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Los e-SPORTS como deporte: una aproximación desde las ciencias de la actividad física y el deporte

    1. [1] Universitat de València

      Universitat de València

      Valencia, España

    2. [2] Universidad San Jorge

      Universidad San Jorge

      Zaragoza, España

    3. [3] Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal, Universidad de Castilla La Mancha
  • Localización: Revista Aranzadi de derecho de deporte y entretenimiento, ISSN 2171-5556, Nº. 63, 2019
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Are e-SPORTS a sport?: an approach from the physical activity and sport sciences
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • español

      Las competiciones profesionales de videojuegos han devenido en el fenómeno de los llamados e-sports o deportes electrónicos. La expansión y el éxito del fenómeno entre practicantes y seguidores, junto a sus beneficios económicos como negocio, han propiciado la aproximación de las competiciones de videojuegos al ámbito deportivo. Ante esta situación, en el campo de las ciencias de la actividad física y el deporte, se ha abierto un intenso debate académico internacional sobre si los e-sports son deporte o no. El objetivo de este artículo es identificar y analizar los principales argumentos desarrollados en la literatua especializada para considerar, desde una perspectiva académica, si los e-sports son deporte o no. En una primera parte del trabajo, se aborda el concepto de deporte desde una aproximación social, oficialista y académica. Desde ese marco de referencia, en una segunda parte, se revisan los argumentos planteados sobre el tema en las revistas científicas del campo. Aunque predominan aportaciones que consideran los e-Sports como deportes o como juegos inmersos en un proceso de deportivización, que tarde o temprano los convertirá en deporte, también encontramos algún punto de vista aislado que discrepa y los considera como juegos y no deportes.

    • English

      The professional video game competitions have become into the phenomenon of the so-called e-sports or electronic sports. The expansion and the success of the phenomenon among practitioners and followers, along with its economic profits as a business, have brought about the approach of the competitions of video games to the sports environment. In light of this situation, an intense international academic debate about whether the e-sports are a sport or not has been opened in the field of the Physical Activity and the Sport Sciences. The purpose of this article is to identify and analyse the main arguments developed in the specialized literature to consider if the e-sports are a sport or not, from an academic perspective. In the first part of the paper, the sport concept is addressed from a social, institutional and academic approach. From this theoretical framework, in the second part, the arguments on the topic raised in the scientific publications of the field are reviewed. Although it is observed a predominance of contributions that consider the e-sports like sports, or like games immersed in a sportification process, which sooner or later will turn them into sports, it is also found any divergent isolated point of view which considers them to be games but not sports.


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