Galgame专栏

十分钟完全理解做游戏,美咕噜都能看懂的Galgame企划之道
在互联网时代做Galgame,是幸运的,得益于各路大佬的经验分享,诸如引擎选择、外包渠道、素材获取,编程整合等实战侧教程并不缺乏,富有富的套路,穷有穷的花招,若你有一定与人合作的经验,下下苦功,想在「执行」层面打通游戏制作环节绝非妄想。 可知道如何做,不代表就做得出来;做得出来,能不能做好也犹未可知。看看业界现状,尤其是国G业界之现状,扪心自问,一个制作人,
关于NTR的思考
NTR的本质 NTR是对于更深层刺激的追求,同时也是对情感以及控制欲的表达。 这显然是扭曲的,但又长久存在于社会以及文化作品之中。NTR的形式 NTR的形式主要分为主动和被动两种现实中主动的资料多,被动的资料少,虚拟中则相反,主动资料少,被动资料多主动表现多为:绿主找单男,个人认为这种行为除了对于想要看到别人操作的分享欲外,还有想要看到女
【gal随笔62】年上彼女2:小个子年上最棒了
今年的海豹社属实是产能大爆发,3-6月的四连发(之前海豹社官号的预告说是六连发)加上下半年的新作预告着实令我吃了个爽。只可惜前面三部都是见面五分钟光速开do的纯粹拔作(话虽如此,其实这几部也都很甜,实用度和情感塑造都还不错,可以爽吃),并不能拿来作为素材。相比之下,这次的《年上彼女2》虽然同样是海豹社的单线短篇作,但可聊的内容要比纯拔作多一些——即使抛开前作
Galgame兴衰史——四十余载,繁华萧索
“如果忘却的话,就请沉默到回忆起来。”——《ef - a fairy tale of the two.》序——日本情色游戏的初现时为1946年,来自美国宾夕法尼亚大学的第一台通用电子计算机ENIAC现世。彼时科学家们尚在憧憬着,未来的人们会用如此伟大的技术成果做到何种成就。而他们肯定想不到,仅在ENIAC诞生数十年后,这曾举世震惊的科技被投入了情色游戏行业。
馆系作品的巅峰:河原崎家的一族2简评
ACG补完计划-014游戏名:河原崎家的一族2 / 河原崎家の一族2发行日期:2003-12-26关键词:馆系、轮回、悬疑、鬼畜、动态CG、蛭田昌人、elf、土天冥海、鼻祖VNDB评分:7.79 个人评分:7.9(无剧透)声明:本系列仅为笔者的一些个人感想与考据,如有错误,望多指正。在正式剖析这部作品之前,咱觉得有必要先给各位稍微科普一下它背后的那座“大山”
【gal随笔61】假如明日天放晴:调色板的泣系之作
如今在谈起调色板时,首先会想起的是分割商法名作《9nine》系列(题外话:本系列的炒冷饭新作即将于周五上线),以及重制后(虽然定价逆天官中一坨但还是)广受好评的《纯白交响曲》系列两部(尤其是《sana edition》!)。不过今天记录的是调色板于2006年推出的《もしも明日が晴れならば》,中文译为《假如明天放晴》。只看标题,或许会误认为这是一部满怀希望的校
DC蜜的自我修养(五)——D.C.Ⅲ
  2012年距离芳乃樱化身牢字辈的那个2006年已经过去了六年。虽然这六年间CIRCUS依旧狠狠抱住那棵永不枯萎的樱花树持之以恒地恰着烂钱,但每次外传让芳乃樱登场甚至是提及都无异于对那个金发魔法使的又一次鞭尸。虽然也有过艾西娅线这种皆大欢喜的结局,但是大部分情况下芳乃樱的登场无不是以乐景衬哀情,最后一个外传《D.C.Dream X’mas》更是把这位可爱学
【gal随笔60】anemoi:“我们还会再见面的!到那时,你我都将……”
新岛夕的作品似乎总有一种魔力:开头引人入胜,中段使人胃痛,结局褒贬不一,总评毁誉参半,但整体来看却仍然值得一玩。《anemoi》这部作品有着引人入胜的奇妙开头、既视感较强形似夏兜的中段日常和小镇生活、本作特色的委托板进线系统、参差不齐的五条女主路线和平均长度较短却很有嚼头的五条支线,以及从特别好评到褒贬不一的真结局路线……好消息是,新岛夕依旧稳定发挥。坏消息
沉沦与危险的爱——《想成为Galgame领域大神!!!》
我并不是什么gal高手,比起gal,我可能看网文相对多些。 我偶然在B站刷到了本作,但如果本作只是单纯地有梗,我大概是没有心思看下去的——不过今天刚好有闲,而且它才占三百兆诶,于是我便抱着试一试的心态开始了。 刚开始我的心情是——除了一个GAL至上的世界观之外,这里好像并没有什么特别之处。 不过在经典的青梅与天降青梅的配置之外,苍老师还加了小涟这么个角色
我们的海,加奈的海
关于加奈妹妹的大多数文章,都已经把故事本身阐述的足够完整,足够透析。因此,这里便不再以整体出发,而是从个人的看法,以海结局这一结局为主题进行描述。一.「今天看见了海,我不再害怕」我接触这句话比接触原作要早。可以说是一种未见其人,先闻其声。虽然这并不是田中罗密欧在本篇中的写法,但对于我来说,算是。在史记中,在琵琶行内,在红楼梦里。那些千古留名的大家们不约而同的

资讯速递

最近讨论

starless
3年过去了呢
—— 47分钟前
一烟如沫
NTR好像是按那经典三部曲展开的,光是民工就给我恶心坏了。
—— 7小时前
我是三江司机师傅
来点NTR作品推荐
—— 18小时前
我是三江司机师傅
有点意思,有没有其他的NTR作品推荐?最近想品一品,求大佬回复,(●'◡'●)
—— 18小时前
Aling
边看边写了一点,有点混乱,见谅。 1.历史不是被发现,而是被发明的。现在以逻辑的方式构建了过去,然后,过去又以同样的方式构建了现在。概念的历史确实是一种斗争,而且它的形式就是研究和陈述,该使用哪些素材,哪些逻辑,哪种方式,全部基于主体,在某种意义上,这可以说成是箭画靶子。其次,概念的历史就是概念本身,而每个主体,甚至是同一个主体的不同词语之间,概念都是不同的,也就是所谓的主体间性,从这方面来说,一个逻辑严丝合缝的交谈是不可能的,终归,我只能从你的话语中读出我自己。其三,干这种事很容易变成纯粹符号的游戏和大他者大乱斗。 2.假设有一个性的实体,可以在男女交合处显现。但绝大多数人在见到这个真正的性之前,首先是通过符号系统的描述来构建性的概念,并且,性是一个特殊的能指,它有天生的充当主人能指的功能,所以,性的概念包含了快感,权力,欲望等等,但就是不包含性本身。由此,性构建了它自己:性不存在。这也可以解释恋物癖,也就是性的定义,以非性的方式来进行性。 我认为弗洛伊德的性理论是正确的,但我不认为理应如此。它仅仅只是结果,换句话说,它过时了。
—— 1天前
yy15781578
3
—— 2天前
青空
作为个体的我们是孤独的,宇宙并不在意我们存在的几十年,但正因如此,生命因遇见而有色彩。过段时间我还会再次拜读这篇文章吧,给大佬跪了。这就是我们二次元的实力啊kora!!
—— 8天前

最近更新手记

贡献游戏档案

成为档案编辑

Gal站点导航