Objeto equipado

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Un objeto equipado (Held item en inglés; 持ち物 Objeto equipado en japonés) es un objeto que al estar en poder de un Pokémon tiene algún efecto.

Descripción[editar código | editar]

Desde la segunda generación los Pokémon pueden llevar objetos encima. A pesar de que la gran mayoría de objetos pueden equiparse en un Pokémon, varios de estos no tienen ningún efecto. Por ello, se consideran objetos equipados solamente aquellos que sí lo tienen. Estos objetos pueden tener efecto en combate, en concursos, efectos evolutivos, en la crianza, etc.

Los Pokémon no pueden llevar objetos equipados en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! ni en Leyendas Pokémon: Arceus.

Lista de objetos equipados[editar código | editar]

Objeto Inglés Generación Descripción
Agua mística Mystic Water Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Amuleto Cleanse Tag Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes
Antiderretir Never-Melt Ice Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo hielo. Debe llevarlo un Pokémon
Arena fina Soft Sand Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo tierra
Banda atadura Binding Band Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival
Banda aguante Focus Sash Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS
Banda recia Power Band Potencia la defensa especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Baya Zreza Cheri Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis, tras lo cual se consume
Baya Atania Chesto Berry Los Pokémon pueden usarla o llevarla para despertarse del sueño, tras lo cual se consume
Baya Meloc Pecha Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento, tras lo cual se consume
Baya Safre Rawst Berry Los Pokémon pueden usarla o llevarla para curarse las quemaduras, tras lo cual se consume
Baya Perasi Aspear Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse, tras lo cual se consume
Baya Zanama Leppa Berry Si está equipada en un Pokémon, restaura al portador 10 PP del primer movimiento cuyos PP bajen a 0, tras lo cual se consume
Baya Aranja Oran Berry Si está equipada en un Pokémon, restaura 10 PS del portador cuando estos se reducen a la mitad o menos, tras lo cual se consume
Baya Caquic Persim Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión, tras lo cual se consume
Baya Ziuela Lum Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado, tras lo cual se consume
Baya Zidra Sitrus Berry Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 25% de los PS, activándose cuando estos caen por debajo del 50%, tras lo cual se consume
Baya Higog Figy Berry Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor picante
Baya Wiki Wiki Berry Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor seco
Baya Ango Mago Berry Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor dulce
Baya Guaya Aguav Berry Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor amargo
Baya Pabaya Iapapa Berry Restaura el 33% de los PS cuando estos se reducen a la 25% o menos, tras lo cual se consume. Además, confunde al portador si no le gusta el sabor ácido
Baya Caoca Occa Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fuego, tras lo cual se consume
Baya Pasio Passho Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo agua, tras lo cual se consume
Baya Gualot Wacan Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo eléctrico, tras lo cual se consume
Baya Tamar Rindo Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo planta, tras lo cual se consume
Baya Rimoya Yache Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hielo, tras lo cual se consume
Baya Pomaro Chople Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo lucha, tras lo cual se consume
Baya Kebia Kebia Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo veneno, tras lo cual se consume
Baya Acardo Shuca Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo tierra, tras lo cual se consume
Baya Kouba Coba Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo volador, tras lo cual se consume
Baya Payapa Payapa Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo psíquico, tras lo cual se consume
Baya Yecana Tanga Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo bicho, tras lo cual se consume
Baya Alcho Charti Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo roca, tras lo cual se consume
Baya Drasi Kasib Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo fantasma, tras lo cual se consume
Baya Anjiro Haban Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo dragón, tras lo cual se consume
Baya Dillo Colbur Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo siniestro, tras lo cual se consume
Baya Baribá Babiri Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo acero, tras lo cual se consume
Baya Chilan Chilan Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo normal, tras lo cual se consume
Baya Lichi Liechi Berry Aumenta el ataque cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Gonlan Ganlon Berry Aumenta la defensa cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Aslac Salac Berry Aumenta la velocidad cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Yapati Petaya Berry Aumenta la ataque especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Aricoc Apicot Berry Aumenta la defensa especial cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Zonlan Lansat Berry Aumenta el índice de golpe crítico cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Arabol Starf Berry Aumenta mucho una característica al azar cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Enigma Enigma Berry Restaura 25% de los PS máximos cuando el Pokémon es afectado por un movimiento supereficaz, tras lo cual se consume
Baya Lagro Micle Berry El siguiente movimiento utilizado aumentadara su precisión en un 20% cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Chiri Custap Berry Permite atacar primero cuando los PS bajan del 25%, tras lo cual se consume
Baya Jaboca Jaboca Berry Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento físico, tras lo cual se consume
Baya Magua Rowap Berry Resta un 12,5% de PS al Pokémon que golpee al portador con un movimiento especial, tras lo cual se consume
Baya Hibis Roseli Berry Debilita a la mitad el daño causado al portador por un movimiento supereficaz de tipo hada
Baya Maranga Maranga Berry Aumenta en un nivel la defensa especial del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría especial, tras lo cual se consume.
Baya Biglia Kee Berry Aumenta en un nivel la defensa del portador al ser golpeado por un movimiento de categoría fisica, tras lo cual se consume.
Blanco Ring Target El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo
Bola de nieve Snowball Objeto de un solo uso. Aumenta el ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo hielo
Bola férrea Iron Ball Reduce la velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo volador se tornan sensibles a movimientos de tipo tierra
Bola de humo Smoke Ball Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes
Bola luminosa Light Ball Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su ataque y su ataque especial
Botas gruesas Heavy-Duty Boots Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas
Botón escape Eject Button Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo
Brazal firme Macho Brace Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la velocidad en combate
Brazal recio Power Bracer Potencia el ataque de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Carbón Charcoal Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarlo un Pokémon
Cascabel alivio Soothe Bell Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso
Cascabel concha Shell Bell Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS
Casco dentado Rocky Helmet Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño
Chaleco asalto Assault Vest Chaleco que potencia la defensa especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado
Cinturón negro Black Belt Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo lucha
Cinta elección Choice Band Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento
Cinta aguante Focus Band El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS
Cinta fuerte Muscle Band Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon
Cinta experto Expert Belt Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon
Cinto recio Power Belt Potencia la defensa de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Cola plúmbea Lagging Tail Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal
Colmillo agudo Razor Fang Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño
Colmillo dragón Dragon Fang Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo dragón. Debe llevarlo un Pokémon
Confite corazón Heart Sweet Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite estrella Star Sweet Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite flor Flower Sweet Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite fresa Strawberry Sweet Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite fruto Berry Sweet Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite lazo Ribbon Sweet Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
Confite trébol Clover Sweet Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría
CrioROM Chill Drive Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo hielo
Cubresuelos Terrain Extender Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad
Cuchara torcida Twisted Spoon Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Diamansfera Adamant Orb Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo acero y dragón. Debe llevarla Dialga
Diente marino Deep Sea Tooth Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el ataque especial
Disco extraño Dubious Disc Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido
Dulce de nata Whipped Dream Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A cierto Pokémon le encanta
Electrizador Electrizer Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora
Escama bella Prism Scale Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris
Escama dragón Dragon Scale Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo dragón cuando son capturados
Escama marina Deep Sea Scale Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la defensa especial
Escudo oxidado Rusted Shield Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable
Espada oxidada Rusted Sword Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable
Espray bucal Throat Spray Aumenta el ataque especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido
Flecha venenosa Poison Barb Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Franja recia Power Ankle Potencia la velocidad de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
FulgoROM Shock Drive Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo eléctrico
Gafa protectora Safety Goggles Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales
Gafas de sol Black Glasses Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo siniestro
Gafas elección Choice Specs Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento
Gafas especiales Wise Glasses Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon
Garra afilada Razor Claw Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico
Garra garfio Grip Claw Prolonga la duración de ataques multiturno como atadura y constricción si la lleva un Pokémon
Garra rápida Quick Claw Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero
Gema acero Steel Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon
Gema agua Water Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Gema bicho Bug Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon
Gema dragón Dragon Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon
Gema eléctrico1 Electric Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon
Gema fantasma Ghost Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon
Gema fuego Fire Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon
Gema hada Fairy Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon
Gema hielo Ice Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon
Gema lucha Fighting Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon
Gema normal Normal Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo normal. Debe llevarla un Pokémon
Gema planta Grass Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon
Gema psíquico2 Psychic Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Gema roca Rock Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon
Gema siniestro3 Dark Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon
Gema tierra Ground Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon
Gema veneno Poison Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Gema volador4 Flying Gem Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon
Gen loco Berserk Gene Mejora el ataque, pero confunde
Globo helio Air Balloon El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará
Griseosfera Griseous Orb Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo dragón y fantasma. Debe llevarla Giratina
Hechizo Spell Tag Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarlo un Pokémon
HidroROM Douse Drive Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo agua
Hierba blanca White Herb Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon
Hierba mental Mental Herb El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez
Hierba única Power Herb Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon
Hueso grueso Thick Club Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan
Huevo suerte Lucky Egg Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar puntos de experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon
Imán Magnet Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo eléctrico
Incienso acua Wave Incense Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso duplo Luck Incense Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias
Incienso floral Rose Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo planta. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso lento Full Incense Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio
Incienso marino Sea Incense Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso puro Pure Incense Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes
Incienso raro Odd Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso roca Rock Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo roca. Debe llevarlo un Pokémon
Incienso suave Lax Incense Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del objetivo
Lazo destino Destiny Knot Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo
Lazo rosa Pink Bow ???
Lente recia Power Lens Potencia el ataque especial de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Llamasfera Flame Orb Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate
Lodo negro Black Sludge Si lo lleva un Pokémon de tipo veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán
Lupa Wide Lens Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos
Lustresfera Lustrous Orb Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo dragón y agua. Debe llevarla Palkia
Magmatizador Magmarizer Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora
Mejora Upgrade Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos
Metrónomo Metronome Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento
Mineral evolutivo Eviolite Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su defensa y su defensa especial si aún puede evolucionar
Mochila escape Eject Pack Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo
Moneda amuleto Amulet Coin Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias
Muda concha Shed Shell En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo
Musgo brillante Luminous Moss Objeto de un solo uso. Aumenta la defensa especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo agua
Nerviosfera Adrenaline Orb Aumenta la velocidad del portador si se siente intimidado
Pañuelo amarillo Yellow Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos
Pañuelo azul Blue Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos
Pañuelo de seda Silk Scarf La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo normal. Debe llevarlo un Pokémon
Pañuelo elección Choice Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la velocidad, pero solo permite usar un movimiento
Pañuelo rojo Red Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos
Pañuelo rosa Pink Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos
Pañuelo verde Green Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos
Paracontacto Protective Pads Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate
Parasol multiuso Utility Umbrella El portador se vuelve invulnerable a los efectos de cualquier tiempo atmosférico
Periscopio Scope Lens Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico
Pesa recia Power Weight Mejora los PS de base, pero reduce la velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon
Pico afilado Sharp Beak Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador. Debe llevarlo un Pokémon
Piedra dura Hard Stone Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo roca
Piedra eterna Everstone El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona
Piedra oval Oval Stone Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo
Piedra pómez Float Stone Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve
Pila Cell Battery Batería de usar y tirar que sube el ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo eléctrico
PiroROM Burn Drive Cartucho que convierte tecno shock de Genesect en un movimiento de tipo fuego
Polvo brillo Bright Powder Lanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon
Polvo plata Silver Powder Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo bicho. Debe llevarlo un Pokémon
Polvo metálico Metal Powder Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su defensa
Polvo veloz Quick Powder Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su velocidad
Prisma azul Blue Orb Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn
Prisma rojo Red Orb Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn
Protector Protector Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora
Puerro Leek Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch'd. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico
Puño suerte Lucky Punch Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico
Raíz grande Big Root El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo
Refleluz Light Clay Prolonga la duración de barreras como las creadas por reflejo y pantalla de luz. Debe llevarla un Pokémon
Repartir experiencia5 Exp. Share Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan puntos de experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar
Restos Leftovers Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva
Revestimiento metálico Metal Coat Película metálica que fortalece los ataques de tipo acero. Debe llevarlo un Pokémon
Roca calor Heat Rock Prolonga la duración del movimiento día soleado que use el Pokémon que la lleva
Roca del rey King's Rock El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño
Roca helada Icy Rock Prolonga la duración del movimiento granizo que use el Pokémon que la lleva
Roca lluvia Damp Rock Prolonga la duración del movimiento danza lluvia que use el Pokémon que la lleva
Roca suave Smooth Rock Prolonga la duración del movimiento tormenta de arena que use el Pokémon que la lleva
Rocío bondad Soul Dew Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo psíquico y dragón
Saquito fragante Sachet Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a cierto Pokémon le encanta
Seguro debilidad Weakness Policy Aumenta mucho el ataque y el ataque especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil
Seguro fallo Blunder Policy Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la precisión
Semilla bruma Misty Seed Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla
Semilla electro Electric Seed Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico
Semilla hierba Grassy Seed Aumenta la defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba
Semilla milagro Miracle Seed Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo planta
Semilla psique Psychic Seed Aumenta la defensa especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico
Servicio raro Room Service Si lo lleva un Pokémon, reduce la velocidad cuando se usa espacio raro
Tabla acero Iron Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo acero. Debe llevarla un Pokémon
Tabla bicho Insect Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo bicho. Debe llevarla un Pokémon
Tabla cielo Sky Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo volador. Debe llevarla un Pokémon
Tabla draco Draco Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo dragón. Debe llevarla un Pokémon
Tabla duende Pixie Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon
Tabla fuerte Fist Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo lucha. Debe llevarla un Pokémon
Tabla helada Icicle Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo hielo. Debe llevarla un Pokémon
Tabla linfa Splash Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo agua. Debe llevarla un Pokémon
Tabla llama Flame Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fuego. Debe llevarla un Pokémon
Tabla mental Mind Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo psíquico. Debe llevarla un Pokémon
Tabla oscura Dread Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo siniestro. Debe llevarla un Pokémon
Tabla pétrea Stone Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo roca. Debe llevarla un Pokémon
Tabla pradal Meadow Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo planta. Debe llevarla un Pokémon
Tabla terrax Earth Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo tierra. Debe llevarla un Pokémon
Tabla terror Spooky Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo fantasma. Debe llevarla un Pokémon
Tabla tóxica Toxic Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo veneno. Debe llevarla un Pokémon
Tabla trueno Zap Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo eléctrico. Debe llevarla un Pokémon
Tarjeta roja Red Card Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño
Tela terrible Reaper Cloth Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora
Telescopio Zoom Lens Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la precisión del Pokémon
Toxiestrella Sticky Barb Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador
Toxisfera Toxic Orb Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate
Tubérculo Absorb Bulb Aumenta el ataque especial del portador si le alcanza un ataque de tipo agua. Desaparece tras usarlo
Vidasfera Life Orb Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon
Zumo de baya Berry Juice Recupera 20 PS cuando el Pokémon tiene 1/2 de los PS
Disco acero Steel Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo acero. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo acero
Disco agua Water Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo agua. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo agua
Disco bicho Bug Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo bicho. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo bicho
Disco dragón Dragon Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo dragón. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo dragón
Disco eléctrico Electric Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo eléctrico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo eléctrico
Disco fantasma Ghost Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fantasma. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fantasma
Disco fuego Fire Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo fuego. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo fuego
Disco hada Fairy Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hada. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hada
Disco hielo Ice Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo hielo. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo hielo
Disco lucha Fighting Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo lucha. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo lucha
Disco planta Grass Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo planta. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo planta
Disco psíquico Psychic Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo psíquico. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo psíquico
Disco roca Rock Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo roca. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo roca
Disco siniestro Dark Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo siniestro. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo siniestro
Disco tierra Ground Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo tierra. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo tierra
Disco veneno Poison Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo veneno. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo veneno
Disco volador Flying Memory Equipado en Silvally, pasará de ser de tipo normal a tipo volador. El movimiento multiataque también pasará de tipo normal a tipo volador
Energía potenciadora Booster Energy Tanque que contiene energía en su interior. Si lo lleva un Pokémon que posea cierta habilidad, potenciará su poder.
Escudo habilidad Ability Shield Un escudo muy bonito de aspecto singular. Impide que otros Pokémon cambien la habilidad del Pokémon que lo lleva.
Amuleto puro Clear Amulet Un amuleto brillante y transparente. Impide que los movimientos o habilidades de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon que lo lleva.
Hierba copia Mirror Herb Si el rival aumenta sus características, permite al Pokémon que la lleva imitarlo y aumentar las suyas también, pero solo una vez.
Guante de boxeo Punching Glove Guante protector que aumenta la potencia de los movimientos con los puños del Pokémon que lo lleve y evita que hagan contacto directo con el rival.
Capa furtiva Covert Cloak Capa con capucha que engaña al rival. Oculta a quien la lleve y lo protege de los efectos secundarios de los movimientos de sus rivales.
Dado trucado Loaded Dice Un dado que siempre cae favorablemente. Los movimientos de ataque múltiple de quien lo lleve golpearán más veces.
Pluma feérica Fairy Feather Pluma que brilla tenuemente cuando entra en contacto con la luz y que potencia los movimientos de tipo hada. Debe llevarla un Pokémon.
Máscara cimiento Cornerstone Mask Máscara de madera con cristales engarzados. Si la lleva Ogerpon, le permite adoptar el tipo Roca para luchar
Máscara fuente Wellspring Mask Máscara de madera con cristales engarzados. Si la lleva Ogerpon, le permite adoptar el tipo Agua para luchar
Máscara horno Hearthflame Mask Máscara de madera con cristales engarzados. Si la lleva Ogerpon, le permite adoptar el tipo Fuego para luchar

Véase también[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado Gema eléctrica antes de la novena generación.
  2. Llamado Gema psíquica antes de la novena generación.
  3. Llamado Gema siniestra antes de la novena generación.
  4. Llamado Gema voladora antes de la novena generación.
  5. Solo es objeto equipable desde la segunda hasta la quinta generación, ambas inclusive.