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Percepciones de estudiantes y profesores acerca de las competencias que desarrollan los videojuegos

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Citas recibidas
Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria Innoeduca (2022) Vol. 8 Núm. 2 Pág. 14-26
Influencia de los Juegos Tecnológicos en los Procesos de Enseñanza y Aprendizaje : Una Revisión de Literatura Saber Ser (2024) Vol. 1 Núm. 1 Pág. 47-58
Árcade : Metodología para el desarrollo de videojuegos en cursos de ingenierías Revista de Investigación en Tecnologías de la Información (2022) Vol. 10 Núm. 20 Pág. 51-61
Los videojuegos en la educación : Beneficios y perjuicios Revista Electrónica Educare (2020) Vol. 24 Núm. 2 Pág. 24
Evaluación del videojuego educativo “Aphids Attack” a través de modelos log-lineales para la enseñanza de las interacciones ecológicas en el nivel primario Pixel-Bit (2020) Núm. 59 Pág. 201-224
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica Revista Virtual Universidad Católica del Norte (2021) Núm. 64 Pág. 5-40
El uso responsable de videojuegos : ¿una cuestión familiar o escolar? Revista colombiana de educación (2022) Núm. 84 Pág. 10
Motivations and use of video games in engineering students JOTSE (2023) Vol. 13 Núm. 2 Pág. 532-547
Videojuegos y enseñanza-aprendizaje de Historia : Una revisión sistemática para la vinculación al currículo ecuatoriano CIENCIAMATRIA (2020) Vol. 6 Núm. 3 Pág. 450-475
Educación mediática en contextos informales : un estudio de caso de la transmisión cultural portuguesa a través de Assassin´s Creed Aloma (2024) Vol. 42 Núm. 2 Pág. 47-57
Consumo habitual de videojuegos y rendimiento académico en escolares de primaria Education in the knowledge society (EKS) (2022) Núm. 23 Pág. 12
La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales Prisma Social (2020) Núm. 31 Pág. 388-409
Videojuegos independientes en la enseñanza de teoría literaria. Percepciones docentes y potencial educativo Edutec (2022) Núm. 82 Pág. 149-166
Gamificación Digital en la Educación Secundaria : una revisión sistemática Revista Latina de Comunicación Social (2022) Núm. 80 Pág. 41
El videojuego como recurso educativo : estudio de las actitudes de los docentes en República Dominicana Pensamiento educativo (2022) Vol. 59 Núm. 1 Pág. 3