Los videojuegos no dejan de evolucionar en su búsqueda de una mayor capacidad de inmersión y en algunos casos de simulación de la realidad. Con esos rasgos los jugadores viven experiencias cada vez más ricas tanto en el terreno lúdico vinculado a las mecánicas de juego como en el terreno sensorial gracias a la simulación gráfica, sonora y cinética. Sin embargo, el escalón que completa la experiencia de juego más allá de lo lúdico y lo sensitivo se cierra en los universos de juego on-line donde se aporta el componente social como factor de atracción-retención principal. El desarrollo de este tipo de juegos se ha ido completando con diferentes elementos como el comercio, una estructura social propia, un lenguaje y jerga específica, una cultura construida y diversos mecanismos que premian la socialización como mecánicas refinadas que unen lo lúdico con lo social. Estamos ante universos virtuales autosignificantes con gran autonomía que captan una progresiva atención de sus usuarios en comparación con cualquier otro medio tradicional.
En esta comunicación se plantea un análisis comparativo entre distintos espacios lúdicos virtuales y la integración de estos mecanismos de construcción de universos autosignificantes en red, así como un intento de prospectiva en el diseño de los mismos.
Video games continue to evolve in its quest for a greater capacity and in some cases immersion simulation of reality. With these features the players live richer experiences in the playful side linked to game mechanics and in the social side through simulation sensory graphics, sound and kinetics. However, the step that completes the game experience beyond the playful and sensitive it's closed in the worlds of online gaming where the social component is provided as a pull-retention factor. The development of such games has been supplemented with different elements such as trade, its own social structure, language and specific jargon, a culture built and various socialization mechanisms and mechanical reward refined playfulness that bind to the social. We arc in virtual worlds with great autonomy, full of significance that capture an increased attention from its users than any other traditional method.
This communication presents a comparative analysis between different virtual leisure spaces in its integration of these mechanisms to build complete universes networking, as well as a prospective attempt to design them.
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