Otherworld Player
Otherworld Player
עולם I
ספר השחקנים
גרסת β
פתיחה
דמיינו לעצמכם עולם אחר .עולם הצמוד לשלנו .עולם שבו אין מחשבים (ואולי כן?) ,אך
יש בו כדורי בדולח .עולם שבו המלחמות נעשות בעזרת החנית והקשת ,הלחש והדגם.
עולם בו הסוחרים נוסעים בעגלות ובספינות מפרש ,הפייט משייטים מעל פסגות ההרים,
וענקים משחקים למרגלות הגבעות .עולם בו ניתן למצוא מכונות משוכללות עד-כי נראה
כי מכושפות הן .עולם בו רב הנסתר על הגלוי ,ועולמות צללים מחכים מעבר לפינה.
דמיינו עולם בו האגדות קמות לתחייה וגיבורים מתים בו.
בעולם זה ,אם תחליטו ,תוכלו לחיות לזמן מה .בבואתכם בעולם זה תהיה אחת מאותם
אנשים שלא מצאו את מקומם בחיים .תרמילאים? שכירי חרב? הרפתקנים!
האם תצאו לחפש אוצרות אגדיים ,האם להציל את עולמכם מפני אויב אכזר (שלא ננקוב
בשמו) ,האם להציל את בת המלך (או בן המלך) .האם תמצאו במסעותיכם את הדרך
לעולם בו אנו חיים עכשיו ,או לעולמות אחרים ומסתוריים יותר .האם תהפכו לאנשים
ששמם הולך לפניהם וכולם יראים מהם? או שלא תשרדו עד שקיעת החמה.
ציור
תוכן עניינים
אדון המשחק .1
מהי דמות (בבואה) .2
מהו דף דמות .3
בניית דף דמות .4
א .תכונות הדמות
.1כוח
.2קואורדינציה ורפלקסים (קר"פ)
.3חוסן גופני
.4שכל
.5כוח המוח
.6כאריזמה
.7חישה
.8שם ומין הדמות
ב .גזע הדמות
.1אנושי
1.1שבט הראבן
1.2און-גארא
.2ארבע-רגליים
.3בל-מאנאר
.4חד-אף (צמודי העצים)
.5רול
.6ציידים
.7נוודי-עצים
ג .תהילה וכבוד
ד .נקודות חיים
ה .מאנה ()MANA
ו .נקודות ניסיון ,דרוג עוצמה ונקודות יכולת
ז .אחוזי הגנה כלליים ואחוזי הגנה חלקיים
ח .ציוד
.1כלי נשק
.2מגנים
.3מקלות יורידיום
.4שונות
.5רכוש לא נישא
.5קרבות
א .סבב הקרב
ב .פגיעה או החטאה
ג .עשיית נזק ושריון מתכלה
ד .סוף הקרב
ה .פגיעות
.6מצב בתחילת המשחק
.7העיר
א .חנויות ושוק
.1כלי נשק
.2שריונות ומגנים
.3חפצים קסומים
.4האלכימאי/שיקויים
.5שונות
5.1שונות
5.2הובלה
5.3אוכל
5.4בתים
5.5חיות
5.6שכירי חרב
.3מהו דף דמות
מכוון שרוב המשחק מתנהל בדמיון ,אלנו למצוא דרך בה נוכל לזכור מהם כל תכונות
הדמות שלנו ,כל החפצים אותה היא נושאת ואת ההרפתקאות שעברו עליה .לצורך זה
יש לכל שחקן דף דמות.
בדף זה ,שיכל להיות פיסת נייר או מחברת שלמה ,ירשמו כל תכונות הדמות ,חפציה,
הניסיון ,הנצבר במהלך המשחק ,ועוד.
המלצתי היא כי חלק המאנה (אם יש) ,הנק"ח ,אחוזי הגנה כלליים ,ציוד יהיו בדף
נפרד ,מכוון שהנתונים האלו משתנים רבות במשך המשחק.
לפניכם דף דמות לדוגמה ובהמשך פרוט לכל חלק בדף.
* בבואה = IMAGEבאנגלית
אחוזי הגנה הגנה אחוזי
כלליים חלקיים כוח
קואורדינציה
ורפלקסים
חוסן גופני
שכל
כוח המוח
כאריזמה
נק"ח חישה
מקסימום שם ומין הדמות
תהילה וכבוד
מאנה
מקסימום שם דמות
מין דמות
נקודות מקלות
יכולת יורידיום שונות ומגנים שריון כלי נשק
נקודות
ניסיון
.4בניית דף דמות
א .תכונות הדמות
תכונות אלו מתארות את יכולות הדמות מינה ויכולותיה .עבור כל יכולת אתם
תקבלו מספר שיתאר את הכמות שיש לכם מכל יכולת .לדוגמה :לוחם שיש לו כוח
12יהיה חזק יותר מלוחם שיש לו כוח .11מספרי התכונות נעים מ 1עד .31
כאשר תתחילו את המשחק ,תקבלו בכל תכונה 5נקודות .מלבד זאת ,תקבלו 51
נקודות נוספות ,אותם תוכלו לחלק בין התכונות לפי רצונכם .בתחילת המשחק אין
לתת לתכונה אחת יותר מ 11נקודות .כלומר ,אין לעבור את 15עבור כל תכונה.
בהמשך המשחק ,יהיו הזדמנויות לשפר את תכונותיכם.
מומלץ לבדוק את פרק היכולות והגזעים לפני שאתם מחלקים את 51הנקודות בין
התכונות שלכם.
בטבלאות הבאות יובאו גם הבונוסים המתקבלים מכל יכולת .עמודת הבונוס הכללי
בכל טבלה מיועדת למצבים כלליים בהם מעורבת תכונה זאת ,לפי החלטת אדון-
המשחק .שאר הבונוסים מוסברים בחלקים אחרים בספר ולא בחלק התכונות.
עתה נעבור על כל תכונה ,ונפרט מהם יתרונותיה.
.1כוח
נתון זה מציין את הכוח הפיזי של הדמות .ככל שהדמות תהיה חזקה יותר ,כך
תוכל להלחם טוב יותר ,לפרוץ דלתות טוב יותר ,לסחוב יותר ולבצע כל
פעולה הקשורה בכוח טוב יותר.
בטבלאות הציוד מצוינים עבור חלק מהחפצים יחידות משקל .דמותכם אינה
יכולה לסחוב חפצים שסך כל יחידות המשקל שלהם עולה על הכוח .לכוח יש
להוסיף את הבונוס הכללי .לדוגמה :דמות עם כוח 11יכולה לסחוב 11יחידות
משקל .דמות עם כוח 16יכולה לסחוב 18יחידות משקל .דמות עם כוח 7
יכולה לסחוב 4יחידות משקל.
הטבלה הבאה תציין את רוב הבונוסים שניתן לקבל מכוח.
תכונה זאת מראה כמה התגובות שלכם מהירות ומדויקות .לרב ,הפעולות
שתכונה זאת משפיעה עליהם הן פעולות מהירות .לדוגמה :חסימת התקפות,
התאוששות מהירה מהפתעות ,יכולת הפגיעה במטרה עם כלי נשק מושלכים
כגון חצים וסכיני הטלה.
תכונה זאת ,שגם מראה על טיב הקשר יד-עין ,תשפיע על יכולתכם לפרוץ
מנעולים ,לכייס ,לטפס על קירות ,להתחבא ,להתגנב בשקט ,לבצע חיסול
שקט ,לפרק מלכודות ועוד.
יצוין בכל הסבר על יכולת ( ראה בהמשך הספר) או כלי נשק אם הם
מושפעים מיכולת זו ואיך.
.3חוסן גופני
חוסן
בונוס עמידות עצירת תוספת חיים* גופני
כללי לרעל ** נשימה והתאוששות
)בשניות( )בשניות( מפציעות
מוות מוות מוות מוות 0
-15 מוות 0 -2 1
-10 מוות 0 -1 2
-5 מוות 0 -1 3
-4 מוות 0 0 4
-3 2 1 0 5
-2 8 2 0 6
-1 20 3 0 7
0 40 10 1 8
+1 80 20 1 9
+1 160 40 1 10
+2 320 80 1 11
+2 **10 **2 1 12
+3 **20 **3 1 13
+4 **40 **4 2 14
+5 **80 **4.5 2 15
+6 ***3 **5 2 16
+7 ***6 **5.5 2 17
+8 ***12 **6 3 18
&
+10 1 **6 3 19
&
+12 2 **7 3 20
&
+14 4 **7 4 21
&
+16 8 **8 5 22
+20 עמידות **9 6 23
+25 עמידות **10 7 24
+30 עמידות **12 8 25
+60 עמידות ***1 9 26
+90 עמידות ***3 התחדשות 10/ 27
+100 עמידות ***6 התחדשות 14 / 28
+100 עמידות ∞ התחדשות 20 / 29
+100 עמידות ∞ התחדשות 26 / 30
& זמן בימים * הזמן שעובר עד שמתים
%נקודות החיים שמתקבלים עבור כל נקודת ** זמן בדקות
יכולת – ראה פרק יכולות. *** זמן בשעות
.4שכל
.5כוח המוח
יכולת זו מראה על שליטת הדמות במוח שלה .למשל :היכולת להתנגד לקסמים
מסוימים הפועלים על המוח ,היכולת להבחין באשליות ועוד .יכולת זו גם
מראה על כוח הרצון של הדמות ועל המשמעת העצמית של הדמות.
מכאן ,שתכונה זו חשובה ביותר ,למי שרוצה להיות שליח של אחד האלים
בעולם המשחק.
כמו בשאר התכונות ,כל יכולת המושפעת מתכונה זו ,תצוין ההשפעה בתיאור
היכולת.
כוח
בונוס הבחנה יכולת התנגדות המוח
להשפעות
כללי באשליות מוחיות*
-20 נכשל נכשל 0
-15 נכשל נכשל 1
-12 נכשל נכשל 2
-10 נכשל נכשל 3
-8 נכשל נכשל 4
-6 נכשל נכשל 5
-3 1% נכשל 6
-2 2% נכשל 7
-1 4% 1% 8
0 8% 2% 9
0 12% 4% 10
0 16% 8% 11
0 26% 12% 12
+1 36% 16% 13
+1 50% 26% 14
+1 60% 36% 15
+2 70% 50% 16
+2 90% 60% 17
+3 100% 70% 18
+4 125% 90% 19
+5 150% 100% 20
+6 175% 125% 21
+7 200% 150% 22
+8 250% 175% 23
+9 300% 200% 24
+10 350% 250% 25
+12 400% 300% 26
+14 500% 350% 27
+16 600% 400% 28
+18 700% 500% 29
+20 1000% 1000% 30
.6כאריזמה
1
העלילה לקוחה מהסרט "שבעת הסמוראים" של אקירה קוראסווה (או בגרסת המערבון – "שבעת המופלאים")
+38 -70 27
+50 -90 28
+60 -110 29
גורו** -200 30
.7חישה
1הפרעה על-טבעית :לחש שהוטל על האזור ,אשליה ,נקודת מגע עם ממדים אחרים ,אם מישהו צופה בכם באמצעים קסומים
ועוד
.8שם ומין הדמות
שם הדמות במשחק יכול להיות ככל העולה על רוחכם ,וכך גם מין הדמות.
לרב ,לא תהיה השפעה של תכונות אלו על המשחק ,אך תתכן השפעה בהתאם
לאדון-המשחק וסגנון משחקיכם.
ציור
ב .גזע הדמות
.1הגזע האנושי
כולנו מכירים גזע זה על חולשותיו ויתרונותיו .לכן לא נפרט על גזע זה יותר מדי.
אולם ,יש מספר שבטים אנושיים ,שלחבריהם תכונות שאין לאנושיים אחרים.
בחלק זה נביא תיאור של חלק מהשבטים הידועים.
1.1שבט הראבן
שבט של נוודים החיים בעיקר ברכסי הרים ,וכמעט אינם באים במגע עם
יצורים אחרים .מקורו של שבט זה אינו ידוע ,ויש אומרים שאינו מעולם .I
האזורים הקשים בהם הם חיים יצרו מהם שבט של לוחמים ,שאף בר-דעת
לא יתמודד איתם ללא סיבה טובה.
המראה שלהם הוא לרב גובה ממוצע .שער ,עיניים ועור כהים .הם נוהגים
לגדל פאות ארוכות עד שאפשר לקלוע אותן לצמות ולקשור אותן מאחורי
הראש .בדומה לזנב סוס .הראבן גם נוהגים ללכת עם פיסת עור קטנה על
ראשם ,אף אחד כבר לא זוכר את מקור מנהג זה.
שחקן שיחל עם דמות מהראבן ,יתחיל את המשחק עם 15נקודות חיים6 ,
נקודות התחלתיות בזריזות ,בכוח ובחוסן הגופני .ויש לו את היכולות
'התגנבות' ו'מעקב'.
שחקן המשחק דמות משבט זה צריך לשמור על מנהגיה :כל שבעה ימים
הדמות תחדל ממעשיה ותקדיש יום זה למנוחה .ביום זה היא לא תלחם ולא
תעבוד – אלא אם-כן מדובר בסכנת חיים לה או לחבריה.
אנשי שבט הראבן אינם סובלים את האלים של עולם , Iולעולם לא
יסכימו לקבל עזרה מאחד השליחים או האלים של עולם .Iיש אומרים,
שהם הופרדו מהאל האחד שלהם כאשר הגיעו לעולם ,Iומאז הם מחפשים
אותו.
אנשי שבט הראבן לא יהססו להרוג שליחי אלים ,וחלקם אף רואים בזאת
מצווה .אם יש בקבוצה שליח – יש להסתיר עובדה זאת מהראבן .לאחר
מספר חודשים (בזמן משחק) אם יגלה זאת הראבן ,הוא לא יהרוג חבר
לקבוצה .אך הוא גם לא יסכים לקבל ממנו עזרה כל שהיא וגם לא יציע לו
עזרה .לאחר שתעבור שנה (בזמן משחק) ,הראבן יתייחס לשליח בקבוצה
כחבר ,אך לעולם לא יסכים לקבל ממנו עזרה שמקורה באל של השליח.
כמובן שהראבן לעולם לא יהיו שליחים ,לא יכנסו למקדש של אל כל
שהוא ,אלה אם מטרתם היא להרוס אותו.
הראבן מביטים בעין צרה גם בחברי מסדר ה'מגינים' וטווים .לכן הראבן
לעולם לא יצטרפו ל'מגינים' .ראבן שרוצה להיות טווה יעשה זאת רק
לאחר שהשכל שלו יהיה 21ומעלה.
1.2און-גארא
עם זה חי בערים תת-קרקעיות גדולות .לא ערים חצובות בהר כמו הארבע-
רגליים ,אלא ערים הבנויות כמו הערים מעל לפני הקרקע .הערים נמצאות
במערות ענק .מערות אלו כל-כך גדולות עד שלעיתים מצטברים עננים
בחלקן העליון .התאורה מגיעה מסוג של פטרייה המרפד את חלקן העליון
של מערות הענק.
עקב תאורה מוזרה זאת יש לאון-גארא גוון עור ירקרק משהו ,אין לבלבלם
עם הבל-מאנאר (שאינן אנושיות).
לאון-גארא אין תכונות מיוחדות מלבד ראייה טובה יותר ,ולכן יחלו את
המשחק עם חושים .6
האון-גארא זקוקים לכיסויי עיניים מיוחד מזכוכית כדי לצאת באור יום
ממערותיהם .כיסוי זה מיוצר רק אצל האון-גארא בשיטות שנשארו מעידן
המכונות .מחיר כיסוי כזה הוא 21מקלות יורידיום (והוא שביר).
ללא כיסוי זה ,באור יום ,יש לאון-גארא עונש של 1לחושים.
.2ארבע-רגליים
יצורים גוצים ,כמטר וחצי לרוחב ומטר וחצי לגובה ,שריריים ביותר .המאפיין
הבולט שלהם הוא ארבע רגליים ,וארבע עיניים המותאמות לחיים מתחת
לקרקע.
כפי שצוין ,הארבע-רגליים חיים מתחת לפני הקרקע ,לרוב בערים גדולות
החצובות בתוך הרים כמערכות ענקיות של מערות ואולמות .תרבותם מפותחת
ביותר ואין להתייחס אליהם בזלזול .סוחרים רבים מקיימים קשרי מסחר עם
הארבע-רגליים ,אך נדיר לראות ארבע-רגליים מחוץ לאזורו הטבעי.
לא צפוי שארבע-רגליים יהיו ידידותיים במיוחד לזרים אלא אם-כן יש סיכוי
לרווח כספי .למרות זאת הם לא יתקפו מיד ללא סיבה טובה.
הנשק המועדף על ארבע-רגליים הוא גרזן דו-ידני המותאם למידותם .נזק3-12 :
שחקן הבוחר לשחק גזע זה יקבל 7נקודות כוח בהתחלה במקום ,5ראית לילה
טובה 11%+ ,לפגיעה עם גרזן דו-ידני ו 2+לנזק.
כמו כן שחקן הבוחר בגזע זה מתחיל את המשחק עם -211נקודות ניסיון ו3
בכאריזמה.
ארבע-רגליים יעדיף תמיד כסף על-פני אוצרות אחרים ,כולל חפצים המערבים
בהם דגמים .זה נכון אלא אם מדובר בגרזנים או חבלים.
דמויות שירצו להיות שליחים יכלו להיות רק שליחי-אבן ,של אזאר האבן.
שליחי אבן מהארבע רגליים יחלו את שליחותם עם תפילת כוח נוספת.
.3בל-מאנאר
גזע זה נראה אנושי לכל דבר ,כמעט .השוני הבולט הוא ,שמעולם לא נראה המין
הזכרי של גזע זה ,ועורן בעל גוון ירוק ושערן לרוב לבן או כחלחל.
חוקרי עולם Iמעולם לא נתקלו בישוב של הבל-מאנאר .בדרך כלל ניתן לראות
לפחות אחת מהן בכל עיר גדולה.
טוות* (קוסמות) גדולות ורבות צמחו מגזע זה .הבל-מאנאר ידועות ביכולתן
להשתמש בפגיונות ,שהם הנשק המועדף עליהן.
שחקן הבוחר בגזע זה מתחיל את המשחק עם 11מאנה ,היכולת 'שנת ריכוז'
והיכולת 'לצבור מאנה' עולה רק 4נקודות יכולת במקום .7
כמו-כן כל בל-מאנאר יודעת את הדגמים הבאים :מגן ,Iסיכת אנרגיה ועיניו של
לודוויג.
הבל-מאנאר יכולות להשתמש בפגיונות בשני ידיהן ללא עונשים ,כמו-כן יש
להן בונוס של 5%לפגיעה עם פגיונות .נראה שהבל-מאנאר לא סובלות ממזג
אויר קר או חם .הבל-מאנאר לא זקוקות לשינה על-מנת לטעון את המאנה
שלהם.
כדי לטעון את המאנה ,לפחות מחצית הגוף של הבל-מאנאר צריכה להיות חשופה
במשך כל הזמן.
כל נשק שהוא לא פגיון ייתן לבל-מאנאר עונש של 15%לפגיעה.
שחקן המשחק את הבל-מאנאר חייב ,כמובן ,לשחק נקבה .שחקו שילביש את
הבל-מאנאר בשריון/גלימות ,המאנה לא תטען.
גזע של יצורים קטנים ,עד גובה מטר .נראים מרחוק כאדם קטן ,אם מצליחים
להבחין בהם .מקרוב יש להם אף ארוך וחד ,כמעט שועלי ,ואוזניים מחודדות.
לרב הם יהיו לבושים בבגדים שיגרמו להם להתמזג עם סביבתם .למעשה החד-
אפים חיים בסימביוזה עם צמח הלאונה .צמח זה נראה כעץ לכל דבר ,רק
שגובהו לא עולה על 1.2מטר .מהות הסימביוזה אינה ידועה .כל הידוע הוא,
שאם הרגת אחד מהשניים ,גם השני ימות תוך זמן קצר .בזמן האחרון יש
שמועות ,שמדעני החד-אפים פיתחו עצי לאונה חדשים ,בעלי צורות מוזרות.
דמות שהיא חד-אף תחל את המשחק עם 7נקודות התחלתיות בקר"פ ובחושים.
קצב ההחלמה שלה מפציעות יהיה כפול .תדע את היכולות 'התגנבות' ו'הסוואה'
עם בסיס .41%החד-אף יכול לשפר את חושיו ללא עזרת מורה מן ה'מגינים'.
חד-אף שיהפוך ל'מגן' יקבל מידית תוספת של 11נק"ח.
חסרונו הגדול של החד-אף הוא שאינו יכול להיפרד מעץ הלאונה שלו ליותר
מיומיים .לאחר יומיים ירד חוסנו הגופני ב 4על כל יום שעובר ללא מגע עם
העץ.
.5רול
יש אומרים שמקורם בערבוב שנעשה בין גזע של שדים והגזע האנושי .אין זה
משנה כלל מהו מקורם ,התוצאה מפחידה.
המראה האמיתי של רול הוא כנחש בגובה 2מטר שחלקו האחורי רחב .ולכך יש
להוסיף ארבע גפיים גמישות .ראשו כראש נחש עם שער ואוזניים אנושיים.
הרול הם מהרוצחים היעילים ביותר ,אך כמעט לעולם הם יהיו עצמאים ולא
יעבדו כחלק מכת מסוימת .
שחקן הבוחר ברול ,דמותו תחל את המשחק עם היכולות 'פגיעה קריטית' (בסיס
' ,)35%טיפוס על קירות' (בסיס )71%והתקפת חנק עם הזנב (עם עונש של
– )15%אם ההתקפה מוצלחת וליצור יש גרון/צוואר ,הוא נחנק ומת כעבור
מספר תורות – לפי חוסנו הגופני .הרול יכול להמשיך ולתקוף תוך כדי חניקה.
היצור הנחנק אינו יכול להשמיע כל צליל כאשר הוא נחנק.
לרול יש היכולת לעטוף את עצמו באשליה של מראה אחר פעמיים ביום.
האשליה מחזיקה מעמד ללא גבול – אלא אם מישהו מבטל אותה .אם הרול
משתמש ביכולת זו להסוות את עצמו (להיחבא ללא תנועה) ,סיכוייו הם 81%
להצליח.
הרול – עקב מבנהו הצר יכול להשתחל בקלות לחורים קטנים – לכן ,מה שהוא
אינו עביר לגזע אחר ,יהיה עביר לרול.
כאשר הרול עובר דרך חריצים או משתמש בזנבו להתקפה ,האשליה שמקיפה
אותו תבוטל.
יצור שיראה רול במראו האמיתי מיד יתקוף או יברח ,כולל חברי הקבוצה שלו.
על השחקן לשחק את הרול כך שחברי קבוצתו לא יזהו מהו ומיהו .לאחר שנה
בזמן משחק יתכן שהקבוצה לא תגיב באלימות לזיהוי דמותו האמיתית של הרול.
הרול מקבל נקודת יכולת אחת פחות בכל דרוג עוצמה שהוא עולה.
.6ציידים
.7נוודי-עצים
גזע של יצורים דמויי אדם ,החיים את מרבית חייהם על עצים .גובהם הממוצע
הוא 161ס"מ .הם בעלי זנב חזק וגמיש ,העוזר להם בטיפוס .שערם יהיה חלק
ולרוב שחור או חום .הם לא נוהגים לגדל שער ארוך ,המפריע בטיפוס .לעורם
יש היכולת לשנות גווניו וצבעו ינוד מחום עד ירוק ,והוא יראה כמו אוסף של
כתמים – מעין גלימת הסוואה טבעית.
נווד-עצים שיהיה ללא שריון או בגד עליון ,יהיה מוסווה באזור צמחיה .85%
הנוודים מתחילים את המשחק עם 7בקר"פ .לנוודי-העצים שני כלי נשק
מועדפים ,שעליהם יקבלו בונוס של 11%לפגיעה בלחימה איתם; קנה נשיפה
וטופרים .הטופרים הוא מתקן בעל שני להבים באורך 31-61ס"מ המותקן על
ידי הנווד .המתקן מכיל מנגנון השולף את הטופרים כאשר הנווד רוצה .כך,
כאשר הנווד מטפס הטופרים במצב מקופל ואין הם מפריעים לו.
את סוד יצירת המנגנון יש רק לנוודים ולרוב הם לא מפיצים אותו .כל נווד יחל
את המשחק עם טופרים על יד אחת .טופרים באורך 31ס"מ .נזק .1-4:לאחר
דרגת העוצמה השנייה ,יהיה זכאי הנווד לקנות מנגנון נוסף (מנווד אחר) המחיר:
45מקלות יורידיום.
נוודים מסוגלים לטפס על עצים ( )111%ולטפס על קירות ( )51%ניתן לשפר
כושר טיפוס כמו היכולת 'טיפוס על קירות'.
הנוודים מתחילים את המשחק עם 8נק"ח .נווד שילבש שריון/גלימה ,יאבד את
היתרון שמקנה לו עור הזיקית שלו ,ויקבל עונש של 31%לכל סוגי הטיפוס.
תהילה וכבוד ,או תהילה ,זהו מדד מספרי לכמה אתם ומעשיכם ידועים בעולם
המשחק .תהילה יכולה להיות גם על מעשים רשעים שעשיתם .במקרה זה ,דמויות
שתפגשו בעולם המשחק יפחדו מכם או יתקפו אתכם מיד.
ככלל ,ככל שהתהילה גבוהה יותר ,אתם מוכרים באזורים וממדים רחוקים יותר,
ואתם יותר מוכרים באזור בו אתם משחקים.
בתחילת המשחק התהילה תהיה לרב ,1אלה אם-כן החליט אדון-המשחק אחרת.
לדוגמה :אם אתה משחק נסיך.
השפעת התהילה על המשחק ,ומתן נקודות תהילה ,הם באחריותו הבלעדית של
אדון-המשחק.
נקודות חיים הם מדד מספרי המציין כמה חיים יש לכם ,בדומה ל'אנרגיה' או 'חיים'
במשחקי מחשב.
ביצירת דף הדמות ,תקבלו 11נקודות-חיים ,נק"ח .כאשר תפגעו בקרב ,מלכודת ,או
כל מצב אחר ,ירדו נקודות החיים שלכם .כאשר יגיעו הנק"ח שלכם ל 1הדמות
תאבד הכרה .כאשר יגיעו הנק"ח שלכם ל( ) - 11הדמות תמות .בשלב זה ,ניתן
להחזירה לחיים רק בעזרת לחשים או אלים.
דמות שנפגעה תקבל את הנק"ח שאבדה חזרה בשני דרכים .מנוחה והחלמה טבעית,
כל יום שעובר ,הדמות תקבל מחדש נק"ח שאבדו לה – ראה טבלת חוסן גופני.
הדרך השנייה היא באמצעות לחשים ,כוחות השליחים (ראה בהמשך הספר) ושיקויי
ריפוי למיניהם .בכל מקרה לא ניתן לעבור את מקסימום הנק"ח שיש לכל דמות,
שהוא 01נק"ח בתחילת המשחק .הדרך הנפוצה יותר לעלות את מקסימום הנק"ח
היא כאשר עולים בדרגות העוצמה על-ידי שימוש בנקודות היכולת שלכם (ראו
בהמשך).
דוגמה :פיט שחור-הלב הוא שודד ידוע .יש לו מקסימום נק"ח של
75 .75נק"ח זה גם מה שיש לו כרגע .במהלך השוד האחרון תעה
פיט ותקף אדם שהתברר שהוא מכשף רב עוצמה .תוצאות הקרב היו
– המכשף הלך שמח וטוב לב עם כל ציודו של פיט ,ופיט נשאר עם
( )-5נק"ח .למזלו של פיט ,חברו שושו התחבא בעצים .שושו הוא
אחד מהשליחים של ארגון ,אל הגנבים ופושטי היד ,לשושו יש את
היכולת לרפא בעזרת כוחו של האל שלו .הוא מרפא את פיט בעזרת
תפילת ריפוי חלשה ומחזיר את פיט ל 1נק"ח .לאחר מכן משתמש
בתפילת ריפוי חזקה יותר ,שמוסיפה 81נק"ח .אך לפיט נוספים רק
75נק"ח המקסימום האפשרי שלו.
על כל פעולה שתבצעו בהצלחה בעולם המשחק תקבלו נקודות .נקודות אלו נקראות
נקודות ניסיון .חלק מהפעולות עליהם מקבלים נקודות הם :ניצחון בקרב ,פתירת
חידות/בעיות ,סיום משימה וכו .את הניקוד המדויק עבור כל פעולה ,וסוג הפעולות
המזכה בנקודות ניסיון ,קובע אדון-המשחק.
דרוג העוצמה שלכם מראה כמה הדמות התקדמה ,למדה וצברה עוצמה .ככל שדרוג
העוצמה שלכם גבוהה יותר הדמות תהיה חזקה יותר ,אם בניתם אותה נכון .כדי
להתקדם בדרוג העוצמה עליכם לצבור מספיק נקודות ניסיון.
בכל פעם שתשיגו דרוג עוצמה חדש ,תקבלו נקודות-יכולת .בעזרת נקודות אלו
תוכלו לרכוש יכולות חדשות ,יותר נקודות חיים ויותר נקודות מאנה.
לדוגמה :המכשף הכחול לאחר הקרב עם פיט קיבל מספיק נקודות
ניסיון כדי לעלות את דרוג העוצמה שלו .כתוצאה מכך קיבל 14
נקודות-יכולת .נקודת מאנה אחת שווה נקודת יכולת אחת וכך גם
נק"ח .היכולת לרכב על סוסים עולה 4נקודות-יכולת .המכשף
השקיע 4נקודות-יכולת בלמידת רכיבה על הסוסים 5 ,נקודות-
יכולת כדי להעלות את מקסימום המאנה שלו ב 5ו 3נקודות-יכולת
כדי להעלות את מקסימום נקודות החיים שלו ב .3למכשף נשארו 2
נקודות-יכולת אותם הוא ישמור לעתיד .ניתן לצבור נקודות-יכולת
כמה זמן שרוצים.
הטבלה הבאה מראה כמה נקודות ניסיון צריך בשביל כל דרוג עוצמה ,וכמה נקודות
יכולת מקבלים בכל דרוג עוצמה.
אחוזי ההגנה הכלליים מראים עד כמה הדמות שלכם מוגנת מפני התקפות פיזיות.
התקפות פיזיות כוללות גם התקפות עם כלי נשק מכושפים .ככל שהאחוזים יהיו
גבוהים יותר ,כך תהיו מוגנים יותר .ניתן לעבור את ה 111%באחוזי ההגנה.
דוגמה לשימוש באחוזי הגנה הכלליים נמצא בתיאור הקרב בהמשך.
ניתן להעלות את אחוזי ההגנה בעזרת לבישת שריון ,קסדות ,כפפות ,גלימות
מכושפות ,מגנים ,כלי נשק מסוימים וחפצים מכושפים אחרים.
אחוזי הגנה חלקיים הם אותם אחוזי הגנה שנובעים מיכולות שלכם ומחפצים
שאינם מתכלים ,שאינם רשומים בטבלה הבאה.
אחוזי ההגנה הכלליים מורכבים מחיבור של אחוזי ההגנה החלקיים ושל אחוזי
ההגנה שמקנים החפצים בטבלה למטה.
בטבלה הבאה תמצאו את רשימת החפצים היותר נפוצים (ולא קסומים) בעולם
המשחק ,התורמים לשיפור אחוזי ההגנה הכלליים של הדמות.
כמו כן ,החפצים בטבלה הבאה הם החפצים המתכלים שמדובר בהם בחלק הקרבות
תחת הכותרת 'עשיית נזק ושריון מתכלה'.
ז .ציוד
בחלק זה בדף-דמות מופיע כל הציוד שיש בבעלות הדמות .חלק מהציוד תמיד על
הדמות וחלק לא .אזור הציוד מחולק לכמה תת-אזורים בהתאם לשימוש הנעשה
בציוד ומיקומו בגוף.
.1כלי נשק
בחלק זה מופיעים כלי הנשק בהם משתמשת הדמות והם תמיד מוכנים
לשליפה .לא רצוי להעמיס על חלק זה ,שכן בעת לחימה זה עשוי להקשות.
בידי אדון-המשחק ההחלטה מה ההשפעה של עומס כלי נשק על לחימה.
.2מגנים
בחלק זה ימצאו כל החפצים התורמים לשיפור אחוזי השריון .לכן לא יתכן
שבחלק זה ימצאו שני חפצים מאותה קטגוריה ,כמו שני שריונות (גם אם הם
שונים).
במקרה ויש כלי נשק התורם לאחוזי שריון ,עליו להימצא בחלק של כלי
הנשק.
.3מקלות יורידיום
מקלות יורידיום הם ההלך החוקי בעולם המשחק בו אתם מתחילים ,או המילים
אחרות – זהו הכסף בו אתם קונים ציוד ושירותים.
.4שונות
.5רכוש לא נישא
סביר להניח שבשלב מסוים במשחק תצברו רכוש שאין לשאתו ,כגון ספינות,
בתים ,מבצרים ,מבוכים וכדומה .עדין יש לרשום רכוש זה ,אך אליכם לזכור,
שלרב ,הוא אינו אתכם בהרפתקאותיכם.
ציור
.5קרבות
לעיתים בעולם המשחק תאלצו לעמוד על שלכם ,ולהשתמש בכוח לשם כך .לעיתים
אתם תהיו אלו שיתקיפו אחרים ולעיתים ההפך .בכל מקרה ללמוד להלחם אתם
צרכים ,ולהלחם אתם תלחמו בעולם .I
יש מצבים בהם אתם תהיו דרוכים ומוכנים לפעולה .במצב כזה
כל התקפה עליכם תתקל מיד בתגובה ,או אם אתם במארב,
תפעלו ראשונים.
המצב של דריכות מכסימלית יכול להמשך מספר שעות לפי
הבונוס הכללי בכוח-המוח.
דוגמה לפעולות כאלו – דגם שהוכן מבעוד מועד; חץ דרוך
בקשת והקשת מוחזקת מוכנה; צעקה ועוד .פעולות אחרות
יוגדרו כפעולות מהירות על-פי אדון המשחק.
הפעולה המהירה מתבצעת לפני גלגול היוזמה ,ויכולה להכריע
את הכף .יש לזכור שגם לצד השני יכולה להיות פעולה מהירה.
במקרה כזה ,שני הפעולות מתרחשות בו זמנית.
במצב של פעולה מהירה אין זמן להתלבט או לדבר עם החברים
לקבוצה .דמות שתתלבט או תדבר עם חבריה תאבד את זכותה
לפעולה מהירה.
פעולות מהירות מתרחשות אך ורק לפני הסבב הראשון!
.2הצהרת כוונות
.3זריקת יוזמה
שימוש בכל כלי נשק או חפץ מוטל שיש צורך לכוונו אל מטרה.
.7מעשים
בחלק זה יכולים להיות דברים רבים :כל דגם ,תפילת כוח או
יכולת הדורשים מגע פיזי; מעשים כגון הדלקת והשלכת בקבוק
שמן; מסירת כלי נשק לחבר ועוד .לפי אדון המשחק.
כאשר אנו נלחמים במשחק ,מי מחליט אם פגענו או לא? מי שמחליט הם למעשה
זוג קוביות 11פאות ואדון-המשחק.
הסיכוי של כל דמות ,מפלצת ,ישות במשחק לפגוע בדמות ,מפלצת ,ישות אחרת
במשחק הוא .41%המשמעות היא שכדי לפגוע אתם צריכים לזרוק פחות מ41
בקוביות .זריקה זאת נקראת גלגול התקפה או גלגול פגיעה.
"אך זה לא הגיוני" אתם תאמרו ,ובצדק .ישנם לוחמים מנוסים יותר ולוחמים
מנוסים פחות .הגיוני שללוחמים מנוסים יהיה קל יותר לפגוע .כמו כן ,מה עם יצור
חזק מול יצור חלש ,או יצור פצוע מול יצור בריא?
יש נתון אחד שמיצג את כל אלו והוא נקודות-החיים (נק"ח) .ללוחם ותיק יש
יותר נקודות חיים מלוחם צעיר .ללוחם בריא יש יותר נקודות חיים מלוחם פצוע
באותה רמה .לכן ,מכל זריקת קוביות ,שנועדה לקבוע האם הדמות התוקפת
פוגעת ,יש לחסר את נקודות החיים של הדמות התוקפת .ככל שנקודות החיים יהיו
גבוהים יותר ,גלגול ההתקפה יצא נמוך יותר (אנו מזכירים ,נמוך יותר = טוב
יותר).
ויש גם בונוס עבור כוח .בדקו בטבלת כוח למציאת הבונוס שמקבלים דמויות
חזקות לגלגול ההתקפה ולגלגול הנזק( .יש גם בונוסים מכל מיני יכולות – אך אלו
מפורטות בפרק היכולות).
העניין מסתבך יותר כאשר לדמויות יש הגנה טבעית או שריון/מגן כל שהוא .אך זו
בעיה של אדון-המשחק .לכן ,כל שעליכם לעשות הוא רק לחשב את הבונוסים
שלכם לגלגול ההתקפה ,ולומר את התוצאה הסופית לאדון-המשחק .הוא יגיד לכם
אם פגעתם ,או לא.
הנזק אותו אתם עושים ליריב (או היריב לכם) תלוי בכלי הנשק /חלק גוף בו
השתמשתם להתקפה .בהמשך מצוין כמה נזק עושים כלי הנשק הנפוצים ביותר
במשחק .הנזק לרב מצוין כך 2-5 ,1-4 , 1-6 :וכו' .המשמעות של 1-6היא זריקה
של קוביית 6פאות ,והכן ,התוצאות האפשריות הם בין 1ל .6זריקה זאת נקראת
גלגול נזק 2-5 .פירושם זריקת קובייה 4פאות והוספת 1לתוצאה .אם זרקנו 1
(הזריקה הנמוכה ביותר) ונוסיף 1יצא לנו .2אם זרקנו ( 4זריקה הגבוהה ביותר)
ונוסיף 1נקבל 5זאת אומרת .2-5
כמו כן יש בונוס לנזק עבור כוח גבוה .את המספר הזה ,שמופיע בטבלה ,יש
להוסיף לזריקת הקובייה ביחד עם בונוסים נוספים .המספר הסופי הוא נקודות
החיים שיורדים מהישות שנפגעה.
-אם גלגול הפגיעה של אויבכם לא פגע בכם לפי אחוזי ההגנה החלקיים ולא פגע
בכם לפי אחוזי ההגנה הכלליים .לא נפגעתם וגם השריון שלכם לא נפגע.
-אם גלגול הפגיעה של אויבכם פגע בכם לפי אחוזי ההגנה הכלליים שלכם גם
אתם נפגעתם וגם השריון שלכם נפגע .במקרה זה יורד מאחוזי ההגנה הכלליים
שלכם שליש מהנזק שהאויב גרם בהתקפתו.
לדוגמה :אם הנזק שנגרם הוא .9מאחוזי ההגנה הכלליים ירדו 3%ומהנק"ח ירדו
.6אם הנזק הוא ,8מאחוזי ההגנה הכלליים ירד 2%ומהנק"ח .6
חשוב מאוד לדעת שאחוזי ההגנה הכלליים לעולם לא יכולים לרדת אל מתחת
לאחוזי ההגנה החלקיים .ברגע שאחוזי ההגנה הכלליים משתווים לאחוזי
ההגנה החלקיים ,המשמעות היא שכל שריונכם המתכלה הרוס!
כדי לדעת איזה מהחפצים המתכלים נהרס קודם יש להשוות את תרומתם לאחוזי
ההגנה .החפץ עם התרומה הגבוהה ביותר ייהרס קודם.
לאלה מכם שדואגים ,ניתן לתקן שריון מתכלה אצל כל נפח או בורסקאי.
עליכם לזכור שניצחון בקרב הוא לא תמיד כאשר כל יריביך מתים ,אלה ,כאשר
השגת את המטרות לשמם נלחמת .לברוח מכלא ,לפרוץ לחדר או להבריח גנבים,
לדוגמה .בדומה לכך אתם גם עלולים להפסיד בקרב .נקודות הניסיון שתקבלו על
קרבות הם בהתאם לאופי הניצחון או ההפסד ,והם יקבעו על-ידי אדון המשחק .אך
קרבות נגמרים כאשר ליד קבוצת השחקנים אין יריבים ,שיכולים להלחם .אם זה
מסיבה שכל היריבים חוסלו ,הגעתם להסכם שלום עם היריבים ,היריבים ברחו,
היריבים נכנעו ,שאתם חוסלתם ,ברחתם בהצלחה או נכנעתם.
ה .פגיעות
.1פציעה
כל מצב בו יורדות נקודות החיים שלכם אל מתחת למקסימום האפשרי נקרא
פציעה .לפציעות יש השפעה על יכולתכם להלחם .ככל שהפציעה גדולה יותר,
כך קטנים סיכויי הפגיעה שלכם( .ראו סעיף ב ' -פגיעה או החטאה').
.2עילפון ומוות
לדוגמה :פיט נפצע קשה .מצב הנק"ח שלו הוא . -6כל סיבוב (כ 11
שניות) יורדת לו עוד נקודת חיים .זאת אומרת שעוד 7סיבובים פיט
ימות .אך חברו מצילו בעזרת שיקויי ריפוי ,שבמצב נורמאלי היה
מעלה את פיט למקסימום נקודות החיים שלו .אך מכוון שפיט גוסס,
השיקוי מרפא אותו כך שלפיט יש נק"ח .1ופיט מתעורר מהעילפון.
שימוש נוסף בשיקוי זהה יחזיר לפיט את כל הנק"ח שאבדו לו.
כאשר נקודות החיים שלכם יגיעו ל -15דמותכם מתה .הדרך היחידה להצילה
בשלב זה היא רק באמצאות דגמים חזקים ביותר.
מצב הדמות שלכם בתחילת המשחק הראשון נתון לשיקולו הבלעדי של אדון-המשחק.
אולם ,אם אדון-המשחק בוחר להשאיר לכם את העבודה ,הנה המלצתנו.
על כל שחקן ליצור סיפור רקע לדמותו ,מהיכן היא הגיעה ,מה שמה ,מה עבר עליה עד
כה וכל דבר נוסף העולה בראשכם .אדון-משחק מנוסה ידע לשלב את סיפורכם
במשחק .ניתן לשלב סיפור של מספר דמויות ביחד.
כל שחקן מתחיל את המשחק ללא ציוד ,אלה אם-כן אדון-המשחק מחליט אחרת .לכל
שחקן יש 1-111מקלות יורידיום (זורקים קוביות .) 11עם הסכום שיצא הולכים
לקניות בחנות ,שוק ,בזאר ,שיירת קרונות ...אם אדון-המשחק לא מספק רשימה
משלו ,יש להשתמש בטבלאות הסחורה שיש בהמשך הספר (בחלק הדן בעיר).
לאחר ההצטיידות ,ההתחלה הקלאסית היא ישיבה בבאר הקרוב ,כל הקבוצה ביחד.
ואז ניגש אליכם בחור צעיר .לפני שהוא מספיק לומר משהו ,הוא מתמוטט וחץ בגבו.
מידו אתם מצליחים לחלץ מפה קרועה שרשום עליה ...
.7העיר
העיר .הרפתקאות שלמות יכולות להתרחש ללא יציאה מהעיר .הרפתקאות בהם אתם
תפתרו תעלומות בלשיות ,הרפתקאות בהם תחקרו את מערכות הביוב של העיר,
הרפתקאות בהם תגלו שיש בניינים בעיר שהם גדולים יותר מבפנים מאשר מבחוץ.
תנסו לצוד את החנות של מואזיז ,אותה חנות של חפצים קסומים שמופיעה כל פעם
במקום אחר ונעה ונדה ברחבי ערי כל העולמות המוכרים (והלא מוכרים) .ואלו רק
מעט מן האפשרויות למשחק בעיר.
עיר יכולה להיות דברים רבים ,עיר במתכונת המוכרת לכם מעולמנו (עולם ,)IIIעיר
תת-קרקעית (גמדים ,אולי) ,עיר בשמים ...אך המקום לפרטם הוא לא בספר זה.
ברב הערים ישנם שירותים בסיסיים אותם תוכלו לקבל ,לפי שיקול אדון-המשחק,
שירותים אלו נפרט בחלק זה.
הטבלאות הבאות יפרטו את הסחורות הנפוצות ביותר שניתן למצוא בערים של עולם
.I
המחירים הנם הצעה בלבד ,אדון-המשחק יכול לשנותם כרצונו .כמו-כן ,כל טבלה
אינה מציינת חנות אחת .יתכן שבחנות/דוכן אחד תמצאו את כל סוגי כלי הנשק
והשריונות ,ואילו בחנות אחרת תמצאו רק שיקויים וחלק מכלי הנשק .כל הצרופים
והמקרים אפשריים .לשיקולו הבלעדי של אדון-המשחק.
.1כלי נשק
הטבלה הבאה תציין את כלי הנשק הנפוצים ביותר ,ישנם כלי נשק מתוחכמים
יותר .מציאתם רק לרצונו של אדון-המשחק.
.2שריונות ומגנים
.3חפצים קסומים
.4האלכימאי/שיקויים
בחנות הבאה תמצאו סוגי שיקויים רבים .זכרו כי אלו רק השיקויים היותר
נפוצים ,וכי יש שיקויים רבים נוספים .לא בכל חנות ניתן למצוא את כל
המבחר שיש בטבלה הבאה .יתכנו חנויות בהם השיקויים והחפצים הקסומים
יהיו ביחד.
.5שונות
5.1שונות
מחיר (במקלות
יורידיום) שונות
9 בגדים עמידים למים
1 בקבוק זכוכית
2 בקבוק שמן/נפט
4 גפרורים 00
2 וו טיפוס
1 חבל 10מטר
50 חבל משי 10מטר
2 חגורת כיסים
2 יתדות 10
6 כלוב מטר/מטר/מטר
7 כלי טיפוס -הרים
16 כלי טיפוס -קירות
20 כפפות משי
2 כפפות עור גס
4 כפפות עור עדין
2 מגפי עור גס
6 מגפי עור עדין
3 מנורת נפט
5 מנורת נפט -תריס
2 מנעול
6 מנעול משובח
2 מצת ואבן מצת
5 מראה
100 מראה מכסף
1 פטיש
3 שרשרת ברזל 3מטר
3 תיבה מטר/חצי מטר
5.2הובלה
הכוונה היא במשלוח סחורות מעיר אחת לשנייה או הצטרפות להסעה
מסוג זה או אחר .הרשימה הבאה מתייחסת רק למעבר בין שני תחנות
דרכים ראשיות (לרב ערים או כפרים גדולים) אם תרצו לשלוח משהו
או לנסוע למקום מיוחד ,המחיר יקבע על-ידי אדון-המשחק ,אם המעבר
אפשרי.
שיירה (שוורים ועגלות) – שיירה כזו תנוע לאט מעוד ,אך היא זולה
ויכולה לסחוב משקל רב.
מהירות 161 :ק"מ ליום.
מחיר 1 :מקלות יורידיום לאדם לשלושה ימים.
שיירה (סוסים ועגלות) – שיירה זו נעה מהר יותר ,מחירה כפול .לרב
ארבע סוסים לעגלה.
מהירות 241 :ק"מ ליום או 291ק"מ ליום ומנוחה רבה לאחר מכן.
מחיר 2 :מקלות יורידיום לאדם לשלושה ימים.
ספינות נהר – ספינות רחבות ושטוחות ,אינן משייטות בים .יש להם
מקום רב לנשיאה (סחורות או/ו אנשים)
מהירות :תלויה בכיוון ובעוצמת הזרם.
מחיר :בדומה לשיירת סוסים .לפי אדון-המשחק.
ספינות ים – ספינות מגדלים וצורות שונות .יתכן מעט או הרבה מקום
לנשיאה.
מהירות :תלוי בכיוון ובמזג האוויר.
מחיר :לרב כפול ממה שהיה עולה לשוט בספינת נהר.
איים מעופפים – בחלק מהמקומות בעולם Iעוברים איים מעופפים,
גושי סלע ענקיים המרחפים באוויר .האיים מרחפים בנתיבים מיוחדים
הנקראים נהרות רוח .נהרות אלו הם קבועים למיטב ידיעתכם .איים
מעופפים הנמצאים מחוץ לים הרוחות לרב מאוכלסים .הנווט/ת של האי
הוא/היא תמיד שליח ,נווט ,של מואני שריקת הרוח או אלמנטר מקבוצת
האבן.
מהירות :תלוי בנהר הרוח.
מחיר :אם האי נטוש – חינם .אם יש מישהו על האי ,יש לנהל איתו
משא -ומתן.
דלת-חור תולעת – קוסמים לעיתים מחזיקים דלתות שניתן לעבור דרכן
למקומות אחרים כהרף עין .לפעמים שרות זה פתוח לכולם .לא לכל
עיר/ישוב יש כזה סידור.
מהירות :מידי
מחיר :מתחיל מ 511מקלות יורידיום.
5.3אוכל
"הצבא צועד על קיבתו" .זהו משפט הנכון גם לעולם זה ,עולם .Iלא
תמיד תהיה חשיבות אם יש אוכל בראשותכם או לא.
אך ישנם מצבים בהם לאוכל כן יש חשיבות.
בעיר ניתן למצוא אוכל ושתייה מכל הסוגים .בכפרים ,לא תמיד.
5.4בתים
את מחיר הבתים במקומות שונים יאלץ לקבוע אדון-המשחק בעצמו.
כבסיס יש להשתמש ברשימה הבאה:
בעיר ,בית פשוט עם שני חדרים – 1511מקלות יורידיום.
בכפר ,או בונים לבד או 511מקלות יורידיום.
בעיר ,בית אחוזה – 31,111מקלות יורידיום.
בכפר 11,111 ,מקלות יורידיום.
בעיר ,מגדל – 8111מקלות יורידיום.
בכפר 4111 ,מקלות יורידיום.
בעיר ,מצודה – 95,111מקלות יורידיום.
בכפר 35,111 ,מקלות יורידיום.
5.5חיות
חיות הם חלק גדול מעולם .Iולא כולן מוכרות לנו מעולמנו .חיות
משמשות למאכל ,נשיאה ,רכיבה ,ציד ,עיקוב ,שעשוע ,שמירה ועוד.
חייה מעולפת תעלה פי 3מהרשום בטבלה הבאה .המחירים הם עבור
חיות לא 'גזעיות' .עבור חיה איכותית יותר ,המחיר יקבע על-ידי אדון-
המשחק.
מחיר (במקלות
יורידיום) חיה
30 סוס פוני
30 סוס רכיבה
45 סוס שיירות
120 סוס קרבות*
230 סוס קרבות כבד*
3 כלב
9 כלב תקיפה
2 חתול
6 פרה
1 תרנגולת
4 כבשה
6 חמור
4 עז
24 גמל
18 שור
36 שאישאן
30 בז-צייד*
30 בז-סיור*
200 לאמגר
16 מנגראב
10 שתילעץ
30 ברנאבוב*
5.6שכירי חרב
שכירי חרב ניתן למצוא לאורכו ולרוחבו של עולם .Iחלקם מנוסים יותר
וחלקם מנוסים פחות .חלקם מעולים.
שכיר חרב פשוט יקבל 31מקלות-יורידיום למשימה לדרגת עוצמה .זאת
אומרת ,אם למי ששכרתם יש דרגת עוצמה ,3שכרו יתחיל מ 91מקלות
יורידיום .יש כמובן לקחת בחשבון את זמן המשימה ,ציוד נדרש ,סיכון
וכדומה .על אדון-המשחק לעשות את כל החישובים.
היכן ניתן למצוא שכירי-חרב.
לרב בכל עיר יש פונדק או גילדה או שניהם בהם ניתן למצוא שכירי
חרב .אם מדובר בגניבה או במשימה בעלת אופי דומה ,יש לחפש את
גילדת הגנבים .אם תשאלו בכמה מקומות ,נציגי הגילדה כבר ישמעו
עליכם ,והם אלו שיפנו אליכם.
בעולם Iיש מספר חברות או חבורות המספקות שירותים מיוחדים,
וחברים בהם אנשים (ולא רק אנשים) מיומנים ביותר .מחירם גבוהה
ביותר .ברשימה הבאה נביא שלושה מאותם חבורות ואיך ניתן ליצור
איתם קשר.
שין-ג'ין .מנהיג :לוסיין דורמיט .שכר התחלתי 11,111 :מקלות
יורידיום .כיצד למצוא :יש לשאול על חמורים מעופפים בבאר בשם
"מקלות הגפן" בעיר נמלצוק ( ,)cliff portאו במקדש של אמוראם בעיר
גרום .הם כבר ימצאו אתכם.
יוצאי אנקארס .מנהיג :לא ידוע .שכר התחלתי 5111 :חורדים (המטבע
המשמשת בארץ גאיים .מקביל ל 5111מקלות יורידיום) .כיצד למצוא:
בגאיים ,ליד עיר הבירה נדוסאיים ,יושבת האקדמיה של אנקארס .יש
לגשת לאקדמיה ולשאול .הקבוצה לא תיקח משימות שיפגעו בגאיים.
התשלום יועבר לאקדמיה ,אתם תקבלו הודעה כאשר המשימה בוצעה,
או את כספכם חזרה.
אל-חאשישיון .מנהיג :אחמד אל-קיסאר? מחיר 31,111 :מקלות
יורידיום .החאשישיון עוסקים בחיסול בלבד .השמועה אומרת שמקורם
בעולם אחר והם הובאו לעולם Iכדי לבצע חיסול .החברים ששרדו
אחרי המשימה החליטו להישאר בעולם Iולהקים בו מחדש את כת
החאשישיון .כל זה היה לפני כ 1111שנה .שמועה נוספת אומרת ,שגם
אז שם המנהיג היה אחמד אל-קיסאר .כיצד למצוא :יש לשלוח את תיאור
המטרה לחיסול +חצי התשלום דרך דלת חור-תולעת למקום הנקרא
קלעה אל-נסורה .לאחר ביצוע המשימה יש לשלם את שאר הכסף .אם
אתם חכמים ,אתם תשלמו! מי שינסה לעבור בדלת חור-התולעת אל
קלעה אל-נסורה ,שלא יצפה לחזור חי.
ציור
.8בית העיר ,ארמון השליט (או כל שם אחר).
ברב הערים ,כפרים וישובים אחרים בעולם Iיש שליט או מועצה המנהלים/שולטים
בכפר .סגנון השלטון הוא בהתאם למקום .לרב ,באותו מקום בו יושב השליט/מועצה
ימצאו גם בעלי תפקידים אחרים .למשל :בנייני המשטרה/מיליציה מקומית ,צבא,
בנייני הגילדות ,בתי המשפט,בתי-הכלא ובתי-האוצר .אזור זה יהיה לרב מאובטח יותר
מרוב האזורים האחרים בישוב .אין הכוונה לכפרים קטנים בהם אין צורך בכל-כל
הרבה.
כדי להתקבל לשיחה עם אחד מבעלי התפקידים הבחירים יהיה תמיד צורך באישור של
מזכיר או שומר בחיר ,או זימון אישי מאותה אישיות.
ברב הישובים תהיה במקום זה גם המחלקה ל 'עבודות מיוחדות' .במקום זה תהיה
רשימה של משימות שזהו האינטרס של הישוב לבצע .לדוגמה :ניקוי מערכת הביוב
מזיהום של קובולדים ,החזרה של חפצים גנובים מאזורים שהם מחוץ לשטח הישוב
או מקומות בהם לשליט אין כוח רשמי ,ליווי שיירות ,שליחויות למקומות אחרים
ועוד .כאשר לוקחים עבודה ממקום כזה ,יש להניח שצופים בכם ברמה זו או אחרת,
תלוי בסוג העבודה.
אפילו החכמים הגדולים ביותר אינם יודעים מהם האלים או כיצד נוצרו .מה שכן
ידוע הוא שהם ישויות בעלות כוח המוגבל לתחומים מסוימים ,מאין כוחות טבע.
כאשר יופיעו בדמות על פני האדמה ,לבבואה שלהם יהיה כוח פיזי כמעט בלתי
מוגבל ,אך עדיין ניתן להשמיד בבואה של אל.
להבדיל מעולמות אחרים בהם האלים שולטים על תחומים מסוימים – כגון מסחר,
חקלאות ,מזג אויר וכדומה .האלים על עולם Iשולטים על שטחים ,וכוחם נובע
מהשטח שבשליטתם .רב האלים "קיפלו" מסביבם את מרכז השטח בו הם שולטים
וכך נוצרו מימדי הצללים של עולם .*Iלאל כוח מוחלט במימד הצללים שלו וכול
רב בשטח שבשליטתו .על מנת להשפיע בשטחים של אלים אחרים הוא זקוק
לשליחים והכוהנים שלו .בתמורה לנאמנותם לאל מסוים אנשים אלו מקבלים
כוחות ,שיעזרו להם במילוי שליחותם .דוגמה מעולמנו שלנו הוא שמשון והכוחות
שהוענקו לו על-ידי אלוהים.
לדעת החכמים העולם מסוגל להתקיים ללא האלים ,אך דבר כזה יגרום לתוהו
ובוהו שלא היה כמוהו .הדבר משול לארץ שמוסדות השלטון נמחקו בה.
כל אחד יכול להיכנס למקדש ולבקש בקשות .אך ,אם בקשתך נענתה ,ובתמורה
לכך אליך לשלם מחיר כל שהוא ,או שהבטחת הבטחה לאל מסוים ,או הבטחה
למישהו אחר תחת השגחתו של שליח או כוהן ,רצוי מאוד שתמלא את הבטחתך
ו/או תשלם את המחיר שננקב .לא רצוי להרגיז את האלים ,והם לא נוהגים לשכוח
דברים כאלו .לעולם!
.1האלים
1.1אזאר-האבן
* על מימדי צללים ומהם ובספר נפרד ,ניתן להתייחס אליהם כאל מימד אחר – אך קטן ומוגבל בגודל.
מרכז שלטונו נמצא ביער המקיף את העיר קליף-פורט .כוחו רב וניתן
למצוא דרכים רבות לממלכתו .ממלכתו נראית כדרך ארוכה המוקפת תהום
ללא תחתית ,וככל שמתקרבים למרכז הממלכה (מימד הצל) הדרך עוברת
בין צוקים גדולים יותר ויותר .מרכז הממלכה הוא מעין אמפי המוקף
בצוקים ובו הדרך נגמרת .מעבר לצוקים ישנה התהום ,שהיא למעשה,
הדרך חזרה.
מקדשיו נראים לרוב כערמות אבנים גדולות ,יתכן ויהיו מוקפות בחומה או
שיהיו בתוך מבנה כל שהוא ,או סתם מונחות במרכז קרחת יער.
השליח המוכר ביותר שלו הוא חתול צ'שייר – המופיע כראש של חתול
בגודל ילד.
יש אומרים שהאלמנטר הראשון מקבוצת האבן היה אחד מילדיו.
השירותים הניתנים במקדשיו של אזאר-האבן :שרותי ריפוי ,חור-תולעת,
לימוד מאמינים חדשים ,גילוי והכשרת אלמנטרים ,פיסול.
שליחיו נקראים שליחי אבן.
1.2סתפאר
מרכז שלטונה של אלה זאת נמצא בהרי קאר-מאט .כוחה וגילה לא נופלים
מזה של אזאר-האבן .והכן גם לממלכתה ניתן למצוא דרכים רבות.
ממלכתה נראית כטיפוס על גזע עץ ההולך ונהיה עבה יותר ככל
שמטפסים .מרכז הממלכה ממוקם בצמרת אותו עץ ונראה ככפר שלם
הבנוי על ענפי עצים .ושוב ,הדרך חזרה לעולם Iהיא על-ידי קפיצה
מהעץ.
מקדשיה אינם בנויים מעץ .צורתם מגוונת ביותר ,אך תמיד יכילו אזור
פתוח לשמים ובו חורשה קטנה או צמחייה מסוג אחר ,ההעדפה היא
לעצים.
השליח המוכר ביותר שלה הוא יצור הנקרא הקוסם-הכחול .לא ברור אם
הוא גבר או אישה ,ולא ברור אם הוא באמת יצור-אנוש .לרוב מופיע
כאדם עם שער לבן ארוך וגלימות עבות עם גוון כחלחל.
יש אומרים שה'מגנים' הראשונים הגיעו ממלכתה.
השירותים הניתנים במקדשיה של סתפאר :שרותי ריפוי ,חור-תולעת,
לימוד מאמינים חדשים ,גילוי והכשרת מגנים ,עזרה לחקלאים.
שליחיה נקראים הגננים.
1.3שלם
מרכז שלטונו של שלם הוא באקדמיה של אנקארס .וכל גאיים היא בתחום
שלטונו.
ממלכתו נראית כמבצר .כל קומה נראית כגדולה יותר מקודמתה .מרכז
ממלכתו היא בקומה האחרונה – הנראית כהיכל גדול (ועמוס לוחמים).
החזרה לעולם Iנעשית על-ידי קפיצה לתוך אחד מאלפי הבארות
המפוזרים ברחבי ממלכתו של שלם.
מקדשיו נראים לרוב כמבצרים קטנים ,למרות שכל בית אבן עם ביצורים
סבירים יכול להיות מקדש לשלם.
השליח המוכר ביותר של שלם הוא יגואן .אותו לוחם גבוה ,חסר שיער
וחסר עין ,פלג גוף עליון חשוף ,ועל גבו מסורטט דגם מוזר.
יש אומרים ששלם הוא האחראי להבאתם של החאשישיון לעולם .I
השירותים הניתנים במקדשיו של שלם :שרותי ריפוי ,חור-תולעת ,לימוד
מאמינים חדשים ,לרב ליד המקדש יהיה מתקן ללימוד לוחמים ,עזרה
לחקלאים ,כלי נשק קסומים.
שליחיו נקראים שופטים.
1.4מואני שריקת-הרוח
מרכז שלטונה של מואני שריקת-הרוח כ 5ק"מ מעל פני עולם .Iבאזור בו
מצטלבים נהרות רוח רבים .המקום ידוע יותר בשם ים-הרוחות .ותחת
שליטתה ים-הרוחות והקרקע שמתחתיו .כמו-כן מואני שריקת-הרוח בעלת
עוצמה רבה בנהרות רוח שגם לא בתחום שליטתה.
ממלכתה נראית כמערבולת רוח גדולה ,ומרכז הממלכה בעין הסערה.
המראה המדויק משתנה תדיר.
החזרה לעולם Iנעשית על-ידי כניסה למערבולת ממרכז הממלכה.
מקדשיה של מואני שריקת-הרוח נמצאים לרוב על איים מעופפים .אין
חוקיות למראה המקדשים ,אך תמיד תמצא בהם שבשבת.
השליחה המוכרת ביותר של מואני שריקת-הרוח מופיעה בדמות ציפור
גדולה וכחולת כנפיים.
יש אומרים שמואני שריקת-הרוח גידלה את נהרות-הרוח מתוך ים הרוחות
הראשוני ,ועדיין ממשיכה לעשות זאת.
השירותים הניתנים במקדשיה של מואני שריקת-הרוח :ריפוי ,הכשרת
מאמינים חדשים ,עזרה לתושבי האיים המעופפים ,הכשרת נווטים חדשים
לאיים המעופפים ,מפות.
שליחיה נקראים נווטים.
1.5קוראסאן
אזור שלטונו של אל/אלה זו/זה היא הים הגדול ממזרח לגאיים .מרכז
השלטון נמצא ,כנראה ,באזור איי שלאש.
ממלכתו נראית כמערה גדולה ותת-ימית ,שאפשר לנשום בה רגיל .מרכז
הממלכה נמצא בסוף המערה ונראה כאי גדול בתוך היכל תת-קרקעי מוצף
במים.
החזרה לעולם Iהיא על-ידי שחייה ממרכז הממלכה כלפי מעלה.
מקדשי קוראסאן אינם בעלי מראה אחיד ,אך תמיד תהיה בריכה או כלי
קיבול גדול המכיל מים במרכז המקדש .כמו-כן ,המקדש יכול להיות רק
בריכה.
השליח הידוע ביותר של קוראסאן ,שמו נוסייאק ,והוא מופיע כיד כדולה
עשויה מים .תמיד מתוך גוף מימי כל שהוא ,מכוס קטנה ועד לים עצמו.
השירותים הניתנים במקדשיה/יו של קוראסאן :ריפוי ,הכשרת מאמינים
חדשים ,עזרה לתושבי האיים והים ,הכשרת נווטים חדשים לספינות,
מפות.
שליחיו/יה נקראים המחפשים.
1.6דגון
האזור שבשליטתו נמצא בערבות הגדולות ומרכז שלטונו הוא ברכס
ההרים הקטן במרכז הערבות הגדולות.
ממלכתו נראית כשדה אין סופי ,אך לא משנה לאיזה כיוון תלכו תמיד
תגיעו למרכז הממלכה .המרכז נראה כצריף קטן מבחוץ ,אך גדול מאוד
מבפנים (מאוד גדול).
כדי לחזור לעולם Iכל שעליכם לעשות הוא לחפור בשדה .אדון-המשחק
כבר יאמר לכם מה קורה.
מקדשיו נראים כמחסני תבואה ,בדרך-כלל ,מאבן או מעץ .לרוב תהיה
חלקה או שדה בתוך או מסביב למקדש.
השליח של דגון נראה כחקלאי זקן בשם זורבן.
האגדות אומרות ,שדגון ברח מעולם אחר ,לאחר שכל מאמיניו באותו
עולם נטשו אותו.
השירותים הניתנים במקדשיו של דגון :ריפוי ,הכשרת מאמינים חדשים,
עזרה לחקלאים ,אוכל.
שליחיו נקראים המגדלים.
1.7נואשנהאש
אזור שלטונו של נואשנהאש משתרע מאזור הקצה שליד יבשת בחארה
ועד לרצועת איי הכסף .מרכז השלטון נמצא במרכז בחארה.
ממלכתו של נואשנהאש נראית כמבוך גדול .נואשנהאש יושב במרכזו.
החזרה לעולם Iהיא לפי רצונו של נואשנהאש או מזל.
מקדשיו נראים כהעתקים בזעיר אנפין של ממלכתו .המקדשים יכולים
להיות עשויים מכל חומר ,והמבוך יכול להיות מבוך סמלי בלבד.
אין שליח ידוע ל נואשנהאש ,ואין שמועות.
הכינוי הנפוץ שלו הוא "העכביש".
השירותים הניתנים במקדשיו של נואשנהאש :הכשרת מאמינים חדשים,
בתי הימורים.
שליחיו נקראים המסאנדרין.
1.8שרסורג
מרכז שלטונו היה באזור החורבות של שאנין בתוך מה שקרוח כיום
ה"חשיכה" .אך זה שנים רבות שאין מקדשים לאל זה ,ואין רואים זכר
למקדשיו או למאמיניו.
השמועות אומרות שמלחמה מתחוללת בממלכתו.
ממלכתו נראית כאיים צפים בריק השחור ,ושבילים מחברים בין האיים.
בצד אחד של הממלכה האיים כה גדולים ,עד כי נראה כאילו זה אי אחד
ענקי ובו חורים .בצד השני בדיוק ההפך .איים קטנים והרבה ריק בינם.
(ראה מלחמות אבירי האנרגיה בספר האלים).
שליחיו היו אבירי האנרגיה.
1.9אמוראם
האל קיים .יש לו מקדש אחד ,שנראה יותר כמו בר בעיר גרום .מלבד זה
לא ידוע עליו יותר.
השירותים הניתנים במקדשיו של אמוראם :הכשרת מאמינים חדשים?
שתייה טובה ואם תשאלו על חמורים מעופפים...
שליחים? לא בטוח שתרצו לפגוש את שליחיו.
.11רשימת יכולות
הרשימה הבאה תראה מה ניתן לעשות עם נקודות היכולת ,שמקבלים בכל דרוג
עוצמה.
את היכולות הבאות כל דמות יכולה ללמוד.
הסוואה מחיר*3:
יכולת זו תאפשר לכם להסוות את עצמכם בעולם המשחק .דמותכם תוכל להתחבא
בעיר ,ביער ,באזורים תת קרקעיים וכדומה .סיכויי הבסיס להסוואה הם .31%כל
נקודת יכולת נוספת שתשקיעו במיומנות זו תעלה את סיכוייכם ב .5%
ישנם אזורים בהם קשה להסתוות ,וישנם אזורים בהם קל להסתוות .עבור כל אזור
יש תוספת או הורדה של אחוזי ההצלחה – אלו יקבעו על-ידי אדון המשחק.
מינימום דרישות :שכל ( ;)11חושים (.)12
התגנבות מחיר*3:
למידת יכולת זו תאפשר לכם להתגנב עד לאויבכם ללא שישים לב לכך .אתם
תלמדו להשקיט את כל צעדיכם ומיומנויות נוספות שיאפשרו לכם התגנבות ללא
גילוי.
למידת היכולת הבסיסית מקנה לכם סיכויי בסיס להתגנבות של .31%כל נקודת
יכולת נוספת שתשקיעו במיומנות זו תעלה את סיכוייכם ב .5%
יש ללמוד אצל מורה ,דרך כישוף לימוד או להתאמן מספר חודשים עם ספר
הוראות.
מינימום דרישות :קר"פ ( ;)12חושים (.)13
חושים מחיר4:
ניתן לשפר חושים בדרך זו פעם אחת בלבד בכל דרוג עוצמה .חושים ניתן לשפר
רק אצל מדריך מה'מגינים' ,או אצל טווים מסוימים .העלות היא על-פי אדון-
המשחק.
מינימום דרישות :אין.
כאריזמה מחיר4:
ניתן לשפר כאריזמה בדרך זו פעם אחת בלבד בכל דרוג עוצמה.
מינימום דרישות :אין.
כוח מחיר4:
ניתן לשפר כוח בדרך זו פעם אחת בלבד בכל דרוג עוצמה.
מינימום דרישות :אין.
מדיטציה מחיר3:
הלומד יכולת זו זקוק לשינה פעם בשבוע .אך אליו להיכנס לטראנס מדיטטיבי
למשך כשלוש שעות כל יום ,ואין להפריע לו במהלך המדיטציה.
מינימום דרישות :כוח המוח ()11
ניגון מחיר*4:
בלקיחת יכולת זו על הדמות לבחור את כלי הנגינה בה תלמד לנגן .כל כלי נוסף
מחייב להשקיע 3נקודות יכולת חדשות.
מינימום דרישות :שכל (.)8
נק"ח (נקודות חיים) מחיר*1 :
ניתן להעלות את מקסימום הנק"ח שלכם .בד"כ 1נקודת יכולת = 1נק"ח ,אך
אם יש חוסן גופני גבוהה ,ניתן לקבל יותר מנק"ח 1לכל נקודת יכולת.
הטבלה הבאה מראה את הבונוס עבור נקודות חיים.
לדוגמה .דמות עם חוסן גופני ,7תקבל 1נק"ח לכל נקודת יכולת .ואילו דמות עם
חוסן גופני ,11תקבל 2נק"ח עבור כל נקודת יכולת.
תוספת נק"ח
לנקודת יכולת
אחת חוסן גופני
0 7
1 8
1 9
1 10
1 11
1 12
1 13
2 14
2 15
2 16
2 17
3 18
3 19
3 20
4 21
0 22
0 23
7 24
0 25
9 26
10 27
10 28
20 29
20 30
כאשר מעלים כך את הנק"ח המקסימאלי ,גם הנק"ח שיש לדמותכם כרגע עולה.
מינימום דרישות :אין
קר"פ מחיר4:
ניתן לשפר קר"פ בדרך זו פעם אחת בלבד בכל דרוג עוצמה.
מינימום דרישות :אין.
שכל מחיר4:
ניתן לשפר שכל בדרך זו פעם אחת בלבד בכל דרוג עוצמה.
מינימום דרישות :אין.
.11קסמים (טוויה)
בפרק זה ילמדו בסיסי הטוויה בעולם :Iמהי טוויה ,מי יכול לטוות ועוד.
אם נדמה את העולם לאריג ,שכל חפץ ומאורע בו מיוצג על ידי דגם שארוג אל
תוך האריג ,אזי ,לאותם יצורים שיש את היכולת ל'טוות' ,יש למעשה את
האפשרות לשנות את העולם מסביבם .הם עושים זאת על ידי טווית ה'חוטים'
מסביבם כרצונם ולפי כוחם.
כמובן ,שחוץ מהאלים (וגם הם לא תמיד) ,אין יודעים את כל האפשרויות,
הצורות והדגמים האפשריים ב'טוויה'.
ניתן להביט על הקסמים ,שיפורטו בהמשך ,כדגמים אותם ניתן ללמוד לעשות
בעזרת ה'טוויה' .יש צורך בידע רב כדי לסתות מן הדגם הנלמד ,וגם אז זה
יכול להיגמר באסון .אלו שיוצרים דגמים חדשים למעשה יוצרים או ממציאים
קסמים חדשים.
כאשר יצור לומד קסם חדש ,הוא למעשה למד לטוות דגם חדש.
לא כל היצורים בעלי יכולת ה'טוויה' יכולים ליצור את כל הדגמים ,ולא לכולם
יש את הכוח ליצור את הדגמים הגדולים .הכוח ממנו נובעת האפשרות ליצירת
דגמים נקרא 'מאנה' .ככל שתהיה לך יותר מאנה – תוכל ליצור דגמים גדולים
יותר ,קסמים חזקים יותר.
ניתן להביט על המאנה כעל החוטים מהם נטווים הדגמים .לא כל החוטים האלו
זהים .כתוצאה מכך יתכנו דגמים ,שיצורים מסוימים יכולים לטוות ,ואחרים
לא.
ניתן לטוות יותר מדגם אחד בו זמנית ,אך זו-הי יכולת שצריך ללמוד (ראה
רשימת יכולות).
ישנם דגמים שנשארים לאורך זמן ,כל עוד הטווה מתרכז בשמירה על קיומם.
במקרה כזה אין אפשרות לטוות דגמים נוספים ללא היכולת המתאימה ,אין
אפשרות לישון והחושים יורדים ב 5כל עוד מתרכזים.
ישנם חפצים רבים בעולם Iהדורשים להפעלתם הזרמת מאנה לתוכם .יכולת
זאת קיימת בכל יצור המסוגל לצבור מאנה .אין זה קסם או יכולת שצריך
ללמוד .רב היצורים יכולים להזרים מאנה רק לחפצים קרובים אליהם עד כדי
מגע .דוגמה לחפץ הדורש הזרמת מאנה :גבישי ששאר.
ישנם כאלו היכולים להזרים מאנה למרחקים – אולם זו יכולת שצריך ללמוד.
יכולת נוספת ,שאין צורך ללומדה ,היא הזרמת מאנה ליצור חי .אם אותו יצור
יודע לטוות (לכשף ,לעשות קסמים) אך חסרה לו מאנה ,הוא יוכל להשתמש
במאנה המוזרמת אליו לצורך טוויה.
כל דגם יכיל כותרת = שם הדגם .מחיר במאנה = כמה מאנה נחוצה ליצירת
דגם זה.
מטרת הדגם = על מי הוא משפיע :עצמי – רק על עושה הקסם.
כל מטרה – כל חפץ או יצור בטווח.
יצור/צומח חי – רק מטרות חיות
יצור/צומח מת – רק מטרות שהיו חיות
ועכשיו לא
חפץ – דומם
רדיוס -משפיע על אזור מסוים
חוסן מאנה2:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את החוסן גופני של המקבל ב 1למשך שעה על כל 2מאנה
שיש לטווה.
חושים מאנה3:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את החושים של המקבל ב 1למשך שעה על כל 3מאנה שיש
לטווה.
חי-אש מאנה21:
מטרה :יצור/צומח
טווח 11 :מטר 11+מטר על כל 5מאנה שיש לטווה.
יצירת דגם זה גורמת למטרה חייה להצתה ספונטאנית ,ותוך כדי כך גורמת לה
21-31נק"ח נזק .על כל 2מאנה נוספות שיושקעו בדגם זה ,תתוסף נקודה
אחת לנזק הנגרם.
כוח מאנה2:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את הכוח של המקבל ב 1למשך שעה על כל 2מאנה שיש
לטווה.
מטר-דגם מאנה25:
מטרה :יצור/צמח חי
טווח 11 :מטר 5 +מטר על כל 11מאנה שיש לטווה.
דגם זה יוצר מטח של כ15כדורי דגם קטנים .הנזק שנעשה הוא 3-15נק"ח.
(אחד נזק מציין כדור אחד שפוגע) .לדוגמה :אם הנזק שנעשה הוא 12נק"ח –
פגעו 12כדורים.
היתרון של הדגם הוא שכל כדור שפוגע נחשב התקפה נפרדת .יעיל ביותר
כנגד קסמי המגן.
פינג אש מחיר4:
מטרה :כל מטרה
טווח :לפי כוח של המכשף 1.5 ,מטר לכל נקודת כוח.
דגם זה יוצר כדור אש קטן בידיו של המכשף .המכשף יכול לזורקו או להניחו
במקום מסוים .הכדור יפסיק להתקיים מספר שניות לאחר שעזב את ידי
המכשף ללא חומר דלק .אם הכדור פוגע ביצור חי (בונוס של 15%לפגיעה)
הנזק שנגרם הוא ( 4+)1-8נק"ח.
קר"פ מאנה2:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את הקר"פ של המקבל ב 1למשך שעה על כל 2מאנה שיש
לטווה.
שכל מאנה11:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את השכל של המקבל ב 1למשך שעה על כל 11מאנה שיש
לטווה.
כאריזמה מאנה5:
מטרה :כל יצור
טווח :מגע
הדגם זה מעלה את הכוח של המקבל ב 1למשך שעה על כל 5מאנה שיש
לטווה.
ריפוי מאנה*11:
מטרה :כל יצור/צומח
טווח :מגע
הטווים יכולים לרפא – אך זה קשה .על כל מאנה נוספת מעבר ל11
הראשונות ,ירפא נק"ח אחד.
סכין-דגם מאנה14:
מטרה :עצמי
טווח:ל/מ
ה'סכין' משמש לחתוך דגמים שהושלכו/נטוו על המכשף .המיוחד ב'סכין'
שניתן לעשותו גם בתור ההתקפה של היריב ,וגם אם אתה מחזיק בדגם אחר
כרגע .ברגע עשיית ה'סכין' כל הדגמים ,אותם המכשף מחזיק ,ייעלמו.
למשל :אם הושלך עליך הדגם 'חי-אש' מיד יש באפשרותך לבצע את ה'סכין'
כדי לחתוך את 'חי-אש' ,ולמעשה לבטלו.
ה'סכין' יכול לחתוך דגם אחד בלבד בו זמנית.
שפה מאנה35:
מטרה :ל/מ
טווח :ל/מ
דגם זה מאפשר לתקשר עם יצורים אחרים בשפתם ,שפה שהטווה אינו מכיר.
הדגם נראה כמו מראה חצי שקופה המרחפת מול הטווה .כל מי שיעמוד
מאחורי המראה יוכל לתקשר עם היצורים ששפתם אינה מובנת.
הדגם מחזיק כדקה על כל נקודת מאנה שיש לטווה.
א .מבוא
קבוצת האבן היא קבוצת האלמנטרים היחידה שקיימת כיום על פני עולם .I
אנשיה בעיקר מתבודדים באזורי ההרים ,למרות ,שלפעמים ,ניתן למצוא
אחדים מהם בערים השונות של עולם .I
הגזעים היחידים היכולים להתקבל לקבוצת האבן הם בני-האנוש ,ארבע-
רגליים ,ציידים ונוודי העצים.
כנראה שזו השפעה של המאנה המיוחדת בה משתמשת קבוצת האבן אך לעולם
לא ניראה אלמנטר מקבוצת האבן לובש משהו על חלק גופו העליון או על
כפות רגליו ,ומעולם לא ניראה אלמנטר עם שערות כל שהם על גופו.
האלמנטרים לא ישתמשו בכלי נשק אלא בלחימה בידיים ורגליים חשופות.
למרות שלא ידוע על איסור שימוש בכלי נשק.
לאחר שדמות נהיית אלמנטר מקבוצת האבן ,גופו נהייה עמיד למשוגות
האקלים ,קור וחום קיצוניים אינם משפיעים אליו ,והוא אינו נשרף מקרני
השמש.
גופו של האלמנטר מפתח קשיות ,בדומה לאבן שהיא יסוד הקבוצה .כתוצאה
מכך אחוזי ההגנה של האלמנטר מושפעים מכמות המקסימום של המאנה שיש
לאותו אלמנטר .נקודת מאנה אחת = 1%הגנה .אותה קשיות מקנה לאלמנטר
יתרון בלחימה בידיים ורגליים חשופות .על כל 11נקודות מאנה (בנקודות
המקסימום) האלמנטר יעשה נזק של 1-4לכל התקפה בודדת.
על-מנת להיות אלמנטר יש למצוא מורה .כל דמות שרכשה את יכולת השימוש
במאנה רגילה ,אינה יכולה להפוך לאלמנטר ,וגם ההפך הוא נכון .רכישת
היכולת של צבירת מאנה של קבוצת האבן זהה לחלוטין לרכישת היכולת
'צבירת מאנה' הרגילה .וכך גם שאר היכולות הקשורות במאנה.
כדי להיות אלמנטר מקבוצת האבן יש צורך בחוסן גופני 14ומעלה.
חישה מאנה*11:
מטרה :סלע כל שהוא
טווח:רדיוס 3מטר 1 +מטר על 3מאנה נוספות
דגם זה מאפשר לאלמנטר לדעת על כל יצור חי שבא במגע עם הסלע בו הוא
נוגע .בגדים ,כפפות ושריון אינם חוסמים דגם זה.
התמזגות מאנה15:
מטרה :עצמי
טווח :ל/א
דגם זה גורם לאלמנטר להתמזג לחלוטין לתוך סלע בו נוגע האלמנטר.
האלמנטר יכול לחוש בסביבתו ,בעיקר בעזרת גלי קול .במצב זה האלמנטר
מקבל בונוס של 11לחושיו בכל הקשור לשמיעה ותחושת מגע ,ועונש של 21
נקודות בכל הקשור לשאר חושיו .האלמנטר אינו יכול לזוז ממקומו .הזמן
שהאלמנטר יכול לשהות בתוך האבן הוא גדול .יש להתייחס לכך כאילו
האלמנטר בצום וחוסנו הגופני הוא כפול.
כדי לצאת מהסלע ,על האלמנטר לטוות את הדגם ,שוב .אם יפגע הסלע היכן
שנמצא האלמנטר ,יפגע גם האלמנטר .הפגיעה לפי אדון המשחק.
צורות Iמאנה4:
מטרה :אבן/סלע עד שלוש קילו.
טווח :נגיעה
האלמנטר ,בעזרת דגם זה ,יגרום לסלע ללבוש כל צורה העולה על רוחו .לא
יתווסף חומר לסלע שבידי האלמנטר ,אך הוא יכול לפצל את הסלע בעזרת
דגם זה.
האלמנטר יכול לשנות את צורת הסלע למשך 11שניות.
צורות IIמאנה15:
מטרה :אבן/סלע עד 21קילו.
טווח :נגיעה
האלמנטר ,בעזרת דגם זה ,יגרום לסלע ללבוש כל צורה העולה על רוחו .לא
יתווסף חומר לסלע שבידי האלמנטר ,אך הוא יכול לפצל את הסלע בעזרת
דגם זה.
האלמנטר יכול לשנות את צורת הסלע למשך 11שניות.
צורות IIIמאנה32:
מטרה :אבן/סלע עד 1111קילו (טון).
טווח :נגיעה
האלמנטר ,בעזרת דגם זה ,יגרום לסלע ללבוש כל צורה העולה על רוחו .לא
יתווסף חומר לסלע שבידי האלמנטר ,אך הוא יכול לפצל את הסלע בעזרת
דגם זה.
האלמנטר יכול לשנות את צורת הסלע למשך 11שניות.
מעבר-סלע מאנה41:
מטרה :עצמי.
טווח 111 :מטר על כל 5מאנה שיש לאלמנטר.
האלמנטר ,בעזרת דגם זה ,יוכל לנוע בתוך סלע מוצק למרחק המצוין בטווח.
גם אם הסלע חם ביותר או לבה ,אין הוא ניזוק.
מסע-סלע מאנה81:
מטרה :עצמי +יצור/צומח חי.
טווח 111 :מטר על כל 5מאנה שיש לאלמנטר.
דגם זה זהה למעבר-סלע .ההבדל טמון ביכולתו של האלמנטר לקחת איתו
יצורים חיים .כל יצור חי הבא עם האלמנטר ,חייב להישאר איתו במגע לאורך
כל המסע .יצור שיעזוב ,ימות.
א .כוהנים.
ב .שליחים
השגת תפילות הכוח אינה תלויה בנקודות ניסיון או יכולת .אם האל חושב
ששליח מילא את תפקידו כהלכה ,השליח יקבל תפילת/ות כוח חדשה/ות .כמו
כן ,אם משימה ניתנת לשליח על-ידי האל ,סביר להניח שהוא יקבל תפילת כוח
או מספר תפילות כוח על-מנת לבצע את משימתו בהצלחה.
יש לזכור שלא כל תפילות הכוח ניתנות לכל החיים .מה שהאל נתן ,האל גם
יכול לקחת.
אדון המשחק הוא זה שמחליט אלו תפילות כוח השליח מקבל ,מאבד ומתי.
האל השולט בכוח – איזה אל/ים יכולים לתת תפילת כוח זו
(כולם – כל האלים; -1אזאר האבן; -2סתפאר; -3שלם; -4מואני שריקת
הרוח; -5קוראסאן; -6דגון; -7נואשנהאש; -9אמוראם)
מטרת התפילה -על מי היא משפיעה :עצמי – רק על מבקש הכוח.
כל מטרה – כל חפץ או יצור בטווח.
יצור/צומח חי – רק מטרות חיות
יצור/צומח מת – רק מטרות שהיו
חיות ועכשיו לא
חפץ – דומם
רדיוס -משפיע על אזור מסוים
ריפוי דר"פ1:
האל השולט בכוח :כולם
מטרה :יצור/צומח חי
טווח :נגיעה
תפילת כוח זו מרפאת יצור חי ופצוע .התפילה מרפאת עד 11נק"ח .אין
לעבור את מקסימום הנק"ח של הדמות הנרפאת.
גפן דר"פ2:
האל השולט בכוח2,6 :
מטרה :קרקע
טווח :מגע
תפילה זו גורמת לגפן ארוכה לצמוח מהקרקע לגובה 21מטר .ניתן לתפס על
הגפן .לגפן לוקח כדקה לצמוח ,לאחר מכן הגפן נשארת וממשיכה לחיות כצמח
רגיל.
.14ה'מגנים'
א .כללי
בפרק זה נדבר על ה'מגנים' ,הכת או אולי אחוות הלוחמים שאין יודעים מה
מטרתם.
אולם ידוע כי הם מעורבים במוסדות שלטון רבים ,ניתן למצוא אחד מהם מעט
בכל עיר בעולם .I
משערים שה'מגנים' שומרים על האיזון בין הכוחות הרבים הקיימים בעולם .I
כוחות ,שאם האיזון בינם יופר ,עלולים לקרוע את העולם לגזרים.
דמות שיכולה ותבחר להצטרף ל'מגינים' תאלץ להוכיח את עצמה ,ולא תסולק.
כדי להצטרף ל'מגנים' צריך 15בקר"פ; 12בשכל ו 15בכוח המוח .ברגע
שהצטרפתם ל 'מגנים' באפשרותכם ללמוד את כל היכולות שדרוש להם מורה
מן ה'מגנים'.
כמו-כן ,אליכם תמיד לצפות לפקודות שעלולות להגיע בכל זמן ושעה ,ולנסות
למלא אותם במהירות האפשרית.
לאחר שהוכחתם את עצמכם (אדון-המשחק יאמר לכם מתי) תזומנו לטקס
הרפעאן .בטקס זה אתם נהיים לחלק מלא מן ה'מגנים' ,ותקבלו את שני צמידי
הברזל ,המסמנים אתכם כ'מגנים' .כדי להגיע לטקס זה יש צורך במספיק
נקודות יכולת כדי לרכוש את היכולת 'התמחות בכלי נשק ' I
צמידים אלו הם לא צמידי ברזל רגילים ,אלא כלי נשק מתוחכמים ,שידיעה
כיצד לעשותם היא שריד מתקופה קודמת ,אולי?
הצמידים נקראים סינואד .ועל ה'מגן' החדש ללמוד 'התמחות בכלי נשק ' Iעם
קבלת הסינואד (ההתמחות תהיה בסינואד).
לאחר לבישת הסינואד אין באפשרות ה'מגן' להוריד כלי נשק זה ,מצד שני יש
ביכולתו של ה'מגן' להסוות את הצמידים כך שיראו כחלק מהעור שעל ידיו.
ניתן להוריד את הסינואד בעזרת תהליך מסובך ,שאותו יודעים 'מגנים' מעטים.
צמיד אחד מהסינואד ,כאשר מופעל ,יופיע מסביבו שדה כוח בצורת דיסק.
שדה כוח זה משמש כמגן בפני התקפות .רב כלי הנשק לא יחדרו את המגן
הזה ,ורב אלו שכן יחדרו ,שדה הכוח יאט את המכה .ניתן להשתמש במגן גם
ככלי נשק מפלח .אם בסבב מסוים השתמשת בו כנשק ,אין להתחשב באחוזי
ההגנה שהוא מספק.
המגן של הסינואד נותן 21%אחוזי הגנה .כל נקודת יכולת נוספת שתושקע
בלימוד המגן ,תעלה את אחוזי ההגנה ב 5%עד לרמה מכסימלית של .81%
הנזק שעושה המגן הוא .2-7
הצמיד השני של הסינואד ,הוא הנשק ההתקפי .כאשר יופעל יופיעו שלושה
שדות כוח מעליו בצורת כדור וקוטרם הוא 11ס"מ .ל'מגן' יכולת לתקוף עם
כל הכדורים או עם חלקם באותו סבב הקרב ללא עונשים להתקפה .הכדורים
יכולים לעוף עד לטווח של 5מטר .אם המגן למד את אומנות ה'אקרנה' (ראה
פרק יכולות) הוא יכול לשלוט בכדוריו ממרחק גדול יותר 11 ,מטר על כל
5%מהכוח של ה'אקרנה' שהוא ישקיע .יש צורך להשקיע את הכוח פעם אחת
לחמש סבבי קרב .כל כדור מוריד 2-8נק"ח.
הסינואד אינו מופעל על-ידי כוח הטוויה אלה על-ידי כוח אחר ,מכאן שדגמים
כ 'סכין-דגם' לא יפעלו אליו.
'מגן' אמיתי ילחם בעזרת הסינואד שלו רק ברגע האחרון וכדי להציל חיים.
בד"כ זו תהיה שאיפתו של המגן להסתיר את זהותו האמיתית עד לרגע האחרון
האפשרי.
שאר ההוראות כיצד עליכם להתנהג נמצאים בספר ה'מגנים' ו/או אדון המשחק
יאמר לכם.
כל אחד יכול ללמוד יכולות אלו (בהתאם לדרישות המינימום) .אך לא בטוח
כלל שה'מגינים' יסכימו ללמד מישהו שאינו מן ה'מגינים'.
יש צורך במעשה מיוחד או סיבה טובה אחרת כדי שה'מגנים' ילמדו מישהו לא
משלהם.
אקרנה מחיר*4:
הלומד יכולת זו מסוגל בעזרת מוחו לשלוט בתנועת חפצים (אך לא יצורים
חיים) .זהו מאין טלקינסיס.
טווח הפעולה הוא עד 111מטר .בלמידת היכולת יש ל'מגן' שלומד אומנות זו
21%סיכויי הצלחה מכסימום .כל ניסיון להזיז חפץ יוריד 2%מסיכויי
המכסימום .אחוזי ההצלחה יחזרו לרמת המכסימום לאחר שינה/מדיטציה .ניתן
להעלות את רמת המכסימום .כל נקודת יכולת נוספת שתושקע באקרנה תעלה
את אחוזי המכסימום ב .4%
המשקל אותו יכול להרים ה'מגן' בעזרת האקרנה הוא 11קילו * אחוזי
ההצלחה.
יש להוסיף את הבונוס הכללי בכוח-המוח לסיכויי ההצלחה.
מינימום דרישות :כוח-המוח ( ;)16מורה מן ה'מגנים'
.15מילון מונחים