Madrid, España
La investigación analiza en profundidad la estructura y mecánica del programa Un, Dos, Tres... responda otra vez, creación emblemática de su director, Narciso Ibáñez Serrador, y uno de los formatos televisivos más destacados en la historia de TVE. Para ello, se presta atención a cómo la combinación de diversos elementos narrativos y estilísticos, integrados mediante la fusión de juego y espectáculo, define la identidad del programa y refuerza su singularidad dentro del género de concursos. A través de una metodología basada en el análisis de contenido, complementada por un enfoque cualitativo, se examina una muestra conformada por 218 emisiones distribuidas a lo largo de sus diez temporadas, que abarcan desde 1972 hasta 2004. El estudio considera como variables la organización y las fases del juego, los roles del elenco artístico, la puesta en escena y otros códigos, recursos y prácticas que configuran su estética y narrativa. Los resultados muestran cómo la sofisticación visual y discursiva, junto con la capacidad creativa e innovadora de Ibáñez Serrador para desarrollar una marca distintiva que sustenta un universo propio, contribuyen a la consolidación del programa como modelo en la producción de entretenimiento. Su flexibilidad para adaptarse a un medio en constante evolución, mientras preserva su esencia y explora nuevas maneras de conectar con la audiencia, subraya su relevancia histórica. Además, su diseño comunicativo, junto con el desarrollo de un star system centrado en figuras clave, permite que el concurso trascienda de su propósito original y se establezca como un referente cultural televisivo en España.
The study provides an in-depth analysis of the structure and mechanics of the game show Un, Dos, Tres... responda otra vez, an iconic creation by its director, Narciso Ibáñez Serrador, and one of the most prominent television formats in the history of TVE. The research focuses on how the combination of various narrative and stylistic elements, integrated through a fusion of game and spectacle, defines the program’s identity and enhances its uniqueness within the game show genre. Using a methodology based on content analysis, complemented by a qualitative approach, the study examines a sample of 218 episodes across the program’s ten seasons, spanning from 1972 to 2004. The study considers variables such as the organization and phases of the game, the roles of the cast, the staging, and other codes, resources, and practices that shape its aesthetic and narrative. The results reveal how visual and discursive sophistication, along with Ibáñez Serrador’s creative and innovative ability to develop a distinctive brand that sustains its own universe, contribute to the program’s consolidation as a model in entertainment production. Its flexibility to adapt to an evolving medium, while preserving its essence and exploring new ways to engage with audiences, underscores its historical significance. Additionally, its communicative design, along with the development of a star system focused on key figures, enables the show to transcend its original purpose and establish itself as a cultural television reference in Spain.
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