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Periodismo transmedia y consumo mediático de la generación millennials
Anagramas
(2018)
Vol. 17
Núm. 33
Pág. 105-127
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Análisis de los comportamientos sedentarios, práctica de actividad física y uso de videojuegos en adolescentes
Sportis
(2017)
Vol. 3
Núm. 2
Pág. 241-255
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Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university
JETT
(2015)
Vol. 6
Núm. 2
Pág. 26
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Videojuegos, televisión y rendimiento académico en alumnos de primaria
Pixel-Bit
(2015)
Núm. 46
Pág. 25-38
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Familias y Docentes : Garantes del Aprendizaje durante el Confinamiento
Revista internacional de educación para la justicia social (RIEJS)
(2020)
Vol. 9
Núm. 3
Pág. 52
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Leer y escribir en la era de Internet. Orientaciones didácticas para la escuela primaria
Lenguaje y textos
(2011)
Núm. 34
Pág. 121-130
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El rendimiento escolar y el uso de videojuegos en estudiantes de básica secundaria del municipio de La Estrella- Antioquia
Educación
(2019)
Vol. 43
Núm. 2
Pág. 85-96
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Los escolares en la era digital : El consumo de medios de los alumnos de 5to de secundaria de los colegios públicos de la región piura en perú
COMUNI@CCIÓN
(2017)
Vol. 8
Núm. 1
Pág. 16-25
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Responsabilidad y comportamiento antisocial del adolescente como factores asociados al rendimiento escolar
Acta Colombiana de Psicología
(2009)
Vol. 12
Núm. 2
Pág. 69-76
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Use patterns video game and its relationship with a school sedentary behavior population and university
JETT
(2015)
Vol. 6
Núm. 1
Pág. 56-66
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Relación entre el nivel de actividad física, uso de videojuegos y rendimiento académico en estudiantes universitarios
Espiral. Cuadernos del profesorado
(2020)
Vol. 13
Núm. 26
Pág. 64-73
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