-- 引入 ZeroDream 核心
ZD = exports.zerodream_core:GetSharedObject()
-- 初始化回调
ZD.Callbacks.Unregister('zdrac:initialize')
ZD.Callbacks.Register('zdrac:initialize', initialize)
function initialize(source, cb)
local player = ZD.Player.GetData(source)
cb(('Hello %s!'):format(player.name))
end
我们不做大多数。ZDRAC 不使用任何市面上通用的第三方框架和插件。每一行代码都由我们的开发团队从零编写。
告别卡顿,享受丝滑帧数。
所有的界面风格完全统一,体验更流畅。
系统间完美联动,几乎没有 Bug。
不仅仅是掉血。刹车热衰减、引擎水温过高动力下降、精细的车辆损伤模型。你需要像真正的赛车手一样爱护你的车。
一个人刷圈太无聊?试试挑战服务器最快圈速玩家的“影子”。通过学习高手的走线,在视觉化的竞争中突破自我。
G29? T300RS? 我们全支持。您可以自定义输入轴与按键绑定,给方向盘玩家最极致的模拟体验。
ZDRAC 不只是竞速
由一群热爱竞速与技术的玩家组成,致力于为大家带来最纯粹的赛车体验。
项目发起人 / 主程
负责核心架构与系统统筹,十年 GTA 联机开发经验,追求极致性能与体验。
赛道设计 / 车辆调校
模组地图整合与物理参数调校,让每一次过弯都充满挑战与乐趣。
运营 / 社区管理
日常活动策划,处理社区事务,营造友好、公平的游戏环境。
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