Ayuda
¿En qué podemos ayudarle?
×
Buscar en la ayuda
Buscar
¿En qué podemos ayudarle?
×
Buscar en la ayuda
Buscar
Ir al conteni
d
o
B
uscar
R
evistas
T
esis
Co
n
gresos
m
étricas
Ayuda
Cambiar idioma
Idioma
català
Deutsch
English
español
euskara
français
galego
italiano
português
română
Cambiar
Utilización de un videojuego de realidad virtual para aprender la metodología ágil Scrum en un contexto universitario internacional y multidisciplinar
Javier Alegre
[1]
;
Daniel López-Fernández
[1]
;
Gustavo Hernández
[1]
;
Silvia Uribe
[1]
;
Jesús Mayor
[1]
[1]
Universidad Politécnica de Madrid
Universidad Politécnica de Madrid
Madrid,
España
Localización:
Educación, creatividad e inteligencia artificial
:
Nuevos horizontes para el aprendizaje. Actas del VIII congreso internacional sobre aprendizaje, innovación y cooperación, CINAIC 2025
/
coord.
por
María Luisa Sein-Echaluce Lacleta
,
Angel Fidalgo Blanco
,
Francisco José García Peñalvo
, 2025,
ISBN
978-84-10169-60-9,
págs.
394-397
Idioma:
español
Títulos paralelos:
Using a virtual reality video game to learn the Scrum agile method in an international and multidisciplinary university context
Enlaces
Texto Completo Libro
Acceso de usuarios registrados
Identificarse
¿Olvidó su contraseña?
¿Es nuevo?
Regístrese
Ventajas de registrarse
Dialnet Plus
Opciones de compartir
Opciones de entorno
Sugerencia / Errata
©
2001-2025
Fundación Dialnet
· Todos los derechos reservados
Dialnet Plus
Accesibilidad
Aviso Legal
Coordinado por:
I
nicio
B
uscar
R
evistas
T
esis
Co
n
gresos
m
étricas
Ayuda
R
e
gistrarse