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El uso de la gamificación para el fomento de la educación inclusiva

Total de citas: 20

Citas recibidas
Cómo integrar la investigación educativa en la formación del profesorado : una propuesta teórica Revista Caribeña de Investigación Educativa (RECIE) (2024) Vol. 8 Núm. 2 Pág. 7-26
Student Response Systems in higher education : A comparative analysis using Wooclap platform in economic courses Journal of Management and Business Education (JMBE) (2024) Vol. 7 Núm. 2 Pág. 244-260
¿Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario. Alteridad (2022) Vol. 17 Núm. 1 Pág. 36-49
La ludificación en el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés en el nivel de básica superior Revista Innova Educación (2023) Vol. 5 Núm. 4 Pág. 83-104
Active methodologies and ICT to prevent bullying. Main study background and contributions IJERI (2022) Núm. 18 Pág. 151-169
Play and learn : influence of gamification and game-based learning in the reading processes of secondary school students Revista de psicodidáctica (2022) Vol. 27 Núm. 1 Pág. 38-46
La gamificación en el aula : una asignatura pendiente para el profesorado Education in the knowledge society (EKS) (2024) Núm. 25 Pág. 4
Breakout “el enigma del discente desmotivado” para docentes de infantil y primaria : Enseignants en TIC Aula de encuentro (2022) Vol. 24 Núm. 2 Pág. 142-169
Escape Room “Coronavirus COVID-19” en escolares de Educación Primaria Sportis (2021) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 218-238
Visiones sobre la gamificación como estrategia metodológica inclusiva en educación primaria Aloma (2022) Vol. 40 Núm. 2 Pág. 59-69
Estudio Bibliométrico de los documentos indexados en Scopus sobre la Formación del Profesorado en TIC que se relacionan con la Calidad Educativa Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado (2020) Vol. 23 Núm. 2 Pág. 19-35
Prácticas de aula de los profesionales de pedagogía terapéutica para atender a la diversidad : hacia un enfoque inclusivo Educar (2021) Vol. 57 Núm. 2 Pág. 289-304
Formación Inicial Docente en la Adquisición de Estrategias Didácticas Inclusivas con TIC Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa (2023) Vol. 16 Núm. 2 Pág. 73-89
Propuesta de escape room II "Coronavirus COVID-19” en escolares de educación primaria : Escape Room COVID-19 Etic@net (2021) Vol. 21 Núm. 2 Pág. 250-266
La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica Polo del Conocimiento (2023) Vol. 8 Núm. 7 Pág. 240-262
Gamificación en el aula : Herramientas Tecnológicas para Mejorar la Motivación y el Aprendizaje 593 Digital Publisher CEIT (2025) Vol. 10 Núm. 1 Pág. 36-50
Érase una vez la evolución humana: gamificación en el aula Hekademos (2022) Núm. 33 Pág. 13-24
Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias (2025) Vol. 2 Núm. 2 Pág. 566-578
Gamificando en tiempos de coronavirus : el estudio de un caso RED (2021) Vol. 21 Núm. 65 Pág. 17
Pautas inclusivas para el alumnado con trastorno espectro autista en educación física EmásF (2023) Núm. 85 Pág. 53-80