Nerio (Masters EX)

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Nerio
Nerio
Nerio
Nerio en Pokémon Masters EX
Información
Número 117
Nombre japonés ネズ (Nezu)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Kishō Taniyama
Inglés Aleks Le

Nerio (Piers en inglés; ネズ Nezu en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Nerio en Pokémon Masters EX:

Modelo
Modelo EX
VS EX
Modelo (Traje S)
VS (Traje S)
Modelo (Traje S) EX
VS (Traje S) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Nerio[editar código | editar]

Nerio en su traje habitual está acompañado de Obstagoon. Sus características son las siguientes:

Nerio Potencial base ★★★★★
Función
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro
Debilidad
Nerio y Obstagoon
Obstagoon
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 673
  • Ataque: 354
  • Defensa: 290
  • Ataque especial: 236
  • Defensa especial: 239
  • Velocidad: 240
Habilidades pasivas
Aumenta la Defensa del usuario en 1 nivel si evita un movimiento del rival gracias a su posición defensiva.
Aumenta la Defensa Especial del usuario en 1 nivel si evita un movimiento del rival gracias a su posición defensiva.
Aumenta el Ataque de todos los compis aliados en 1 nivel si el usuario evita un movimiento del rival gracias a su posición defensiva.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Sensibilidad ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 2
Llena 2 puntos la barra de movimientos del bando del usuario por cada compi del bando aliado en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos del bando aliado al completo. Aplica el efecto "Aguante" al usuario.


Puntos: 2
Usos: 2
El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado con un movimiento mientras está en posición defensiva, evita el ataque y vuelve a su posición habitual. Si el movimiento era un movimiento de ataque físico, reduce la defensa del rival que lo usó en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Nerio
Habilidad Energía Orbes compi
Doble Aguante +3 10 120
Velocidad Aflicción +3 7 84
Último Aliento +3 10 120
Ataque +10 4 48
Ultravínculo +3 8 96
Osadía +5 10 120
Velocidad +10 4 48
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +10 4 48
Golpe Mordaza con Temazo: Poder +25 5 60
¡Intimidando, que es gerundio!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Defensa +20 4 48
Inmunidad Defensa ↓ 4 48
Directo Múltiple+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
PS +10 2 24
Inmunidad Defensa Especial ↓ 4 48
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 0 5
Tajo Umbrío: Poder +3 4 48
Tajo Umbrío: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque +5 2 24
PS +20 4 48
Obstrucción: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Crítico Impulsor +1 10 120
Def. Esp. +20 7 84
Obstrucción: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Posición Defensiva Curativa +1 8 96
Posición Defensiva Furor +1 10 120
¡Intimidando, que es gerundio!: Mov. Defensa Especial ↑ M +1 3 36
¡Intimidando, que es gerundio!: Movimiento Defensa ↑ M +1 3 36
PS +40 0 5
Def. Esp. +20 0 5
1.er Apuro Curativo +4 5 60
Directo Múltiple+: Orden Ataque ↑ M +9 5 60

Nerio (Traje S)[editar código | editar]

Nerio en su Traje Summum está acompañado de Toxtricity grave. Sus características son las siguientes:

Nerio (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función
Ataque
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico Tipo veneno
Debilidad
Nerio (Traje S) y Toxtricity grave
Toxtricity grave
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 680
  • Ataque: 323
  • Defensa: 141
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 141
  • Velocidad: 369
Habilidades pasivas
Crea un campo eléctrico la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Aumenta la duración del campo eléctrico cuando el terreno cambia a campo eléctrico mientras el usuario está en el campo de batalla.
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando la zona es Zona Veneno.
Cuando el usuario ataca con un movimiento o un movimiento compi, otorga los efectos siguientes: Ignora las habilidades pasivas del objetivo que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas del objetivo que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo.
Poder excelso
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay un campo eléctrico activo. Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Eléctrico.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Ternura ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 148
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
Potencia: 110
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
Potencia: 216
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Cuando se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona.

Cuando se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona.

La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. El movimiento consume 2 puntos menos de la barra de movimientos cuando la zona es Zona Veneno. La potencia de este ataque aumenta en un 20% cuando el objetivo sufre algún problema de estado.


Usos: 2
Crea una Zona Veneno (la Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Nerio (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Zona Veneno Impulsora +3 10 120
Zona Veneno Compimpulsora +9 10 120
Zona Veneno Curativa +1 8 96
¡Aquí va mi último temazo!: Mov. Siguiente Supereficaz ↑ +9 9 108
At. Esp. +10 4 48
Cambiaentorno Sig. Esp. ↑ Simple +9 10 120
Amplificador con Ecos de Tristeza: Poder +3 3 36
Entrada Crítica +1 10 120
Amplificador del Peso de mi Melancolía: Poder +25 5 60
¡Aquí va mi último temazo!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
¡Aquí va mi último temazo!: Movimiento Precisión ↑ +1 8 96
Inmunidad Parálisis 5 60
PS +10 2 24
Trueno: Poder +3 3 36
At. Esp. +5 2 24
Trueno: Prec. +10 5 60
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Trueno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Campo Eléctrico Mitigador +3 9 108
Defensa +5 2 24
Inmunidad Veneno 5 60
Velocidad Campo Eléctrico +2 9 108
Def. Esp. +5 2 24
Campo Eléctrico Duradero +2 7 84
Bomba Lodo: Poder +3 3 36
1.er Mov. Compi Campo Eléctrico 10 120
Problema Rival Compimpulsor +6 7 84
Bomba Lodo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Entrada Furor +1 10 120
Bomba Lodo: Campo Eléctrico Impulsor +5 8 96
Aire Nocivo +2 10 120
At. Riv. Probl. de Est. Sig. Sin Coste +4 10 120

Nerio y Skuntank[editar código | editar]

Nerio puede estar acompañado de Skuntank. Sus características son las siguientes:

Nerio Potencial base ★★★★
Función
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro
Debilidad
Nerio y Skuntank
Skuntank
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 633
  • Ataque: 200
  • Defensa: 237
  • Ataque especial: 190
  • Defensa especial: 234
  • Velocidad: 235
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
El usuario utiliza Explosión antes de debilitarse.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 60.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 13.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 13.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 15.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Sensibilidad ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Envenena al objetivo.


Usos: 1
Aumenta la Defensa Especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la Precisión de todos los compis aliados en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Nerio y Skuntank
Habilidad Energía Orbes compi
Tajo Umbrío: Ataque Ataque Espcial ↓ +9 10 120
Ataque Rival Envenenado Curativo +9 10 120
Defensa +10 4 48
PS +20 4 48
Veneno Rival Aplacador M +1 10 120
Tajo Umbrío: Movimiento Desorientador +9 10 120
Tajo Umbrio: Potencia +4 3 36
Tajo Umbrío: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Gas Venenoso: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Impacto Siniestro de Pasar Olímpicamente de los Bises 5 60
Evasión ↑ en 1.er Apuro +1 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Inmunidad Precisión ↓ 5 60
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
PS +10 2 24
Regeneración X Múltiple: Movimiento Velocidad ↑ +1 7 84
Cruraproblemas 7 84
Regeneración X Múltiple: Movimeinto Recupera PM +2 7 84
1.ª Acción de Estado Aceleradora Bando 10 120
1.ª Entrada Mitiga Especial Bando 10 102
Antisabotaje 7 84
Mitiga Psíquico 9 108
¡He compuesto un temilla y todo!: Mov. Defensa Especial ↑ M +2 10 120
¡He compuesto un temilla y todo!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Movimiento Compi Curación Media M +1 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Compi Descripción en la Dex
Nerio y Obstagoon

Nerio
Este Líder de Gimnasio y amante de los Pokémon de tipo Siniestro también es un conocido cantante y letrista. Hay una melancolía en su voz que encandila a los fans.

Obstagoon
La potencia de su voz es realmente pasmosa. La técnica que usa para intimidar al rival mientras grita recibe el nombre de Obstrucción.
Nerio (Traje S) y Toxtricity grave

Nerio (Traje S)
Nerio, el Melancólico y Melómano, luce un Traje Summum y su melancolía ha subido al once desde que tiene como compi a Toxtricity en Forma Grave.

Toxtricity grave
Posee un órgano en el pecho que genera electricidad. Al hacerlo, emite un sonido que recuerda al de un bajo eléctrico.
Nerio y Skuntank

Nerio
Este Líder de Gimnasio y amante de los Pokémon de tipo Siniestro también es un conocido cantante y letrista. Hay una melancolía en su voz que encandila a los fans.

Skuntank
Para atacar, emite un fluido maloliente por la punta de su cola que puede llegar a más de 50 m.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Nerio[editar código | editar]

Nerio está disponible desde el 18 de febrero de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Nerio mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento destacado: En este reclutamiento desarrollado entre el 18 de febrero y el 11 de marzo de 2021, es posible conseguir a Nerio con un ratio de aparición favorable.
  • Reclutamiento general: A partir del 12 de marzo de 2021, es posible obtener a Nerio en la generalidad de los reclutamientos.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Es posible conseguir a Nerio canjeando 30 Billetes Reclutamiento 5★.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Galar: Es posible obtener a Nerio canjeando 30 Billetes 5★ Galar.

Nerio (Traje S)[editar código | editar]

Nerio (Traje S) está disponible desde el 2 de noviembre de 2023 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Nerio (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 2 y el 20 de noviembre de 2023, y repetido entre el 21 de enero y el 8 de febrero de 2025, es posible conseguir a Nerio (Traje S).
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, y entre el 2 y el 20 de enero de 2025, es posible obtener a Nerio (Traje S).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, entre el 17 de febrero y el 7 de abril de 2025 y entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2025, es posible conseguir a Nerio (Traje S) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de mayo de 2024, es posible obtener a Nerio (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible conseguir a Nerio (Traje S).

Nerio y Skuntank[editar código | editar]

Nerio y Skuntank está disponible desde el 1 de octubre de 2025 y desde ese momento se puede potenciar a 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Nerio y Skuntank mediante los siguientes métodos:

  • Salón de Entrenadores: A partir del 1 de octubre de 2025, es posible conseguir a Nerio y Skuntank al alcanzar el nivel 100 de amistad con Nerio en el Salón de Entrenadores.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Al desbloquear a Nerio, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Nerio.
Nerio (Traje S)

Al desbloquear a Nerio (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Nerio (Traje S).

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Nerio en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Nerio y a su Obstagoon entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Siniestro: En este evento desarrollado entre el 8 y el 28 de agosto de 2021, es posible combatir a Nerio y a su Obstagoon.
  • ♪Dúo de ensueño♪: En este evento desarrollado entre el 1 y el 18 de enero de 2023, y repetido entre el 4 y el 20 de enero de 2024, es posible enfrentar a Nerio y a su Obstagoon.
  • Evento de alta dificultad: Un trabajo en equipo imbatible: En este evento desarrollado entre el 2 y el 21 de marzo de 2023, y repetido entre el 21 y el 28 de agosto de 2024, es posible confrontar a Nerio y a su Obstagoon.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Nerio está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Nerio y Obstagoon.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con él, junto a su puntaje.

Respuesta Puntuación
Tema: Aficiones
La música 10
Las canciones 10
Los conciertos 10
Aventuras 7
Entrenar 7
Los combates 7
El Pokéathlon 5
Los dulces 5
Los pícnis 5
Los Pokécubos 5
Tema: Amigos
La familia 10
Lionel 10
Paul 10
Roxy 10
Roy 10
Aquiles 5
Trovato 5
Tema: Lugares
Galar 10
Passio 10
Pueblo Crampón 10
Salón de Entrenadores 10
Ciudad Puntera 7
El mar 7
Los estadios 7
Pueblo Amura 7
Sitios concurridos 7
Sitios tranquilos 7
Ciudad Iris 5
La Torre Prisma 5
Las ruinas 5
Los bosques 5
Tema: Moda
Los accesorios 10
Los peinados 10
Los uniformes 10
La moda 7
La ropa deportiva 7
Las gorras 5
Los cárdigan 5
Tema: Objetos
Las Ocaso Balls 10
Las Tarjetas de Liga 10
Las Medallas de Gimnasio 7
Los SmartRotom 7
La Medalla Ponzoña 5
Las Malla Balls 5
Las Muñequeras Dinamax 5
Tema: Pokémon
El Tipo Siniestro 10
Los combates Pokémon 10
Morpeko 10
Pokémon de aspecto amenazador 10
La crianza de Pokémon 7
El Gran Sinnoh 5
El tipo Agua 5
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Los Concursos Pokémon 5
Tema: Otros temas
El Team Yell 10
El WPM 10
Los bises 10
Los sueños 10
Tu compi Pokémon 10
Ayudar a los demás 7
Los desfiles 7
Los festivales 7
Los Líderes de Gimnasio 7
El fenómeno Dinamax 5
El Team Rocket 5
El tipo Fantasma 5
La nieve 5
Las estrellas 5
Los Entrenadores Veteranos 5
Los molinos 5
Los ninjas 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Nerio los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Nerio.1
  • Un día especial con Nerio (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]


Otros personajes de Pokémon Masters EX

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.