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Adaptación y motivación escolar : análisis de la influencia del consumo de medios electrónicos de comunicación por adolescentes

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Citas recibidas
Periodismo transmedia y consumo mediático de la generación millennials Anagramas (2018) Vol. 17 Núm. 33 Pág. 105-127
Análisis de los comportamientos sedentarios, práctica de actividad física y uso de videojuegos en adolescentes Sportis (2017) Vol. 3 Núm. 2 Pág. 241-255
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university JETT (2015) Vol. 6 Núm. 2 Pág. 26
Videojuegos, televisión y rendimiento académico en alumnos de primaria Pixel-Bit (2015) Núm. 46 Pág. 25-38
Familias y Docentes : Garantes del Aprendizaje durante el Confinamiento Revista internacional de educación para la justicia social (RIEJS) (2020) Vol. 9 Núm. 3 Pág. 52
Leer y escribir en la era de Internet. Orientaciones didácticas para la escuela primaria Lenguaje y textos (2011) Núm. 34 Pág. 121-130
El rendimiento escolar y el uso de videojuegos en estudiantes de básica secundaria del municipio de La Estrella- Antioquia Educación (2019) Vol. 43 Núm. 2 Pág. 85-96
Los escolares en la era digital : El consumo de medios de los alumnos de 5to de secundaria de los colegios públicos de la región piura en perú COMUNI@CCIÓN (2017) Vol. 8 Núm. 1 Pág. 16-25
Responsabilidad y comportamiento antisocial del adolescente como factores asociados al rendimiento escolar Acta Colombiana de Psicología (2009) Vol. 12 Núm. 2 Pág. 69-76
Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university JETT (2015) Vol. 6 Núm. 1 Pág. 56-66
Relación entre el nivel de actividad física, uso de videojuegos y rendimiento académico en estudiantes universitarios Espiral. Cuadernos del profesorado (2020) Vol. 13 Núm. 26 Pág. 64-73