Sol (tiempo atmosférico)
El sol (Harsh sunlight en inglés; にほんばれ Despejado en japonés) es un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación, el cual consiste en despejar por completo el cielo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. La mayoría de sus efectos son inversos a la lluvia.
Tiene una variación llamada Sol abrasador (Extremely harsh sunlight en inglés; おおひでり Gran sequía en japonés), introducido en la sexta generación, el cual causa un sol abrasador capaz de evaporar el agua al instante.
Efecto[editar código | editar]
Sol[editar código | editar]
- Movimientos
- La potencia de los movimientos de tipo Fuego aumenta en un 50 %.
- La potencia de los movimientos de tipo Agua disminuye en un 50 %, excepto la del movimiento hidrovapor que en su lugar aumenta su potencia en un 50 %.
- Los movimientos Rayo Solar y Cuchillada Solar/Cuchilla Solar se ejecutan en un solo turno, omitiendo la fase de carga.
- La precisión de los movimientos Trueno y Huracán/Vendaval se reduce al 50 %.
- Los movimientos Fotosíntesis, Sol Matutino/Sol Matinal y Luz Lunar hacen que el usuario recupere el 66,67 % de los PS en vez del 50 %.
- El movimiento Meteorobola duplica su potencia y pasa a ser de tipo Fuego.
- Desde la quinta generación, el movimiento Crecimiento/Desarrollo aumenta el Ataque y Ataque Especial en dos niveles cada uno, en vez de solo uno.
- Habilidades
- Los Pokémon con la habilidad Clorofila duplican su velocidad.
- Los Pokémon con la habilidad Defensa Hoja evitan problemas de estado durante este tiempo.
- La habilidad Predicción de Castform le hace cambiar su forma a soleada y su tipo a Fuego.
- La habilidad Don Floral de Cherrim le hace cambiar su forma y aumenta en un 50 % su Ataque y Defensa Especial y los de sus aliados en combates dobles y triples.
- Los Pokémon con la habilidad Poder Solar aumentan su Ataque Especial en un 50%, pero pierden PS al final de cada turno.
- La habilidad Cosecha se activará siempre.
- Los Pokémon con la habilidad Piel Seca pierden un 12,5 % de sus PS al final de cada turno.
- Los Pokémon con la habilidad Paleosíntesis aumentan su característica más alta en un 30 %, o un 50 % si es la Velocidad.
- Problemas de estado
- Impide que un Pokémon pueda quedarse Congelado. Si un Pokémon estaba congelado antes del tiempo soleado, no tendrá más de probabilidad de descongelarse.
Sol abrasador[editar código | editar]
El sol abrasador tiene los mismos efectos que el tiempo soleado habitual, además de los siguientes efectos extra:
- Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto, a excepción de las habilidades Mar del Albor o Ráfaga Delta.
- Los movimientos de tipo Agua físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de tipo Agua pueden usarse sin problemas.
Modos de invocarlo[editar código | editar]
- Sol
- Al usar el movimiento Día Soleado, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipada una Roca Calor).
- Con las habilidades Sequía o Latido Oricalco, el tiempo cambiará a soleado al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca calor). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Tras usar el Movimiento Dinamax Maxignición, el tiempo cambiará a soleado durante 5 turnos.
- Se puede dar de forma natural en ciertos lugares y situaciones. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí, al despertarse Groudon, en lugares donde aparece la Cueva Terrena en Pokémon Esmeralda, en el Desierto de Haina de Alola entre las 10:00 h y las 16:59 h y la Ruta 6 de Galar.
- Sol abrasador
- Con la habilidad Tierra del Ocaso, el tiempo cambiará a sol abrasador cuando entra el Pokémon en combate y durará mientras se mantenga en la arena de combate, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o turbulencias, los cuales sí pueden reemplazar el sol abrasador.
- Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí Omega al despertarse Groudon.
Imágenes[editar código | editar]
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Tiempo soleado en la sexta generación
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
Es un tiempo atmosférico introducido en Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en despejar por completo el cielo permitiendo que los rayos del sol descienden con mayor intensidad.
- Efectos
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego un 50%.
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo Agua un 50%.
- Impide a los Pokémon quedar congelados.
- Habilidades
- Los Pokémon con la habilidad Clorofila aumentan la velocidad de ataque y desplazamiento.
- La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
- Modos de invocarlo
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el movimiento Día Soleado, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Con la habilidad Sequía, el tiempo cambiará hasta que se cambie de piso.
- Con el objeto Solesfera, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
En el anime[editar código | editar]
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Cherubi de Gardenia cegado por el sol.
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Un Ludicolo invocando sol con Día Soleado.
En el manga[editar código | editar]
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El Castform de Ruby/Castform de Rubí invocando al sol con día soleado.