Нетипичный вариант попаданчества. Без послезнания, без технологий будущего.
Идея взята и переработана из "Таматарха" Злотникова и Калинина, а они, насколько я понял, взяли и переработали идею из игры "Кредо ассасина".
ГГ сдает экзамен, в рамках которого его погружают в виртуальную симуляцию.
ГГ не использует технологий не доступных в ту эпоху. Прогрессорство в первую очередь социальное. Никаких роялей в кустах и чит костылей. Все приемущество героя в его идеологии, философии и методологии.
Не будет "подлавливаний момента". Герою специально блокируют в памяти все даты и события которые должны произойти в течении века после момента попадания.
Примечания автора:
Я большой фанат тем попаданчества и альтернативной истории. Но меня всегда раздражала идея детального послезнания, запредельного прогрессорства, магических костылей, неизбежных исторических несоответствий.
Поэтому я решил написать книгу, в моем любимом жанре, но без всего что меня удручало.
Так же я пытаюсь выдержать баланс между историей, экшеном и философией.
На 1 августа 2026 написано где то треть от запланированного.
Однако по ходу я много редактирую и переписываю.
Поэтому обещать ничего не могу.
Я старался максимально серьезно подходить к историческому фону и географии. Но с первым парадокс в том что чем глубже копаешь тем более дико звучишь для обывателя, а второе затратно и мало интересно. Отчасти поэтому перенес все в псевдо виртуальный мир. Можете считать что это ошибки ИИ.