| Nivel | Dominio | Movimiento | Tipo | Clase |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | Tacleada/Placaje | ||
| 1 | 10 | Picotazo | ||
| 3 | 6 | Hipnosis | ||
| 6 | 9 | Llanto falso | ||
| 14 | 17 | Desarme | ||
| 15 | 18 | Psicorrayo | ||
| 21 | 24 | Cuchillada | ||
| 24 | 27 | Corte umbrío/Tajo umbrío | ||
| 33 | 36 | Psicocorte | ||
| 37 | 40 | Choque psíquico/Psicocarga | ||
| 42 | 45 | Reversión | ||
| 54 | 57 | Cuerpo a cuerpo/A bocajarro |
Malamar
| Pronunciación | /ma.la.'mar/ |
|---|---|
| Generación | Sexta |
| Categoría | Revolución |
| Tipos | |
| Habilidades | Respondón Ventosas |
| Hab. oculta | Allanamiento |
| Peso | 47,0 kg |
| Altura | 1,5 m |
| Grupos de huevo | Agua 1 Agua 2 |
| Sexo | |
| Color | Azul |
| Figura | |
| Grito |
Malamar (カラマネロ Calamanero en japonés) es un Pokémon de tipo Siniestro y tipo Psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español calamar.
- Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar), de la palabra japonesa 魔 ma (demonio) y de las palabras italianas nero di sepia (tinta de calamar).
Biología[editar código | editar]
Malamar está basado en un calamar invertido, así como en un típico villano. Usa las aletas blancas de su tubo o manto como punto de apoyo para caminar en tierra. Posee un pico de color violeta y una mirada atemorizante. Usa dos de sus tentáculos como brazos, y los otros 7 más pequeños le sirven como cabello.
Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon: usando las luces que emite su torso es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que los ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate, hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Mega-Malamar[editar código | editar]
A partir de Leyendas Pokémon: Z-A, y solo durante los combates, Malamar puede megaevolucionar a Mega-Malamar (Mega Malamar en inglés; メガカラマネロ Mega Calamanero en japonés) gracias a la Malamarita.
El cerebro de Malamar se vuelve más grande a causa de la megaevolución y, además, puede meter los tentáculos en su cabeza para estimular su cerebro, y que este genere más poder psíquico. Sus poderes psíquicos se intensifican tanto que recorren todo su cuerpo y lo hacen brillar. Estas luces de colores llamativos amplifican sus capacidades hipnóticas, lo que le permite sobrescribir la personalidad y los recuerdos de los demás. Un poder aterrador capaz de hacer que cualquier persona se convierta en alguien totalmente diferente. Sus apéndices brillantes y ondulantes pueden percibir los sentimientos de las personas cercanas. Prefiere combatir con eficacia y usar su mente para analizar la situación con la cabeza fría. Mega-Malamar ve al resto, incluso a los Entrenadores, como sus peones. Si no está de acuerdo con una orden de su Entrenador, intentará hipnotizarlo.
En esta forma, la inspiración de villano se acentúa, poseyendo un aspecto similar a grandes hombreras y un cuello alto, presentes en el diseño de gran cantidad de villanos. Los tentáculos en forma de cerebro y su cuerpo estrecho y alargado le dan el aspecto similar al sistema nervioso central humano. El aspecto brillante que adquiere en esta forma referencia la bioluminiscencia presente en varias especies de calamares.
Malamar Habilidades: Respondón/Ventosas/Allanamiento Peso: 47,0 kg Altura: 1,5 m Figura: |
Mega-Malamar Habilidad: Desconocida Peso: 69,8 kg Altura: 2,9 m Figura: |
Evolución[editar código | editar]
Inkay evoluciona a Malamar sosteniendo la consola al revés cuando sube de nivel a partir del nivel 30. Malamar no evoluciona.
En el caso de la Nintendo Switch, mantener la consola al revés para esta evolución solo funciona en modo portátil. Inkay no evolucionará si la consola está colocada en el dock y simplemente se invierte el mando. En Nintendo Switch 2, también es posible evolucionar a Inkay si en modo portátil se colocan los joy-cons de forma invertida.
En Pokémon GO se debe invertir el teléfono y usar 50 caramelos.
En Leyendas Pokémon: Z-A solo hay que tener nivel 30, invertir la consola, seleccionar a Inkay y darle a evolucionar.
Inkay |
Nivel 30 + Subir un nivel con la consola al revés ⤾ |
Malamar |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 95
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 177
- defensa
- 165
- puntos de salud
- 200
- PC máximos: 2.667
- Distancia de compañero: 3 km
- Megaenergía: 300 / 60
- Ataques rápidos: Picotazo, psicocorte, psicoonda
- Ataques cargados: Fuerza bruta, hiperrayo, juego sucio, psicorrayo
- ataque
- 208
- defensa
- 222
- puntos de salud
- 200
- PC máximos: 3.554
- Distancia de compañero: 3 km
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Malamar en los videojuegos principales en los que aparece:
Otros videojuegos
Además, estas son las entradas sobre Malamar en otros videojuegos secundarios en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:
| Pokédex | Episodio | Descripción de la Pokédex |
|---|---|---|
| Pokédex de Ash | EP823 | ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje. HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera. |
| SmartRotom de Goh | EP1204 | ES: Malamar, Pokémon revolución. Es de tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminiscente de Malamar puede hipnotizar a quien lo hace y dejarle susceptible al control de este Pokémon. HA: Malamar, el Pokémon revolución. Tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminoso de Malamar puede causar hipnosis y susceptibilidad al control de este Pokémon. |
Localización[editar código | editar]
Malamar se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:
Eventos[editar código | editar]
En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:
| Generación | Juego | Evento | Región | Fechas |
|---|---|---|---|---|
| RΩ/Zα | Malamar de la Gamescom 2015 | Alemania | Del 5 de agosto del 2015 al 9 de agosto del 2015 |
Movimientos[editar código | editar]
Malamar puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (Máquinas Técnicas), DT (Discos Técnicos) y MO (Máquinas Ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:
| Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| RΩ/Zα | US/UL | Atadura | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Bloqueo | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Desarme | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Fuerza bruta | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Imitación | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Juego sucio | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Rencor | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Robo | ||||
| RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
| US/UL | Cambio de banda | |||||
| US/UL | Golpe mordaza | - | ||||
| US/UL | Telequinesis | |||||
| Ep/Ec | Desahogo | - | ||||
| Ep/Ec | Vasta fuerza | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Malamar es la evolución de Inkay. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Inkay para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Malamar[editar código | editar]
Las características de Malamar son:
| Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | EVs | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86 | 146 | 193 | 282 | 376 | 0 | |||
| 92 | 87 | 158 | 170 | 311 | 2 | |||
| 88 | 83 | 154 | 162 | 302 | 0 | |||
| 68 | 65 | 132 | 126 | 258 | 0 | |||
| 75 | 72 | 139 | 139 | 273 | 0 | |||
| 73 | 70 | 137 | 135 | 269 | 0 | |||
| Total | 482 | Mín. | Máx. | Mín. | Máx. | |||
| Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. | ||||||||
Mega-Malamar[editar código | editar]
Las características de Mega-Malamar son:
| Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | EVs | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86 | 146 | 193 | 282 | 376 | 0 | |||
| 102 | 96 | 169 | 188 | 333 | 2 | |||
| 88 | 83 | 154 | 162 | 302 | 0 | |||
| 98 | 92 | 165 | 180 | 324 | 0 | |||
| 120 | 112 | 189 | 220 | 372 | 0 | |||
| 88 | 83 | 154 | 162 | 302 | 0 | |||
| Total | 582 | Mín. | Máx. | Mín. | Máx. | |||
| Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. | ||||||||
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Malamar:
| Daño recibido | Tipos | |
|---|---|---|
| Superdébil a: | ||
| Débil a: | ||
| · | Daño normal | |
| Resistente a: | Ninguno | |
| Superresistente a: | Ninguno | |
| Inmune a: | ||
| Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. | ||
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Malamar:
| Pixelados | |
|---|---|
| Espada y Escudo | |
| Modernos | |
|---|---|
| Escarlata y Púrpura | HOME |
| Leyendas | ||
|---|---|---|
| Leyendas: Z-A | ||
| normal | variocolor | |
| Mega-Malamar | ||
| Leyendas: Z-A | ||
| normal | variocolor | |
| « Ver todas las imágenes de Malamar » | ||
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:
| Sexta y séptima generación | |
|---|---|
| Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna | |
| normal | variocolor |
| Octava generación | |
|---|---|
| Espada y Escudo | |
| normal | variocolor |
| Novena generación | |||
|---|---|---|---|
| Escarlata y Púrpura | Leyendas: Z-A | ||
| normal | variocolor | normal | variocolor |
| Mega-Malamar | |||
| Escarlata y Púrpura | Leyendas: Z-A | ||
| Mega-Malamar no aparece en Escarlata y Púrpura. | |||
| normal | variocolor | ||
| HOME | |
|---|---|
| normal | variocolor |
| « Ver todas las imágenes de Malamar » | |
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
| EP795 (ES/HA)
|
Algunos Malamar se pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon. |
|---|
| EP813 (ES/HA)
|
Artículo principal: Malamar (anime) |
|---|
| EP848 (ES/HA)
|
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon. |
|---|
| EP928 (ES/HA)
|
Artículo principal: Malamar de Xerosic/Malamar de Xero |
|---|
| EP1192 (ES/HA)
|
Alain usa un Malamar en su combate contra Leon/Lionel en el Torneo de los Ocho Maestros. Lucha contra Charizard y al final es derrotado. |
|---|
| EP1354 (ES/HA)
|
Malamar es uno de los Pokémon que varios Exploradores usan en combate.
En EP1369 ‹№› un Malamar es usado tras la derrota de Indi y Rubina en Laqua, enfrentándose a Hámber/Ambros. En EP1371 ‹№› otro Malamar |
|---|
En el manga[editar código | editar]
Artículo principal: Malamar de Xerosic/Malamar de Xero Este Malamar le pertenece a Xero. Se le ve con él cuando observa como Yveltal y Xerneas destruyen Pueblo Boceto.
|
| Pertenece a Nerio, el cual aparece peleando contra el Garbodor de Olivia. |
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Malamar fue diseñado por Hitoshi Ariga.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Calamanero
- Chino simplificado: 乌贼王
- Chino tradicional: 烏賊王
- Coreano: 칼라마네로
- Francés: Sepiatroce
- Italiano: Malamar
- Lista de Pokémon por número
- Lista de Pokémon por nombre
- Pokémon de color azul
- Pokémon de tipo siniestro
- Pokémon de tipo psíquico
- Pokémon del grupo de huevo agua 1
- Pokémon del grupo de huevo agua 2
- Pokémon de sexta generación
- Pokémon de forma corporal 5
- Pokémon con crecimiento medio
- Pokémon de forma corporal 4