Casa Treta

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Casa Treta
Casa Treta
Casa Treta
Trick House (IN)
Imagen de Casa Treta
Imagen de Casa Treta
Información
Ubicación: Ruta 110
Región: Hoenn
Pisos: 1
Localización de Casa Treta en Hoenn.

La casa Treta (Trick House en inglés, カラクリ屋敷 en japonés) se encuentra al norte de Ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos diferentes.

Descripción[editar código | editar]

Su casa está formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en la casa. Al entrar el maestro Treta no estará, pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y dirá "te estoy observando". Entonces hay que buscar al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsar Botón A cuando se esté delante de este, y el maestro Treta saldrá de su escondite. A partir de la cuarta visita ya no mostrará el destello y lo hay que buscar sin la ayuda del destello. Al encontrar al Maestro Treta se podrá pasar al desafío. En la siguiente sala hay una prueba que irá variando según las veces que se completen sus desafíos, la mayoría de estas pruebas tienen entrenadores contra los que hay que luchar. Al terminar el desafío, se entra en una sala parecida a la principal, donde le dará un premio al jugador y dirá que se es casi genial como él. Tras esto, se puede por la otra única puerta; hay que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y se estará en la sala principal para poder salir.

Desafíos[editar código | editar]

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar código | editar]

El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.

Para cumplir algunos de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez cumplidos los 8 desafíos, el maestro se irá de viaje y solo se podrá ver de nuevo si se completa otra vez la Liga Pokémon. Cuando vuelva se podrán repetir los 8 desafíos.

Cada vez que el jugador pasa uno de los desafíos, recibe un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, entre otros). Los desafíos se desbloquean a medida que se van adquiriendo medallas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:

Visita Requisitos MO útiles
Nº 1 Ninguno Corte
Nº 2 Medalla Dinamo -
Nº 3 Medalla Calor Golpe roca
Nº 4 Medalla Equilibrio Fuerza
Nº 5 Medalla Pluma -
Nº 6 Medalla Mente -
Nº 7 Medalla Lluvia -
Nº 8 Haber ganado la Liga -

El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Al pasarlo, el maestro Treta dirá que el protagonista es más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevos retos. Entonces le obsequia una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, le dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.

Cuando se vuelva a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]

Visita Medallas MO útiles
Nº 1 1 medalla Corte
Nº 2 2 medallas Golpe roca
Nº 3 3 medallas Destello
Nº 4 4 medallas Fuerza
Nº 5 5 medallas -
Nº 6 6 medallas -

Quinta prueba[editar código | editar]

En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.

Cada mecañeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada).

Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]

Primer mecañeco
Segundo mecañeco
Tercer mecañeco
Cuarto mecañeco
Quinto y último mecañeco

Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

Primer mecañeco
Segundo mecañeco
Tercer mecañeco
Cuarto mecañeco
Quinto y último mecañeco

Escondite[editar código | editar]

Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.

  • En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.
  • En la segunda prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta derecha.
  • En la tercera prueba el maestro Treta se esconde en la parte izquierda del aparador en la esquina superior izquierda.
  • En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.
  • En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.
  • En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.
  • En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.
  • En la octava prueba el maestro Treta se esconde debajo del cojín inferior izquierdo.

Descripción[editar código | editar]

En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.

Objetos[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Carta naranja En el laberinto de la prueba 1.
Carameloraro Premio de superación de la prueba 1.
Carta ola En el laberinto de la prueba 2.
Carta puerto En el laberinto de la prueba 2.
Turno Ball Premio de superación de la prueba 2.
Carta sombra En el laberinto de la prueba 3.
Carta madera En el laberinto de la prueba 3.
Piedra dura Premio de superación de la prueba 3.
Carta imán En el laberinto de la prueba 4.
Bola humo Premio de superación de la prueba 4.
MT12 (Mofa) Premio de superación de la prueba 5.
Carta brillo En el laberinto de la prueba 6.
Imán Premio de superación de la prueba 6.
Carta tropical En el laberinto de la prueba 7.
Máx. PP Premio de superación de la prueba 7.
Carta imagen En el laberinto de la prueba 8.
Tienda roja RE Premio de superación de la prueba 8.
Tienda azul ZE Premio de superación de la prueba 8.
Pepita En el lugar en que se encontraba el maestro Treta al finalizar la prueba 8. (Objeto oculto).

Sexta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Galleta lava (×2) En el laberinto de la prueba 1.
MT12 (Mofa) Premio de superación de la prueba 1.
Caramelo furia (×2) En el laberinto de la prueba 2.
Piedra dura Premio de superación de la prueba 2.
Crêpe Luminalia (×2) En el laberinto de la prueba 3.
MT92 (Espacio raro) Premio de superación de la prueba 3.
Bola humo Premio de superación de la prueba 4.
Imán Premio de superación de la prueba 5.
Galleta Yantra (2) En la prueba 6.
Tienda roja Premio de superación de la prueba 6.
Tienda azul Premio de superación de la prueba 6.

Entrenadores[editar código | editar]

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar código | editar]

Prueba 1[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica Susana
256
  • Desafío: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
  • Al perder: Vaya, contigo no funciona...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
Chica Roberta
224
  • Desafío: ¿Pero quién es ese Maestro Treta?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
Joven Edu
256
  • Desafío: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!


Prueba 2[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Escolar Paulino
300
  • Desafío: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la Casa Treta...
  • Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
  • Tras perder: ¡El Maestro Treta preparó todos los trucos de esta casa él solito!
Escolar Gregoria
320
  • Desafío: Quiero tener mi propio gimnasio algún día, por eso aprendo a poner trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser líder algún día!
Escolar Tico
340
  • Desafío: ¿Qué interruptor cierra qué agujero?
  • Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
  • Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?


Prueba 3[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Campista Justi
384
  • Desafío: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
  • Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas, vienes tú a derrotarme. ¡No es justo!
  • Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
Montañero Alfonso
880
  • Desafío: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
  • Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas trampas hay en esta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
368
  • Desafío: No sé de dónde vengo ni adónde voy y me está entrando un mal rollo...
  • Al perder: Y tú, tú... ¡eres una mala persona!
  • Tras perder: Ya sé que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!


Prueba 4[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Luchadora Coral
648
  • Desafío: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un entrenador.
832
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
Luchadora Paula
648
  • Desafío: La Casa Treta es cada vez más traicionera, ¿no te parece?
  • Al perder: ¡Ayyyy!
  • Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final.


Prueba 6[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1824
  • Desafío: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver cómo era.
  • Al perder: ¡Y me encontré con alguien que me ha dado una paliza!
  • Tras perder: Me lo paso de miedo cotilleando por la casa. ¡Es un reto que no dudo en repetir!
Pokéguarda Sebastián
1872
  • Desafío: Estas puertas giratorias me están revolviendo el estómago...
  • Al perder: Todo gira y gira y gira... Ay, ay, ay, no puedo más...
  • Tras perder: No entiendo, a ti no te da ni fu ni fa... ¿O estás poniendo cara de póquer?
1152
  • Desafío: Quizás pueda conseguir que mi Pokémon pájaro sobrevuele el muro...
  • Al perder: ¡Aaaaah! ¡La pifié!
  • Tras perder: Ejem, ejem... Creo que he perdido porque he intentado hacer trampa...


Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]

Prueba 7[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Médium Josué
984
  • Desafío: El Maestro Treta siempre desaparece como un fantasma. ¿Cómo lo hace?
  • Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
  • Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
Brujita Patricia
1008
  • Desafío: Dar vueltas alrededor de un círculo mágico atrae a los malos espíritus...
  • Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno...
  • Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído a algún mal espíritu...
Médium Alexa
960
  • Desafío: Quienquiera que gane, tendrá que pasar por aquí antes, lo presiento...
  • Al perder: ¡Oh! En fin, tú sigue adelante...
  • Tras perder: Estás resolviendo los acertijos de la Casa Treta. Vamos, eso creo...

Prueba 8[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
2208
  • Desafío: Te las has apañado bien en el desafío de la Casa Treta...
  • Al perder: Ya entiendo... Posees un estilo único e inimitable...
  • Tras perder: Alguien como tú le tiene que gustar por fuerza al Maestro Treta.
2160
  • Desafío: ¡Puedes darte con un canto en los dientes por luchar contra mí!
  • Al perder: ¡Esto no puede ser! ¡Yo nunca había perdido antes!
  • Tras perder: Me has vencido de pura chorra. Puede darte para fardar un rato...
2112
  • Desafío: No hay muchos entrenadores que hayan llegado hasta aquí...
  • Al perder: Así que debes de ser muy fuerte...
  • Tras perder: ¿Has vencido al campeón de la Liga Pokémon? ¡Menos lobos!


Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]

Prueba 1[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica Susana
256
  • Desafío: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento Corte que acabo de enseñarle a mi Pokémon.
  • Al perder: Vaya, contigo no funciona...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento es estupendo. ¡No me canso de usarlo!
Luchadora Coral
544
  • Desafío: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: Luchar me pirra. Iría a cualquier sitio donde hubiera un Entrenador con quien medir fuerzas.
Joven Edu
224
  • Desafío: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡no sé ni cómo volver a casa!


Prueba 2[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Escolar Kitty
320
  • Desafío: Quiero tener mi propio gimnasio algún día, por eso me dedico a estudiar estas trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser Líder algún día!
576
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo destrozar rocas, pero no me abro camino...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
1020
  • Desafío: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver cómo era.
  • Al perder: ¡Y me encontré con alguien que me ha dado una paliza!
  • Tras perder: Me lo paso de miedo cotilleando por la casa. ¡Es un reto que no dudo en repetir!
Pokémon Ranger Sebastián
1080
  • Desafío: Uh... De tanto golpe contra las rocas, mi equipo Pokémon y yo estamos hechos polvo.
  • Al perder: Hechos polvo, no... polvísimo.
  • Tras perder: No entiendo... Tu equipo y tú estáis más panchos que yo qué sé... ¿O estás poniendo cara de póquer?


Prueba 3[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica Roberta
288
  • Desafío: ¿Pero quién es ese Maestro Treta?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
Dúo guays Mona y Luis
1260
  • Desafío: Mona: Vaya, mira a quién tenemos por aquí... Como súbdita del Maestro Treta que soy, atravieso todo aquello que se interponga en mi camino.
    Luis: ¡Bienvenido, aspirante! Como súbdito del Maestro Treta que soy, desvío todos los ataques dirigidos contra mí.
  • Al perder: Mona: Maestro Treta...
    Luis: Maestro Treta...
  • Tras perder: Mona: Soy una súbdita del Maestro Treta... Bueno, al menos mientras trabaje para él.
    Luis: Soy un súbdito del Maestro Treta... ¡Aunque solo sea un becario de prácticas!
Escolar Tico
380
  • Desafío: No veo nada... ¿Qué les costaba poner unas ventanas? O un candelabro aunque fuera...
  • Al perder: ¿A quién se le ocurre combatir en un sitio donde no se ve un pimiento?
  • Tras perder: ¿Por qué lo llaman Casa Treta? ¡Tendría que ser la Casa Jugarreta! ¡O la Casa Puñeta!


Música[editar código | editar]

La siguiente banda sonora suena en el interior de la Casa Treta.

En la tercera generación

En la sexta generación

En el anime[editar código | editar]

La Casa de los trucos/Casa Treta en el anime.

En el anime, la Casa de los trucos, en Hispanoamérica, o Casa Treta, en España, aparece por primera vez en Fiesta en Casa Treta/¡La casa de los trucos! ‹№›, donde el Rey de los trucos/Rey de las tretas organiza un concurso anual en las cercanías de la Ciudad Mauville/Ciudad Malvalona, donde los participantes deben superar ciertas pruebas para ganar un suministro de Pokéblocks/Pokécubos.

Ash, May/Aura, Max y Brock van en camino a la Ciudad Mauville/Ciudad Malvalona; se encuentran con el cartel de anuncios sobre el lugar y deciden ir a entrar. En el lugar conocen a Alanna quien participa para entrenar con su Whismur. Durante las pruebas aparece el Equipo/Team Rocket y Jigglypuff, quienes impiden cruzar el lugar. En esa edición, Ivan logra alzarse con la victoria.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Rätselhaus
  • Coreano: 미궁의 대저택
  • Francés: Maison des Pièges
  • Italiano: Quizzoteca

Otros lugares de Hoenn