[GUIA] Héroes y sus Roles
En el foro General un usuario pidió una lista de los héroes con sus posibles roles y le
terminaron batiendo cualquiera. Acá dejo una simple lista con esa información, por orden
de prioridad. Algunos roles pueden cumplirse simultáneamente, o en diferentes etapas del
juego. Es muy complejo para definir en una sola guía, y varía de acuerdo a cada héroe, por
ende acá mi recomendación es jugar, jugar, y jugar.
Los roles que listo son los siguientes:
Ganker: héroe dedicado a moverse por el mapa cazando héroes enemigos desprevenidos,
haciendo más lento su progreso, lo que es también llamado como roamer ("deambulador").
Si bien un héroe ganker no necesariamente tiene que ser roamer, sí debe llevar siempre
una Homecoming Stone para aprovechar momentos cruciales en las torres o líneas, y evitar
quedarse farmeando en una línea por demasiado tiempo. Su oro conviene que llegue
gracias a kills en lugar de farmeo estático, tarea que debería dejarse para los carrys.
A ciertos héroes con un gran potencial en early, como Deadwood o Pebbles, se dice que
tienen un efecto snowballing ("bola de nieve") puesto que una vez que empiezan a crecer,
es muy difícil detenerlos, comparándolos con una bola de nieve que cae por una ladera y va
creciendo a medida que avanza. Si crecen lo suficiente, estos héroes pueden llegar a
convertirse en semicarrys puesto que obtienen una gran cantidad de objetos de manera
rápida, superando a su enemigo.
Al mismo tiempo, hay otro tipo de gankers llamados disablers, que se valen de movimientos
que dejan fuera de combate al enemigo de manera diferente a los stuns, sea con
canalizaciones u otro tipo de habilidades, como Pollywog Priest y Succubus. Para evitar
confusiones y resumir, los abarco a todos acá.
Initiator: héroe que, gracias a una habilidad específica (y ayudado con Portal Key, casi
siempre), puede "saltar" sobre el enemigo, desorganizándolo y/o bloquearlo por unos
segundos para que el resto de su equipo aproveche ese momento.
Counter-initiator: funciona de manera similar a los anteriores, sólo que son más útiles
para contrarrestar la presencia de otro initiator saltando en el momento siguiente a que
éste haya arrancando la pelea.
Caster: a veces llamados magos o nukers, son aquéllos que pueden proveer grandes
cantidades de daño mágico en pocos segundos, junto con stuns en algunos casos. Por lo
general son vulnerables y no suelen sobrevivir las teamfights, sobre todo luego de haber
quemado toda su maná.
Jungler: si bien no es un rol específico, se considera como algo casi mandatorio para
ciertos héroes, por lo que lo aclaro acá. Algunos héroes tienen la posibilidad de junglear,
pero no rinden mucho, por eso lo pongo como de menor prioridad para éstos.
Personalmente NO recomiendo utilizar estos héroes como junglers.
Pusher: de nuevo, no es un rol específico, sino más bien la capacidad de un héroe para
lograr avanzar una línea rápidamente gracias a magias o creeps que pueden invocar o
controlar (normalmente llamados "minions"). Al igual que jungler, se utiliza junto a otro rol
de manera simultánea.
Carry: aquél que gana la partida, por así decirlo ("who carry the game"). Generalmente son
héroes de agilidad, pero hay de todos los colores. Requiere de gran cantidad de farm para
poder ser eficaz.
Ciertos héroes particularmente poderosos (Magebane) se los conoce como "hard carry"
puesto que el salto que se observa en su poder durante early y late es abismal, otros
pueden tener más presencia en early gracias a habilidades de nuke o disables, pero no
dejan de ser temibles en late (Maliken). No son necesariamente indispensables para ganar
una partida, pero si en el equipo contrario tenemos uno y dejamos que se alargue mucho,
probablemente la perdamos puesto que no tendríamos herramientas para detenerlo.
A veces se le llama carry a cualquier héroe que gane la partida, puesto que
indiscutiblemente fue el que la terminó ganando, pero es más que nada para reconocer su
rol en esa situación en particular, y suele ocurrir en partidas de más bajo nivel, ya que a
veces un buen player puede lograr una ventaja devastadora con cualquier héroe si se
enfrenta a otros de menor habilidad.
Semicarry: la mayoría de los héroes, si bien tienen capacidades para servir de carry, se les
llama semicarrys puesto que no están a la altura del poder destructivo de otros más
especializados. Casi siempre disponen de más herramientas para lograr cumplir un rol más
versátil, en lugar de funcionar con una rampa de utilidad que se hace notar más avanzada
la partida. En algunos ejemplos puntuales difieren las opiniones de a qué grupo pertenecen
(por ejemplo, Flint o Forsaken Archer), por ende puede que algunos no estén de acuerdo,
son libres de analizarlo y si quieren discutirlo acá.
Teamfighter: comúnmente conocidos como tanques, y rebautizados por mí, poseen
habilidades que les permiten generar daño mientras más tiempo permanezcan vivos en una
pelea, sea por habilidades con poco cooldown, daño por segundo, o casos especiales donde
requieren un tiempo para lograr el daño máximo (Balphagore o Moraxus).
Support: uno de los roles más controvertidos, puesto que es el más abnegado y al mismo
tiempo el más insultado, ya que hay mucha confusión sobre su verdadero objetivo.
Básicamente, son héroes support aquéllos con habilidades curativas, de protección, o
bonificaciones especiales (por ejemplo, Blacksmith).
NOTA SOBRE LOS SUPPORTS
Generalmente se les llama support a cualquier héroe caster (como Pyromancer) e incluso a
gankers (como Witch Slayer), pero es un gran error, y la confusión radica en lo siguiente: se
da por sentado que un support tiene como obligación mejorar courier, comprar wards y
counterwards desde el primer minuto, stackear campamentos de neutrales, sacrificarse por
su equipo en toda ocasión, y tiene prohibido farmear cualquier tipo de creep durante la fase
de laneo. Suena completamente contradictorio e ilógico, pero es la mentalidad del jugador
estándar. Si continúan con esta forma de pensar, por favor sáquensela de la cabeza porque
es muy perjudicial para el juego de todos los días.
El trabajo que se realiza en la línea, que se trata de stackear para pullear, denegar y
harassear, puede realizarlo cualquier héroe en pos de beneficiar a su compañero de línea,
generalmente el carry, y se llama babysitting ("hacer de niñera"). No es el deber
indiscutible del support, pero como su trabajo es proteger y asistir a los demás, suele
cumplirlo de todas formas.
Los supports, si bien no necesitan tantos objetos para ser eficaces, requieren algo de farm
como cualquier otro héroe, puesto que un Jeraziah sin Ghost Marchers ni Ring of Sorcery,
creánme que no va a ser muy útil. Aún así, generalmente con su oro de repuesto compran
wards, y ya que no necesitan quedarse plantados en una línea, pueden stackear la jungla.
Pero estas dos cosas las puede realizar cualquier héroe que pueda, incluso el carry. Nunca
se sabe en qué situación económica está el support, capaz lo gankearon mil veces o tuvo
una línea horrible, o no para de gastar en wards y no tiene ni botas, por ende esas pocas
monedas que gasta el carry para ayudarlo, pueden permitirle un respiro y comprar objetos
que le permitan no morir a manos del enemigo.
Ahora que ya charlamos los diferentes roles, paso a listar héroe por
héroe y las funciones de las que son capaces. Recuerden que están
ordenados por orden de prioridad, pero muchas veces pueden ir
variando de acuerdo la partida - un jungler puede ser al mismo tiempo
ganker, y luego convertirse en pusher, o un ganker puede convertirse en
initiator, o incluso semicarry si sus cacerías dieron buenos frutos. En
ciertas partidas especiales, sobre todo AR, los héroes pueden cumplir
roles inusuales, como Puppet Master ganker o Demented Shaman
semicarry.
LEGION AGILITY
Night Hound: semicarry ganker
Swiftblade: semicarry
Moon Queen: semicarry ganker
Wildsould: jungler carry pusher
Zephyr: teamfighter jungler
Magebane: carry
Nomad: semicarry ganker
Scout: carry ganker
Andromeda: ganker initiator semicarry
Valkyrie: semicarry ganker
Engineer: initiator ganker
Silhouette: carry
Emerald Warden: semicarry ganker
Monkey King: semicarry ganker
Master of Arms: ganker semicarry
Draconis: carry
Blitz: ganker caster
Artillery: semicarry initiator
HELLBOURNE AGILITY
Chronos: carry
Slither: teamfighter ganker
Blood Hunter: ganker semicarry
Soulstealer: semicarry initiator
The Dark Lady: carry ganker
The Madman: carry ganker
Arachna: ganker semicarry
Corrupted Disciple: carry
Sand Wraith: carry ganker
Forsaken Archer: semicarry ganker
Fayde: ganker semicarry
Tremble: carry ganker
Flint Beastwood: semicarry ganker
Dampeer: ganker semicarry jungler
Gemini: semicarry ganker
Shadowblade: carry ganker
Gunblade: semicarry ganker
LEGION INTELLIGENCE
Blacksmith: ganker support
Nymphora: support ganker
Thunderbringer: caster
Pollywog Priest: ganker pusher
Pearl: support ganker
Tempest: jungler initiator pusher ganker
Ophelia: jungler pusher ganker support
Pyromancer: caster ganker initiator semicarry
Vindicator: counter semicarry
Witch Slayer: ganker initiator
The Chipper: caster ganker
Bubbles: initiator caster ganker semicarry
Bombardier: ganker caster
Empath: support ganker
Aluna: ganker semicarry
Martyr: support ganker
Rhapsdoy: support ganker
Monarch: support ganker
Kinesis: ganker caster
Ellonia: caster ganker
Oogie: teamfighter semicarry ganker
HELLBOURNE INTELLIGENCE
Defiler: teamfighter pusher
Glacius: ganker counter caster
Demented Shaman: support ganker semicarry
Voodoo Jester: support ganker caster
Puppet Master: semicarry ganker
Hellbringer: initiator counter caster
Torturer: teamfighter ganker caster pusher
Wretched Hag: semicarry ganker caster
Succubus: ganker
Plague Rider: caster ganker
Soul Reaper: teamfighter caster support semicarry
Doctor Repulsor: semicarry ganker jungler
Myrmidon: ganker semicarry
Parasite: jungler ganker
Revenant: support ganker semicarry
Geomancer: initiator ganker
Artesia: caster
Gravekeeper: ganker semicarry
Riftwalker: initiator counter caster ganker
Prophet: support ganker semicarry caster
LEGION STRENGTH
Armadon: teamfighter ganker semicarry
Behemoth: initiator ganker
Hammerstorm: initiator ganker counter semicarry
Pebbles: ganker initiator counter semicarry
Keeper of the Forest: jungler initiator pusher semicarry
Legionnaire: jungler initiator teamfighter ganker semicarry
Predator: semicarry ganker jungler
Jeraziah: support semicarry
Pandamonium: semicarry ganker
Rampage: ganker initiator semicarry
Tundra: initiator ganker semicarry
Gladiator: initiator ganker semicarry
Flux: initiator counter teamfighter ganker semicarry
Drunken Master: semicarry ganker
Midas: caster ganker initiator support
Berzeker: carry ganker
Bramble: ganker support semicarry
Rally: ganker semicarry
Solstice: jungler carry ganker
HELLBOURNE STRENGTH
Devourer: ganker teamfighter initiator
Electrician: ganker teamfighter
Kraken: initiator ganker semicarry
War Beast: jungler carry pusher
Pharaoh: initiator ganker
Moraxus: initiator teamfighter ganker
Accursed: support semicarry
Pestilence: initiator ganker semicarry
Maliken: carry initiator ganker
Magmus: initiator ganker
Deadwood: ganker semicarry initiator
Balphagore: teamfighter pusher ganker
Gauntlet: ganker initiator semicarry
Amun Ra: teamfighter initiator ganker semicarry
Cthulhuphant: teamfighter ganker jungler
Lord Salforis: teamfighter ganker semicarry
Ravenor: carry ganker