Elche, España
El contexto transmedia de los discursos audiovisuales contemporáneos está promoviendo nuevos modelos de producción. Estos a su vez y de modo transversal dan lugar a la creación de incipientes propuestas, tanto en el proceso de creación de las obras como en el modo en el que se expanden y difunden. Estas cuestiones, unidas a la globalidad de las grandes producciones de videojuegos, condicionan las estrategias de promoción y los modos de consumo, generando nuevas necesidades en el sector, en el que recientemente se detectó la necesidad de equipos multidisciplinares, que aúnan esfuerzos no solo en la parte computacional del proceso de producción, sino además en la parte creativa. Es necesario incorporar a dichos procesos la figura del localizador de estos contenidos para que puedan ser accesibles para el público global. Este trabajo identifica las necesidades y desafíos que los nuevos productos audiovisuales requieren entorno a las cuestiones de localización.
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