Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de Kahoot! una aplicación para la gamificación en el aula

Rafael Olmos Vila

  • En este artículo se describe la herramienta Kahoot. Una aplicación que permite al docente la elaboración de cuestionarios y su uso en el aula desde la dinámica del juego. Los cuestionarios no se limitan a preguntas teóricas y lineales sobre nociones concretas, sino que permiten plantear cuestiones complejas a partir de diferentes fuentes de información y medios audiovisuales. Las respuestas son contestadas desde los móviles o tabletas de los usuarios como si se tratara de un mando de control. Se comunican los resultados de su aplicación durante un curso académico en la asignatura de Historia Contemporánea. A partir de la valoración del alumnado y de su incidencia en las pruebas de evaluación de la materia, se comprueba su efecto motivador positivo en el interés de los chicos y chicas, y en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, se formulan consejos para su buena implementación didáctica y se proponen otros usos potenciales en las clases de Ciencias Sociales, y por extensión en la etapa de secundaria y bachillerato.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus