Barcelona, España
Madrid, España
Este artículo presenta la reconstrucción digital hipotética de una cabaña neolítica del yacimiento arqueológico de La Draga (Banyoles, Noreste de la Península Ibérica). La Draga es un yacimiento lacustre del Neolítico Antiguo (hace 7300-6700 años aproximadamente), situado en la orilla del lago Banyoles, y es conocido por la preservación extraordinaria de los materiales orgánicos -como, por ejemplo, los elementos de madera- habitualmente no preservados en yacimientos prehistóricos. Los elementos arquitectónicos de madera recuperados en La Draga se han analizado y la información obtenida se ha utilizado para crear en 3D una reconstrucción hipotética de los palafitos construidos y utilizados por los habitantes de La Draga durante la prehistoria. Un equipo de investigación multidisciplinar ha analizado los datos paleobotánicos y paleoambientales, ha estudiado los diferentes artefactos recuperados, ha creado modelos geoestadísticos de la distribución espacial de dichos artefactos, y ha conseguido recuperar información detallad y precisa, basada en análisis científicos, de los elementos que componen este yacimiento arqueológico. Este artículo presenta el razonamiento detrás de la compleción geométrica de la morfología de los elementos arquitectónicos y de la textura del modelo. La metodología del modelado en 3D aplicada aquí incluye la creación de niveles de desarrollo sucesivos, enriquecidos con información arqueológica. En cada uno de los niveles de información añadidos, la participación del experto al entender y visualizar los datos es mayor. El primer paso es crear un modelo básico de la distribución espacial de los elementos recuperados, luego crear el modelo arquitectónico de la base de la estructura y, finalmente, modelar la parte elevada de la estructura del palafito. Utilizamos dos softwares de modelado diferentes -Rhinoceros 3D y Blender- a lo largo del proceso y con cada uno creamos renderizados diferentes de nuestro modelo final. Especial interés se ha puesto también en el grado de incertidumbre de la reconstrucción hipotética y en el uso de técnicas computacionales para poder aumentar la fiabilidad de la reconstrucción. En este artículo hemos seguido un proceso de toma de decisiones basadas en conocimiento estructurado en base de conjuntos de datos arqueológicos, en deducciones y en suposiciones. Las decisiones tomadas a lo largo del proceso de la reconstrucción hipotética para añadir información al modelo se han documentado para asegurar la calidad científica del producto final y la transparencia del proceso.
This paper presents a hypothetical digital reconstruction of a prehistoric wooden hut from the archaeological site of La Draga (Banyoles, Northeast Iberia). La Draga is a waterlogged Early Neolithic settlement (ca. 7300-6700 years ago), located on the eastern shore of lake Banyoles, and presents an extraordinary preservation of wood and vegetal materials usually not recovered in prehistoric archaeology. The wooden architectonical elements recovered in La Draga were analysed and the information extracted has been used to create a 3D hypothetical reconstruction of the pile dwellings constructed and used by the inhabitants of La Draga in prehistoric times. The multidisciplinary research team working in La Draga has produced a significantly wide panorama of the elements composing this Neolithic site, including paleovegetation and paleoenvironmental studies, analysis of artefacts, and spatial organisation. This paper reproduces the reasoning behind the geometric completion of architectural form and texturing of the digital model. The methodology employed includes the creation of successive layers of development of the 3D model, enriched with archaeological information and with the gradually increased participation of the human expert in the interpretation and visualisation of data. A basic spatial model was constructed first, the architectural model of the base plane of the structure was then modelled, and finally, it followed the overhead plane of the structure. Two different modelling software –Rhinoceros 3D and Blender– were employed during the process and provided different renderings of the final model. Emphasis is also on the degree of uncertainty of the final hypothetical reconstruction and on the use of computer simulation techniques to increase reliability. In this paper, the knowledge-based decision-making process was based on datasets, logical deductions, as well as on assumptions. All decisions to add substantive information to the hypothetical reconstruction have been explained to ensure the scientific rigour and transparency of the reconstruction.
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