Malamar

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Malamar
カラマネロ (Calamanero)
Ilustración de Malamar
Inkay0687Binacle
Inkay027Zorua
Inkay160Skrelp
Datos (ver otros)
Pronunciación /ma.la.'mar/
Generación Sexta
Categoría Revolución
Tipos
Habilidades Respondón
Ventosas
Hab. oculta Allanamiento
Peso 47,0 kg
Altura 1,5 m
Grupos de huevo Agua 1
Agua 2
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Figura
Grito
Información No debe confundirse con Malvamar.

Malamar (カラマネロ Calamanero en japonés) es un Pokémon de tipo Siniestro y tipo Psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español calamar.
  • Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar), de la palabra japonesa 魔 ma (demonio) y de las palabras italianas nero di sepia (tinta de calamar).

Biología[editar código | editar]

Malamar hipnotiza a personas y Pokémon por igual.

Malamar está basado en un calamar invertido, así como en un típico villano. Usa las aletas blancas de su tubo o manto como punto de apoyo para caminar en tierra. Posee un pico de color violeta y una mirada atemorizante. Usa dos de sus tentáculos como brazos, y los otros 7 más pequeños le sirven como cabello.

Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon: usando las luces que emite su torso es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que los ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate, hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Malamar macho
Macho
Malamar hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Mega-Malamar[editar código | editar]

A partir de Leyendas Pokémon: Z-A, y solo durante los combates, Malamar puede megaevolucionar a Mega-Malamar (Mega Malamar en inglés; メガカラマネロ Mega Calamanero en japonés) gracias a la Malamarita.

El cerebro de Malamar se vuelve más grande a causa de la megaevolución y, además, puede meter los tentáculos en su cabeza para estimular su cerebro, y que este genere más poder psíquico. Sus poderes psíquicos se intensifican tanto que recorren todo su cuerpo y lo hacen brillar. Estas luces de colores llamativos amplifican sus capacidades hipnóticas, lo que le permite sobrescribir la personalidad y los recuerdos de los demás. Un poder aterrador capaz de hacer que cualquier persona se convierta en alguien totalmente diferente. Sus apéndices brillantes y ondulantes pueden percibir los sentimientos de las personas cercanas. Prefiere combatir con eficacia y usar su mente para analizar la situación con la cabeza fría. Mega-Malamar ve al resto, incluso a los Entrenadores, como sus peones. Si no está de acuerdo con una orden de su Entrenador, intentará hipnotizarlo.

En esta forma, la inspiración de villano se acentúa, poseyendo un aspecto similar a grandes hombreras y un cuello alto, presentes en el diseño de gran cantidad de villanos. Los tentáculos en forma de cerebro y su cuerpo estrecho y alargado le dan el aspecto similar al sistema nervioso central humano. El aspecto brillante que adquiere en esta forma referencia la bioluminiscencia presente en varias especies de calamares.

Malamar
Malamar
Tipo siniestro
Tipo psíquico
Habilidades: Respondón/Ventosas/Allanamiento
Peso: 47,0 kg
Altura: 1,5 m
Figura:
Malamarita equipada en combate Mega-Malamar
Mega-Malamar
Tipo siniestro
Tipo psíquico
Habilidad: Desconocida
Peso: 69,8 kg
Altura: 2,9 m
Figura:

Evolución[editar código | editar]

Inkay evoluciona a Malamar sosteniendo la consola al revés cuando sube de nivel a partir del nivel 30. Malamar no evoluciona.

En el caso de la Nintendo Switch, mantener la consola al revés para esta evolución solo funciona en modo portátil. Inkay no evolucionará si la consola está colocada en el dock y simplemente se invierte el mando. En Nintendo Switch 2, también es posible evolucionar a Inkay si en modo portátil se colocan los joy-cons de forma invertida.

En Pokémon GO se debe invertir el teléfono y usar 50 caramelos.

En Leyendas Pokémon: Z-A solo hay que tener nivel 30, invertir la consola, seleccionar a Inkay y darle a evolucionar.

Inkay
Inkay
Nivel 30 +
Subir un nivel con la consola al revés
Malamar
Malamar

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en los videojuegos principales en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
6 Pokémon X Pokémon X Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Pokémon Y Pokémon Y Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Rubí Omega Rubí Omega Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
7 Sol Sol No hay entrada de Malamar en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de Malamar en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Ultraluna Ultraluna Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
8 Espada Espada Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Escudo Escudo Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Diamante Brillante Diamante Brillante Malamar no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Malamar no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Malamar no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
9 Escarlata Escarlata Sus potentes poderes hipnóticos no tienen rival. Aquellos a los que controla no recuerdan en absoluto haber estado sometidos a su voluntad.
Púrpura Púrpura Los destellos que emite sumen en un estado hipnótico al rival, que queda bajo su control.
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A
  • Malamar: Posee el poder hipnótico más poderoso de todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad./Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
  • Mega-Malamar: Manipula la personalidad y los recuerdos del enemigo con destellos de colores llamativos y lo controla a su voluntad.

Otros videojuegos

Además, estas son las entradas sobre Malamar en otros videojuegos secundarios en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon GO Pokémon GO
  • Malamar: Tiene los poderes hipnóticos más potentes de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad./Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
  • Mega-Malamar: Manipula la personalidad y los recuerdos del enemigo con destellos de colores llamativos y lo controla a su voluntad.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de la Pokédex
Pokédex de Ash EP823 ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje.
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera.
SmartRotom de Goh EP1204 ES: Malamar, Pokémon revolución. Es de tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminiscente de Malamar puede hipnotizar a quien lo hace y dejarle susceptible al control de este Pokémon.
HA: Malamar, el Pokémon revolución. Tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminoso de Malamar puede causar hipnosis y susceptibilidad al control de este Pokémon.

Localización[editar código | editar]

Malamar se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
6 Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
7 Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu! Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.
Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee! Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.
8 Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante Malamar no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Malamar no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Malamar no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
9 Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:

Icono Edición Localización
Smile Smile

Malamar no aparece en Pokémon Smile.

Sleep Sleep

Malamar no aparece en Pokémon Sleep.

New Snap New Snap

Malamar no aparece en New Pokémon Snap.

Link: Battle! Link: Battle!
Shuffle Shuffle
Picross Picross

Malamar no aparece en Pokémon Picross.

Mundo megamisterioso Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Omastar
Rumble World Rumble World
Rumble Rush Rumble Rush

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:

Generación Juego Evento Región Fechas
6 / Malamar de la Gamescom 2015 Alemania Del 5 de agosto del 2015
al 9 de agosto del 2015

Movimientos[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (Máquinas Técnicas), DT (Discos Técnicos) y MO (Máquinas Ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT001 Golpe cabeza Tipo normal Clase físico
MT003 Choque psíquico/Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT006 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT011 Corpulencia Tipo pelea/Tipo lucha Clase de estado
MT012 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT016 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT017 Protección Tipo normal Clase de estado
MT031 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT032 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT034 Corte umbrío/Tajo umbrío Tipo siniestro Clase físico
MT035 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT037 Trampa de rocas/Trampa rocas Tipo roca Clase de estado
MT044 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT045 Desarme Tipo siniestro Clase físico
MT055 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT059 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
MT060 Premonición Tipo psíquico Clase especial
MT062 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT063 Fuerza psíquica/Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT067 Atactrueno/Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT076 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT077 Golpe venenoso/Puya nociva Tipo veneno Clase físico
MT083 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT085 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT090 Pulso oscuro/Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT095 Provocación/Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT097 Anticuración/Anticura Tipo psíquico Clase de estado
MT107 Cuerpo a cuerpo/A bocajarro Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
MT108 Puño cometa Tipo normal Clase físico
MT109 Fachada Tipo normal Clase físico
MT115 Abrecaminos Tipo planta Clase físico
MT121 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT125 Mímica/Mimético Tipo normal Clase de estado
MT129 Llave giro Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
MT132 Doble golpe Tipo normal Clase físico
MT139 Fanfarronear Tipo normal Clase de estado
MT Movimiento Tipo Clase
MT003 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT006 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT016 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial
MT018 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT020 Abrecaminos Tipo planta Clase físico
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT027 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT032 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT041 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
MT043 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT049 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT054 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT062 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT074 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT075 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT086 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT087 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT094 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT098 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT109 Truco Tipo psíquico Clase de estado
MT110 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT120 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT125 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT126 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT129 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT130 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT132 Relevo Tipo normal Clase de estado
MT134 Inversión Tipo lucha Clase físico
MT140 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT152 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT161 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT163 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT177 Rencor Tipo fantasma Clase de estado
MT178 Gravedad Tipo psíquico Clase de estado
MT181 Desarme Tipo siniestro Clase físico
MT185 Plancha Tipo bicho Clase físico
MT199 Desahogo Tipo siniestro Clase físico
MT203 Autosugestión Tipo normal Clase de estado
MT217 Premonición Tipo psíquico Clase especial
MT218 Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial
MT221 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
MT228 Psicorruido Tipo psíquico Clase especial
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT22 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT26 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT47 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT69 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT79 Represalia Tipo normal Clase físico
MT97 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
DT02 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT21 Inversión Tipo lucha Clase físico
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT29 Relevo Tipo normal Clase de estado
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT39 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT58 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT95 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
DT98 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial Belleza
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT67 Represalia Tipo normal Clase físico Carisma
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico Dureza
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO01 Corte Tipo normal Clase físico Carisma

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:

6 7 8 Movimiento Tipo Clase Concurso
/ US/UL Atadura Tipo normal Clase físico Dureza
/ US/UL Bloqueo Tipo normal Clase de estado Dulzura
/ US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
/ US/UL Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
/ US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
/ US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
/ US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
/ US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico -
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Desahogo Tipo siniestro Clase físico -
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Malamar es la evolución de Inkay. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Inkay para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Malamar[editar código | editar]

Las características de Malamar son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 EVs
PS 86
146 193 282 376 0
Ataque 92
87 158 170 311 2
Defensa 88
83 154 162 302 0
At. Esp. 68
65 132 126 258 0
Def. Esp. 75
72 139 139 273 0
Velocidad 73
70 137 135 269 0
Total 482 Mín. Máx. Mín. Máx.
Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Mega-Malamar[editar código | editar]

Las características de Mega-Malamar son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 EVs
PS 86
146 193 282 376 0
Ataque 102
96 169 188 333 2
Defensa 88
83 154 162 302 0
At. Esp. 98
92 165 180 324 0
Def. Esp. 120
112 189 220 372 0
Velocidad 88
83 154 162 302 0
Total 582 Mín. Máx. Mín. Máx.
Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Malamar:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a:
Débil Débil a:
· Daño normal
Resistente Resistente a: Ninguno
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a:
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Malamar:

Pixelados
6 7 Espada y Escudo
Icono de Malamar en la sexta y séptima generación Icono de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Malamar en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Malamar en Pokémon HOME
Leyendas
Leyendas: Z-A
Icono de Malamar en Leyendas Pokémon: Z-A Icono de Malamar variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor
Mega-Malamar
Leyendas: Z-A
Icono de Mega-Malamar en Leyendas Pokémon: Z-A Icono de Mega-Malamar variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:


Sexta y séptima generación
Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen de Malamar variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
Imagen posterior de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
normal variocolor
Octava generación
Espada y Escudo
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen de Malamar variocolor en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
normal variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura Leyendas: Z-A
Imagen de Malamar en Leyendas Pokémon: Z-A Imagen de Malamar variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor normal variocolor
Mega-Malamar
Escarlata y Púrpura Leyendas: Z-A
Mega-Malamar no aparece en Escarlata y Púrpura. Imagen de Mega-Malamar en Leyendas Pokémon: Z-A Imagen de Mega-Malamar variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor
HOME
normal variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Malamar
EP795 (ES/HA)
Algunos Malamar se pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon.
Malamar
EP813 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar (anime)
Este Malamar es un Pokémon malvado. Hipnotiza a una Oficial Jenny/Agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del episodio escapa.
Malamar
EP848 (ES/HA)
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon.
Malamar
EP928 (ES/HA)
Xerosic/Xero usa un Malamar para enfrentarse a Clemont/Lem.
Malamar
EP1192 (ES/HA)
Alain usa un Malamar en su combate contra Leon/Lionel en el Torneo de los Ocho Maestros. Lucha contra Charizard y al final es derrotado.
Malamar
EP1354 (ES/HA)
Malamar es uno de los Pokémon que varios Exploradores usan en combate.

En EP1369 ‹№› un Malamar es usado tras la derrota de Indi y Rubina en Laqua, enfrentándose a Hámber/Ambros. En EP1371 ‹№› otro Malamar es usado por los Exploradores para intentar detener a los Pokémon de los 18 teratipos de purificar el núcleo de Laqualio/Laquium.

En el manga[editar código | editar]

Malamar

PMS550
Pokémon: XY/XY

Este Malamar le pertenece a Xero. Se le ve con él cuando observa como Yveltal y Xerneas destruyen Pueblo Boceto.
Malamar

PMSSwSh25
Pokémon: Espada y Escudo/Espada y Escudo

Pertenece a Nerio, el cual aparece peleando contra el Garbodor de Olivia.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Malamar (TCG)
Artículo principal: Malamar (TCG Pocket)

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Calamanero
  • Chino simplificado: 乌贼王
  • Chino tradicional: 烏賊王
  • Coreano: 칼라마네로
  • Francés: Sepiatroce
  • Italiano: Malamar