Lluvia
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Lluvia (Rain en inglés; あめ Lluvia en japonés) es un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación.
Tiene una variación llamado Diluvio (Heavy rain en inglés; おおあめ Lluvia intensa en japonés) es un tiempo atmosférico introducido en la sexta generación.
A partir de la octava generación, existe la variación tormenta eléctrica (Thunderstorm en inglés).
Efecto[editar código | editar]
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Tiempo atmosférico lluvia
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Tiempo atmosférico diluvio
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Tiempo atmosférico tormenta
Fuera de combate[editar código | editar]
- Hasta la sexta generación, el movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con lluvias.
- La miel no surte efecto en zonas con lluvias.
En combate[editar código | editar]
- Lluvia
- La potencia de los movimientos de tipo agua aumenta un 50%.
- La potencia de los movimientos de tipo fuego disminuye un 50%.
- Los movimientos trueno, vendaval, simún de arena, electormenta y vendaval gélido no fallan nunca en lluvia.
- En Pokémon Diamante y Pokémon Perla, trueno tiene un 30% de probabilidad de golpear al oponente si este usó protección o detección si está lloviendo.
- La potencia de rayo solar y de cuchilla solar se reduce a la mitad.
- Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar solo recuperan el 25% de los PS máximos en vez de un 50%.
- El movimiento meteorobola cambia a tipo agua.
- En la novena generación, la lluvia aparecida de forma natural no puede ser cambiada en combates contra pokémon salvajes mediante movimientos o habilidades.
- Los Pokémon con la habilidad cura lluvia recuperan una cantidad de PS en cada turno mientras dure la lluvia.
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido doblan su velocidad mientras dure la lluvia.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
- Los Pokémon con la habilidad hidratación se curan de sus cambios de estado al final de cada turno.
- Los Pokémon con la habilidad piel seca recuperan un 12,5% de sus PS en cada turno.
- Diluvio
- Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto a excepción de las habilidades tierra del ocaso y ráfaga delta, que son las únicas que pueden cambiar el tiempo en este estado.
- Los movimientos de tipo fuego físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de fuego pueden usarse sin problemas.
- Tormenta
- El entorno de combate es una combinación de lluvia y campo eléctrico, de duración indefinida.
Evolución[editar código | editar]
Sliggoo |
Nivel 50 + |
Goodra | |
Sliggoo de Hisui |
Nivel 50 + |
Goodra de Hisui |
Modo de invocarlo[editar código | editar]
- Lluvia
- Al usar el movimiento danza lluvia, el tiempo cambiará a lluvia durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia).
- Con la habilidad llovizna el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 cinco turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Al usar el movimiento maxichorro, el tiempo cambiará durante 5 turnos.
- De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn en Pokémon Zafiro y Esmeralda al despertarse Kyogre, también en varias rutas de las regiones desde la tercera generación.
- Diluvio
- Con la habilidad mar del albor, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un sol abrasador o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a sol abrasador o turbulencias respectivamente.
- Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Zafiro Alfa al despertarse Kyogre.
Imágenes[editar código | editar]
En otros videojuegos[editar código | editar]
La lluvia es introducido en Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia.
Efectos[editar código | editar]
- Lluvia
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua un 50%.
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo fuego un 50%.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento autodestrucción, explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido suben al doble su velocidad.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma lluvia y su tipo a agua.
- Diluvio
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua un 50%.
- Los movimientos de tipo fuego dejan de causar daño.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento autodestrucción, explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad nado rápido suben al doble su velocidad.
- La habilidad predicción de Castform le permite cambiar a su forma lluvia y su tipo a agua.
Modos de invocarlo[editar código | editar]
- Lluvia
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el movimiento danza lluvia, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Con la habilidad llovizna, el tiempo cambiará hasta que se cambie de piso.
- Con el objeto lluviaesfera, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Diluvio
- Solo se puede acceder a este tiempo atmosférico con la habilidad mar del albor. Siendo una habilidad exclusiva de Kyogre primigenio.