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La gamificación en el aula mediante el uso de simuladores empresariales: la experiencia con Young Business Talents

    1. [1] Universidad de Málaga

      Universidad de Málaga

      Málaga, España

  • Localización: La tecnología como eje del cambio metodológico / coord. por Ernesto Colomo Magaña, Enrique Sánchez Rivas, Julio Ruiz Palmero, José Sánchez Rodríguez, 2020, ISBN 978-84-1335-052-3, págs. 1485-1488
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • El presente trabajo pretende mostrar la experiencia a lo largo de 4 años de la implantación, dentro de la asignatura Fundamentos de Administración y Gestión de 2º de bachillerato, del simulador empresarial Praxis MMT dentro del programa Young Business Talents, promovido por ESIC Business and Marketing School. Durante 4 años de implementación del programa, los resultados han sido claramente positivos, destacando aspectos como el trabajo en equipo, la comprensión de conceptos o el aprendizaje a través de la práctica.


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