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Los videojuegos activos en la ctividad física del alumnado

  • Autores: Silvia López Gómez
  • Localización: Edunovatic 2016. I Congreso Virtual internacional de Educación, Innovación y TIC: del 14 al 16 de diciembre de 2016. Libro de actas, 2016, ISBN 978-84-617-7628-3, págs. 641-644
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • Los juegos activos, juegos de ejercicio, videojuegos de movimiento o exergames, son diseñados en gran medida para promover la actividad física, pretendiendo en algunos de los casos erradicar la obesidad infantil. Se tratan de recursos digitales a disposición de las familias y del profesorado, principalmente de Educación Física, para que niñas y niños realicen mayor ejercicio de forma lúdica. A lo largo de la geografía del planeta están surgiendo experiencias de aula e investigaciones científicas, interesadas en comprobar si realmente estos videojuegos cumplen el propósito para el cual han sido desarrollados. El principal objetivo de la presente investigación, es conocer y clasificar la producción científica relacionada con la efectividad de los exergames en la actividad física del alumnado.


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