like the LGG, but it is reflected in the  dominion  over  a  large  number  of  otherwise  independent 
works of numerous fans.  The former LG Duchy of Keoland  Flan  states.    These  states  each  paid  tribute  to  the  Spidered 
Triad used a blend of LGG canon with Wilson’s OJ history as  Throne and obeyed its commands, but were not themselves 
the  basis  for  their  history  of  the  Duchy  (see  the  GDU  in  organized into a coherent whole.  Vecna was little interested 
Appendix  B).    They  say,  “Although  the  truth  of  all  things  in  political  domination  for  its  own  sake,  and  there  were  no 
becomes blurred and forgotten with the passage of time, it is  (human)  powers  in  the  western  and  central  Flanaess  that 
generally  accepted  that  before  the  great  migrations  of  the  could oppose him.  Thus, he had no need to rule a nation, per 
Suel  and  Oerid  peoples,  elves  ruled  great  swathes  of  land  se.    Instead,  he  controlled  tribes  and  areas  that  attracted  his 
from the Barrier Peaks in the west to the Corusks in the east.  attention,  whether  for  their  magical  importance  (the 
However,  those  great  kingdoms  suffered  with  the  rise  of  concentration  of  ley  lines  underlying  the  plains  of 
Vecna  and  his  Empire  of  the  Spidered  Throne  and  never  Greyhawk, for example), or their supply of worshippers and 
again  attained  their  former  greatness.    Although  not  sacrificial  victims  (the  densely  populated  stretches  of  the 
common  knowledge,  it  is  held  that  the  seat  of  Vecna’s  modern‐day  areas  of  the  Gran  March  and,  possibly,  the 
empire  lay  somewhere  that  is  today  occupied  by  the  Duchy of Urnst).  Thus various roving tribes, city‐states, and 
Rushmoors, and as such Vecna pushed the native occupants  nations of Flan all acknowledged Vecna as their Overlord (or 
further  and  further  before  his  armies  of  terror.  One  of  the  even  as  their  deity),  but  they  did  not  consider  themselves 
great  elven  kingdoms  was  called  Forodorn,  and  it  was  part of a political whole.  Indeed, the various subject lands of 
unusual in that it was dominated by high elves, even though  the “empire” may have at times fought one another or may 
most of the seats of power in the kingdoms of yore were held  not have even known of one another’s existence, particularly 
by  gray  elves.  Forodorn  held  rule  from  the  Yatils  southeast  across the divide of the Lortmils and Gnarley Forest (see the 
to the Lortmils, and so lie directly in Vecna’s eastern path of  map above). 
aggression.  Though  Forodorn  was  powerful,  the  nascent   
empire  of  the  Whispered  One  was  terrible  and  mighty  Control of this hegemony was not administered through 
indeed,  and  all  that  remained  of  Lost  Forodorn  a  century  a  formal  apparatus  of  government.    Early  in  his  millennia‐
after their clash (known as The Sundering) lie to the north in  long  rule,  Vecna  appeared  personally  (in  the  flesh  or  in 
the  Vesve  (later  becoming  the  Highfolk)  and  to  the  visions)  to  the  various  Flan  leaders,  informing  them  of  his 
southwest,  pushed  back  into  Celegnya  (known  in  the  will.  Later, priests of Vecna served as his messengers.  These 
Common  tongue  as  Celene),  which  even  in  that  day  was  a  were  posted  as  advisors  to  the  local  Flan  governments, 
lesser bastion of gray elven power.  stationed in the Flan cities or traveling with the roving tribes.  
  They reported to the Rotting Tower via prayer and received 
Joe Katzman wrote of the elven struggles with Vecna in  their  instructions  through  nightmares.    In  turn,  they 
his  “History  of  Taurnusilmëa”  (see  Appendix  C).    In  his  informed the Flan leaders what was expected of them.  In the 
work,  “Taurnusilmëaʹs  forest  realm  once...stretched  from  last  two  centuries  of  Vecna’s  rule,  the  arch‐lich  was  seldom 
the Velverdyva River south to the Drachensgrab Hills, and  present  in  the  Flanaess.  Vecna  had  selected  Kas  as  his 
from  the  Sheldomar  and  Lort  rivers  over  to  the  Selintan  lieutenant (VL!, p.7; DMG1, p.161) and had withdrawn from 
and  Wooly  Bay.”    A  separate  elven  kingdom  in  the  secular  rule,  concerning  himself  with  planar  travel  and 
Dreadwood  was  called  Mirgalen.    With  the  rise  of  Vecna  research  into  divine  ascension  (VL!,  p.7).    The  priests  of 
and  his  “Ykrathian  Empire”,  Mirgalen  was  destroyed  and  Vecna  became  a  largely  autonomous  body,  controlled  by  a 

50
Volume II, Issue 16

hierarchy of high priests who were in only occasional contact  Neheli  turned  into  a  bitter  fight  for  survival.    Fiends  and 
with the mind of Vecna.  Their divine mandates to the Flan  abominations,  hordes  of  Flan  undead,  and  priests  of 
rulers,  principally  concerning  the  frequency  and  nature  of  increasingly  powerful  ability  beset  them.    VL!  says  that  the 
sacrifices  required,  were increasingly  supplemented  by  civil  Neheli  struggled  with  the  ʺprevious  lordʺ,  Vecna,  and  his 
edicts issued by Kas from his capital of Tycheron, roughly in  lieutenant, Kas (p.22).  I take Vecna’s title as “previous lord” 
the  center  of  Vecna’s  lands.    As  Kas  grew  in  power  and  to refer to his long absence, abdication of rule to Kas, and/or 
authority, he tried to exert greater control, and form a more  the  state  of  rebellion  of  the  firstcomer  Suel.    After  several 
unified state among the fractious Flan subjects.  years  of  struggle  the  Neheli  abandoned  their  stillborn 
  northern  homeland  and  retreated  south  to  join  their  Rholan 
Thirty  years  before  the  Twin  Cataclysms,  tribes  of  kinsmen  in  the  lower  Sheldomar.    The  Neheli shame  at  this 
Oeridian  migrants  displaced  by  the  escalating  Suel‐Baklun  defeat  might  explain  their  reluctance  to  let  the  episode  be 
conflict began appearing on the margins of the empire.  They  recounted  in  a  public  history  (VL!,  p.22).    After  the  victory 
raided or displaced the native Flan as they moved.  Kas did  over  the  Neheli,  Kas  consolidated  his  hold  on  the  Empire 
not  like  their  fierce  loyalty  to  their  tribes  and  tribal  gods  and  brought  the  remaining  Suel  firmly  under  his  control.  
(LGG  p.6),  and  he  ordered  that  they  be  turned  back.    The  His hubris, fed by his sword (DMG1, p.161), was then at its 
various Flan rulers beholden to Vecna resisted the incursions  height, and he dared to challenge Vecna.  As a result of this 
of  the  Oerid,  with  Kas  orchestrating  a  more‐or‐less  challenge,  both  perished,  and  the  world  was  made  brighter 
coordinated  defense.    As  a  result,  the  Oerid  were  forced  thereby (DMG1, p.161; VL!, p.3) 
north  around  the  empire,  moving  through  the  lands  of    
unaffiliated Flan.  In Gary Holian’s article “Silent Sorcery” in the LGJ4, the 
  Chronicle of Secret Times is said to claim that the Neheli made 
A  decade  later  saw  the  first  arrival  of  Suel  migrants  a  deal  with  Vecna  to  exchange  information  in  return  for 
fleeing  the  same  conflicts.    Unlike  the  Oerid,  the  Suel  were  peace  (p.  12).    The  fact  that  this  is  called  a  “truce”  might 
corrupt, wily, and deferential (2).  Kas accepted them into the  imply that it came at the end of the Neheli conflict with the 
empire,  allowing  them  to  pass  through  the  Flan  lands  and  Vecnan  Empire.    Thus  when  the  Neheli‐led  revolt  had 
even to settle.  The Suel founded cities in the Empire, such as  become  serious  enough  to  demand  Vecna’s  personal 
Greyhawk City (WoG, p.23, FFF p.34), the lost Suloise City of  attention, the seers of the Neheli negotiated their withdrawal 
the Suss (WoG, pp.42, 58; FtAA, p.54; TAB, p.55; LGG pp.88,  from the region.  Perhaps, as posited above, Vecna had been 
142; “Suss Forest” section of the Geography of Keoland page  so far removed from the Prime at the time of the migrations 
of  the  OKW),  Naer’s  Well  (Narwell)  and  Hardby  (personal  that  the  Neheli  did  not  believe  he  existed,  or  still  existed, 
communication  from  Erik  Mona,  who  may  have  been  until  their  actions  awakened  him  to  the  events  in  “his” 
referring to TAB p.56).  Note the dominance of the Suel racial  Empire.    When  the  Neheli  realized  what  they  were  actually 
strain  among  the  humans  of  the  Wild  Coast  (WoG,  p.14;  up against, discretion proved the better part of valor. 
FtARC #2).     
  Sam Weiss, in his “The Grand History of the Sheldomar” 
Kas thought to use the firstcomer Suel and their seers as  on CF!, says: 
dupes  in  his  growing  plans  to  overthrow  the  absent  Vecna.   “[CY]‐357  Empire  of  Vecna  falls  as  Kas  the  Bloody‐
The  Suel,  for  their  part,  feigned  loyalty  to  Kas  for  a  Handed  slays  the  Whispered  One,  the  Lord  of  the  Spider 
generation  until  they  had  become  well  established  in  the  Throne:  History:  The  Empire  of  Vecna  controlled  the  lands 
lands  of  the  empire.    Many  then  simply  ignored  his  edicts,  just  south  of  the  Fals  Gap.  This  kept  the  Oeridians  from 
entering a state of passive rebellion.  By the time the Neheli  moving south and the Suel from moving north as long as he 
had reached the northern Sheldomar shortly after the Rain of  was there. It also limited the expansion of the Neheli, making 
Colorless Fire, they found a number of firstcomer Suel tribes  their  choice  of  the  northern  part  of  the  valley  for  their  new 
openly  refusing  the  authority  of  Kas.    Since  Vecna  had  not  homeland questionable. It is unlikely they foresaw the fall of 
been seen for a generation, the Neheli assumed that the tales  Vecna, and more likely they intended to sell out, and find a 
of  the  Whispered  One  were  merely  Flan  superstition.    The  way to get free later. The treachery of Kas changed that.”   
Neheli quickly assumed leadership of the rebellious Suel and   
busily  set  about  conquering  the  local  Flan  to  establish  a  In  contrast  to  my  contention  that  the  empire  of  Vecna 
homeland for themselves.  While Kas had heretofore failed to  (under  Kas)  accepted  Suel  migrants,  Erik  Mona  (in  his 
report  the  Suel  situation  to  the  planar‐traveling  Vecna,  the  “Ancient  History:  Vecna’s  Realm”,  available  on  CF!) 
Neheli  massacres  of  Vecnan  priests  quickly  attracted  the  postulated  that  the  Vecnan  Empire  was  Flan  only,  and 
attention  of  the  arch‐lich.    As  the  power  of  Vecna  began  to  accepted no Suel.  He further claimed that upon meeting the 
manifest  in  the  Flanaess,  the  initially  easy  conquests  of  the  Vecnan  Empire,  the  Keoish  King  prepared  an  invasionary 

51
Oerth Journal

army in the “Keoish capital”.  A military‐religious branch of  In  contrast  to  Gygax,  Carl  Sargent  emphasized  the 


knights was created to battle the lich and sent north.  Finding  brutish,  warlike  aspects  of  Oeridian  culture.    Notice  that  in 
Vecna  already  destroyed  by  the  hand  of  Kas,  the  knights  FtARC  #1  he  used  “Suloise  migrations”  but  “Oeridian 
instead  founded  the  Gran  March.    However,  it  is  clear  that  invasions”.  Furthermore, he wrote that “The Oeridians were 
the  period  immediately  after  the  Rhola  and  Neheli  fierce  invaders.  They  drove  everyone  else,  Flan  and  Suel, 
migrations would be too early for a Keoish King, Kingdom,  before them...For two centuries they fought the Suel and the 
or capital.  By the time Keoland was a kingdom, the arriving  fragmented humanoids for possession of the central lands of 
tide of Oerid would surely have informed the Keoish of the  the  Flanaess.    The  Oeridians  incurred  the  enmity  of  the 
fall of Vecna.  And indeed, the LGG itself puts the date of the  Flannae and the demi‐humans of the lands as well.”  FtAA, 
founding of Gran March much later, at –161 CY (p.65).  p.3.   
At  a  Greytalk  chat  session  in  December  of  2004,  Gary   
Holian  explained  that  “Vecna’s  Realm”  was  written  before  Sargent also wrote, “That castle itself is said to be built on 
the  LGG  writers  had  outlined  the  history  of  the  Sheldomar,  the ruins of a high elven city razed by Oeridians nearly nine 
and Erik Mona now agrees that the aftermath of the Neheli‐ hundred years ago...” ItE, pp.37, 38.  
Vecna conflict was too early for a Keoish King, Kingdom, or   
capital.  The now accepted origin of the Knights of the March  The LGG takes a somewhat more balanced view, but still 
is that they were formed to “clean up” the northern region of  emphasizes  the  warlike  nature  of  the  Oerid.    “Ancient 
the lingering evil presence of Vecna well after his death.   Oeridians  were  fierce  warriors,  yet  they  also  were  self‐
      sacrificing  and  loyal.  These  traits  are  not  as  evident  today, 
The  “Flanae  Talley”  by  Steve  Wilson  of  OJ1  claims  “440  but many Oeridians do remain temperamental and prone to 
FT  Vecna  erects  a  black  tower  in  the  middle  of  the  Nyr  violence.  They  have  a  preference  for  strict  social  order, 
Dyv…  (3805  SD/2752  OC/‐1711  CY)”.    In  the  “Olven  usually  fitting  themselves  at  the  top,  and  their  military 
Calender”  Wilson  says  “2906  OC…  Vecna  calls  on  the  traditions  are  strong.  Aggression  is  often  channeled  into 
powers of Tharizdun and unleashes a magical burning force  political  conflict  and  subterfuge.  The  Oeridian  skill  at 
which  causes  the  Bright  desert  [sic]…  (3763  SD/‐1557  CY)”.   warfare is unsurpassed, and many folk have a hard‐learned 
Finally, the destruction of Vecna is described in the “Flanae  respect for it. In peacetime, they are practical, hard working, 
Talley”; “1000 FT Because of the energies he expended in the  and not inclined to intellectual pursuits.”  LGG p.6 
attack  upon  the  City  of  Summer  Stars,  Vecna  is  weakened.    
Kas, aspiring to Vecnaʹs position, is able to vanquish Vecna.  “The  Oeridians  are  typically  olive  skinned  people  with 
Vecnaʹs body is destroyed, except for his hand and eye.  Kas  brown  hair.  While  most  were  extremely  barbaric  and 
dies in this battle as well. Some of Vecnaʹs followers found a  militant...”    This  quote  can  be  found  on  the  OKW,  on  both 
ʺCult  of  Vecnaʺ.    Vecnaʹs  empire  collapses.  (4374  SD/3321  the  overview  of  Keoland  page  and  on  the  Characters  in 
OC/‐1151  CY)”.    The  main  problem  with  these  references  is  Keoland article of the “History and Information” page. 
the  dates.    Vecna’s  destruction  is  represented  as  having   
occurred  about  800  years  before  the  Suel  migrations.    Thus   
the  OJ1  timelines  are  in  marked  contradiction  to  the  VL! 
references  above  that  describe  the  clash  between  the  Neheli 
28)  Besides  their  strong  sense  of  cultural  identity,  the 
Rhola and Neheli were unified by their reliance on the Silent 
and  the  Vecnan  Empire.    It  is  generally  recognized  that 
Ones, a group of powerful mages who advised all the noble 
Wilson’s OJ1 article should be treated as incorrect rumor, at 
Suel  families.    These  seers  perpetually  counseled  unity, 
least as regards many features of its description of Vecna.  
echoing the last words of their master Slerotin.   
 
 
 
“When  the  Suel  tribes  first  emerged  into  the  Sheldomar 
27)  Gary  Gygax  painted  a  more‐or‐less  flattering  Valley,  the  major  noble  houses  settled  the  land  quickly  and 
portrait  of  the  Oerid  in  his  WoG.    See,  for  example,  p.8  of  peacefully  under  the  guidance  of  their  seers.    These  were 
that  work.    Some  have  suggested  that  is  because  he  was  ostensibly gifted individuals who were former apprentices of 
writing  “in  character”  as  the  Nyrondian  sage,  “Pluffet  the Mages of Power.  These sorcerers acted as sages and wise 
Smedger.”    I  would  point  out  that  only  the  WoGG  was  men  for  the  migrants  and  soon  banded  together  to  form  of  
“written”  by  Smedger.    The  WoG,  with  its  history  of  the  [sic] a society to protect their secrets.”  LGJ4 p.12. 
Flanaess,  was  “written”  by  the  “Savant‐Sage”,  a  resident  of   
Greyhawk City of unknown racial extraction.    In  contrast  to  the  Suel,  the  only  intertribal  societies 
  among  the  Flan  of  the  southern  Sheldomar  were  the  loose 
associations  of  priests  and  druids.    While  these  did  act  as 

52
Volume II, Issue 16

unifying  and  protective  cultural  forces,  they  were  Neheli  went  their  separate  ways,  settling  different  stretches 
traditionally loath to involve themselves in local politics, and  of  the  Sheldomar  River…The  Malhel,  a  small  though 
left secular affairs to the many independent tribal chieftains.   powerful  noble  house  refused  to  give  quarter  to  the  other 
See,  for  example,  the  article  “The  Religious  History  of  Suel  houses  or  to  depart  the  Sheldomar  Valley  as  did  the 
Perrenland” on CF!  other  lesser  houses  who  disagreed  with  the  Neheli  and 
  Rhola.”  LGJ4 p.12 
While  their  may  have  been  some  feuding  among  the   
various  Suel  Houses,  the  fact  the  Niole  Dra  has  never  in  its   
existence seen a battle is testament to the fundamental unity 
of  the  good  Suel.    Given  the  strategic  and  symbolic 
31)  As  one  example,  consider  the  nation  of  Jurnre.  
ʺImmris  and  his  people  entered  into  alliance  with  the  local 
importance of the city, anyone who wished to move against 
halflings  and  gnomes,  and  with  them  founded  a  citadel  on 
the Neheli prior to the Great Council would have made some 
what  they  dubbed  the  Hill  of  Stars  above  the  banks  of  the 
attempt  to  sack  the  city.    “In  nine  centuries  [Niole  Dra]  has 
Kewl  River.    Many  of  Immrisʹs  troops  and  servants  were 
never  been  besieged  or  touched  by  warfare.  It  sports  only 
Oeridian,  and  they  were  joined  by  Oeridian  and  Flan  tribes 
token  walls  and  fortifications  and  most  of  these  are 
who  were  attracted  to  his  relatively  peaceful  and  stable 
adornments  that  only  add  to  the  cityʹs  beauty.  Niole  Draʹs 
realm.  In time the new society was augmented by a steady 
quarters are separated by hanging gardens instead of walls, 
stream  of  refugee  Suelites  [sic]  who  had  repented  of  war.  
one more splendid than the next.”  LGJ1, p.10. 
Immrisʹs  expert  leadership  and  the  shared  dangers  of  those 
 
times  welded  these  diverse  peoples  into  a  city  and  nation 
 
they called Jurnre.ʺ FoI, p.25  
29)  Earth  history  is  replete  with  instances  of  nomadic   
horse  warrior‐herders  (often  fair  skinned)  raiding  and  ʺAccording  to  ancient  practice,  the  members  of  the  city 
sometimes  conquering  agricultural  peoples  (often  darker  guard  wear  face  paint  and  tartan  kilts  indicating  their  rank 
skinned).  Generally after a period of turmoil, the horsemen  and  ward  ‐  apparently  an  echo  of  the  time  when  ordinary 
become  a  ruling  elite  and  the  natives  a  peasant  class.   troops were largely Flan and Oeridian tribesmen.ʺ FoI, p.27 
Consider  the  Huns  and  Magyars  in  Europe,  the  Aryans  in   
Greece  and  India,  the  Moghuls  in  northern  India,  the  Junre  served  as  an  early  shining  example  of  racial 
Mongols  in  China  and  eastern  Europe,  the  Semites  and  tolerance and harmony, and set the tone for developments in 
Hittites in the Middle East, the Malagasy of Madagascar, the  the  rest  of  the  future  Keoland.    Even  today  the  people  of 
Sioux  in  the  northern  Great  Plains,  and  the  Apache  and  Jurnre are the  most “mixed” and the least “Suel”, including 
Kiowa in the southern Great Plains.  Any one of these could  the  rulers.    Presumably,  this  is  why  the  city  has  earned  the 
be  models  for  Suloise  and  Oeridian  treatment  of  the  Flan  –  particular  hatred  of  the  Scarlet  Brotherhood.    “Plotting  the 
first  raiding,  escalating  until  complete  conquest,  then  destruction  of  the  heretical  city  of  Junre  is  a  secondary 
settlement  and  rule,  accompanied  by  the  development  of  a  priority for the area.”  SB, p.23. 
class system that was strongly influenced by race.   
  Where did Immris get his original Oeridian servants and 
  troops if he had just left the old Suloise empire and the Oerid 
were  not  yet  in  the  Sheldomar?    I  would  assume  that  they 
30)  “History records  that  it was  only  a  few  years  after  were members of his household before he left.  As the Suel in 
their  arrival  in  the  Flanaess  that  the  refugees  fought  each 
general  employed  mercenaries  (10),  and  as  the  Oerid  were 
other  and  went  their  separate  ways,  disregarding  the  Last 
displaced  long  before  the  Rhola  migrated  (17a),  the  good 
Mage’s words. The powerful Zelrad family withdrew to the 
houses  may  have  already  had  some  Oeridian  dependents 
northeast,  departing  from  the  Sheldomar  Valley  entirely  to 
before their migrations.  Consider also, “The Suel Imperium 
settle  in  what  became  South  Province  of  the  Great 
was  governed  by  contesting  noble  houses,  and  the  fleeing 
Kingdom…Similar groups suffered other malign fates, while 
bands  that  entered  the  Flanaess  were  often  lead  by  nobles 
others fled across the Azure Sea, never to return.”  LGG p.64.   
with their families and many retainers.”  LGG p.8. 
 
 
“According  to the  Chronicle  of  Secret  Times,  however,  the 
 
real  nobility  of  these  events  was  somewhat  questionable.  
The  various  Suel  tribes  fought  amongst  each  other  for  32)  The  climate  of  the  Tilvanot  Plateau  is  said  to  have 
dominance  almost  immediately  upon  entering  the  Flanaess.   ʺresembled that of the lost Suel homeland with its steady but 
Many of the lesser tribes such as the Zelrad were driven out  cool  temperature  and  misty  skies.ʺ  FoI,  p.105.    See  also  SB, 
of  the  valley  entirely,  to  settle  elsewhere.    The  Rhola  and  p.33  for  details  of  the  weather  of  the  Tilvanot  Peninsula.  

53
Oerth Journal

Central Keoland would be hotter than this with more, albeit  River,  giving  it  control  over  half  of  the  valley,  as  well  as 
strongly  seasonal,  precipitation  and  flooding  in  the  river  being  an  excellent  deep  water  port  for  control  over  the 
valleys (see (14), above).  western Azure Sea.”  “Grand History of the Sheldomar”; CF!.  
   
  Niole Dra: 
“The  sleepy  capital  of  the  Kingdom  of  Keoland  has 
33)   constituted  an  independent  territory  since  the  formal 
a)  ʺMuch of what is bought and sold in Jurnre is derived 
founding  of  the  nation.    Niole  Dra  (pop.  25,000)  was 
from  the  nearby  countryside:  rice;  oranges,  lemons,  and 
established soon after the migrations by the nobles of House 
limes;  karafruit;  cheeses;  tobacco;  peppers;  cotton;  fine 
Neheli  as  a  governing  demesne  for  the  Duchy  of  Dorlin.  
lumber  from  the  Countyʹs  carefully  managed  woodlands; 
However,  its  active  control  eventually  passed  to  a 
and the powerfully sweet honey derived from the local citrus 
bureaucracy  appointed  by  the  council  of  Niole  Dra  when  it 
orchards  as  well  as  the  yet  more  powerful  mead  which  is 
became  the  capital  of  the  united  kingdom  some  decades 
brewed from it.ʺ FoI, p.25 
later.    It  is  one  of  the  oldest  and  most  impressive  standing 
 
cities in the Flanaess.” LGJ1, p.10 
Sam Weiss has stated his opinion that the Flan, as Native 
 
American  analogs,  were  growing  only  those  crops  available 
“[CY]    ‐359  Niole  Dra  Founded:  History:  The  capital  of 
in the pre‐Columbian New World (thus corn, but not rice or 
the Neheli until it was given over as capital of the Kingdom. 
wheat).  I don’t see the need to drag real world biogeography 
It  is  ideally  set  to  dominate  the  central  part  of  the  valley.”  
into Greyhawk, but I do think it is a reasonable assumption 
“Grand  History  of  the  Sheldomar”;  CF!  
that  the  Flan  of  the  lower  Sheldomar  did  not  use  draft 
 
animals,  even  though  the  halflings  around  them  did.    This 
Junre: 
fact alone would restrict many of their crops to “American” 
FoI is set in CY 576 (p.110).  It mentions the founding of 
ones, not “Eurasian” field grains. 
the  city  of  Jurnre  ʺnearly  nine  hundred  years  agoʺ  (p.25)  as 
 
one  of  the  first  post‐Devastation  cities in  the  Flanaess.    This 
b)  “...a  black  dragon  of  considerable  size  razed  the  city 
would  put  the  founding  date  of  the  city  at  –324  CY  at  the 
[of Steffenmoor] in 202 CY. The city boasted a large network 
oldest.    However,  Immris  himself,  a  migrant  from  the 
of dams along the Sheldomar, and the beast did so 
Imperium,  seems  to  have  taken  part  in  the  founding  of  the 
much  damage  that  the  ten  square  miles  of  land  around 
city (see the FoI, p.25 quote in (31), above).  This would make 
the city became a field of 
Immris  a  very  old  patriarch  indeed,  if  his  journey  to  the 
muck” pp.6, 19 of The Earldom of Linth ‐ Playerʹs Primer 
Sheldomar  had  occurred  100  years  before,  shortly  after  the 
on the “History and Information” page of the OKW. 
Invoked Devastation (22).  It seems more likely that the city 
 
is  older,  a  contemporary  of  Niole  Dra.    It  could  have  been 
 
merely  a  large  a  market  town  until  the  later  date  given  in 
34)   FoI, however.  Thus we can assume that the FoI date actually 
Gradsul:  commemorates the recognition of Junre as a true city, not its 
“The  nobles  of  House  Rhola  made  for  the  Azure  Coast,  actual founding by Immris. 
where  in  –368  CY  they  founded  the  city  of  Gradsul...  Niole   
Dra  was  founded  by  [the  Neheli]  within  ten  years  of  Furthermore,  ʺwhen  Rauxes  was  little  more  than  a 
Gradsul’s creation.”  LGG p.64  collection of huts, Jurnre was already a city with stone walls 
  and paved streetsʺ (see the FoI, p.25 quote in (31), above). 
“Gradsul  has  always  been  a  possession  of  the  nobles  of   
an  ancient  Suel  house  known  as  the  Rhola,  who  founded  it   
almost  a  thousand  years  ago  following  the  migrations.    Its  35)  ʺImmris  and  his  people  entered  into  alliance  with 
name  literally  means  “Haven  of  the  Suel”  in  the  ancient 
the  local  halflings  and  gnomes,  and  with  them  founded  a 
tongue of the settlers, and the territory more than lived up to 
citadel  on  what  they  dubbed  the  Hill  of  Stars  above  the 
this  mantle,  becoming  the  primary  destination  of  many 
banks of the Kewl River.” FoI, p.25 
surviving Suel families escaping devastation in what would 
 
become the Sea of Dust.” LGJ1 p.12   
 
 
“[CY]  ‐368  Gradsul  founded:  History:  The  capital  of  the  36) “The province is administered from Dorglast Castle 
Rhola,  this  is  the  first  major  settlement  in  what  would  (pop.  1080),  an  ancient  fortress  that  completely  encircles  a 
become Keoland. It is located at the mouth of the Sheldomar  small  township  some  90  miles  northwest  of  Niole 

54
Volume II, Issue 16

Dra…Dorglast Castle is a sprawling walled complex formed  “Neheli’s  Own  –  NPC’s”,  “Neheli’s  Own  –  Nehelian  Horse 


by  a  half‐dozen  small  citadels  connected  by  a  labyrinthine  Rider  (Prestige  Class)”,  and  “Neheli’s  Own  –  Past  and 
set  of  walls  and  towers.    Reportedly,  this  jumble  of  edifices  Present”.    
comprises  no  fewer  than  two  thousand  chambers,  a  figure   
which may or may not include the vast dungeons below the   
town…The most prominent of the citadels and the first to be   
built  nearly  a  millennium  ago  is  the  palace  of  the  duke,   
called  Gollunfane.    The  other  citadels  hold  numerous   
apartments,  the  living  quarters  of  various  lesser  nobility,   
many of whom rule minor provinces of Dorlin in abstentia.”   
LGJ1, p.11     
   
   
 
37)  In  such  instances,  the  length  of  time  a  family  had   
been  settled,  or  the  number  of  its  victories  and  defeats, 
 
would  be  important.    Thus  the  Neheli  had  good  reason  to 
 
hide  their  history  of  migration  and  conflict  with  Vecna  and 
 
Kas,  and  most  noble  families  were  complicit  in  the  public 
 
avowal (and private sequestration) of copies of The Chronicle 
 
of Secret Times.   
 
 
 
 
 
38) “The primary training base of the Duchyʹs forces is   
known  as  Axeguard.  This  fortified  town  is centrally  located   
at  the  intersection  of  the  Sheldomar  Pike  and  the  Dukeʹs   
Road, and the wide open grasslands are excellent for training   
young horsemen and raising steeds to serve in the cavalry.”    
GDU, Military Section (see Appendix B).   
 
“The  March  of  Blerfield  is  horse  country  ‐  wide‐open 
plains  roamed  by  herds  of  Keobreds,  warhorses  that  are 
world  renowned  for  their  speed,  stamina,  and  intelligence. 
Blerfield is located in the grasslands of central Keoland with 
its southern and western borders formed by the great curve 
of the Good Hills. Plenty of small streams, ponds, and lakes 
are  found  in  this  area.  Its  northern  and  eastern  borders 
extended  out  into  the  heartland  of  the  kingdom,  with  its 
northeastern  corner  being  only  about  90  miles  from  Niole 
Dra.  Farming  communities  replace  horse  country  in  this 
region.”    Provinces  of  Keoland,  on  the  “History  and 
Information” page of the OKW.  Note that the description of 
Blerfield  is  not  taken  directly  from  the  LGJ1,  unlike  the 
majority of Provinces of Keoland.  Blerfield is region (15) on 
the map of Keoland included with LGJ1. 
 
 
39)  The  elite  cavalry  who  rode  to  defend  the  honor  of 
the Neheli house later adopted the name of “Neheli’s Own” 
when  they  were  incorporated  into  the  national  forces  of  the 
Regency.    Marc  Tizoc  González  has  written  four  articles 
about them on Canonfire!  Look for “Neheli’s Own – Magic”, 

55
Oerth Journal

Appendix A - “What Everyone Needs Duchy of Dorlin 


County of Marlbridge 
to Know About Keoland” Barony of Mill Creek 
Barony of Axewood 
By Sam Weiss  Earldom of Linth 
Used with permission.  May not be reproduced, in whole  Barony of Riverwatch 
or in part, without the express consent of the author.  Duchy of Gradsul 
   
An  earlier  draft  of  this  appeared  on  the  former  official  the Javan begins in the Barrier Peaks 
Living Greyhawk Keoland website in 2003.  it is the longest river in the Flanaess  
This more complete, but still unfinished, version is from  it  is  navigable  to  cogs  as  far  as  Cryllor  in  the  County  of 
the  personal  notes  of  the  author  and  does  not  currently  Cryllor 
appear on the new Keoland website.    it is somewhat navigable to barges to where it meets the 
  Realstream 
Geography  it has three main tributaries; 
Knowledge (Geography)  the  Realstream  which  flows  through  Bissel,  the  Gran 
DC +5 for Knowledge (History) or (Local)  March  and  Geoff  and  joins  just  beyond  the  border  in  the 
  Oytwood 
The Country  the  Davish  River  which  flows  through  Sterich  and  joins 
DC 5  near Flen 
The country is called Keoland  the Hool River which flows through the Hold of the Sea 
  Princes and joins in the Hool Marsh 
DC 10  six provinces and Westkeep lie along the Javan: 
it  is  comprised  of  23  provinces,  2  semi‐autonomous  March of Mandismoor 
vassals, a capital and royal district, and a new protectorate  County of Flen 
it can be roughly divided into 8 regions  County of Cryllor 
it is in the southwest part of the Flanaess  Barony of Westgate 
  Viscounty of Nume Eor 
DC 15  Viscounty of Salinmoor 
<insert names> are the provinces, etc.   
the borders with the Yeomanry are currently disputed  the Zol begins in the Good Hills 
  it disappears underground in the middle of the Kingdom 
Rivers  it  flows  through  three  provinces  and  the  Good  Hills 
DC 10  Union; 
the Sheldomar River is the eastern border  March of Sedenna 
the Javan River is the western border  March of Middlemead 
the Zol River is in the Heartlands  County of Nimlee 
   
DC 15  Seas 
the Sheldomar begins in the Rushmoors  DC 10 
it is navigable to cogs as far as Niole Dra  the Azure Sea is part of the southern border 
it is navigable to barges as far as Shiboleth  the Sheldomar and Javan Rivers both flow into the Azure 
it is extremely wide, a mile and more south of Niole Dra  Sea 
it has three main tributaries:  two provinces lie along the Azure Sea; 
the  Lort  River  between  the  Gran  March  and  Duchy  of  Duchy of Gradsul 
Ulek which joins in the Barony of Mill Creek  Viscounty of Salinmoor 
the  Kewl  River  between  the  Duchy  and  County  of  Ulek   
which joins at the northern part of the Duchy of Dorlin  DC 15 
the  Old  River  between  the  County  and  Principality  of  the  Principality of Ulek and the Hold of the Sea Princes 
Ulek  which  joins  about  30  miles  south  of  the  Kewl  River  at  border the Azure Sea 
the   the  Kingdom  battles  the  Scarlet  Brotherhood  for  control 
town of Keaford in the Duchy of Dorlin  of the Azure Sea 
seven provinces and Niole Dra are on the Sheldomar:  there are some monsters in the Azure Sea 

56
Volume II, Issue 16

  Barony of Sayre 
Swamps  Barony of Grayhill 
DC10  Barony of Westgate  
Rushmoors are the northern border   
Hool Marsh is part of the southern border  DC 30 
  there are connections to the Underoerth in the Good Hills 
DC15  (never mentioned openly) 
the Rushmoors are claimed by the Gran March   
the Rushmoors have an Evil reputation  Forests 
two provinces border the Rushmoors;  DC10 
March of Mandismoor  the  Dreadwood  is  to  the  south,  from  the  Javan  River  to 
Duchy of Dorlin  the Azure Sea 
  the  Axewood  is  to  the  north  of  Niole  Dra  along  the 
portions of the Hool Marsh are a protectorate of Keoland  Sheldomar River 
portions of the Hool Marsh are claimed by the Yeomanry   
the  Hool  Marsh  has  a  reputation  for  being  full  of  DC 15 
monsters and bandits  the Dreadwood has a very bad reputation 
two provinces, the Dreadwood Protectorate, and the city  the  Dreadwood  is  a  protectorate  of  the  Kingdom,  ruled 
of Westkeep border the Hool Marsh;  by wood elves and most of the people there are wood elves 
Viscounty of Nume Eor  a  special  group  called  the  Dreadwalkers  protects  the 
Viscounty of Salinmoor  Dreadwood 
  the  Barony  of  Grayhill  is  fully  within  the  Dreadwood 
DC 20  where it meets the Good Hills 
Geoff and Sterich border the Rushmoors  six other provinces border the Dreadwood; 
foul monsters like undead and lycanthropes are rumored  Duchy of Dorlin 
to come from the Rushmoors (never discussed openly)  Barony of Raya 
  Barony of Sayre 
lizardfolk live in the Hool Marsh  Barony of Westgate 
  Viscounty of Nume Eor 
DC 25  Viscounty of Salinmoor 
the  village  of  Saltmarsh  had  an  alliance  with  a  group  of   
lizardfolk before the wars  the Axewood has a reputation as a faerie wood 
  the Axewood is half within Keoland and half within the 
DC 30  Duchy of Ulek 
Vecna  ruled  from  the  Rushmoors  (a  capital  offense  to  it  is  ruled  by  a  half‐elf  and  has  mostly  wood  elves  and 
mention in Keoland)  high elves living in it 
   
Hills  DC 20 
DC 10  unnatural  things  live  in  the  Dreadwood  (borders  on 
the Good Hills are parallel to the Javan River  breaking the law) 
the Good Hills Union occupies most of the hills  a  secret  group  called  the  Dreadstalkers  lead  the 
the Good Hills extend into the Dreadwood  Dreadwalkers 
Gnomes and Halflings are the most common inhabitants   
of the Good Hills  DC 25 
  spider creatures live in the Dreadwood  
DC 15  some  of  the  spiders  are  intelligent  (forbidden  to  be 
nine provinces lie in or border the Good Hills;  discussed) 
March of Mareman   
March of Sedenna  DC 30 
March of Middlemead  the  House  of  Malhel  destroyed  itself  in  the  Dreadwood 
March of Blerfield  after  calling  up  unnatural  energies  (absolutely  forbidden  to 
County of Flen  be discussed) 
County of Cryllor   

57
Oerth Journal

Neighboring Countries  March of Mareman 
DC 10  March of Sedenna 
to the east along the Sheldomar from north to south;  March of Middlemead 
Duchy of Ulek  March of Blerfield 
County of Ulek  The Linth lands are; 
Principality of Ulek  Earldom of Linth 
  County of Nimlee 
to the west along the Javan from north to south;  Barony of Riverwatch 
Grand Duchy of Geoff  The Javan Counties are; 
March of Sterich  County of Flen 
Yeomanry League  County of Cryllor 
  Barony of Greyhill 
to the north;  Barony of Westgate 
Gran March (which also lies along the Sheldomar)  The Good Hills Union 
  The Dreadlands are; 
to the south  Dreadwood Protectorate 
Hold of the Sea Princes  Viscounty of Salinmoor 
*In  Keoland,  the  Hold  of  the  Sea  Princes  is  called  the  Viscounty of Nume Eor 
Monmurg Lands or the Principality of Monmurg  The  Principality  of  Monmurg  contains  the  city  of 
  Westkeep 
DC 15   
beyond  the  eastern  countries  is  a  great  mountain  range  Politics 
called the Hellfurnaces or Crystalmists at different points  Knowledge (Nobility) 
beyond the western countries is a small mountain range  Or DC +5 for Knowledge (History) or (Local) 
called the Lortmils   
beyond the Gran March is the March of Bissel  DC 5 
beyond the Principality of Ulek is the Pomarj  The King is Kimbertos Skotti Lizhal  
beyond the Hold of the Sea Princes and the Azure is the  the name of their Provincial Ruler. 
Amedio Jungle  the name of their local ruler. 
  the names of important people and officials in their home 
DC 20  village. 
beyond  the  Hellfurnaces  is  the  legendary  land  everyone   
came from  DC10 
beyond Bissel is Ket to the east and Veluna to the west;  He has a powerful magical advisor 
Ket is an evil land that invaded Bissel during the wars  His name is Lashton. 
Veluna is a good land that helped Bissel during the wars  the names of all the local rulers of their province. 
beyond the Lortmils is the elven land of Celene  The  Council  of  Niole  Dra  is  the  highest  council  of  the 
  land 
Regions  Nobles,  Guildmasters  and  some  special  organizations 
DC 10  make up the Council 
The Rhola Lands are;  there  is  a  lot  of  plotting  and  numerous  factions  in  the 
Duchy of Gradsul  Council 
Earldom of Gand   
Barony of Raya  Guilds and Crafts 
Barony of Sayre  Craft  (<specific  Craft>)  or  Profession  (<specific 
The Neheli Lands are;  Profession>) or Knowledge (Local) 
Duchy of Dorlin   
County of Marlbridge  DC 5 
Barony of Axewood  Everyone will know the name of the local outfitters. 
Barony of Mill Creek   
Barony of Dilwych  DC10/20 
The Heartlands are;  the names of Guildmasters 
March of Mandismoor 

58
Volume II, Issue 16

   
DC 5/30   
the name of your Master if an apprentice   
the name of his other apprentices and journeymen   
   
   
History   
Knowledge (History) or (Local)   
or DC +5 for Knowledge (Nobility)   
   
DC 10   
the Kingdom is nearly 1000 years old   
the Kingdom used to rule all the surrounding countries   
   
DC 15   
the  King  wants  to  get  those  countries  to  be  part  of  the   
kingdom again   
   
   
Culture   
Knowledge (Local)   
or DC +5 Knowledge (History)   
   
Everyone  knows  arcane  spellcasters  have  to  be  watched   
closely for signs of witchcraft.   
Everyone  knows  there  is  no  state  recognized  and   
supported religion.   
Everyone knows religious groups are restricted in leasing   
land.   
   
Note on Profession (<specific Guild>)  
This covers information and abilities relevant to running 
a successful Guild business. How to open a shop, pay taxes, 
keep  records,  train  apprentices,  bribe  officials,  and  other 
direct, non‐crafting related activities. 
Note on Knowledge (<specific Guild) or (Keoland Guilds) 
This  covers  information  on  who  is  who  within  a  guild, 
what  they  control,  where  they  get  their  supplies,  and  other 
indirect, non‐crafting related activities. 
These  two  skills  overlap  slightly.  Neither  can  substitute 
for,  or  provide  any  benefits  to,  a  Craft  skill.  They  could 
however provide synergy benefits for interaction skills when 
dealing with members of a particular Guild. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

59
Oerth Journal

Appendix B - A Guide to the Duchy of Population:  Figures  are  based  on  the  last  census,  head 
count,  or  tax  rolls,  with  additional  figures  for  particular 
Ulek situations. 
 
Major Products: This entry lists the items the city and/or 
This  article  was  produced  under  the  auspices  of  the 
surrounding  area  is  known  for.  It  is  not  an  exhaustive  or 
former  Living  Greyhawk  Duchy  of  Ulek  Triad.    This  Triad 
exclusive  list,  though  a  traveler  will  usually  be  able  to  find 
has  subsequently  been  disbanded  and  the  state  of  Georgia 
these items under normal circumstances. 
folded into the Gran March region.  I was given permission 
Armed  Forces:  This  section  details  both  the  official  and 
to  reproduce  the  article  here  by  Russ  Timm,  who  is  its 
unofficial  military  organizations,  including  militia,  guard, 
primary  author.    It  may  not  be  reproduced,  in  whole  or  in 
national army, and loyal mercenary bands that make the city 
part,  without  his  express  permission.    Russ  sent  me  the 
or town their home. 
article  as  a  PDF  file,  and  I  have  taken  the  liberty  of 
Notable  Mages  &  Sorcerers:  This  section  gives  a  brief 
reformatting it for Word.   
description  of  the  prominent  arcane  spellcasters  that  can 

  usually  be  found  in  the  city  or  call  the  city  their  home. 
Adventuring  wizards  and  sorcerers  are  often  out  on  their 
own missions, and those who have settled down often carry 
A Guide to the Duchy  a  heavy  backlog  of  requests  from  local  officials  and 
merchants. 

of Ulek  Notable  Churches:  These  are  listed  in  descending  order 


of  importance  in  the  community.  Usually  the  high  priest  of 
Version 1.1  the  temple  is  given  a  full  description.  The  number  of 
February 24th, 2002  supporting  clergy  is  often  given,  but  not  their  exact 
  specifications. A temple has, in addition, an unlisted number 
Welcome  to  the  Duchy  of  Ulek,  home  to  the  LIVING  of  general  worshippers  and  supporters.  Those  churches 
GREYHAWK Southeast Region III, the great state of Georgia.  listed in this section generally have a congregation consisting 
Here  you  will  find  a  land  come  to  be  dominated  by  high  of at least five percent of the particular city or town. Shrines 
elves  only  recently  by  their  reckoning  of  years,  a  land  that  are  also  listed,  and  are  staffed  by  fewer  than  five  priests  if 
hasn’t  seen  large‐scale  violence  in  over  a  century  when  the  any. There may be other shrines, but those listed have been 
legions of humanoids were driven out of the Lortmils in the  present in the city or town for at least five years. 
Hateful  Wars.  This  makes  the  Duchy  a  stark  contrast  to  Notable  Rogues’  and  Thieves’  Guilds:  This  section 
many  of  the  other  places  in  the  Flanaess,  a  land  where  the  concerns  itself  with  prominent  and  long‐standing  guilds,  in 
weary may  rest and retire in peace…at least until our Triad  addition  to  those  larger  secret  societies  and  organizations 
got a hold of it.  which operate covertly, or overtly, in the city or town’s daily 
  life. It does not include independent operators, street gangs, 
The  first  document  that  you  will  want  to  browse  is  the  or aspiring rogue organizations. 
Duchy  of  Ulek  Regional  Gazetteer,  found  below.  This  Equipment Shops: These shops are listed as full, partial, 
document  should  give  you,  whether  a  player  or  referee,  a  or poor in quality. A full listing means that all standard items 
concise overview of the Duchy as of 591 C.Y. This document  selling  for  500  suncrowns  or  less  is  readily  available  in  the 
will  probably  be  updated  in  the  future  as  the  Triad’s  mad  city,  and  more  expensive  items  can  be  acquired  or 
schemes and plots come to fruition in the years to follow.  manufactured  for  those  willing  to  wait  or  pay  the  price. 
  Some items may be readily available and others not available 
The  particular  documents  that  detail  various  significant  at  all  depending  upon  the  location.  A  partial  listing  means 
towns  and  cities  in  the  Duchy  are  modeled  after  the  “Cities  that  most  equipment  selling  for  100  suncrowns  or  less  is 
of  the  Heartlands”  found  in  the  Forgotten  Realms  available.  More  expensive  items  may  be  available,  but  may 
Adventures  Hardcover.  Here  then  is  an  explanation  taken  also cost much more than you might pay for them elsewhere. 
from that valuable resource and modified where necessary.  A poor listing means that only items worth 10 suncrowns or 
  less  will  be  found  here  and  then  in  limited  quantities. 
Who  Rules:  This  person  or  group  holds  official  and  Anything  worth  up  to  100  suncrowns  might  be  found  only 
bureaucratic power.  rarely  and  nothing  worth  more  than  100  suncrowns  will  be 
Who  Really  Rules:  Often  the  same  as  the  official  ruler,  found in this shop. 
but  this  person  or  group  is  the  one  who  makes  it  all  work  Adventurer’s Quarters & Taverns: This section refers to 
and makes sure things are done or not done.  the inns, boarding houses, bars, and taverns that cater to the 
wandering  trade  of  monster‐slayers  and  mercenaries.  It  is 

60
Volume II, Issue 16

not an exhaustive list, but deals with the most prominent of  both  longer  and  shorter  than  one  might  think,  and  is 
these  places.  Quarters  are  given  a  double  listing  for  quality  inexorably tied to the history of Keoland. It is also inexorably 
and  price.  Quality  of  an  establishment  is  a  reflection  of  the  tied  to  the  history  of  one  noble  house  of  high  elves,  House 
privacy  and  furnishing  of  the  rooms,  the  worthiness  of  the  Araglahel 1. 
kitchen, the cleanliness of the help and the amount of water  Although  the  truth  of  all  things  becomes  blurred  and 
in the ale. Excellent implies first class accommodations.  forgotten  with  the  passage  of  time,  it  is  generally  accepted 
  that  before  the  great  migrations  of  the  Suel  and  Oerid 
For inns, private rooms with baths; for bars and taverns,  peoples,  elves  ruled  great  swathes  of  land  from  the  Barrier 
excellent  food  and  drink.  Good  means  fine  quarters  and  Peaks in the west to the Corusks in the east. However, those 
food; not the best, but above average. Rooms may or may not  great  kingdoms  suffered  with  the  rise  of  Vecna  and  his 
be  private,  with  a  communal  bath.  Fair  indicates  average  to  Empire  of  the  Spidered  Throne  and  never  again  attained 
below  average  quarters,  passable  and  filling  meals,  cheap  their former greatness. 
drinks. Poor means the quality is well below average – thin  Although not common knowledge, it is held that the seat 
walls, watered drinks, surly help. Rooms are cleaned yearly  of Vecna’s empire lay somewhere that is today occupied by 
whether  they  need  it  or  not.  Price  indicates  how  much  the  Rushmoors,  and  as  such  Vecna  pushed  the  native 
everything  costs.  Expensive  establishments  charge  double  occupants  further  and  further  before  his  armies  of  terror. 
the  going  rate,  while  cheap  establishments  are  half  price.  One of the great elven kingdoms was called Forodorn, and it 
Moderate  is  an  indicator  of  goods  and  services  that  are  was  unusual  in  that  it  was  dominated  by  high  elves,  even 
priced approximately as indicated in the Player’s Handbook.  though  most  of  the  seats  of  power  in  the  kingdoms  of  yore 
Important  Characters:  This  section  describes  those  were held by gray elves. Forodorn held rule from the Yatils 
important  individuals  who  have  not  been  previously  southeast  to  the  Lortmils,  and  so  lie  directly  in  Vecna’s 
mentioned in earlier sections. Sages are also included in this  eastern path of aggression. Though Forodorn was powerful, 
section, and unless otherwise detailed, assume a sage has at  the  nascent  empire  of  the  Whispered  One  was  terrible  and 
least fifteen ranks in the appropriate Knowledge Skill(s).  mighty  indeed,  and  all  that  remained  of  Lost  Forodorn  a 
Important Features in Town: This section includes all the  century after their clash (known as The Sundering) lie to the 
notable  landmarks  in  town  not  covered  elsewhere.  It  may  north in the Vesve (later becoming the Highfolk) and to the 
also  include  more  details  about  a  particular  landmark  southwest,  pushed  back  into  Celegnya  (known  in  the 
described earlier.  Common  tongue  as  Celene),  which  even  in  that  day  was  a 
Local  Lore:  This  section  provides  some  of  the  history  of  lesser bastion of gray elven power. 
the city, as well as current problems, conflicts, and potential   
adventure ideas.  Vecna’s forces were never successful in toppling the Fey 
Majesty  of  Celegnya,  and  for  centuries  one  of  the  dominant 
  tribes  of  Ur‐Flan,  the  Ur‐Lek,  lived  in  the  lands  east  of  the 
ULEK, DUCHY OF  Sheldomar  River  and  west  of  the  Lortmils,  an  area  that 
would  later  take  their  name.  Here  they  continued  their  vile 
Ruler:  His  Noble  Radiance,  Duke  Grenowin  Araglalhel 
and evil habits, and continually clashed with the sylvan clans 
of Ulek (NG male elf Wiz 11/Ftr 2) 
and  good  creatures  that  remained  in  both  the  Silverwood 
Capital: Tringlee (pop. 14,500/ hex S4 –107) 
and  Axewood.  They  enlisted  all  manner  of  beasts  and 
Major  Settlements:  Adurlell  (4,300/Y4  –  107),  Axegard 
undead  (being  perhaps  the  greatest  collection  of 
(13,200/Y4 –109), Forfaladuin (3,200/U4 – 111), 
necromancers  the  Flanaess  has  ever  seen),  who  would 
Numbelnost (4,800/ W4 –109), Waybury (11,500/Z4 – 107) 
tirelessly  work  throughout  day  and  night  to  chop  and  burn 
Population: 168,646 
the  woodlands.  In  the  centuries  that  their  corruption  held 
Demi‐Humans: Half‐elves (125,504), High Elves (55,889), 
sway, they managed to reduce the native forests to a shadow 
Sylvan Elves (18,629), Gnomes (11,766), 
of their former selves. 
Halflings (7,844), Other (3,922) * 
 
Humanoids: None (including half‐orcs) 
However,  like  all  great  empires  before  or  since, 
Resources:  Foodstuffs,  Cloth,  Gold,  Electrum,  Silver, 
increasing  pressures  from  migrating  Suel  and  Oeridians,  as 
Gems (I‐II) 
well  as  internal  strife,  caused  the  Empire  of  the  Spidered 
Predominant Alignment(s): CG*, NG, N, CN 
Throne  to  topple  around  –350  C.Y.  In  the  decade  following 
 
the fall of the empire, the Ur‐Lek began to receive a massive 
HISTORY:  The  history  of  the  Duchy  of  Ulek,  (or 
and  organized  reprisal  that was  long  overdue.  In  –344  C.Y., 
Lothromenoron as it is called in the Elvish tongue) is 
forces  of  Celegnya  led  by  a  high  elven  warmaster  by  the 
name  of  Auwagn  Araglahel  seized  Trinleach  from  the  Ur‐

61
Oerth Journal

lek,  and  renamed  the  city  Tringlee,  a  name  that  it  had  held  Linnoden  to  Axegard.  In  –247  C.Y.,  Waybury  was 
centuries  before.  In  a  very  emotional  moment,  the  great  established  at  the  northernmost  point  of  the  Lort  River  to 
roanwood  treant  Roanleir  was  awoken  from  his  centuries  facilitate  trading  with  dwarves  in  the  northern  Lortmils; 
long  slumber  2  and  he  spoke  to  the  liberators;  Auwagn  Anzamander of Rhola is named the first Margrave of Istruin. 
promised  that  as  long  as  one  high  elf  still  lived  within  its  The only other event of note to close out this century was the 
walls, Tringlee would never be taken again.  disappearance of Caluwagn I in –222  C.Y., the eldest son of 
  Auwagn, who went into the depths of the Oerth to war with 
In  reward  for  his  service,  Auwagn  was  named  the  his dark cousins and other evils of the Underdark and never 
Custodian  of  Tringlee  by  His  Fey  Majesty  Llandrier  of  returned. 
Celegnya.  Though  never  talked  about,  the  high  elves  had   
long  been  treated  as  somewhat  unwelcome  second‐class  For  the  next  few  centuries,  things  were  rather  peaceful 
citizens in Celegnya, and so left by the score to settle in the  between  the  Lion  Throne  and  Celegnya,  as  the  Kingdom  of 
lands  surrounding  Tringlee.  In  the  meantime,  the  Kingdom  Keoland  continued  to  establish  vassal  states  such  as  Sterich 
of  Keoland  had  been  established  in  –342  C.Y.  and  in  –340  and  the  Gran  March.  In  201  C.Y.,  what  has  become  a 
C.Y., forces led by Immris of Rhola took Jurnre from the Ur‐ disturbing  trend  began,  as  a  Euroz  horde  under  Ukak  the 
Lek.  Two  years  later,  the  last  remnants  of  the  Ur‐Lek  were  Elfrender  stormed  out  of  the  northern  Lortmils  and  nearly 
shattered  by  forces  of  Keoland  and  Celegnya  in  the  plains  razed Waybury to the ground. In 286 C.Y., Tavish I ascended 
southeast  of  Kewlbanks  in  a  conflict  that  became  known  as  to  the  Throne  of  Lion,  and  began  making  negotiations  with 
the Battle of the Carrion Fields; Auwagn, seeing the storm on  his  neighbors  to  the  east.  In  290  C.Y.,  Adanlyr  Araglahel, 
the  horizon,  returned  to  Tringlee  and  bid  that  the  warlocks  greatgrandson  of  Auwagn,  began  negotiations  with  the 
prepare  for  the  inevitable  conflict  with  the  Throne  of  the  prominent chiefs of the sylvan clans of the Silverwood. 
Lion.  In  –312  C.Y.,  the  Keoish,  continually  expanding  their   
influence,  established  the  military  outpost  that  would  Finally  in  292  C.Y.,  the  Peers  of  Ulek  joined  the  Council 
become  known  as  Numbelnost.  This  preceded  a  royal  edict  of  Niole  Dra  and  the  Custodian  of  Tringlee,  Adanlyr 
by  Malv  of  Rhola  in  –308  C.Y.  that  established  the  Ulek  Araglahel,  was  recognized  as  the  first  Duke  Palantine  of 
Territory,  consisting  of  all  lands  between  the  Lortmils  and  Ulek by the Lion Throne.  4  Adanlyr also assumed the title of 
the  Sheldomar  River.  This  edict  implied  Keoish  hegemony  Noble  Radiance  of  Lothromenoron  and  proclaimed  himself 
over the area,  but was of course, far from the actual reality,  heir  to  the  Shining  Crown  of  Lost  Forodorn,  which  did  not 
as  Celegnya  and  some  of  the  dwarven  kingdoms  of  the  go  unnoticed  by  the  Highfolk.  The  other  elhamahr  (major 
Lortmils  already  had  claimed  some  of  that  land  as  spoils  noble  houses)  and  eltamahr  (hereditary  heads)  of  the  Duchy 
from  the  conflict  with  the  Ur‐Lek.  It  did  not  take  long  for  of  Ulek  were  established  from  sixteen  high  elven  families 
push  to  come  to  shove,  as  in  –306  C.Y.,  insufficient  Keoish  and  four  sylvan  clans  and  the  argonth,  large  white  marble 
cavalry  and  footsoldiers  encroached  upon  the  western  pillars,  were  placed  to  demarcate  many  of  the  borders. 
borders  of  Celegnya  and  were  rebuffed  in  the  Lorthills.  Adanlyr  also  replaced  the  human  rulers  of  Keoish  fiefs, 
Subsequently,  Keoland  adopted  a  policy  of  maintaining  including  the  Margravine  of  Istruin  and  the  Baron  of 
defensive  vigilance  towards  the  elven  kingdom  in  order  to  Axewood,  with  his  brother  Ësian  (though  this  was 
be able to concentrate on expansion in the west and north.  functionally a moot point, as his brother ended up marrying 
  C’Brynn,  who  at  the  time  was  the  Margravine,  and  thus 
In –288 C.Y., at the bidding of His Fey Majesty, Auwagn  remained  Margravine  anyway)  and  sister  Suialwën 
traveled  north  to  the  stronghold  of  Hoch  Dunglorin  3  to  respectively.  Numbelnost  remained  as  a  Keoish  garrison, 
speak  with  Thane  Olbryn  Hammerhowl  about  uniting  and  so  that  prize  was  unclaimed  by  any  particular  ruler. 
against Keoland and other mutual enemies. This was the first  Celene  could  do  nothing  about  this,  as  they  had  their  own 
time  the  elves  had  negotiated  with  the  dwarves  in  peace  in  problems maintaining independence from the Lion Throne. 5 
nearly  half  a  millennium,  and  would  establish  a  good   
relationship  between  dwarves  of  the  northern  Lortmils  and  Shortly  thereafter  in  307.  C.Y.,  dwarves  of  Clan 
heirs of House Araglahel that continues to this day.  Oimaeglin  drove  the  great  red  dragon  known  as  Zaddridur 
  from his lair in the Lortmils and he torched most of Waybury 
In  the  decades  that  would  follow,  the  Keoish  continued  before  relocating  in  the  Barrier  Peaks.  In  313  C.Y.,  an 
to  expand  into  the  western  half  of  Ulek.  In  –268  C.Y.,  expedition  from  the  Duchy  found  and  slew  Zaddridur  and 
Axegard was established on the far side of the Sheldomar to  his head graces the Hall of Heroes in the temple of Kord in 
encourage  logging  in  the  Axewood,  the  by‐products  of  Waybury to this day. In 320 C.Y., Adanlyr Araglalhel, having 
which  are  sent  down  river  to  Niole  Dra  and  beyond;  accomplished  his  goals  and  his  energy  spent,  passed  the 
Beluchar  of  Neheli  moves  the  seat  of  the  Barony  from  Shining  Crown  to  his  son  Gallowagn,  and  took  his  leave  of 

62
Volume II, Issue 16

the Flanaess. The 5th century began much as the 4th had, with  were occurring to the east a few miles north of the Free City 
another disaster in northern Ulek, as purple worms plagued  of Greyhawk, Anladon II sought an audience with his cousin 
the area surrounding Waybury for much of the year, killing  Grenowin and traveled to Tringlee for the first time in nearly 
many  inhabitants  and  livestock.  The  political  structure  half  a  century.  Rumors  flew  as  word  got  out  that  the  Duke 
continued  to  serve  everyone  well,  until  the  Lion  Throne  nearly  lit  his  office  on  fire  after  putting  his  flametongue, 
initiated  a  series  of  wars  to  increase  their  territory  beyond  Danzarda  the  Preserver,  through  his  desk  in  an 
Bissel.  Many  nations  took  the  opportunity  to  throw  off  the  uncharacteristic  fit  of  anger.  The  exact  nature  of  this 
yoke  of  Keoland  during  this  time,  and  evicted  the  king’s  discussion has never been revealed, though it is known that 
garrisons.  The  Ulek  Rebellion  as  it  came  to  be  known,  was  Anladon II and Grenowin have been on good terms since. 
successful,  due  in  large  part  to  the  cooperation  of  the  three   
Ulek  states,  but  also  because  of  the  distractions  caused  by  The  Greyhawk  Wars  brought  its  own  problems  to  the 
other  rebellions  in  the  kingdom.  Eventually  Keoland  was  Duchy. A signatory of the Treaty of Niole Dra, the Duke sent 
defeated in the Small War beginning in 438 C.Y., and forced  a large portion of his forces northward to aid Furyondy in its 
southward.  After  the  death  of  Tavish III  in 453  C.Y.,  Tavish  war  with  Iuz.  This  left  the  Duchy  ill  prepared  to  aid  its 
IV,  with  little  will  to  go  warring,  reversed  the  policies  of  eastern  and  southern  neighbors  when  the  forces  of  Turrosh 
Keoland and the Duchy broke off formal relations in 461 C.Y.  Mak  poured  out  of  the  Pomarj.  The  offensive  forced  the 
After  lengthy  negotiations,  the  Duchy  of  Ulek  was  granted  Duke  to  recall  half  of  his  forces  from  Furyondy  to  halt  the 
full autonomy in 463 C.Y. Anladon II, in his 4th year of rule in  orcish advance. Up until the time of the Greyhawk Wars, the 
the  Barony  of  Farwood  (and  a  subject  of  his  2nd  cousin  Duchy prospered. It is the most accessible of all elven lands 
Lunuil,  Margrave  of  Taurhunduil),  under  pressure  from  to humankind and other demihumans, and this atmosphere 
Keoland  6, withdrew his fief from the Duchy and became the  has made the Duchy and the Duke popular both in his lands 
Baron  of  Axewood;  Daedallach,  brother  of  Lunuil,  was  and abroad. For as long as it has existed, the Duchy has had 
forced  to  make  the  same  choice  with  his  holdings  in  the  strong (though mixed) ties with Celene. However, there is a 
Barony of Mosstree. He chose to leave his lands to the Keoish  strong sentiment for the exiled men of Geoff and Sterich, and 
rather  than  turn  against  the  Shining  Crown.  The  century  for the dwarven hardship faced in the Principality of Ulek to 
ended  as  it  began,  when  in  496  C.Y.,  an  insane  mage  went  the  south.  Many  of  the  more  powerful  nobles  in  Ulek 
berserk  with  a  fire  wand  of  the  suloise  at  the  Waybury  Moot  support  an  immediate  military  solution  to  help  drive  the 
(which  had  been  established  in  484  C.Y.),  destroying  not  a  humanoid hordes out of the southern lands. These nobles are 
few  buildings  and  residents  before  being  slain.  In  498  C.Y.,  also  strongly  in  support  of  the  Knights  of  Luna  in  Celene, 
the  Prince  Consort  of  Celene  was  killed  in  an  ambush  and  and  desire  to  help  change  Celeneʹs  isolationist  policies.  A 
thus  began  The  Hateful  Wars,  which  would  last  the  next  complication  stemming  from  the  Wars  was  Celene’s  refusal 
twelve  years  7.  Gallowagn,  satisfied  and  tired  after  a  half  to  aid  the  beleaguered  dwarves  of  the  Principality  and  the 
century  of  unrest,  passed  the  Shining  Crown  to  his  son  Lortmils  during  the  most  crucial  times  of  Turrosh’s 
Grenowin  and  also  took  his  leave  of  the  Flanaess.  In  this  offensive.  Although  there  are  two  sides  to  every  story  (and 
same  year,  Senestal  II  ascended  to  the  Throne  of  the  Lion,  the version would depend on whether the teller was a dwarf 
making 510 C.Y. rather eventful indeed.  or  an  elf), this has  caused  bitterness  to say  the  least,  among 
  those  involved.  The  Duke  is  caught  in  the  middle,  as  he  is 
Following the resolution of the Hateful Wars, the Duchy  committed  to  a  conservative  and  diplomatic  approach  with 
continued  to  prosper,  maintaining  good  relationswith  its  regard  to  Celene  and  the  solution  of  these  problems. 
neighboring countries and continuing to grow in influence as  However,  there  is  no  few  numbers  of  his  nobles  who  seek 
a trading hub, especially between human cities of the central  the  Duke  to  take  some  form  of  action  against  Yolande  (and 
and  western  Sheldomar  Valley  and  Veluna  and  the  these are probably spurred on by the more radical Knights of 
communities  of  the  Kron  Hills.  The  opening  of  neighboring  Luna). 
Celene  proved  prosperous  for  the  Duchy,  as  Celeneʹs  fine   
products flowed exclusively through the Duchy into the rest  GEOGRAPHY: The Duchy of Ulek is a fair land that lies 
of  the  western  Flanaess,  and  this  trade,  when  added  to  that  immediately  south  and  west  of  the  central  Lortmil 
of the Duchyʹs own products, brought  great wealth into the  Mountains.  This  northeastern  boundary  provides  a 
land. In 564 C.Y., Kimbertos Skotti ascended to the Throne of  protective barrier for the Duchy, which shelters it from many 
the Lion, and in 566 C.Y. he attended the Waybury Moot and  of  the  depredations  experienced  by  its  northern  neighbors. 
surprised  everyone  by  entering  the  archery  contest  and  This low chain of mountains, often fading into hills, contains 
nearly  winning.  He  gets  to  meet  many  of  the  elven  nobility  a  handful  of  imposing  peaks.  Historically,  the  demihumans 
including  Duke  Grenowin  and  his  sister  Nevallewen,  the  of  these  mountains  have  fought  long  and  hard  to  drive  out 
Margravine of Istruin. In 570 C.Y., while other notable events  the  humanoids  and  monsters,  culminating  in  the  Hateful 

63
Oerth Journal

Wars  which  led  to  the  creation  of  the  Pomarj,  from  whence  Sheldomar, first to Linnoden and on to Numbelnost, where it 
many  red  glowing  eyes  look  back  to  their  “birthright”  and  then  turns  east  to  Tringlee.  The  Riverwood  Run  leads  east 
seek  to  regain  it.  The  hill  dwarves,  mountain  dwarves,  and  across the Sheldomar from the capitol of Keoland to the river 
gnomes of these mountains are supported by the Ulek states,  port  of  Forfaladuin,  and  then  skirts  the  Kewl  all  the  way  to 
less  actively  by  Celene,  and  indirectly  by  small  tribes  of  Tringlee. From there, it becomes the Pass of Ulek, paralleling 
aarakocra  that  fly  the  central  spine  of  the  Lortmils.  The  the Kewl high into the Lortmils and onto Enstad, the capital 
wealth of the Lortmils is great, with excellent gems, ores, and  of  Celene.  The  Pass  can  provide  an  extremely  beautiful 
precious  metals.  Some  of  the  dwarven  clan  leaders  are  said  nature  walk  during  autumn,  as  the  foliage  explodes  in  a 
to  be  as  rich  as  princes,  and  are  approached  by  emissaries  myriad of fall colors. The Sheldomar Pike is one of the most 
from  Furyondy  and  even  Nyrond  for  aid.  Dwarves  are  not,  beautiful trails an adventurer may happen across, and is the 
however, susceptible to such overtures. The Sheldomar River  antithesis  of  the  Road  of  Skulls  in  Iuz.  This  highway  spans 
and its tributaries serve as the border between Keoland and  the  distance  from  Shiboleth  to  the  capitol  of  the  County  of 
the Ulek Tri‐States, and the river is navigable from Niole Dra  Ulek  in  Jurnre.  Although  it  used  to  go  through  Lortenford, 
(the capital of Keoland) to Gradsul, a port city on the Azure  the  current  political  environment  8  has  dictated  that  it  goes 
Sea.  Perch  and  tench  (an  extremely  hardy  member  of  the  northeast  to  Waybury  instead,  and  then  south  to  Axegard. 
carp  family)  are  abundant  through  much  of  its  length.  The  Along  the  way,  the  pike  passes  through  Axegard, 
Lort  River,  the  northernmost  tributary  of  the  system,  is  a  Numbelnost,  and  Forfaladuin.  Planted  in  and  around  the 
short  headwater  rising  from  the  Lortmils,  and  the  Kewl  pike  are  many  varieties  of  beautiful  trees  and  flowers  that 
River starts high up in that same mountain range, and serves  usually vary every few miles or so to help travelers track the 
as  the  boundary  between  the  Duchy  and  County  of  Ulek.  distance. 
The  Old  River  forms  the  western  boundary  of  the   
Principality of Ulek, and serves to mark the border with both  Another roadway of note is the Silver Path, leading from 
the  County  of  Ulek  to  the  north  and  Keoland  to  the  west.  Waybury to Devarnish in Veluna. This path was established 
These tributaries are not navigable for much of their lengths,  shortly after the Hateful Wars, and is used by lone travelers, 
being fast moving, muddy, and rocky, although the Kewl is  small  groups,  and  small  caravans  to  trade  silver  and  other 
navigable along its border with the Silverwood. Old River is  commodities  with  some  dwarven  clans  of  the  Lortmils  and 
trustworthy for its first fifty or so miles from the point where  gnomes  of  the  western  Kron  Hills.  It  is  relatively  safe  from 
it meets the Sheldomar.  marauding  predators,  but  due  to  its  winding  and  vertical 
  nature,  it  is  a  long  trip  and  still  subject  to  the  hazards  of 
Two ancient woodlands grow within the borders of Ulek,  nature  during  the  colder  months.  Some  of  the  merchants 
the remnants of the once great forest that spanned the length  based  in  Waybury  have  brought  up  the  idea  of  expanding 
of  the  Sheldomar  Valley  from  the  Dim  Forest  hundreds  of  the capability of the Silver Path to handle heavier (and more 
miles to the north, and the Dreadwood which lies hundreds  profitable)  traffic,  but  the  effort  required  to  do  so  makes  it 
of  miles  to  the  south.  The  Axewood  is  a  small  forest  that  unfeasible and nigh impossible. 
straddles the border of Keoland and the Duchy of Ulek some   
150  miles  west  of  Tringlee  and  60  miles  north  of  Niole  Dra.  ECOLOGY:  The  climate  in  the  Duchy  is  favorable  for 
Wood  elves  and  treants  dwell  here,  as  well  as  a  number  of  most  of  the  year,  similar  to  most  of  the  countries  in  this 
small  sprites  (atomies  and  grigs).  The  other  forest,  the  latitude.  Summer  lasts  for  nearly  half  of  the  year,  and 
Silverwood,  lies  entirely  in  the  confines  of  the  southern  freezing  temperatures  only  occur  intermittently  during  the 
reaches  of  the  Duchy.  Lying  between  the  Sheldomar  and  winter  months.  Snowfall  is  a  truly  rare  occasion  outside  of 
Kewl  rivers,  this  wood  is  home  to  some  8,000  sylvan  elves  the  Lortmils,  and  even  then  only  a  few  peaks  are 
and other demihumans (gnomes mostly). The elves are said  snowcapped  year  round.  The  forests  of  the  Duchy  of  Ulek 
to  nurture  the  trees  in  unique  ways,  so  that  they  take  are  in  a  geographical  position  that  tends  to  give  them  the 
exquisite  forms  and  are  wholly  disease‐free.  Certain  species  best  mixture  of  tree  species  from  both  what  are  considered 
of  trees,  notably  the  ipt  and  roanwoods,  are  particularly  typically  Central  and  Southern  woods  in  the  Flanaess.  The 
beloved  by  the  elven  inhabitants,  and  it  is  said  they  prize  following list details the most important species to be found 
these trees more highly than silver. Other rumors have it that  within  the  Duchy:  apple,  apricot,  ash,  bay,  beech,  briar, 
certain valuable species of gum trees that have silver leaves  bronzewood, camphor, cedar, cherry, chestnut, chokecherry, 
are  the  source  of  the  name  of  the  largest  forest  within  the  crabapple, elder, elm, fig, galda, grapefruit, gum, hawthorne, 
Duchy.  hickory, hornwood, ipp, ipt, kara, larch, lemon, lime, locust, 
  mangrove,  maple,  mulberry,  myrtle,  oak,  olive,  orange, 
There  are  also  three  major  roads  that  cross  the  Duchy.  peach,  pear,  phost,  pine,  plum,  poplar,  roanwood,  thorn, 
The  Duke’s  Road  goes  northeast  from  Niole  Dra  along  the  tulip  tree,  usk,  walnut,  willow,  yarpick,  and  yew.  There  are 

64
Volume II, Issue 16

also the semi‐intelligent and carnivorous plants to be found  be  aware  of  the  dangers  presented  by  some  of  the  giant 
in  remote  areas  of  the  forests.  Choke  creepers,  hangmen  members  of  certain  of  these  fish,  notably  catfish.  In  the 
trees, giant sundews and kampfults won’t hesitate to end the  slower  moving  shallows  below  Niole  Dra,  dragonfish  are 
life of an unwary or wounded adventurer.  also a lethal hazard to unprotected feet wading in the water. 
  Nereids  and  water  nagas  are  not  unheard  of  in  some  of  the 
Although the Duchy is a relatively safe land, there are the  remote  areas  of  the  rivers,  especially  where  the  Sheldomar 
odd  encounters  with  dangerous  life‐forms.  Humanoids  are  passes through the Axewood. Fortunately, there is not much 
virtually non‐existent within the borders of this country, and  to  fear  from  more  exotic  and  dangerous  water‐based 
large groups of humanoids haven’t walked the plains of the  predators,  as  there  is  little  room  and  even  less  tolerance  by 
Duchy  since  before  the  Hateful  Wars.  There  do  remain  the  people  who  inhabit  the  shore  communities  for  such 
hidden  pockets  of  some  humanoid  races,  though  none  are  creatures. Perhaps the most common “monster” that rears its 
larger  than  orcs  or  bugbears.  The  smaller  races,  such  as  ugly  head  every  so  often  is  the  giant  snapping  turtle,  and 
kobolds,  jermalaine,  xvarts,  and  goblins  tend  to  fare  better,  crocodiles bask on the banks of the Kewl below Forfaladuin. 
though the most common humanoid plaguing the forests are  There  are  exceptions  to  this,  when  some  ocean  going 
the  elusive  kech.  Igundi,  skulks,  kenku,  adherers,  and  monster  travels  north  up  past  Gradsul  and  into  the 
dopplegangers  have  also  found  a  niche  in  various  parts  of  Sheldomar. 
the Duchy. Needlemen plague the Silverwood like few other   
places in the Flanaess, thriving on the predominance of elves.  Sylvan and faerie creatures thrive in this land. Brownies, 
Also  among  the  tiny  creatures  of  the  land  are  gremlins,  buckawns,  atomies,  grigs,  sprites,  quicklings,  pixies,  mites, 
fremlins, galltrits, killmouli, and booka, though the latter two  snyads,  faux  faeries,  leprechauns,  and  stwingers  all  inhabit 
are  much  more  tolerable  than  the  members  of  the  gremlin  the forested areas of the eastern Sheldomar Valley, seeming 
family.  It  is  more  common  to  encounter  wild  herd  animals  to  exist  for  the  sole  purpose  of  harassing  the  forest’s  larger 
on  the  plains,  and  on  occasions,  their  monstrous  variants.  two‐legged  inhabitants.  Pseudodragons  and  faerie  dragons 
Predatory  animals,  such  as  brown  bears,  wolves,  lions,  also  haunt  the  woods,  and  dryads,  nymphs,  and  korred 
cougars,  and  coyotes  can  also  be  found  in  more  isolated  reside in remote glens. There is also a significant population 
areas of the Duchy.  of  centaurs  and  voadkyn,  and  no  shortage  of  treants  within 
  the  Silverwood.  A  truly  lucky  soul  might  even  catch  a 
Among the true monsters, there is no shortage of isolated  glimpse  of  the  rare  unicorn,  which  also  is  known  to  inhabit 
hazards.  Anhkegs  and  ant  lions  are  known  to  grab  unwary  that rich woodland. 
travelers  on  the  plains,  and  in  the  depths  of  the  forest,   
owlbears  can  make  short  work  of  loggers,  elves,  and  POLITICS:  Before  the  Empire  of  Spidered  Throne  held 
adventurers alike. In addition, encounters with stag, slicer, or  sway,  the  Shining  Crown  had  graced  the  head  of  an  elven 
the  fearsome  deathwatch  beetle  are  not  unheard  of  either.  ruler  of  this  land,  and  after  the  Duchy  was  established,  it 
Finally,  zygraats  are  a  bizarre  looking  creature  that  can  be  once  again  graced  the  head  of  elvish  nobility.  The  current 
found  in  both  woodlands,  as  they  prey  on  the  faerie  ruler,  Grenowin,  is  now  in  his  82nd  year  of  office,  and  the 
creatures within. The truly worrisome monsters are few and  Shining  Crown  has  been  passed  down  through  his  family 
far between. On occasion, a solitary wyvern will terrorize the  since  the  Duchy  was  established  in  292  C.Y.  The  Duke  is 
hillsmen and their herds. There are rumors that a red dragon  more of a monarch than the King of Keoland, and as such, he 
or  two  may  still  lair  within  the  Lortmils,  but  such  creatures  holds  near  complete  power  over  what  can  and  cannot  be 
would  have  to  be  crafty  and  secretive  indeed  to  avoid  the  done  within  the  Duchy’s  borders.  This  near  absolute  power 
attentions  of  their  eternal  enemies,  the  dwarves.  It  is  highly  is  tempered  by  an  abundance  of  many  of  the  qualities  that 
doubtful  that  any  dragons  reside  in  either  the  Axewood  or  make a good ruler, plus a general intolerance for tyranny of 
the  Silverwood.  If  such  a  beast  did,  however,  it  would  be  any  kind.  Combined  with  his  elven  longevity,  he  possesses 
unusually  intelligent,  powerful,  and  careful  to  be  able  to  political savvy and wisdom rivaled by few in the Flanaess. 
avoid  the  attention  of  the  elves  and  the  good  aligned   
creatures  of  those  woods.  Whether  or  not  any  Greyhawk  As  one  might  expect,  elves  dominate  politics  in  the 
dragons  have  taken  up  residence  in  Tringlee  or  Waybury  is  Duchy, as all major titles and holdings are restricted to those 
another unknown.  of elvish blood (and one could easily go as far to say of the 
  high  elven  variety).  Humans  and  halfelves  may  hold  minor 
There are no large, stationary bodies of water within the  titles  and  estates,  but  inevitably  serve  an  elven  liege. 
borders  of  the  Duchy,  and  the  Sheldomar  River  and  its  Gnomish  strongholds  in  the  Lortmils  are  generally  left  to 
tributaries are well traveled and safe. There is an abundance  their  own  affairs,  while  the  gnomes  of  the  southern  plains 
of  fish  species,  and  fisherman  and  adventures  alike  should  have little political influence. The sylvan elves are entrusted 

65
Oerth Journal

with  the  Silverwood  and  all  lands  south  of  Niole  Dra.  The  maintains a working relationship with many of the dwarven 
sylvan  elves  are  organized  in  clans,  rather  than  houses.  clans of the Lortmils and of course, has always had a strong 
There  is  no  overall  hierarchy  among  the  wood  elves,  but  kinship with the elven nation of Celene, though this has been 
each  village  has  its  own  leadership.  The  exception  to  this  is  subject to internal strain since the Greyhawk Wars. 
Clan  Silruin,  which  is  one  of  the  major  noble  families  and   
resides in Adurlell, the capital of the March of Dunwater.  Although several hundred miles away, Grenowin is well 
  aware of the danger the Empire of the Pomarj presents to all 
Most  of  the  Duchy  is  divided  up  into  large  holdings,  of the Ulek states, and many troops and adventurers journey 
which  are  then  further  subdivided  among  vassals.  The  southeast from the Duchy to aid the forces of the Principality 
largest holding is that of House Araglalhel headed by Duke  of  Ulek  in  their  struggles  with  Turrosh  Mak.  Another 
Grenowin,  who  is  also  head  of  the  Archbarony  of  tangible  threat  to  the  Duchy  of  Ulek,  and  all  good  lands  of 
Gliddinshar.  This  archbarony  extends  northward  from  the  the Flanaess is the Scarlet Brotherhood. After the Greyhawk 
banks of the Kewl River to include all of the Kewlstone Hills  Wars,  everyone  took  note  of  this  sinister  organization, 
and  the  area  surrounding  Ulek  Pass.  Directly  below  the  including  Duke  Grenowin.  Lastly,  there  are  those  who 
Duke  are  seventeen  9  other  major  elven  noble  families  with  remember  Keoland’s  imperialistic  era,  and  are  wary  that  a 
holdings  throughout  the  Duchy.  Those  holdings  bordering  future king might want to return Keoland to its former glory. 
the  Gran  March  or  Keoland  came  to  be  known  as  marches,   
whereas  all  other  holdings  where  either  earldoms  or  MILITARY:  The  military  of  the  Duchy  is  small  but 
counties.  This  distinction  depended  on  whether  a  male  was  effective, and is noted for it’s many high elven warlocks. The 
the  head  of  the  noble  house  (in  the  case  of  the  former)  or  a  most  common  activity  performed  by  the  army  is  patrolling 
female was head of the noble house (in the case of the latter).  the plains of the Duchy, and at most times some one‐quarter 
Lesser  nobility  is  either  known  as  Baron/Baroness  or  of the total force are out on patrol. At any given time, the size 
Viscount/Viscountess.  The  borders  between  the  major  of  the  army  numbers  approximately  5,000  strong.  The 
holdings, as well as the northern borders in the Lortmils are  majority of the armed forces are human and half‐elven, with 
denoted by argonth, large, white, four‐sided pillars. In reality,  high  and  sylvan  elves  making  up  the  balance.  Gnomes  are 
the  actual  borders  aren’t  as  well  defined,  and  through  the  known to serve, but are very rare. The military is comprised 
centuries  borders  have  changed,  either  due  to  events,  mostly  of  vassals  of  the  various  elhamahr,  who  serve  for  a 
political dealings, or the whims of the houses involved.  year or two before relocating back to their land of residence. 
  The  elves,  being  much  longer  lived,  tend  to  rotate  service 
Major  Elven  Noble  Houses  (elhamahr)  &  Titular  Heads  every couple of decades or so, and also dominate command 
(eltamahr):  positions. 
Margrave Ebarduis Asharin of Aglonde   
Margrave Raslaur Silruin of Dunwater  About 35% of the total force are comprised of cavalry, for 
Margrave Lunuil Evinglarch of Taurhunduil  whom the Duchy is quite renown, and it serves the needs of 
Margravine Lastryn Fallingstar of Evelar  the  country  quite  well.  Heavy  and  medium  cavalry  are 
Margravine Nevallewen Araglalhel of Istruin  nearly  exclusively  comprised  of  humans,  who  favor  maces 
Earl Tasylerith Namberthil of Emerdwere  and lances as their weapons. The light cavalry is the province 
Earl Carafin Albriun of Jasperin  of  the  high  elves,  and  the  horse  archers  and  lancers  of  this 
Earl Valshabbar Couranthol of Chalcedor  type  are  fearless  and  proud;  they  consider  themselves  to  be 
Earl Eliasharym Moonbow of Saphrisarn  the  elite  of  the  military.  The  exclusion  of  all  non‐high  elves 
Earl Tangis Greymantle of Montaven  from  this  particular  branch  of  the  military  and  the  high 
Earl Diorfin Kharaglin of Riverdale  numbers of nobles in the ranks further reinforce this sense of 
Earl Carfangin Shimmerfal of Anduath  elitism. Infantry makes up another 35% of the total force, and 
Earl Dormannis Ruvindal of Echofar  this  is  nearly  entirely  comprised  of  humans  and  half‐elves, 
Earl Regin Delshember of Silverlode  who favor bills and pikes as their weapon of choice. The final 
Countess Arathea Hartshorn of Nelvinaar  30% are comprised of archers, most of who are sylvan elves 
Countess Vichella Ephemduar of Carnelis  from the Silverwood. 
Countess Anastessa Eversong of Goldenfields   
  In addition to this, each elven noble house (of which their 
There are no hostile nations bordering the Duchy, as they  are quite a few) generally has a household force which may 
maintain  good  relations  with  Keoland  and  The  Old  number from 30 to 100 men‐at‐arms. These troops are armed 
Country’s  other  former  lands,  from  the  Gran  March  to  the  by the whim or need of the elven lord or lady to whom they 
Principality  of  Ulek.  In  addition,  the  Duchy  of  Ulek  owe allegiance. In addition to this, it is possible for Duke to 

66
Volume II, Issue 16

issue the call for the ʺGrand Host of Ulekʺ. This includes all  militaristic clergy with them. Such faiths are slowly building 
of  the  forces  of  the  elven  lords  and  an  additional  25  to  50  a presence especially in and around Waybury. 
civilian men or women from each noble’s holding capable of   
bearing  arms.  This  force  may  number  up  to  5,000  strong,  The  warlocks,  or  anglarin,  are  members  of  a  renowned 
thereby doubling the effective size of the army.  order  of  arcane  spellwielders  limited  to  those  of  high  elven 
  birth.  The  exact  numbers  are  unknown  to  most  anyone 
The  Duchy  is  loath  to  spend  money  on  mercenaries  to  outside  their  order,  though  a  consensus  of  knowledgeable 
train  new  troops,  and  instead  recruits  veterans  from  the  outsiders  would  have  you  believe  there  are  between  500  to 
military  to  spend  one‐year  rotations  in  training  camps  as  1,000.  Although  the  capabilities  of  the  individuals  vary 
instructors.  This  saves  the  Duchy  money  as  well  as  widely,  every  member  is  able  to  cast  at  least  one  2nd‐level 
promoting  trust  and  morale  among  the  army.  And  rather  arcane  spell  and  is  proficient  with  all  simple  and  martial 
than  maintaining  expensive  (and  unnecessary)  fortresses  weapons  and  all  armors.  In  addition,  every  member  has 
throughout the Duchy, patrols normally billet with local city  defeated a foe through force of arms alone, without recourse 
guards or form camps near  smaller towns and villages. The  to spellcasting or special abilities 10. 
primary  training  base  of  the  Duchy’s  forces  is  known  as   
Numbelnost.  This  fortified  town  is  centrally  located  at  the  Finally,  the  order  known  as  the  Knights  of  Luna  cannot 
intersection of the Sheldomar Pike and the Duke’s Road, and  be  dismissed  as  a  potent,  albeit  small,  independent  military 
the  wide  open  grasslands  are  excellent  for  training  young  force  within  the  borders  of  the  Duchy.  As  of  585  C.Y,  this 
horsemen  and  raising  steeds  to  serve  in  the  cavalry.  The  group  was  nearly  200  members  strong.  All  members  are 
expansive  plains  of  the  eastern  Sheldomar  Valley  also  either  elven  or  half‐elven,  and  most  members  are  fighters, 
provide excellent opportunities to work on combined tactics  rangers,  fighter‐mages,  or  warrior‐priests  (usually  of 
and  maneuvers,  including  battlefield  magic.  Most  patrols  Corellon Larethian). 
originate from this base, and at any given time nearly half of   
the  strength  of  the  army  is  located  here.  When  a  particular  RELIGION:  In  keeping  with  the  Duchyʹs  very 
formation  or  unit  is  preparing  for  a  tour  of  the  Pomarj  cosmopolitan  and  multi‐cultural  setting,  many  deities  are 
border,  they  will  frequently  train  in  this  area  prior  to  worshipped here. The Duchy is fairly unique among lands of 
deploying to the Principality of Ulek.  the  Flanaess  with  respect  to  the  collection  of  Powers 
  venerated  by  humans.  Few  and  far  between  are  the 
Since  the  Greyhawk  Wars,  there  has  been  an  additional  worshippers  of  lawful  or  martial  deities,  as  the  Duchy  has 
military  burden  taken  up  by  the  Duchy:  forwarding  a  force  had  a  relatively  trouble  free  existence  since  the  end  of  the 
to  assist  in  patrolling  and  maintaining  the  Principality  of  Short  War.  Nature  deities  such  as  Beory,  Ehlonna,  and 
Ulek’s  border  with  the  Pomarj.  This  force  is  typically  about  Phyton  are  venerated  throughout  the  Duchy.  Phaulkon  and 
500  members  strong,  and  is  comprised  of  the  same  Fharlanghn  are  also  widely  worshipped  in  many  places. 
percentage  makeup  as  the  rest  of  the  army.  This  force  Perhaps  the  closest  thing  to  a  martial  deity  the  human 
typically  rotates  every  six  months  and  is  self‐supporting  residents  of  the  Duchy  pay  homage  to  is  Kord  the  Brawler, 
while  in  Prince  Corond’s  lands,  and  the  Duke  absorbs  all  and  northern  Ulek  has  as  great  a  concentration  of  his 
costs for these forces. In addition, the forces of the Duchy are  followers as anywhere in the Flanaess, with the exception of 
principally involved in maintaining the safety of the Pass of  the Thillonrian states. 
Celene, although technically within the County’s borders.   
  Other  human  Powers  are  also  worshipped  within  the 
The  elves  of  the  Silverwood  and  the  demihumans  and  Duchy’s borders, but to a much lesser extent. Notable among 
woodsmen  of  the  Axewood  maintain  their  own  patrols  these  are  the  deities  favored  by  bards,  like  Lydia,  Lirr, 
within  the  woodlands,  but  may  request  assistance  from  the  Myhriss, and Olidammara. Even the elven demigod Ye’Cind 
army  on  rare  occasions.  Since  the  Greyhawk  Wars  more  has a small following in the cities. 
effort  has  been  put  forth  in  recruiting  mages  and  priests  to   
serve  in  the  military,  but  this  has  met  with  limited  success.  Of the elven gods, Corellon Larethian is the most favored 
Other than the warlocks, wizards have little interest in being  by the High Elves, and Sehanine and Hanali Celanil are also 
subject  to  the  whims  of  some  knight  on  horseback.  The  widely  worshipped.  Among  the  Sylvan  folk,  Solonor 
predominant  faiths  within  the  borders  of  the  Duchy  don’t  Thelandira and Ehlonna have many followers, and there are 
exactly  lend  themselves  to  the  war  effort  either,  but  this  is  a  few  who  venerate  Erevan  Ilesere  and  Rillifane  Rallathil. 
changing, as a slow and steady influx of immigrants from the  The  gnome’s  most  favored  deities  are  Garl  Glittergold  and 
Gran  March  and  the  Lost  Lands  have  brought  their  more  Baervan Wildwanderer, although Baravar Cloakshadow and 
Segojan Earthcaller also enjoy some adherents. 

67
Oerth Journal

  wizards  are  less  common,  but  still  aren’t  a  rare  sight. 


The  priests  within  the  Duchy  are  all  given  respect  due  Barbarians  are  rare,  and  almost  none  hail  from  the  Duchy. 
their social status as in other lands of the Flanaess, but unlike  They are most likely to be seen around Waybury at the time 
many  other  regions,  the  priests  have  little  political  power,  of  the  great  Fair.  Monks  are  even  rarer  than  this,  though 
and many have little use for such. Elven priests (especially of  some come to put their skills to the test in unarmed combat 
Corellon  Larethian)  are  an  exception  to  this.  Political  at  the  Waybury  Fair.  Even  still,  a sight  rarer  than  a  unicorn 
machinations  and  intrigues  generally  don’t  concern  the  in  the  Silverwood,  is  that  of  a  paladin.  Although  few 
clergy  of  the  aforementioned  powers.  Having  said  that,  inhabitants have a problem with the do‐good nature of such 
priests  are  still  often  considered  leaders  of  their  a  person,  a  paladin’s  code,  overt  lawfulness,  and  attitude 
communities, and are often called upon to settle disputes.  tend  to  rub  people  the  wrong  way  quickly.  The  Duchy 
  already  has  a large  group  of  elven  fighter/mages  who  serve 
CULTURE:  The  cosmopolitan  culture  of  the  Duchy  of  the same purpose that a wandering paladin might, and they 
Ulek is a result of the mixture of the best of many races. The  tend  to  take  a  dim  view  of  persons  infringing  upon  their 
cities  and  towns  reflect  the  fine  elven  architecture,  and  the  authority. 
more  traditional  ʺtree‐citiesʺ  of  the  sylvan  elves  in  the   
Silverwood are among the wonders of the region. Utility and  The Duchy is also known for its fine gnome gem‐cutters, 
beauty  are  balanced  in  most  things  produced  in  the  Duchy,  whose  works  are  considered  to  be  extraordinarily  beautiful. 
and  the  citizens  are  immensely  proud  of  this.  Each  town,  Both  semi‐precious  and  precious  gems  from  the  Lortmils 
city,  and  stronghold  is  graced  with  fine  parkland  carefully  adorn the work of jewelry crafters, and the work (especially 
tended by its inhabitants, and each of these parks or gardens  when  set  against  silver  worked  by  the  elves  of  Celene)  is 
has in its center one roanwood tree.  very sought after, even in cities as familiar with fine work as 
  Greyhawk. 
Many  are  the  languages  spoken  in  this  land.  Among   
them one might hear variants of elvish, gnomish, dwarvish,  The  mines  within  the  Duchy’s  borders  have  a  wealth  of 
and the Common tongue in addition to the rarer Keolandish  precious  metals,  and  ornamental  and  semi‐precious  gems 
or  Velondi.  As  might  be  expected,  humans,  gnomes,  and  (The  County  of  Chalcedor  and  the  County  of  Carnelis  are 
both sylvan and high elves are the most common inhabitants  named  for  the  large  amounts  of  chalcedony  and  carnelian 
of  the  Duchy.  In  addition  there  are  thousands  of  half‐elves,  found  in  the  mountainous  regions  of  those  holdings 
who are perhaps more common here than in any other place  respectively).  And  while  on  the  topic  of  precious  metals,  a 
in the Flanaess, because the Duchy of Ulek is one of the few  note  should  be  made  about  currency  within  the  Duchy,  as 
places  where  the  strengths  of  both  humans  and  elves  are  many  types  of  coin  are  to  be  found  within  its  borders.  The 
appreciated.  The  human  and  half‐elven  bards  of  Ulek  are  Duchy mints its own currency in the capital. Least among its 
among the finest bards in all of the lands, due to their close  monies  is  the  copper  oakleaves,  so  named  for  the  likeness 
association with elven minstrels. Courts of other lands often  impressed  on  both  sides  of  the  coin.  The  bellflower  is  the 
seek  these  bards,  and  to  have  a  bard  who  is  a  native  of  the  Duchy’s equivalent of the silver piece and bears a likeness of 
Duchy  is  thought  to  be  a  great  coup  for  rulers  across  the  the  star‐shaped  flower  from  a  top‐down  perspective.  The 
Flanaess.  There  do  exist  isolated  small  groups  of  Lightfoot  shooting  star  is  an  uncommon  currency  composed  of 
halflings  throughout  the  southern  parts  of  the  Duchy;  the  electrum. It bears the likeness of a meteor shower above the 
largest  concentration  of  them  being  in  Forfaladuin,  the  mountains of the coat of arms on both sides of the coin. It is 
capital of Riverdale. Dwarves are only found in the Lortmils,  unique  among  the  Duchy’s  currency  in  that  it  is  the  only 
or  in  towns  when  they  have  some  business  to  conduct.  The  piece not to share a name with its counterpart in Celene. This 
Stout  Folk  are  an  even  rarer  sight  after  the  events  of  the  reflects  the  nature  of  electrum  and  its  origin  in  the  mint  in 
Greyhawk  Wars.  Finally,  there  are  no  half‐orcs  within  the  Waybury; this distinction is a tribute to the power of the half‐
Duchy,  for  obvious  reasons.  Although  the  populace  of  the  elven dominated guilds in that same city. The gold standard 
Duchy  is  generally  a  free‐spirited  lot,  any  half‐orc  even  of  the  country  is  the  suncrown;  the  front  bears  a  likeness  of 
passing  through  the  Duchy  is  putting  his  life  in  others’  the  fiery  orb  behind  the  likeness  of  Grenowin’s  crown.  The 
hands.  top of the coin bears the elvish script “His Noble Radiance” 
  while  the  bottom  “Grenowin”.  The  back  of  the  coin  is 
Among  the  adventuring  professions,  practically  every  impressed with the coat of arms of the Duchy. The platinum 
variety has passed through the Duchy’s borders at one time  coin  of  the  Duchy  is  known  as  the  moonveil,  and  is  finely 
or  another,  though  some  are  very  rare.  Fighters,  rangers,  crafted.  Dominating  the  front  center  of  the  coin  is  the 
thieves,  clerics,  and  bards  are  quite  common  and  make  up  likeness  of  Roanleir,  doing  its  best  to  hide  Luna  and  the 
the  majority  of  adventuring  types.  Druids,  sorcerors,  and  Handmaiden  in  the  background.  Around  the  periphery  of 

68
Volume II, Issue 16

the  coin  is  written  “One  Tree,  Many  Branches”  in  elvish.  In  noble  tends  to  receive  better  treatment  than  a  commoner 
addition to its own coins, most of the currencies originating  does for the same crime. 
within  the  Sheldomar  Valley  can  be  found  here  and  are   
openly accepted with equal value. Predominant among these  Monetary crimes are those which involve a loss of wealth 
are the coins of Keoland and the County of Ulek, as well as  or assets, but do not involve harm of a citizen of the Duchy. 
Celene.  Examples of such crimes include arson, blackmail, burglary, 
  embezzling,  fraud,  and  tax  evasion.  Generally  fining  the 
Adventurers need not be concerned with the majority of  offender  for  three  times  the  amount  involved  is  the 
taxes  in  the  Duchy,  but  a  few  are  worth  mentioning,  as  the  punishment  for  such  crimes.  Service  to  the  victim  is  also 
nobility  often  views  successful  adventurers  as  unclaimed  acceptable. 
bags  of  gold.  Unlike  some  states  of  the  Flanaess,  the  Duchy   
imposes no Freesword Tax (licenses for weapons and armor),  Major  crimes  are  those  which  merit  death  or  permanent 
but rather taxes the sale of such items. All martial and exotic  exile as punishment. Given the nature and longevity of many 
weapons  and  all  armors  are  subject  to  taxation.  Another  of  the  Duchy’s  inhabitants,  long  terms  of  imprisonment  are 
adventuring  commodity  that  is  taxed  is  the  sale  of  horses.  seen as an unnecessary burden on the country. Major crimes 
Another tax intended to relieve the successful adventurer of  include  blasphemy  against  a  priest  or  temple,  grievous 
the  burden  of  all  that  precious  metal  is  the  Exchange  Tax.  assault  on  a  noble,  genocide,  impersonating  a  noble, 
While  the  Duchy  generally  freely  interchanges  bronze,  incitement to riot, libel against a noble, magical interference 
copper, silver, and electrum, gold and platinum from foreign  with  the  integrity  of  a  person,  murder,  mass  murder, 
lands  must  almost  always  be  converted  to  suncrowns  and  sedition, slander against a noble, slavery, tomb robbing, and 
moonveils (Celene also uses the same currency as the Duchy,  treason.  Magical  threats  to  the  general  populace  also  fall 
and  so  is  one  of  the  exceptions  to  this).  Such  exchanges  are  under  this  category.  These  include  things  like  summoning 
taxed  at  5%  of  the  total  value  in  addition  to  whatever  the  highly  dangerous  creatures  (such  as  demons,  etc.),  active 
guild responsible for such a transaction might charge. 11  worship  of  evil  deities,  animating  the  dead,  and  casting  or 
  using  highly  dangerous  magic  (such  as  fireball  or  a  sphere  of 
Unlike free cities in the Flanaess, the Duchy has a system  annihilation).  Whether  an  offender  is  exiled  or  executed 
of  law  that  reflects  its  free  and  good  nature,  and  yet  usually  depends  on  the  damage  to  property  and  if  any 
addresses  its  feudal  class  system  dominated  by  elves.  The  innocents were killed or not. 
laws  are  not  as  much  a  written  code  and  classification,  as   
they are an understanding for resolving crimes. The Duchy is  Minor crimes cover just about everything else that might 
somewhat  unusual  in  that  administrators  of  the  law  can  be  be  considered  criminal.  Punishments  for  such  crimes  vary 
just  about  anyone  from  priests  and  knights  to  the  Duke  widely, and are suited to fit the crime. Attempted crimes or 
himself.  Instead  of  lawyers  and  judges  per  se,  victims  of  a  conspiracies  to  commit  a  crime  are  usually  not  punished, 
crime  may  enlist  a  better  to  aid  them  in  seeking  justice.  unless  it  is  a  serious  crime,  or  the  intended  victim  is  an 
Disputes between two parties may also be resolved this way,  important  person.  Lastly,  as  a  general  note,  the  Duchy  has 
as  both  parties  agree  on  a  candidate  to  resolve  the  dispute  very  few  restrictions  on  possession  of  a  particular  item  12, 
and  approach  him  or  her  to  resolve  the  conflict.  In  the  first  and punishes its misuse instead. 
case,  a  woman  whose  husband  has  been  murdered  might   
call upon community leaders, or an agent thereof (such as an  Footnotes 
adventurer),  to  find  the  murderer  and  deliver  a  fitting  1  House  Araglahel  is  currently  in  its  sixth  generation 
punishment  (such  as  death)  as  agreed  upon  beforehand.  In  descended from Auwagn. 
the  latter  case,  two  commoners  arguing  over  whether  one’s  I. .Auwagn b. ‐476 m. Aelnilna 
dog  killed  the  others  chickens  would  agree  on  a  particular  II. i. . Caluwagn I b. ‐364 
priest or town elder and present their cases to him or her if  ii. . Aelrhos b. ‐327 m. Gulyohn 
the priest accepted. Such resolution generally has no appeal,  iii. . Ainabrin b. ‐261 m. Thiguil 
which  is  understood  by  all  involved.  Also  unlike  some  III. iia. . Niondrieng b. ‐189 m. Aiduir 
places,  administrators  of  the  law  and  justice  are  allowed  to  iib. . Taluwen b. ‐165 
use  magic  spells,  such  as  detect  lie  and  other  divination  iiia. . Caluwagn II b. ‐167 m. E’Finwëln 
magic,  to  find  the  truth  and  mete  out  the  appropriate  iiib. . Candrhos b. ‐141 m. Celedwere 
punishment.  Crimes  are  generally  considered  major,  minor,  IV. iiai. . ADANLYR b. ‐63 m. Agwinyn 
or  monetary.  The  law  is  not  also  equally  applied  either;  iiaii. . Ësian b. ‐45 m. C’Brynn of Istruin 
generally, elves receive lesser punishments and if the victim,  iiaiii. . Suialwën b. 1 m. Culalquin Evinglarch 
the  offender  tends  to  receive  a  greater  punishment.  Also  a  iiiai. Giliadh b. ‐50 m. Alutain 

69
Oerth Journal

iiiaii. . Caluwagn III b. ‐34  day.  The  current  thane,  Bolor  Blackaxe,  is  on  good  terms 
V. iiaia. . GALLOWAGN b. 181 m. Ladrien  with both Duke Grenowin and Prince Corond of Ulek. 
iiaib. . Nenlyana b. 195 m. Romlyn   
4  While  on  the  subject  of  the  founding  of  the  Duchy  of 
iiaiiia. . Aelgyon b. 109 m. Badhuir 
iiaiiib. . Anladon I b. 115 m. iiiaia. . G’lidwnn b. 98  Ulek,  a  note  should  be  made  about  its  coat‐of‐arms.  The 
iiiaib. . Calcynn b. 114 m. Nimnuil of the Fey  Duchy  owes  its  coat‐of‐arms  to  some  unknown  Keoish 
iiiaic. . Adliel b. 146 m. Hwain of Clan Silruin  herald,  who  came  up  with  the  heraldic  device  while 
VI. iiaiai. . GRENOWIN b. 380  approaching  the  city  on  the  Riverwood  Run  shortly  after 
iiaiaii. . Nevallewen b. 446  sunrise, hence the purple mountains and the golden sky. The 
iiabi. . Anyel b. 301 m. Ruir  flaming  arrows  stem  from  the  original  warbanner  of  the 
iiaibii. . Cyaen b. 319 m. Belellach  army  led  by  Auwagn,  which  might  have  ended  up  as  the 
iiaibiii. . Sharbryon b. 322 m. Farodrhys  coat‐of‐arms  of  the  nation,  except  that  they  seemed  to 
iiaibiv. . Uwevanna b. 334 m. Daeduir  reminiscent of the holy symbol of the human Power Hextor. 
iiaibv. . Finyona b. 346 m. Eliasharym Moonbow  Not  that  the  elves  really  cared  what  human  anything  the 
iiaiiiai. . Nimbrin b. 270 m. Huwor b. 386  symbol of their city looked like, and so to appease both elven 
iiaiiiaii. . Aelbrand b. 282  and human sensibilities, a compromised was reached which 
iiaiiibi. . Lunuil b. 247 m. Ehlosin  is  reflected  upon  the  heraldry  that  has  not  changed  for  300 
iiaiiibii. . Daedallach b. 261 m. Leduir  years. 
 
iiiaibi. . Cgaelin b. 245 
5  The Lortmils have proven a difficult obstacle to designs 
iiiaibii. . Nemnuir b. 261 
of  conquest,  and  even  the  uncooperative  Suloise  were 
iiiaibiii. . Thonndhal b. 273 
quickly  hustled  out  of  Celene  around  the  founding  of 
iiiaici. . Hwaid b. 253 
Keoland.  However,  even  Celene  had  to  make  some 
iiiaicii. . Annon b. 276 
concessions,  and  granted  Keoland  some  minor  garrisons 
VII. iiaiiiaia. . Anladon II b. 424 
around  Courwood  and  Enstad.  Her  Fey  Majesty  was  not 
iiaiiibia. . Aonya b. 375 
happy  about  the  secession  of  the  nascent  Duchy,  but  only 
iiaiiibiia. . Nornil b. 404 
 
slightly so. Although the relations between the two countries 
2  The  story  surrounding  Roanleir  is  an  interesting  one. 
have always been close and they consider themselves allies, 
When the Ur‐Lek encroached upon the city of Tringlee and it  to  say  that  the  two  elven  nations  haven’t  had  issues  with 
was  clear  that  the  city  would  fall,  the  iluiel  (an  elvish  title  each  other  from  time  to  time  is  failing  to  appreciate  the 
equivalent to a duke) of Tringlee gathered with some of the  complexity  of  their  history.  Indeed,  it  is  perhaps  a  more 
powerful wielders of divine magic that remained in the city.  telling observation that there are more fey creatures that are 
After  speaking  with  Roanleir,  they  bid  him  farewell  and  citizens of the Duchy than there are fey elves that are citizens 
sealed the great treant in layers of warding magics to protect  of the Duchy. 
 
him until the time should come when elves should hold the 
6  The Keoish side of the story asserts that Anladon II was 
city again. To this end, Roanleir gifted the iluiel with one of 
not pressured in the slightest and chose to side with the Lion 
his  leaves  that  should  act  as  the  key  to  undo  the  spell,  and 
Throne  of  his  own  accord.  Whatever  the  case  may  be, 
then became like unto stone. For centuries, the Ur‐Lek tried 
learned  observers  whisper  that  Anladon  has  more  than  his 
to destroy the great treant, and it was often considered a test 
proverbial share of his (and other peoples’) skeletons hiding 
of  might  and  prowess  to  attempt  to  do  so.  Finally,  when 
about the rustic grounds of Linnoden. It’s fairly certain that 
Auwagn  liberated  the  city,  Roanleir  spoke  unto  the 
Lunuil, Margrave of Tarhunduil, might like to add Anladon 
assembled elves and among other things, stated that as long 
to that collection. 
as  no  one  who  lacked  elven  blood  ever  touched  him  again,   
that  there  would  always  be  a  male  heir  of  House  Araglahel  7  The  rulers  of  the  fiefs  in  the  Pomarj  would  probably 
to rule the city. Thus, for anyone not of pure elven blood to  consider 513 C.Y. as the true end to the Hateful Wars, as that 
enter the Court of Roanleir is to risk a punishment of death.  is the year in which it is generally considered that the Pomarj 
Likewise,  it  is  in  Roanleir’s  image  that  a  roanwood  tree  fell  to  the  forces  of  humanoids  driven  southeast  from  the 
graces the center of all settlements of any notable size in the  Lortmils. 
Duchy,  and  it  is  his  image  that  graces  the  moonveil,  the   
platinum piece of the land.  8  This of course infuriates the Margravine of Evelar to no 
  end,  as  any  trade  that  might  come  from  the  March  instead 
3  Hoch Dunglorin is a stronghold that lies at the head of  ends  up  in  Waybury.  And  here  you  thought  all  elves  got 
the  Kewl  River  (also  known  as  the  Yduin  in  Elvish)  to  this  along. 
 

70
Volume II, Issue 16

9  The  sylvan  clans  quickly  grew  tired  of  the  all‐too‐ that  differed  from  Celene’s.  These  authors’  material  also 
human  politics  of  the  high  elf  houses,  and  three  out  of  the  formed the basis for this article. 
four gave up being eltamahr. As long as Adanlyr left them to   
their  ways  in  the  Silverwood,  they  could  care  less  what   
happened in Tringlee. By necessity, the southernmost of the   
clans,  Clan  Silruin,  had  to  remain  eltamahr  due  to  the   
proximity to Jurnre and the potential strategic importance of   
the confluence of the Sheldomar and Kewl rivers. Although   
the  sylvan  elves  disagreed  that  there  was  any  strategic   
importance, they realized it was a better option than having   
another  high  elven  House  take  over  rulership  of  part  of  the   
Silverwood.   
 
 
10  Indeed, every anglari is qualified to become a spellsword 
 
(as  per  the  Tome  &  Blood  prestige  class)  upon  acceptance   
into the order if they so choose, and many do. Of those that   
don’t,  a  rare  few  continue  to  hone  their  skill‐at‐arms  at  the   
expense  of  mastering  the  arcane  arts  further.  Many  others,   
whether  sorcerer  or  wizard,  accomplish  a  personally   
satisfactory  level  of  expertise with  the  mundane  arts  of  war   
and  choose  to  pursue  greater  understanding  of  arcane   
mysteries.   
 
 
11  Note  to  Players:  Martial  and  Exotic  weapons  cost  an 
 
additional  5%  beyond  the  cost  listed  in  the  3rd  Ed.  PHB. 
 
Likewise,  all  Light  and  Medium  armors  cost  an  additional 
 
5%,  and  Heavy  armors  cost  an  additional  10%.  All  pack 
 
animals  and  Riding  Horses  cost  an  additional  5%,  while  all 
 
warhorses, whether Light, Medium, or Heavy, cost an extra 
 
10%. There is no additional Cost of Living per se. 
 
 
 
12  e.g.,  possessing  a  hand  of  the  mage  will  make  you 
 
extremely unpopular. 
 
*****************************************************************
 
********************* 
 
This  Duchy  of  Ulek  gazetteer  entry  has  been  written  by 
 
Russell  S.  Timm  (immaculateimage@hotmail.com)  with 
 
contributions by Keith Hedger (hedgeek@aol.com) for use in 
 
the  LIVING  GREYHAWK  RPGA  campaign  set  in  the 
 
WORLD  OF  GREYHAWK.  The  author  would  like  to  thank 
 
Steve  Wilson  (tamerlain@aol.com)  for  his  permission  to  use 
 
his  original  article  as  the  basis  for  this  work.  His  original 
 
article  may  be  found  at  the  Codex  of  Greyhawk  website 
 
(www.greyhawk‐codex.com).  Other  works  by  the  author 
 
and Steve Wilson can be found at the Council of Greyhawk 
 
website,  (http://members.xoom.com/cogh/).  The  author 
 
would  also  like  to  thank  Samuel  Weiss 
 
(samwise1@email.msn.com)  for  his  input  and  corrections 
 
regarding  Keoish  history.  Finally,  the  author  would  like  to 
 
thank  E.  Gary  Gygax,  Carl  Sergeant,  Erik  Mona,  Gary 
Holian, Sean Reynolds, and last but not least Fred Weining, 
who knew why the Duchy’s electrum piece was the only one 

71
Oerth Journal

   
Appendix C - The History of One of the more esoteric uses of portals in this kingdom 
was  for  artistic  purposes,  particularly  for  what  the  elves 
Taurnusilmëa called  Song  Paths.  Great  works  of  poetry  were  written  so 
 
that  they  could  be  sung  for  hours  at  a  time,  and  portal 
This  article  is  the  personal  work  of  Joe  Katzman,  who 
networks  were  created  that  would  be  activated  as  each 
has  given  permission  for  it  to  be  reproduced  here  in  its 
singer walked over certain large, flat, enchanted stones set in 
entirety.    Any  other  reproduction,  in  whole  or  in  part, 
the  ground.  The  singer  would  be  transported  from  place  to 
without  his  express  permission  is  prohibited.    Joe  can  be 
place  in  rhythm  with  the  song,  the  scenery  in  keeping  with 
reached at his first name in the domain of katzman dot net.  
its message and tone. Minor portal systems, independent of 
If you can figure that out, you are smarter than a spambot. 
each  other,  were  created  linking  numerous  spots  in  the 
 
realmʹs  vast  lands  and  even  other  elven  homelands.  Few 
The History of Taurnusilmëa 
song  paths  spread  farther  than  this,  and  many  were 
 
purposefully deactivated after a few decades of use.1
Hundreds  of  years  have  passed  since  the  great  elven 
 
kingdom of Taurnusilmëa (ʺforest under starlightʺ) collapsed 
The  natural  world  and  its  endless  cycles  were 
upon itself under the awful pressure of attacks from Vecnaʹs 
Taurnusilmëaʹs focus, and the elves believed the living world 
Ykrathian  Empire.  In  its  place  remained  the  warded  core 
would go on forever.  
realm of Celien, later corrupted to Celene by common usage.  
 
 
The Ykrathian Wars 
Now,  forests  and  cities  alike  dot  the  rolling  countryside 
The  rise  of  the  Ykrathian  Empire,  commanded  like  the 
where  Taurnusilmëaʹs  forest  realm  once  stood.  The  Gnarley 
modern‐day Empire of Iuz by a risen creature of near‐divine 
Forest, Welkwood, Suss Forest, and even the Wild Coast are 
status,  changed  many  things  for  the  kingdom.  Intelligently 
remnants of the ancient coastal woodland that once stretched 
directed  humanoid  attacks  from  the  Drachensgrabs  created 
from the Velverdyva River south to the Drachensgrab Hills, 
pressure  on  the  kingdomʹs  southeastern  borders,  while 
and from the Sheldomar and Lort rivers over to the Selintan 
humanoid armies from the Abbor‐Alz created trouble to the 
and Wooly Bay.  
north. And the Ykrathian empire grew, pouncing upon these 
 
engineered  distractions  to  drive  the  elves  out  of  lower  Ulek 
In the Beginning: Taurnusilmëa 
province  and  behind  the  banks  of  the  Elde  River2  with 
The  populace  of  this  elven  nation  was  a  broad  mix  of 
mighty  deforestation  magics  and  wave  upon  wave  of 
gray, high, and wood elves, with many gnomes besides and 
humanoids  and  undead.  With  the  humanoidsʹ  path  now 
a  dwarven  kingdom  in  its  center  among  the  Lortmil 
clear  to  the  Drachensgrabs,  the  kingdomʹs  southern  borders 
mountains. Its very name encompassed the elvesʹ feeling of a 
near those hills swiftly became dangerous places indeed.  
realm as vast and wondrous as the heavens above. 
 
 
Slow to react to the growing threat and lacking singlular 
For  millennia  the  elven  kingdom  endured,  secure  in  the 
elven  heroes  with  the  unearthly  power  of  Calendorienʹs 
power of its civilization and its magics. Even the Masters of 
Llan3,  The  Tarnusilmë  (honorific  for  ruler  of  the  land)  and 
the Isle of Woe respected its might, and some elven sources 
his  peoples  faced  the  growing  horror  that  their  kingdom, 
even postulate that the cataclysm which destroyed the Lords 
grand as it was, could eventually fall and be forgotten at the 
of Woe and sank their island was in fact the work of an elven 
hands of the arch‐licheʹs dark magicks and undead armies. 
High  Magic  ritual.  Conflicts  with  the  God‐Kings  of  the 
 
human  empires  around  Taurnusilmëa  were  resolved  by 
Soon war with the Ykrath raged behind the banks of the 
diplomacy  if  possible,  by  force  if  necessary.  None  of  those 
Lort. The dwarves, already under pressure themselves in the 
wars lasted for very long. 
northern foothills of the Lortmils, read the signs and began a 
 
phased  withdrawal  into  their  mountain  fortresses.  Only  a 
The  realm  possessed  numerous  portals,  but  not  to  the 
few  bands  of  volunteers  remained  behind,  and  without  the 
extent of other elven kingdoms like Calendorien. These were 
dwarven troops the elves steadily lost ground. 
nearly all teleportation devices joined to other places within 
the realm or keyed to other elven realms, not true gate spells 
1
leading to other worlds or planes. Those few portal systems  Thanks to Roger E. Moore for the Song Path concept. See
reaching  beyond  that  were  the  province  of  the  occasional  "Voices of the Lost" on the wizards.com site.
2
mage,  sage,  or  priest  who  investigated  the  larger  world  Now commonized to "Old River"
3
around.   q.v. "The Geoff Project," esp. Llanfairfechan and Llantryn
Wells

72
Volume II, Issue 16

  slowly  eroded  Taurnusilmëaʹs  boundaries.  Hordes  of 


These  developments  wounded  the  elethin  deeply.  Faced  humanoids  and  undead  commanded  by  necromancers  and 
by  the  dark  might  of  the  Ykrath  and  what  they  saw  as  worse  assailed  them  from  east  and  west,  in  a  screaming 
abandonment by trusted allies, no few of the elves began to  wave that brooked no respite. Even with elven High Magic, 
succumb  to  despair.  Resentment  of  their  former  allies  was  the  kingdom  could  not  but  give  ground  before  the  terrible 
the least of its effects. House Arontarth and House Valkareg  might of the Spidered Throne. 
descended  into  dark  sorceries,  even  summoning  and   
consorting  with  fiends  as  they  desperately  sought  an  Great  House  Arronarth  bought  time  with  its  own 
opposing  source  of  power  to  deal  with  the  threat  on  their  unspeakable  fall,  bringing  the  full  might  of  their  High 
borders. The shock of their fiendsʹ ravages in southern Ulek  Magics  and  secret  fiendish  pacts  to  bear.  Their  dark  act  of 
created  sorely‐needed  diversions  to  the  north,  but  many  of  Götterdämmerung  horrified  the  elethin,  even  as  it  stopped 
the creatures became uncontrolled and marauded north and  the  Ykrathian  Empire  in  its  tracks  at  the  foothills  of  the 
east as well. Several even came across abandoned song paths  Lortmils. It is whispered that Vecna himself barely survived 
and other portal magic – and found that their native abilities  the Nʹrunalla Nwalkàraumo Naermarth (ʺcruel storm death‐cry 
allowed them to use these as bridges to other nodes.  of  dreadful  doomʺ)  High  Magic  Ritual  and  the  summoned 
  fiends  of  the  Arronarth.  His  armies  decimated,  his  very 
The sources of these intrusions were swiftly traced by the  being  wounded,  even  the  greatest  lich  of  all  was  forced  to 
High  Mages,  and  interrogation  of  the  surviving  fiends  seek respite. 
revealed all. House Valkareg was caught.   
  That  High  Magic  ritual  (now  referred  to  as  the 
Taurnusilmëa  was  now  faced  with  a  devastating  ʺDagnirthaur Unnurúnʺ or ʺDeathlessʹ Bane Abominationʺ by 
problem.  While  the  treason  of  the  Valkarren  in  consorting  the very few elves who will speak of it) had consumed many 
with  fiends  could  not  be  dismissed,  their  actions  had  things:  House  Arronarth,  the  nearby  dwarven  citadels  of 
inadvertently shown the elves an important weakness before  Lukkaz‐Lûr  and  Bursarkhad,  much  of  northern  Ulek 
the  Spidered  Throne  could  exploit  it.  The  very  portals  of  province... and the confidence of the elves that this war could 
song and transport that once bound the elven realm together  be won. Even the cost of victory, they reckoned, was far too 
would have to be closed, lest enemies use them as a dagger  great. 
into its very heart.    
  The Great Retreat to Celien 
The  elven  houses  set  about  this  task  with  typical  And  so  it  was  that  the  elves  began  to  plan  their  Great 
efficiency,  but  broken  hearts.  Noble  houses  like  Iliathiir,  Retreat, a plan that would lead to new heights of refinement 
Mistyril  and  others  whose  bards  and  mages  had  built  for  High  Magic  Mythals  and  enable  the  founding  of  a 
shining  works  of  Art  and  beauty  were  forced  to  break  the  warded but much‐diminished realm secure even against the 
very webs of song and magic that represented their proudest  arch‐lich and his minions. 
and greatest achievements.   
  Desperate  battles  would  yet  be  fought  in  the  decade 
Of  House  Valkaregʹs  fate,  little  is  known.  It  is  said  by  before  the  raising  of  the  Great  Mythal,  including  the  heroic 
some  that  a  gathered  force  of  the  elflords  destroyed  their  stands of the gnomes and elves around Celien Pass and the 
wayward  brethren  utterly,  in  a  battle  blessed  by  Corellon  Battle  of  Alerad4  against  the  orcish  warlock  Torguzog  and 
himself and reminiscent of the great Kinslayer Wars. Others  his  humanoid  legions.  House  Fëadêl  in  the  Silverwood 
contend that the Valkarren were granted a kind of mercy for  remnant would also carve their names among the Art of the 
the  insight  they  had  brought  Taurnusilmëa  and  became  great,  reducing  the  lich‐lord  Koresselov  and  his  entire 
moriquendi, ʺdark elvesʺ exiled from their kin. This tale tells  undead  army  to  fertile  soil  as  they  approached  from  the 
that  they  were  even  granted  the  southern  tip  of  the  Suss  north  across  the  Dagnirthaur  Waste.  Their  Ar‐NʹTelʹOrrar 
Forest  for  their  demense  as  the  kingdom  withdrew 
northward,  neatly  placing  a  buffer  between  the  southeast 
4
border  and  the  minions  of  the  Ykrath.  Who  can  say  which  Alerad was an elvish city. When the Great Mythal was
story is true? It has been many centuries since any have seen  raised, the city was abandoned and many of its towers and
elves in the southern Suss, and House Valkareg is spoken of  structures returned to the earth in N'Tel'Orrar High Magic
no more by the elves of Celene. 
Rituals. The remaining ruins were eventually settled by
humans, and today this location is named "Elredd".
 
Unfortunately, the humans would prove less successful than
Nor  was  this  the  only  withdrawal  contemplated  by  the 
their elven predecessors; the city fell swiftly to Turrosh
kingdom. Over the next decade, attacks of increasing ferocity 
Mak's humanoid armies during the Greyhawk Wars.

73
Oerth Journal

High  Magic  Ritual  also  allowed  the  land  to  begin  healing,  great  merchant  house  Chossum  and  the  elves  of  the 
and  with  the  raising  of  the  Great  Mythals  the  armies  of  the  Silverwood  to  begin  to  rebuild  northern  Ulek  province 
Ykrathian Empire began at last to turn toward easier targets.  between  the  Lort  and  the  Kewl.  The  Dagnirthaur  Waste 
  would  flower  again,  and  the  new  realm  attracted  many  of 
The  elves  had  survived  the  best  efforts  of  Vecna  to  the  elves  of  Celien  who  had  chafed  at  the  self‐imposed 
destroy  them,  a  rare  distinction  indeed.  Yet  the  price  had  confinement  of  the  Great  Mythal  ward.  
been fiendishly high. Taurnusilmëa was no more, imploded     
from  a  grand  and  glorious  realm  whose  very  name  There  would  be  trials  and  tragedies  ahead,  not  the  least  of 
suggested  its  vastness  to  a  warded  and  hidden  core  named  which  was  the  catastrophe  that  befell  the  small  southern 
Celien  (lit.  ʺland  of  runningʺ,  or  refuge).  Many  of  the  High  elven realm of Mirgalen in the forest now known as Taur‐en‐
Mages  had  been  lost,  along  with  no  few  noble  houses  like  Gaurth,  or  ʺDreadwood.ʺ  The  rogue  Suel  House  Malhelʹs 
Ilioran, Yʹvenni, Faerendyl, and others whose efforts against  attempt  to  recreate  Invoked  Devastation  magics  met  elven 
the Ykrath left no survivors to carry on their proud lineage.  High  Magic,  and  the  clash  warped  The  Weave  of  Life  and 
A  deeper  sorrow  covered  the  names  of  the  Unspoken  Magic  itself.  While  House  Malhel  was  destroyed  utterly, 
Houses,  who  had  turned  to  Outer  Darkness  and  had  their  Mirgalen  too  was  gravely  wounded;  in  order  to  check  the 
very souls sundered from the elven people in their fall.  spreading  Entropic  Conjunction,  the  realm  was  forced  to 
  retreat  into  a  shadow  of  its  former  size  and  glory.  Their 
And  so  this  part  of  Oerthʹs  history  remains  largely  immense help to Taurnusilmëa in its hour of need could not 
unrecorded:  the  Ykrath  from  shame,  and  the  elves  from  be repaid, and Celien stood by and watched in bitter sorrow 
sorrow.  Few  even  among  the  elvenkind  know  the  full  tale,  as  their  old  elven  allies  shrank  and  declined.  
and very few of those will speak of it.     
  Corrupted  by  human  usage,  ʺCelienʺ  eventually  became 
Soon  the  Twin  Cataclysms  of  The  Invoked  Devastation  ʺCeleneʺ.  Eager  to  forget  the  nightmares  they  had  endured, 
and The Rain of Colorless Fire would disrupt the very weave  the  elves  gladly  accepted  this  change  as  their  own.  
of  magick,  collapsing  the  Celien  Mythal  less  than  200  years     
after its founding and changing the very nature of magic on  The ancient elven kingdom is dead... long live the kingdom!  
Oerth.      
  Postscript: In many ways, the trauma of Taurnusilmëaʹs fall 
The  elves  greatly  feared  the  renewed  war  they  felt  sure  has not ended for the elves, and echoes of these experiences 
was  coming,  but  as  it  happened  the  Ykrath  had  their  own  and  debates  continue  to  ring  through  the  halls  of  Queen 
problems.  Waves  of  Oerid  and  Suel  refugees  washed  over  Yolandeʹs court in the wake of the Greyhawk Wars. No few 
the  Empire.  Caught  between  the  cavalry  and  constructs  of  noble houses, for instance, regard Celeneʹs withdrawal from 
the Oeridian war machine and the treacherous magics of the  the Greyhawk Wars as a fitting punishment and response to 
great  and  ancient  Suel,5  the  Ykrathian  Empire  was  the dwarves of the Lortmils, who had abandoned the elves in 
overwhelmed.  The  Spidered  Throne  was  at  last  broken,  its  a  similar  fashion  so  long  ago.  The  fact  that  the  elves  are 
two  greatest  figures  seemingly  destroying  each  other  in  a  deeply  reluctant  to  discuss  this  history  with  others  does 
story  that  would  be  sung  through  the  ages.  Some  of  the  nothing  to  help  outsiders  understand  the  history  and 
greatest  disciples  of  The  Whispered  One  (Acererak  The  emotions  behind  their  recent  decisions.  
Black,  Kadath)  simply  vanished,  while  others  of  The     
Forsaken  (Vykuul,  Dobrodeia,  Maradash,  Xoth  Varkûr)  Other  effects  of  the  Niendanto  Mirgalen  also  persist  to  this 
would plague the region for some time to come.  day:  in  magical  monstrosities  loosed  into  the  world  by  this 
  clash  of  High  Magics,  in  areas  of  the  Taur‐en‐Gaurth  where 
Yet  these  were  problems  for  another  day.  Great  indeed  even  the  elves  will  not  tread,  and  as  a  cautionary  tale  in 
was  the  elven  rejoicing  when  the  noble  House  Rhola  and  Celene  about  weakening  oneself  by  aiding  others.  
House  Neheli  fled  the  Suel  Imperium  to  establish  their     
domains  in  the  Sheldomar  basin.  Shortly  thereafter,  the  Echoes may even be found in the current machinations of the 
Oeridians would also be welcomed by the elethin and other  Scarlet  Brotherhood.  Their  conquest  of  The  Sea  Princes  and 
demi‐humans of these lands. House Erendyl joined with the  subsequent  push  into  Keolandʹs  southernmost  lands  during 
the Greyhawk Wars may have been motivated by the desire 
5 to regain some of the secrets and powers of House Malhel, or 
In WGA4, "Vecna Lives," pp. 22, the text clearly refers to
to  explore  the  effects  on  the  Entropic  conjunction  to  some 
strife between House Neheli during their Great Migration
unknown  purpose.  Elves  of  the  Cast‐en‐Gaurth  (the  name 
and Vecna's empire, which was based in the Sheldomar
Mirgalenʹs  elves  now  call  themselves  on  those  occasions 
basin.

74
Volume II, Issue 16

when  they  refer  to  themselves  as  a  single  group  ‐  literally,   


ʺCaretakers/Keepers  of  Dreadʺ;  this  is  also  a  secret  society   
among  the  Dreadwood  elves  that  watches  over  the   
remaining  areas  affected  by  the  Entropic  Conjunction,  and   
works  to  heal  the  Weave)  have  reported  seeing  Scarlet   
Brotherhood  mercenaries  and  agents  heading  into  the  most   
dangerous regions of that forest.   
   

75
Oerth Journal

The Temple of Elemental Evil,


from the Rise of Iuz to His Release
by Stylianos Scarlatos with Scott Casper
  and  lands  of  his  allies.  Since  the  end  of  each  battle  saw  the 
Letter to Savant Sage  repetition  of  this  same  pattern,  his  army  and  territory  were 
  always  growing.  Within  a  year  he  added  the  three 
Pastorate of Logical Discoursers and Enquirers  neighboring  fiefs  to  his  own.  Within  a  decade  he  controlled 
Mitrik, 8 Readying 595 CY  the  entire  region  now  known  as  the  Land  of  Iuz  (not  to  be 
  confused with the Empire of Iuz, a later development). King 
My Kind and Venerable Master,  Avras  III  of  Furyondy  got  concerned  and  marshaled  forces, 
  only  to  fall  upon  bitter  internal  political  squabbling  on  part 
In  the  text  that  follows,  please  find  investigations  on  of the Great Lords of the south.  
central  Flanaess  modern  history.  The  period  examined   
involves  the  Temple  of  Elemental  Evil  and  Iuz,  before  his  Iuz  was  not  content.  With  the  assistance  of  his  mistress, 
release by Robilar. References were used from the time of the  Zuggtmoy, he sought the disruption of the good states of the 
flourishing  of  the  Greyhawk  Construction  Company,  south.  While  Iuz’s  monstrous  troops  pressed  the  forces  of 
including  a  treatise  previously  hidden  in  the  special  Zagig  weal and order at the Vesve and the border of the Northern 
Yragerne  section  of  the  Great  Library.  This  work  of  yours  Reaches,  Zuggtmoy  was  launching  a  major  project  right 
cited is none other than the Coloring Album, a peculiar, but  under  the  noses  of  their  enemy;  the  promotion  of  a  ruse 
informative,  source  that  even  the  redoubtable  Iquander  has  religion related to the so called elemental evil.  
used  before.  Though  that  brilliant  scholarʹs  treatment  of   
Serten’s  death  does  not  match  the  Albumʹs  treatment,  The  acquaintances  of  Iuzʹs  mother,  Iggwilv  the  Witch, 
Iquander  has  otherwise  found  the  Album  to  be  a  reliable  were  pivotal  in  finding  an  unexpected  and  isolated  location 
source.   for their plans to unfold. It was important for the elemental 
  evil  ruse  to  have  a  secret  religious  stronghold.  Amongst 
Finally, I would like to make a humble request. All these  Iggwilvʹs  entourage  was  a  night  hag  named  Strovolla,  who 
years  I  have  served  with  devotion  and  justness.  Please  was the lover of the lich Grusyin of the Iron Skeletons fame. 
allocate  me  in  another  way  than  General  Cleaner  for  the  Grusyin the Mad was persuaded to give them his keep and 
Greyhawk Construction Company. I leave this new position  plans  for  a  cathedral  to  be  built  on  that  spot  were  set.  The 
in the company to be announced upon your wise discretion.    location  was  high  in  the  northern  fringes  of  the  Gnarley 
  Forest,  not  far  from  the  Nyr  Dyv.  It  was  merely  a  few  days 
Your unbent follower,   by  horseback  west  from  Dyvers.  Meanwhile,  Iuz  and 
  Zuggtmoy  turned  their  attention  to  creating  abyssal  gates 
Tzeliobas  and the artifact Yellowskull to tap the elemental planes (1). 
   
The Temple of Elemental Evil, from the Rise of Iuz to His  Was it Grusyin who tipped off his friend Zagig, or was it 
Release   the  zealous  watch  of  St.  Cuthbert?  Regardless,  something 
  catalyzed  the  formation  of  an  unusual  assembly  of  heroes. 
  The Mad Archmage banded with four of his peers, Heward, 
By 479 CY, Iuz was in command of his stepfather’s   Murlynd,  Keoghtom,  and  Kelanen  ‐  plus  St.  Cuthbert 
petty  fiefdom.  It  was  then  when  he  commenced  with  an  himself.  It  was  Zagigʹs  plan  to  confront  Iuz  alone  and  offer 
insidious  strategy.  Using  coercion  both  mundane  and  him  a  gift  of  Zagigʹs  personal  symbol.  Upon  delivery 
magical  (though  not  yet  a  demigod,  his  powers  were  however,  the  symbol  metamorphed  into  Zagigʹs  five 
reputedly  greater  than  most  cambions),  he  formed  alliances  companions. Heward distracted Iuz with a tune. Keoghtomʹs 
with his neighboring despots only to then turn them against  arrows  flew.  Kelanenʹs  blades  slashed.  Murlyndʹs  45s  spat 
each other. In the chaos that ensued, Iuz ensured the death of  thunder  that  tore  at  Iuzʹs  clothes.  Zagig  grappled  the  Dark 
each  neighbor  and  then  assumed  command  of  the  armies  One  (2).  St.  Cuthbert  pummeled  Iuz  with  his  cudgel. It  was 

76
Volume II, Issue 16

not long before Iuz was overpowered and carried to a prison  proved  unique  challenges,  even  with  the  backing  of  a 


of  Zagigʹs  devising  in  the  dungeons  of  Castle  Greyhawk.  powerful demoness. However, this delay in relaunching the 
Before departing Oerth, St. Cuthbert left a talisman behind to  Temple  ruse  may  be  due  in  part  to  the  fact  that  the 
summon  him  in  case  of  future  need.  By  the  records  of  the  Yellowskull was missing for some time.   
Chamber  of  Four  and  the  Pastorate  of  Logical  Discourses    
and Enquirers  it is clear that the above facts date to 505 CY  The  architecture  of  the  new  temple  can  be  traced  to 
(3).  Medenic  Ploklus  and  Levles  Valavalovles,  two  prominent 
  architects  from  the  Great  Kingdom  who  had  been 
The  unpredictable  turn  of  events  was  relief  for  the  new  responsible  for  cathedrals  of  Hextor  in  Medegia.  The 
King,  Belvor  II.  However,  the  unstable  political  situation  in  ornament of the cathedral is typical of their work, while the 
the  Kingdom  of  Good  at  the  time  did  not  afford  him  to  general layout was a perversion of the pantheistic cathedrals 
exploit  them  as  he  would  have  liked.  During  that  time,  more  popular  in  the  eastern  Flanaess  for  the  past  century 
Dyvers  proclaimed  independence  and  the  southern  nobles  (the  length  of  the  chapel  dedicated  to  the  cathedral’s  main 
balked at the taxes the defense of the north required (4).  The  benefactor,  with  shrines  to  related  gods  in  the  wings).  
spiritually lax people of Furyondy saw no religious changes  Though  both  architects  have  since  met  untimely  demises, 
during  this  time,  but  the  patriarchs  and  high  priests  of  their  records  show  “men  of  business”  from  Dyvers  had 
several popular demigods had quickly discovered that their  approached them as long ago as 562 CY.  
access  to  the  more  powerful  miracles  was  disrupted,  no   
matter  what  atonements  or  abasements  were  made.    This  Other challenges included stocking the temple with fresh 
was  more  of  the  work  of  mad  Zagyg,  who  had  imprisoned  recruits.  Many  of  the  monsters  that  had  guarded  the  old 
more  than  just  Iuz,  but  also  Heironeous,  Trithereon,  and  temple were remnants of monstrous bands that had fled the 
others (5).  Lortmils  after the  Hateful  Wars.  Some  lesser  monsters  were 
  drawn  to  the  temple  from  the  Wild  Coast,  but  the  majority 
This  trouble  in  the  spiritual  circles  of  Furyondy  was  had  to  be  transported  from  the  Land  of  Iuz,  all  the  way  on 
relaxed by the advent of FragarachThe divine sword came to  the  other  side  of  Furyondy.  This  might  have  stumped  even 
Oerth  from  Tir‐nan‐og,  a  region  within  the  outer  plane  of  Zuggtmoy, had she not recovered the Yellowskull already. It 
Concordant  Opposition.    The  bookʺ<a  is  conjectured  that  she  used  this  relic  to  transport  large 
href=ʺhttp://www.canonfire.com/htmlnew/modules.php?na numbers  of  monsters  to  pocket  elemental  planes  at  one 
me=News&file=article&sid=326&mode=thread&order=0&tho location and remove them at another location. When it came 
ld=0ʺ>Murlyndʹs  Early  Adventures  &  Subsequent  Ventures  to  building  material,  more  mundane  methods  were  used 
</a>ʺ  recounts  the  tale  of  how  Murlynd  was  awarded  the  and,  consequently,  can  be  removed  from  the  realm  of 
weapon  for  helping  King  Lugh  defeat  fomorian  giants.   conjecture.  That  numerous  thefts  of  stone  occurred  from 
Fragarach  was  passed  to  the  only  son  of  the  King  of  dwarven quarries in the Lortmils in the 560s can be verified 
Furyondy,  Prince  Thrommel‐Avras  IV,  the  would  be  King  by  their  records.  The  ranger  Otis  (who  has  sadly  never 
Thrommel  III.    The  kingdomʹs  most  powerful  high  priests  penned  his  memoirs,  but  is  still  available  for  interview) 
and wizards of weal managed to produce six lesser copies of  observed hill giants were used to move the stone quickly to 
Fragarach.    These  swords  empowered  the  warrior  elite,  the site and dirt away from the site during this time.  
paladins  and  other  leaders.  Around  almost  this  same  time   
frame,  further  auspicious  events  took  place.  Reverend  It was the work of fair‐minded locals like the ranger Otis 
Sertern  of  St.  Cuthbert  recovered  the  Holy  Talisman  of  St.  who brought about the next downfall of the temple, bringing 
Cuthbert from the ruins of the first Temple of Elemental Evil  their observations to the attention of authorities.  By 569 CY, 
(Castle Grusyin).   an  alliance  of  Furyondy,  Veluna,  and  the  demi‐humans  of 
  the  region  launched  an  army  large  enough  to  smash  the 
Zuggtmoy,  after  Iuzʹs  banishment,  assumed  action.  Still  templeʹs  hordes  of  chaotic  evil  at  the  Battle  of  Emridy 
intent  on  protecting  the  interests  of  Iuz  as  well  as  her  own  Meadows.    The  battle  is  too  well  documented  in  Sageʹs  ʺA 
plans regarding the elemental evil cult, the demoness had to  Guide to the World of Greyhawk,ʺ to bare repetition here (6).  
immediately find dispensable false Iuzs to serve in his stead.  Immediately  after  the  epic  victory,  Zuggtmoy  was  confined 
The  false  Iuzs  prevented  the  complete  dissolution  of  Iuzʹs  into the dungeons beneath the miasmal temple.   
already chaotic army as well as fooling the priests of Iuz who   
were  masquerading  as  elemental  evil  priests.  The  initial  There  were  certain  casualties.  Fragarach  was  lost  on  the 
Temple,  however,  had  proved  too  easily  compromised,  so  battlefield.    Sertern  (sometimes  confused  with  Serten  of 
her  next  step  was  to  have  a  new,  more  remote  Temple  Pholtus) had perished in the battle (7). Sertern was a cleric of 
constructed  by  the  village  of  Hommlet.    These  actions  repute, widely known for the recovery of the Holy Talisman 

77
Oerth Journal

of St. Cuthbert, despite how history has muddled his name.  followers than her fungal cult, she was already preparing the 
He was given an ostentatious funeral at the Cathedral of the  Yellowskull  apprenticed  by  true  Iuz  and  chose  an  unholy 
Holy  Cudgel  in  Verbobonc.  The  Citadel  of  Eight,  believing  symbol  that  mimicked  the  Elder  Elemental  God’s  own. 
their  associate  Serten  had  fallen,  hastened  from  exploring  Outside the Temple, the cult used Zuggtmoyʹs ʺEye of Fireʺ 
Castle  Maure  to  attend.  Mordenkainen,  Bigby,  Riggby,  and  symbol, while inside the Temple the true Eye of Fire symbol 
Yrag were distressed with this prank, the source of which is  (a triangle with a Y inside it, the points of the Y touching the 
still  unknown.  It  is  believed  that  Mordenkainen,  during  his  corners  of  the  triangle)  was  used.  In  this  way  Zuggtmoy 
time in Verbobonc, met with PrinceThrommel. Not long after  hoped  to  tap  the  Elder  Elemental  Godʹs  power.  If  she  were 
the  funerals,  unnamed  adventurers  delivered  a  `pair  of  successful,  other  dark  powers  no  doubt  intended  to  usurp 
highly  unusual  dispelling  magics´  to  Castle  Robilar  (8).  The  her and do the same.  
rest  is  a  frequently  encountered  story,  although  a   
contradictory  one.  In  570  CY,  Robilar  and  company  delved   
deep under Castle Greyhawk and liberated Iuz and the rest   
of  the  nine  imprisoned  demigods.  The  dispelling  magics  Endnotes 
were  not  even  used  because  of  the  unusual  method  of   
imprisonment, as Robilar himself has often recounted at the  (1)  In  certain  official  records  it  is  noted  that  Iuz 
Green Dragon Inn of Greyhawk City.  disappeared  in  503  CY,  during  the  reign  of  King  Belvor  II. 
  This was probably a machination of Iuz to deceive the King, 
Finally,  there  is  the  sensitive  and  complicated  issue  so that they could create the Yellowskull and organize their 
regarding  the  true  powers  involved  in  the  elemental  evil  chaotic  evil  cult  with  Zuggtmoy.  Then,  they  could  take 
cult. In the seminal work by Sage and Frnak on the Temple  Belvor II by surprise, attacking by both opposite sides (north 
of Elemental Evil this chapter is missing, perhaps due to the  and south).  
chaotic work practices of Savant Sage himself. Consequently,   
the  above  source  has  evoked  disputes  among  the  learned  (2) Iuz at that time was more often called the Dark One, 
ever since.   due to his dark skin. Old One is a later ascribed nickname by 
  his  orc  subjects,  which  was  readily  adopted  by  scholarly 
Significant  for the  interpretation  is  the  presence  of Lolth  circles, usually producing mistaken connotations about Iuzʹs 
in  Zuggtmoyʹs  scheme  during  the  relaunch  of  her  ruse  age.  
religion.  Lolth  deployed  spies  within  the  second  Templeʹs   
ranks,  Lareth  and  Falrinth  being  the  most  prominent  ones.  (3)  Another  date  also  usually  met  in  official  records 
Why was Lolth so interested in spying on Zuggtmoyʹs cult?  regarding the disappearance of Iuz is 507 CY. This later date 
The answer is well hidden within the nethermost recesses of  relates to the disappearance of a false Iuz (see following text). 
the  Templeʹs  dungeons;  a  temple  within  the  Temple  to  an  This  false  Iuzs  concept  effectively  eliminates  the 
imprisoned primordial god. This god is none other than the  contradictory presence of Iuz during the construction of the 
incomprehensible  (by  human  standards)  Elder  Elemental  second  Temple  of  Elemental  Evil  near  Hommlet  (565‐569 
God,  revered  by  the  Eilservs,  the  dominant  drow  house  CY).  These  false  Iuzs,  according  to  the  fundamental  text  on 
opposing  Lolth.  It  is  clear  that,  should  the  Elder  Elemental  Flanaess by Pluffet Smedger et al, were either illusionists or 
God  ever  be  freed,  Eilservs  would  grow  in  power  to  the  minor demons with delusions of grandeur.  
detriment  of  the  faith  of  Lolth.  The  physical  location  of  the   
Elder  Elemental  Godʹs  temple  is  so  well  hidden  that  (4)  Almost  three  decades  passed,  and  during  that  time 
adventurers who have scoured the temple in recent years can  Belvor II (c. first two decades of 6th century) was succeeded 
only guess it is accessible through the elemental nodes. Since  by the short reign of Belvor III (522 ‐ 537 CY, a.k.a. Thrommel 
the  elemental  nodes  were  created  together  with  the  II  for  making  unification  plans,  ironically  allowing  the 
Yellowskull,  the  undiscovered  temple  could  be  approached  secession of Dyvers, he died unexpectedly in his sleep), then 
by the very first attempt to establish the ruse religion, c. 503  the premature inheritance of the throne by thirteen‐year old 
CY. Zagig was swift to act, but who knows whether Eclavdra  Belvor  IV  (he  assumed  the  throne  from  Lord  Throstin, 
had  her  agents  claim  the  Yellowskull.  Perhaps  as‐yet  Regent of the Realm).  
unknown forces are at work concealing the templeʹs location.     
   5)  After  the  seeming  bankruptcy  of  the  Greyhawk 
Zuggtmoy,  being  a  demonic  genius,  knew  quite  well  Construction  Company,  a  consortium  of  scholars  diverted 
what  she  was  doing  when  she  appropriated  the  Elder  from  the  tenets  of  Delleb.  Instead  of  considering  witness 
Elemental  Godʹs  sphere  of  influence.  While  her  priests  testimonies first, they twisted excerpts from Dellebʹs dogma, 
convinced  her  that  elemental  evil  would  attract  more  so  that  they  can  ʺdiscoverʺ  answers  in  the  books  ex  parte. 

78
Volume II, Issue 16

The  most  notable  of  those  efforts  is  Iquanderʹs 


http://www.canonfire.com/htmlnew/modules.php?name=Ne
ws&file=article&sid=77&mode=thread&order=0&thold=0ʺ>T
he Final Word on Iuz and Company celebrated treatise. 
 
(6)  The  description  of  the  battle  of  Emridy  Meadows 
occupies  well  over  one  sixth  of  the  text  (chronological  table 
excluded) of the historical section of the book. This expended 
text  space  is  long,  considering  that  the  historical  section 
encompasses events over one millennium past. 
 
(7)  The  numerous  misconceptions  regarding  Serten  are 
too lengthy a tale to be elaborated here. Interested readers, in 
order to capture some deal of the proportion of the problem, 
are  urged  to  search  for  “the  Serten  Letters”  in  libraries  of 
prominence. The aforementioned letters have circulated into 
the hands of the gnome sage Dr. Margana Eman. 
 
(8)  The  intelligence  in  quotation  marks  is  from  Sargen’s 
ʺIuz  the  Evilʺ  (Murlynd  volume  name),  pp.  5,  cataloged  in 
the  Great  Library  with  no.  9399.  The  questionably  sane 
mage‐scholar,  once  a  prisoner  of  the  Temple  of  Elemental 
Evil near Hommlet for philosophical divergence, has penned 
astounding  analysis  about  the  Greyhawk  Wars,  and  the 
related  state  of  affairs  of  central  and  eastern  Flanaess  (see 
also,  Sage  and  Frnak,  ʺThe  Temple  of  Elemental  Evilʺ 
(Murlynd volume name), Great Library, no. 9147, pp. 114). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

79

You might also like