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Videojuegos y enseñanza-aprendizaje de Historia : Una revisión sistemática para la vinculación al currículo ecuatoriano
CIENCIAMATRIA
(2020)
Vol. 6
Núm. 3
Pág. 450-475
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El uso de «videojuegos serios» para la prevención y el tratamiento del consumo de sustancias : una cartografía conceptual
Revista Tecnología, Ciencia y Educación
(2025)
Núm. 31
Pág. 122-144
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Las narrativas audiovisuales en el diseño de videojuegos, aproximaciones teóricas, un acercamiento a sus particularidades
Ñawi
(2023)
Vol. 7
Núm. 1
Pág. 231-258
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Videojugar. Estado del arte
Revista Luciérnaga - Comunicación
(2020)
Vol. 12
Núm. 23
Pág. 47-65
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Discurso videolúdico y transhumanismo en SOMA
Artnodes
(2021)
Núm. 28
Pág. 18
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Los videojuegos : Una nueva estrategia de comunicación
RA & DEM
(2021)
Núm. 5
Pág. 1-33
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El uso de juegos en línea en inglés para desarrollar las habilidades orales de los estudiantes
Polo del Conocimiento
(2022)
Vol. 7
Núm. 11
Pág. 374-386
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Las mascotas corporativas de los videojuegos de los años 90 : un símbolo de los millennials
Anagramas
(2018)
Vol. 17
Núm. 33
Pág. 195-213
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