Rueda Doble
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Rueda Doble
| Inglés | Gear Grind |
|---|---|
| Japonés | ギアソーサー (Gia Sōsā) |
| Generación | Quinta |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 601 |
| Precisión | 902 |
| PP | 15 (24) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Datos en concursos
| Cualidad | |
|---|---|
| Exhibición | 4 ♥ |
| Interferencia | 0 ♥ |
Rueda Doble, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Gear Grind en inglés; ギアソーサー Platillo de Engranajes en japonés) es un movimiento de tipo Acero introducido en la quinta generación. Es el movimiento característico de la familia evolutiva de Klink.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde quinta a octava generación
- Rueda Doble causa daño, golpeando dos veces al objetivo en el mismo turno. La precisión de Rueda Doble es del 85 % y cada golpe del movimiento tiene una potencia de 50.
- Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
- A partir de Pokémon Champions
- La precisión de Rueda Doble aumenta al 90 % y la potencia de cada golpe del movimiento aumenta a 60.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Imágenes[editar código | editar]
-
Rueda Doble en la quinta generación.
-
Rueda Doble en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Rueda Doble:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Rueda Doble de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0599 | Klink | 16 | 16 | 16 | 32 | ||
| 0600 | Klang | 1; 16 | 1; 16 | 1; 16 | 32 | ||
| 0601 | Klinklang | 1; 16 | 1; 16 | 1; 16 | 32 | ||
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Rueda Doble ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
-
Klinklang de Hoodman/Klinklang de Hombre Encapuchado usando Rueda Doble.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klikkdiskus
- Chino simplificado: 齿轮飞盘
- Chino tradicional: 齒輪飛盤
- Coreano: 기어소서
- Francés: Lancécrou
- Italiano: Ingracolpo
Similitudes[editar código | editar]
- Doble Aguijón/Doble Ataque
- Doble Golpe
- Doble Patada
- Golpe Dual/Golpe Bis
- Huesomerang
- Ferropuño Doble
- Corte Taquión/Tajo Taquión
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de Pokémon Champions la potencia de Rueda Doble es de 50.
- ↑ Antes de Pokémon Champions la precisión de Rueda Doble es del 85 %.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno