Хазарский АнКап

596

Нетипичный вариант попаданчества. Без послезнания, без технологий будущего.

Идея взята и переработана из "Таматарха" Злотникова и Калинина, а они, насколько я понял, взяли и переработали идею из игры "Кредо ассасина".

ГГ сдает экзамен, в рамках которого его погружают в виртуальную симуляцию.

ГГ не использует технологий не доступных в ту эпоху. Прогрессорство в первую очередь социальное. Никаких роялей в кустах и чит костылей. Все приемущество героя в его идеологии, философии и методологии.

Не будет "подлавливаний момента". Герою специально блокируют в памяти все даты и события которые должны произойти в течении века после момента попадания.

Примечания автора:

Я большой фанат тем попаданчества и альтернативной истории. Но меня всегда раздражала идея детального послезнания, запредельного прогрессорства, магических костылей, неизбежных исторических несоответствий.

Поэтому я решил написать книгу, в моем любимом жанре, но без всего что меня удручало.

Так же я пытаюсь выдержать баланс между историей, экшеном и философией.

На 1 августа 2026 написано где то треть от запланированного.

Однако по ходу я много редактирую и переписываю.

Поэтому обещать ничего не могу.

Я старался максимально серьезно подходить к историческому фону и географии. Но с первым парадокс в том что чем глубже копаешь тем более дико звучишь для обывателя, а второе затратно и мало интересно. Отчасти поэтому перенес все в псевдо виртуальный мир. Можете считать что это ошибки ИИ.

Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
89 3 0
Наверх Вниз