arrow_back Volver a la revista Anagramas Rumbos y sentidos de la comunicación

Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

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Citas recibidas
Videojuegos y enseñanza-aprendizaje de Historia : Una revisión sistemática para la vinculación al currículo ecuatoriano CIENCIAMATRIA (2020) Vol. 6 Núm. 3 Pág. 450-475
El uso de «videojuegos serios» para la prevención y el tratamiento del consumo de sustancias : una cartografía conceptual Revista Tecnología, Ciencia y Educación (2025) Núm. 31 Pág. 122-144
Las narrativas audiovisuales en el diseño de videojuegos, aproximaciones teóricas, un acercamiento a sus particularidades Ñawi (2023) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 231-258
Videojugar. Estado del arte Revista Luciérnaga - Comunicación (2020) Vol. 12 Núm. 23 Pág. 47-65
Discurso videolúdico y transhumanismo en SOMA Artnodes (2021) Núm. 28 Pág. 18
Los videojuegos : Una nueva estrategia de comunicación RA & DEM (2021) Núm. 5 Pág. 1-33
El uso de juegos en línea en inglés para desarrollar las habilidades orales de los estudiantes Polo del Conocimiento (2022) Vol. 7 Núm. 11 Pág. 374-386
Las mascotas corporativas de los videojuegos de los años 90 : un símbolo de los millennials Anagramas (2018) Vol. 17 Núm. 33 Pág. 195-213