Ruta 19 (Kanto)

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Ruta 19
Ruta 19
Ruta 19
Route 19 (IN)
Información sobre ruta 19
Región: Kanto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ciudad Fucsia (norte)
Ruta 20 (suroeste)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tipo: Ruta terrestre
Ruta marítima
MOs útiles: Surf
Localización de la ruta 19 en Kanto
Localización de la ruta 19 en Kanto
Localización de la ruta 19 en Kanto.
Ruta 18 -- Ruta 19 --Ruta 20

La ruta 19 es una ruta marítima, con algunas zonas terrestres, que se encuentra en el sur de Kanto.

Descripción[editar código | editar]

Diferencias entre generaciones[editar código | editar]

Pokémon[editar código | editar]

Primera generación[editar código | editar]

En la primera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool 5 - 40 100%
Pescando
Magikarp 5
Poliwag 10
Goldeen 10
Tentacool
R
A
15 - 30
Tentacruel
R
A
30
Shellder
Am
15
Horsea
Am
15
Goldeen
Am
15
Staryu
Am
15
Staryu
R
A
20

Segunda generación[editar código | editar]

En la segunda generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool 15 - 24 90%
Tentacruel 20 - 24 10%
Pescando Por la mañana
Krabby 10
Magikarp 10
Krabby 20
Magikarp 20
Corsola 20
Krabby 40
Kingler 40
Corsola 40
Pescando Por el día
Krabby 10
Magikarp 10
Krabby 20
Magikarp 20
Corsola 20
Krabby 40
Kingler 40
Corsola 40
Pescando Por la noche
Krabby 10
Magikarp 10
Krabby 20
Staryu 20
Magikarp 20
Krabby 40
Kingler 40
Staryu 40

Tercera generación[editar código | editar]

En la tercera generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool 5 - 40 100%
Pescando
Magikarp 5
Krabby
VH
5 - 15
Krabby
RF
5 - 15
Horsea
VH
5 - 15
Horsea
RF
5 - 15
Magikarp 5 - 15
Psyduck
VH
25 - 35
Slowpoke
RF
25 - 35
Krabby
RF
15 - 25
Kingler
RF
25 - 35
Horsea
VH
15 - 25
Seadra
VH
25 - 35
Gyarados 15 - 25

Cuarta generación[editar código | editar]

En la cuarta generación, los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Utilizando golpe roca
Krabby 24 - 27 90%
Kingler 28 - 31 10%
Surfeando
Tentacool 30 - 35 90%
Tentacruel 35 10%
Pescando Por la mañana
Magikarp 10
Krabby 10
Magikarp 20
Krabby 20
Corsola 20
Krabby 40
Corsola 40
Kingler 40
Pescando Por el día
Magikarp 10
Krabby 10
Magikarp 20
Krabby 20
Corsola 20
Krabby 40
Corsola 40
Kingler 40
Pescando Por la noche
Magikarp 10
Krabby 10
Magikarp 20
Krabby 20
Staryu 20
Krabby 40
Staryu 40
Kingler 40
Aparición masiva de Pokémon
Clamperl 35 Surfeando: 60%

Séptima generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool 37 - 42 30%
Staryu 37 - 42 30%
Magikarp 37 - 42 30%
Tentacruel 37 - 42 9%
Starmie 37 - 42 1%
Pokémon especiales
Lapras 37 - 42 Racha de capturas o uso de colonia
Por el aire
Pidgey 3 - 56 60%
Pidgeotto 3 - 56 35%
Pidgeot 3 - 56 5%
Pokémon especiales
Dragonite 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Charizard 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Articuno 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Zapdos 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Moltres 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia

Objetos[editar código | editar]

En la primera, segunda y tercera generación, en esta ruta no se puede encontrar ningún objeto.

Cuarta generación[editar código | editar]

En la cuarta generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Perla grande Se encuentra debajo de la MT55 como objeto oculto.
MT55 (Salmuera) Se encuentra en una pequeña isla al sur de la ruta.

Séptima generación[editar código | editar]

En la Séptima generación, en esta ruta se pueden encontrar los siguientes Objetos:

Objeto Localización
Poké Ball (x21) Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles.
Cura total Entre las dos repisas de la playa.
Revivir Oculta en la isla al sur de la ruta.
Dientes oro Al derrotar a Jessie y James.

Personas[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Azul[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
150
  • Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
  • Al perder: «¡Ya estoy caliente!»
  • Tras perder: «¡Gracias chico! ¡Ya puedo nadar!»
145
  • Desafío: «¡Alto! ¡Te va a dar un ataque al corazón!»
  • Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Está helada!»
  • Tras perder: «Cuidado con TENTACOOL!»
150
  • Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
  • Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué traumático!»
  • Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
150
  • Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
  • Al perder: «¡Vaya planchazo!»
  • Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
135
  • Desafío: «¿Qué hay más allá del horizonte?»
  • Al perder: «¡Glup!»
  • Tras perder: «¡Veo un par de islas!»
145
  • Desafío: «¡Buceé en busca de POKéMON, pero no vi nada!»
  • Al perder: «¡Socorro!»
  • Tras perder: «¡Tienes que pescar a los POKéMON del mar!»
2100
  • Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero quemarse al Sol no!»
  • Al perder: «¡Qué horror!»
  • Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»
2030
  • Desafío: «Nadé hasta aquí, pero ya me cansé.»
  • Al perder: «Estoy agotada...»
  • Tras perder: «LAPRAS es enorme, sube encima de él y no te mojarás.»
1890
  • Desafío: «¡Oh! ¡Eso me gusta! ¿Me lo darás si gano?»
  • Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
  • Tras perder: «¡Queda un largo camino hasta las ISLAS ESPUMA!»


Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
150
  • Desafío: ¡Miro al mar para olvidar!
  • Al perder: ¡Oooooh! ¡Qué traumático!
  • Tras perder: ¡Miro al mar para olvidar!
150
  • Desafío: ¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Vaya planchazo!
  • Tras perder: ¡Puedo ganar a los Pokémon nadando!
145
  • Desafío: ¡Buceé en busca de Pokémon, pero no vi nada!
  • Al perder: ¡Socorro!
  • Tras perder: ¡Tienes que pescar a los Pokémon del mar!
2100
  • Desafío: ¡Nadar es genial! ¡Pero quemarse al Sol no!
  • Al perder: ¡Que horror!
  • Tras perder: Mi novio quería nadar hasta las Islas Espuma.
2030
  • Desafío: Nadé hasta aquí, pero ya me cansé
  • Al perder: Estoy agotada...
  • Tras perder: Lapras es enorme. Sube encima de él y no te mojarás.
1890
  • Desafío: ¡Oh! ¡Eso me gusta! ¿Me lo darás si gano?
  • Al perder: ¡Oh! ¡He perdido!
  • Tras perder: ¡Queda un largo camino hasta las Islas Espuma!

Pokémon Oro, Plata y Cristal[editar código | editar]

En esta ruta hay 6 personas, de las cuales 4 son entrenadores. Los comentarios de los otros dos son los siguientes:

Antes de estar despejada la ruta:

Una vez está despejada la ruta:

  • Hombre: Estoy sudando. ¡Voy a bañarme!
  • Hombre: Las obras de la carretera ya han terminado. Ya puedo volver a pescar.

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Nadador Jerónimo
224
1
Seadra
Seadra Nv. 26
Exp.: 862
Obj.: Ninguno
2
Tentacool
Tentacool Nv. 28
Exp.: 630
Obj.: Ninguno
4
Goldeen
Goldeen Nv. 28
Exp.: 666
Obj.: Ninguno
  • Desafío: Soy malísimo nadando. Sólo estoy chapoteando por estas aguas poco profundas.
  • Al perder: Creía que podía ganar.
  • Tras perder: Puede que no nade muy bien, pero me encanta el mar.
Nadadora Dafne
680
  • Desafío: ¡No me gustan los peques!
  • Al perder: Podría ganarte nadando...
  • Tras perder: No hay que nadar mucho desde CIUDAD FUCSIA a las ISLAS ESPUMA... ¡Con todo lo grande que es, menudo blandengue!
Nadador Tristán
272
1
Shellder
Shellder Nv. 30
Exp.: 622
Obj.: Ninguno
2
Cloyster
Cloyster Nv. 34
Exp.: 1.479
Obj.: Ninguno
  • Desafío: (Resoplido)... Un... poco más... y... llegaré... a CIUDAD FUCSIA...
  • Al perder: ¡Me ahogo!
  • Tras perder: Le... pedí a mi novia que nadara a CIUDAD FUCSIA...
Nadador Jordi
240
1
Remoraid
Remoraid Nv. 32
Exp.: 534
Obj.: Ninguno
2
Seadra
Seadra Nv. 30
Exp.: 996
Obj.: Ninguno
  • Desafío: ¿Has nadado alguna vez en el mar por la noche?
  • Al perder: ¡Glup...!
  • Tras perder: De noche, el mar está oscuro. Da la impresión de que te va a tragar.


Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Nadador Ricardo
120
  • Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
  • Al perder: «¡Ahora es cuando me encuentro en forma!»
  • Tras perder: «¡Gracias! ¡Ya puedo nadar!»
Nadador Marcelo
116
  • Desafío: «¡Alto! ¡Te va a dar algo!»
  • Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Cómo me has dejado!»
  • Tras perder: «¡Cuidado con TENTACOOL! ¡Como te pique, no veas!»
Nadador Toni
120
  • Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
  • Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué humillación!»
  • Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
Nadador David
116
  • Desafío: «¡He buceado en busca de POKéMON, pero no he visto nada!»
  • Al perder: «¡Socorro!»
  • Tras perder: «¡Tienes que pescar a los POKéMON del mar!»
Nadador Domingo
108
  • Desafío: «¿Qué habrá más allá del horizonte?»
  • Al perder: «¡Glup!»
  • Tras perder: «¡Veo un par de islas!»
Nadador Mateo
120
  • Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
  • Al perder: «¡Vaya planchazo!»
  • Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
Hermanos Cati-Tec
240
  • Desafío: «TEC: Mi hermana mayor me ha enseñado a nadar y a entrenar POKéMON. CATI: Yo cuido de mi hermano. Acaba de hacerse ENTRENADOR.»
  • Al perder: «TEC: ¡Hala, alguien más fuerte que mi hermana! CATI: ¡Ésa no es la forma de tratar a mi hermanito!»
  • Tras perder: «TEC: ¡Mi hermana mayor es muy fuerte y simpática! ¡Es guay! CATI: ¿Tienes un hermano pequeño? Espero que le enseñes cosas.»
Nadadora Alicia
120
  • Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero no me gusta quemarme al sol!»
  • Al perder: «¡Qué horror!»
  • Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»
116
  • Desafío: «He venido nadando hasta aquí, pero ya me he cansado.»
  • Al perder: «Estoy agotada...»
  • Tras perder: «Si tuviera que montarme en un POKéMON para surcar el mar, elegiría a LAPRAS. LAPRAS es enorme, si te subes encima, seguro que no te mojas.»
108
  • Desafío: «¡Qué POKéMON tan guay! ¿Me lo darás si gano?»
  • Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
  • Tras perder: «Queda un largo camino hasta las ISLAS ESPUMA... Yo quiero volver a FUCSIA...»
Revanchas[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Nadador Toni
196
  • Desafío: «¡Miro al mar para olvidar!»
  • Al perder: «¡Oooooh! ¡Qué humillación!»
  • Tras perder: «¡Miro al mar para olvidar!»
Nadador Mateo
196
  • Desafío: «¡Me gusta nadar! ¿Y a ti?»
  • Al perder: «¡Vaya planchazo!»
  • Tras perder: «¡Puedo ganar a los POKéMON nadando!»
Nadadora Alicia
196
  • Desafío: «¡Nadar es genial! ¡Pero no me gusta quemarme al sol!»
  • Al perder: «¡Qué horror!»
  • Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las ISLAS ESPUMA.»


Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Nadador Tristán
704
  • Desafío: Arf... Arf... Un... poco más y... llegaré... a Ciudad Fucsia... Vamos... Un... poco más...
  • Al perder: ¡Me ahogo!
  • Tras perder: Le dije a mi novia que llegaría nadando a Ciudad Fucsia... Arf.. Arf...
Nadadora Dafne
736
  • Desafío: ¡No soporto a la gente sin disciplina!
  • Al perder: Podría ganarte nadando...
  • Tras perder: Si le pones ganas, podrías ir desde Ciudad Fucsia a las Islas Espuma... ¡y volver! ¿Qué? ¿No tienes agallas?
Nadador Jordi
640
  • Desafío: ¿Has nadado alguna vez en el mar por la noche?
  • Al perder: ¡Glup!
  • Tras perder: De noche, el mar está oscuro. Da la impresión de que te va a tragar.
Nadador Jerónimo
608
  • Desafío: Soy malísimo nadando. Solo estoy chapoteando por estas aguas poco profundas.
  • Al perder: Creía que podía ganarte...
  • Tras perder: Puede que no nade muy bien, pero me encanta el mar.


Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Nadador Marcelo
760 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¡No vayas tan rápido, que te va a dar un soponcio!»
  • Al perder: «¡¡Auuu!! ¡Cómo me has dejado!»
  • Tras perder: «¡Cuidado con los Tentacool! Como te pique uno, ya verás qué risa...»
Nadador Ricardo
760 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¡Tengo que calentar antes de nadar!»
  • Al perder: «¡Ya he calentado bastante!»
  • Tras perder:
Modelo Alicia
820 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¡Nadar es genial! Pero no cuando el sol empieza a picar.»
  • Al perder: «¡Qué horror!»
  • Tras perder: «Mi novio quería nadar hasta las Islas Espuma.»
Nadador Alejo
840 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¡Estas aguas son traicioneras!»
  • Al perder: «¡Qué peligro tienes!»
  • Tras perder: «¡Ay, me ha dado un calambre! ¡Glup!»
Nadador Domingo
840 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¿Qué habrá más allá del horizonte?»
  • Al perder: «Glu, glu, glu...»
  • Tras perder:
Modelo Coro
820 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «He venido nadando hasta aquí con mis amigos, pero ya me he cansado.»
  • Al perder: «Estoy agotada.»
  • Tras perder:
Modelo Ania
820 + Poké Ball ×3
  • Desafío: «¡Qué medio de transporte más chulo! ¿Me lo darás si gano?»
  • Al perder: «¡Vaya! ¡He perdido!»
  • Tras perder:


En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Modelo Jacinta
0
  • Desafío: Hola, soy una Maestra Shellder. Mi objetivo es encontrar el Shellder definitivo. ¿Oh? Ese Shellder tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Shellder!.
  • Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
  • Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Shellder? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Shellder!
Modelo Eva
0
  • Desafío: Hola, soy una Maestra Horsea. Mi objetivo es encontrar el Horsea definitivo. ¿Oh? Ese Horsea tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Horsea!.
  • Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
  • Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Horsea? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Horsea!
Modelo Estrella
0
  • Desafío: Hola, soy una Maestra Staryu. Mi objetivo es encontrar el Staryu definitivo. ¿Oh? Ese Staryu tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría hacerlo combatir contra el mío? (Aceptando) ¡Muy bien! ¡Que gane el mejor Staryu!.
  • Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
  • Tras perder: Madre mía, ¿pero qué le das de comer a tu Staryu? ¡Es extraordinario! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Staryu!


Información del mapa[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Camino marítimo cubierto de rocas tras la erupción de Isla Canela.

Séptima generación[editar código | editar]

Un lugar ideal para darse un chapuzón o tumbarse a la bartola bajo el sol.

Pistas entrenador[editar código | editar]

Sin Pistas de entrenador

Música[editar código | editar]

  • En Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo

  • En Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal

  • En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

  • En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver


En el manga[editar código | editar]

La ruta 19, aparece en el manga Pocket Monsters Special durante el capítulo VS Dragonite/Contra Dragonite y VS Articuno/Contra Articuno, donde Red/Rojo estaba buscando con el buscaobjetos la MO Surf con su Poliwrath y su Krabby, para poder llegar a las Islas Espuma. Red/Rojo contacta con el Profesor Oak y le pregunta sobre la MO. Más tarde, Red/Rojo la encuentra, pero estaba custodiada por un Dragonite, así que idea un plan para sacarle del agua luchando el Snorlax de Red/Rojo, pero eran muy pesados y las rocas se rompieron, dañando la MO, y provocando que Red/Rojo se ahogara.

Otros lugares de Kanto