Las bases politológicas de la trans-gamificación: aproximaciones a un fenómeno gaming radical
págs. 15-29
págs. 31-49
Comportamiento moral de jugadores de videojuegos: un abordaje desde la Ética
págs. 51-65
Tras la explosión digital: experiencia y experimentación en videojuegos de RV y RA
págs. 67-78
Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina
págs. 79-95
Neutralidad de género en localización de videojuegos
Carla Di Biase, Tamara Morales, Carolina Panero, Yesica Terceros
págs. 97-114
Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales
págs. 115-129
págs. 131-149
Videojuegos y socialización política: evaluación del potencial de los videojuegos para promover aprendizajes sociopolíticos
Leonardo Gabriel Marengo, Débora Imhoff, Juan Carlos Godoy, Matías Cena, Pedro D. Ferreira
págs. 151-168
Vida, conciencia e individuo en SOMA: un análisis desde la cibernética
págs. 169-182
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