| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0447 | Riolu | Smeargle; hierba copia | ||
Llave Giro
| Inglés | Circle Throw |
|---|---|
| Japonés | ともえなげ (Tomoe Nage) |
| Generación | Quinta |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 60 |
| Precisión | 90 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | -6 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Llave giro, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Circle Throw en inglés; ともえなげ Lanzamiento sobre la cabeza en japonés) es un movimiento de tipo pelea/tipo lucha introducido en la quinta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Llave giro causa daño y es un movimiento de baja prioridad (-6). En combates contra un Pokémon salvaje hace que termine el combate solo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor o igual nivel al objetivo. En un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar.
Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimientos arraigo o está detrás de sustituto, llave giro solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente solo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate. En el caso que el usuario se debilite al usar el movimiento (vidaesfera/vidasfera, piel tosca, casco dentado, etc.) el oponente no será cambiado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Llave giro en la sexta generación.
-
Llave giro en la séptima generación.
-
Llave giro en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave giro:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0062 | Poliwrath | 53 | 1; 53 | 1; 53 | 1 | Rec. | ||
| 0538 | Throh | 37 | 37 | 29 | 10 | — | ||
| 0674 | Pancham | 25 | 25 | 12 | — | |||
| 0675 | Pangoro | 25 | 25 | 12 | — | |||
| 0918 | Tarountula | 36 | ||||||
| 0919 | Spidops | 41 | ||||||
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT129LPZA | |
|---|---|---|---|---|
| 0056 | Mankey | ✔ | ||
| 0057 | Primeape | ✔ | ||
| 0115 | Kangaskhan | ✔ | ||
| 0127 | Pinsir | ✔ | ||
| 0214 | Heracross | ✔ | ||
| 0256 | Combusken | ✔ | ||
| 0257 | Blaziken | ✔ | ||
| 0427 | Buneary | ✔ | ||
| 0428 | Lopunny | ✔ | ||
| 0447 | Riolu | ✔ | ||
| 0448 | Lucario | ✔ | ||
| 0500 | Emboar | ✔ | ||
| 0538 | Throh | ✔ | ||
| 0660 | Diggersby | ✔ | ||
| 0674 | Pancham | ✔ | ||
| 0675 | Pangoro | ✔ | ||
| 0687 | Malamar | ✔ | ||
| 0852 | Clobbopus | ✔ | ||
| 0853 | Grapploct | ✔ | ||
| 0979 | Annihilape | ✔ | ||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0115 | Kangaskhan | Cadena de cría: Whismur | ||
| 0293 | Whismur | Pancham, Pangoro | ||
| 0427 | Buneary | Throh, Pancham, Pangoro | ||
| 0447 | Riolu | Throh, Pancham, Pangoro | ||
| 0852 | Clobbopus | Poliwrath, Throh, Pancham, Pangoro | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0115 | Kangaskhan | Whismur | ||
| 0293 | Whismur | Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| 0427 | Buneary | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| 0447 | Riolu | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0115 | Kangaskhan | Whismur | ||
| 0293 | Whismur | Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| 0427 | Buneary | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| 0447 | Riolu | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0115 | Kangaskhan | Whismur | ||
| 0293 | Whismur | Buneary, Lucario; Smeargle | ||
| 0427 | Buneary | Throh; Smeargle | ||
| 0447 | Riolu | Throh; Smeargle | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento llave giro, en España, o tiro circular, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Lucario de Cameron usando tiro circular/llave giro.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento llave giro ha aparecido en el manga:
-
Tarountula de Scarlet usando llave giro.
Curiosidades[editar código | editar]
- Llave giro está basado en una técnica de judo llamada tomoe nage, que de hecho es el nombre en japonés del movimiento. Esta consiste en aprovechar la fuerza del oponente sumada a la del usuario tirándose al suelo para lanzar al oponente por encima de la cabeza y que aterrice de espaldas.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Überkopfwurf
- Chino simplificado: 巴投
- Chino tradicional: 巴投
- Coreano: 배대뒤치기
- Francés: Projection
- Italiano: Ribaltiro
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente